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- 29 Jan, 2023 2 commits
- 28 Jan, 2023 1 commit
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Nemo Ma authored
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- 26 Jan, 2023 4 commits
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Nemo Ma authored
Add hiddenplsinfo
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hisuinohoshi authored
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hisuinohoshi authored
add:{move.htm,areainfo.htm}; change:{players.sql,...}; fix:{depot.func.php}; move.htm和areainfo.htm现在不再重复生成; 在players表内新增字段'pgroup'(用于定位所处地图组); 实现了隐藏(独立)地图,分为隐藏地图组->隐藏地点。隐藏地点只能用传送道具/事件/后台修改传进去。位于隐藏地点时,只能移动到对应地图组内的地点; 为后台管理界面添加了对应的支持; 修复了没法搜刮尸体安全箱的BUG;
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Nemo Ma authored
adjusted ratio for shop presents. added tracks for opened presents.
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- 25 Jan, 2023 2 commits
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Nemo Ma authored
Add itemdepot
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hisuinohoshi authored
change:{command.htm,command.php,system.func.php,state.func.php,news.func.php,itemmain.func.php:getcorpse(),battle.func.php:findcorpse(),reset.sql} 添加了位于指挥中心、F前的安全箱,可以向安全箱内存放道具……只要花一点点钱; 击杀玩家时,可以从其尸体上转移其存放在安全箱内的道具存取权; 天天挖坟这下挖到自己家了
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- 24 Jan, 2023 5 commits
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Nemo Ma authored
Add sponsor(?) & findneut
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hisuinohoshi authored
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Nemo Ma authored
changed the incorrect item comb added an easter egg - club cards will restock itself if used without right conditions.
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hisuinohoshi authored
update:{...} 新增了有钱真的可以为所欲为的场外援助系统; 新增了用于配送道具的快递员NPC; 新增了玩家与中立/友好NPC的互动功能与界面。暂时只会在遇到快递员取货时触发。偶像大师应该会用到这个功能; 新增了一个用于登记NPC死亡时会触发事件的函数check_kill_events(); 为商店界面添加了tooltip支持; 为gambling表添加了字段'bnid'; 修改了初始化npc、addnpc的部分逻辑,现在可以在编辑npc配置文件时定义社团参数等后添加的字段了。 修改了探索时遇敌的概率判定逻辑,可能可以改善目前尸体发现率过低的问题; 后台管理界面在编辑玩家/NPC时可以编辑社团相关参数了; 挪动了一些常用函数的位置; 天然呆修正;
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Nemo Ma authored
bugfix missing strings
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- 23 Jan, 2023 2 commits
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Nemo Ma authored
update tooltip
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hisuinohoshi authored
update:{resource_1.php,game.func.php,news.func.php,css} 为显示tooltip的道具名加入正则匹配过滤; 补上了进行状况中礼品盒的tooltip; 为移动端/触屏提供了临时的tooltip支持(能行吗?); …… PS:这一条改动大部分是AI代笔,应该给AI发一个荣誉苦力称号。
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- 22 Jan, 2023 5 commits
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Nemo Ma authored
Update news.func.php
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hisuinohoshi authored
update:{news.func.php,game.func.php} 为在进行状况内出现的道具添加了tooltip支持
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Nemo Ma authored
update & fix
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hisuinohoshi authored
update:{elementmix.func.php,elementmix_1.php,game.func.php,item.func.php} fix:{chat.php,state.func.php} 更改了缓存文件的生成方式以节约性能(希望能!); 显示在装备、道具栏界面中的道具属性超过3个时,会被省略为“+...+”的格式,将鼠标悬浮其上可以看到详细属性(不然太丑了!); 为元素大师增加了安雅、移动PC的获取方式,并增加了一点配方; 修复: 现在元素合成不会再让攻击属性生成在防具/道具上; 修复了分解道具后不能立刻治疗异常状态的问题; 修复了没加入游戏却能在游戏里发言的作祟事件。
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hisuinohoshi authored
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- 21 Jan, 2023 4 commits
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Nemo Ma authored
