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...@@ -530,7 +530,7 @@ vgf.GetMatchingGroup(f,tp,loc_self,loc_op,except_g,...)--得到所有符合的 ...@@ -530,7 +530,7 @@ vgf.GetMatchingGroup(f,tp,loc_self,loc_op,except_g,...)--得到所有符合的
vgf.GetMatchingGroupCount(f,tp,loc_self,loc_op,except_g,...)--得到所有符合的卡的数量 vgf.GetMatchingGroupCount(f,tp,loc_self,loc_op,except_g,...)--得到所有符合的卡的数量
``` ```
## 5.用于行为的封装函数:将卡送去某处 ## 6.用于行为的封装函数:将卡送去某处
```lua ```lua
vgf..Sendto(loc,sg,...) vgf..Sendto(loc,sg,...)
...@@ -547,11 +547,19 @@ vgf..Sendto(loc,sg,...) ...@@ -547,11 +547,19 @@ vgf..Sendto(loc,sg,...)
> **... : 额外参数,根据loc的不同而不同** > **... : 额外参数,根据loc的不同而不同**
> >
> **LOCATION_DROP : reason** > **LOCATION_DROP : reason**
>
> **LOCATION_DECK : tp,seq,reason `seq可选SEQ_DECKTOP/SEQ_DECKBOTTOM/SEQ_DECKSHUFFLE`** > **LOCATION_DECK : tp,seq,reason `seq可选SEQ_DECKTOP/SEQ_DECKBOTTOM/SEQ_DECKSHUFFLE`**
>
> **LOCATION_HAND : p|nil,reason `p为送去的玩家,送去原本持有者则填nil`** > **LOCATION_HAND : p|nil,reason `p为送去的玩家,送去原本持有者则填nil`**
>
> **LOCATION_REMOVED : pos,reason** > **LOCATION_REMOVED : pos,reason**
>
> **LOCATION_EXILE : reason** > **LOCATION_EXILE : reason**
>
> **LOCATION_OVERLAY : c `c为叠放的卡,不填|填nil则为先导者`** > **LOCATION_OVERLAY : c `c为叠放的卡,不填|填nil则为先导者`**
>
> **LOCATION_TRIGGER : tp,tp,LOCATION_FZONE,POS_FACEUP,true** > **LOCATION_TRIGGER : tp,tp,LOCATION_FZONE,POS_FACEUP,true**
>
> **LOCATION_MZONE : sumtype,tp,zone,pos,chk `chk为0则Call到不存在单位的圆阵`** > **LOCATION_MZONE : sumtype,tp,zone,pos,chk `chk为0则Call到不存在单位的圆阵`**
>
> **其他区域 : c,tp,pos,reason** > **其他区域 : c,tp,pos,reason**
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