GE962 ~Niagara-on-the-Lake PART-1
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Nemo Ma authored
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hisuinohoshi authored
change:{command.php,item.func.php;game.func.php:init_battle();player_save()} fix:{game.func.php:update_db_player_structure()} 提供了支持NPCvsNPC战斗的相关函数与页面……本来希望是能作为翻新的战斗函数也提供给玩家用的……但是暂时做不到! 在player_save()的流程中加入了键名过滤环节,现在有乱七八糟内容的玩家/NPC数据也能直接用player_save()存回数据库而不会爆炸了……希望不要有BUG。
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hisuinohoshi authored
update:{players.sql,game.func.php,global.func.php,battle.htm} fix:{command.php,elementmix.func.php} 删掉了players表中'typls'与‘tyowner’字段、增加了一条'clbpara'字段; 补充在战斗界面左侧的武器名、武器类tooltip显示; 从四面留下的宝贝里发掘了一些用的上的东西,有了这个player表对照工具后,就可以着手调整npc初始化和w_save()这两部分内容了,这部分留着和下次的电子斗蛐蛐内容一块提交。
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- 19 Jan, 2023 4 commits
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Nemo Ma authored
bug fix
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hisuinohoshi authored
fix:{command.php,elementmix.func.php:get_evalues_by_iarr();filter_itemkind();elementmix.htm;} 呆啊啊啊啊啊啊啊……
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Nemo Ma authored
✨ Elements✨ 好活当赏:30RP -
hisuinohoshi authored
change{help.php;game.func.php:init_playerdata();battle.func.php:findcorpse();resource_1.php;npc_1.php} bugfix:{element.func.php;elementmix_1.php} 一个可以但可能也不太可以的尝试。 在游戏主页面、发现尸体页面、游戏帮助页面加入了过滤条件以显示悬浮提示。把针对道具的悬浮提示与样式收进了对应的独立数组内。 但是也不怎么优雅。 而且现在打开帮助文件可能会很卡。……好像也没有很卡。
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- 18 Jan, 2023 1 commit
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hisuinohoshi authored
update:{elementmix.func.php,elementmix.htm,elementmix_1.php} change:{command.php,item.func.php,news.func.php,js} 为元素合成添加了一些大成功、大失败事件; 添加了固定、随机配方,理论上来说可以不开小号单人完成任一流程; 为提示纸条增加了一些元素大师可以看到的额外tips,当然捡纸条主要作用是解锁配方; 但是现在配方只能靠脑子或者场外工具记,不知道有没有闲置的player表字段能让我循环利用一下存一下玩家获得的配方。 TODO:除了记忆配方以外,剩下的一个是慢慢磨平衡性,一个是装备生成的属性太多会让界面变得很丑……呃啊,要想想。
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- 15 Jan, 2023 1 commit
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hisuinohoshi authored
other changes:{command.php:act();resources_1.php;command.htm;itemmix.htm;itemencase.htm;css,js;} bug fix:{news.func.php} 为元素大师提供了2个技能:可以调整合成出道具的效耐比与效果上限,调整了一些交互界面。 PS:我不会css,所以css/js部分的改动均为chatGPT代笔(
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- 13 Jan, 2023 1 commit
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hisuinohoshi authored
other changes:{news.func.php;item.func.php} 基本上完成了元素大师的拆解与合成功能,但具体的数值与配置还需要慢慢打磨一下。 todolist:元素合成的log美化、配置调整、研究模式。 写到这忽然反应过来,这个职业是不是还需要4个技能…… 冴冴……这个坑比我想象的要深啊!
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- 10 Jan, 2023 1 commit
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hisuinohoshi authored
change:{command.php:act();itemmain.func.php:getcorpse();command.htm;corpse.htm;itemfind.htm;game20130526.js} 实现了元素大师基本的拆解功能、元素合成页面模板。 todolist:计算拆解元素数量、元素合成功能、元素合成配置项。
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- 09 Jan, 2023 1 commit
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Nemo Ma authored
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- 07 Oct, 2022 1 commit
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Nemo Ma authored
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- 02 Oct, 2022 3 commits
- 29 Sep, 2022 1 commit
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Nemo Ma authored
AKA close to arrival
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- 27 Sep, 2022 1 commit
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Nemo Ma authored
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