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- 10 Mar, 2023 2 commits
- 09 Mar, 2023 7 commits
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ImgBotApp authored
*Total -- 654.59kb -> 644.18kb (1.59%) /img/lock.png -- 5.12kb -> 2.76kb (46.08%) /img/nicktest.png -- 2.39kb -> 1.64kb (31.14%) /img/TeamAvatar_Test.png -- 27.31kb -> 26.09kb (4.49%) /img/emoticons/Azure_4.png -- 13.32kb -> 12.93kb (2.97%) /img/emoticons/Azure_2.png -- 13.54kb -> 13.14kb (2.96%) /img/emoticons/Azure_1.png -- 13.68kb -> 13.29kb (2.89%) /img/emoticons/Azure_3.png -- 13.84kb -> 13.44kb (2.89%) /img/emoticons/Vivian_2.png -- 15.21kb -> 14.81kb (2.65%) /img/emoticons/Vivian_1.png -- 15.34kb -> 14.95kb (2.59%) /img/emoticons/Vivian_3.png -- 15.48kb -> 15.08kb (2.58%) /img/emoticons/Sanma_2.png -- 18.08kb -> 17.68kb (2.24%) /img/emoticons/Sanma_1.png -- 17.97kb -> 17.57kb (2.21%) /img/emoticons/Vivian_4.png -- 14.79kb -> 14.48kb (2.15%) /img/emoticons/Sanma_3.png -- 17.03kb -> 16.67kb (2.08%) /img/emoticons/Gothic_4.png -- 15.30kb -> 15.01kb (1.91%) /img/emoticons/Gothic_3.png -- 15.01kb -> 14.72kb (1.89%) /img/emoticons/Sanma_4.png -- 17.17kb -> 16.87kb (1.72%) /img/emoticons/Gothic_2.png -- 15.67kb -> 15.41kb (1.69%) /img/emoticons/Gothic_1.png -- 15.51kb -> 15.33kb (1.2%) /img/n_64.gif -- 5.70kb -> 5.67kb (0.46%) /img/n_24a.gif -- 16.86kb -> 16.78kb (0.46%) /img/n_63.gif -- 6.95kb -> 6.92kb (0.38%) /img/n_155a.gif -- 19.95kb -> 19.90kb (0.27%) /img/n_152a.gif -- 16.91kb -> 16.87kb (0.25%) /img/n_95a.gif -- 15.48kb -> 15.45kb (0.23%) /img/n_36a.gif -- 21.83kb -> 21.78kb (0.23%) /img/n_30a.gif -- 20.51kb -> 20.48kb (0.15%) /img/n_34a.gif -- 21.82kb -> 21.79kb (0.13%) /img/n_21a.gif -- 16.62kb -> 16.61kb (0.09%) /img/n_69a.gif -- 24.37kb -> 24.35kb (0.09%) /img/n_127a.gif -- 20.76kb -> 20.75kb (0.08%) /img/n_153a.gif -- 21.93kb -> 21.92kb (0.07%) /img/n_154a.gif -- 20.47kb -> 20.46kb (0.06%) /img/n_38a.gif -- 20.77kb -> 20.76kb (0.05%) /img/n_82a.gif -- 18.77kb -> 18.76kb (0.05%) /img/n_22a.gif -- 18.40kb -> 18.39kb (0.04%) /img/n_156a.gif -- 21.19kb -> 21.18kb (0.04%) /img/n_35a.gif -- 20.13kb -> 20.12kb (0.04%) /img/n_70a.gif -- 23.39kb -> 23.38kb (0.02%) Signed-off-by: ImgBotApp <ImgBotHelp@gmail.com>
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Nemo Ma authored
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Nemo Ma authored
fix
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unknown authored
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Nemo Ma authored
rev combat phase 3.17
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hisuinohoshi authored
战斗系统革新 阶段3.16: - 怒气技能系统: 移植回「灌篮高手」社团的怒气技能; NPC初始化时会应用对应的社团技能; 真就一天只能做一个啊!那种事情不要啊!
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- 08 Mar, 2023 11 commits
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Nemo Ma authored
add the support of pdo
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Nemo Ma authored
fix skilltable on PHP5
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unknown authored
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hisuinohoshi authored
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Nemo Ma authored
Update wtf
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hisuinohoshi authored
新增: - 怪技能; - 怪技能书; 变化: - tooltip实现方法微调; - shopitem,mapitem,maptrap表扩容; 修复: - 「百战」无法正常使用的问题; 参展者 陷入了尸体迷恋之中,ta正打算挖出一具尸体和别人一起观赏。 这是因为心情不佳。 压倒骆驼的最后一根稻草:吃了生的尸体
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Nemo Ma authored
rev combat phase 3.16
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hisuinohoshi authored
战斗系统革新 阶段3.16: - 怒气技能系统: 移植回「狙击鹰眼」社团的怒气技能; ……灌篮高手……是谁?
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Nemo Ma authored
Add composer and salt
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mccm authored
Signed-off-by: mccm <mccleaner@126.com>
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mccm authored
Signed-off-by: mccm <mccleaner@126.com>
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- 07 Mar, 2023 3 commits
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Nemo Ma authored
rev combat phase 3.15
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hisuinohoshi authored
新增 战斗系统革新 阶段3.15: - 怒气技能系统: 移植回「见敌必斩」社团的怒气技能; 变化&修正: - 修复了获取技能时,传入参数为空时会错误判定传入对象的BUG; - 修改了log与newsinfo表的数据结构,以对其进行扩容; - 暂时将入场福袋替换为了社团卡;
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- 06 Mar, 2023 9 commits
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Nemo Ma authored
TAT
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hisuinohoshi authored
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hisuinohoshi authored
This reverts commit 15c65f34.
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Nemo Ma authored
TUT
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hisuinohoshi authored
This reverts commit caf750b6.
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hisuinohoshi authored
修复: 通过 >>进入游戏 加载界面时,消除了时效性技能却没有保存玩家数据的问题;
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hisuinohoshi authored
新增 战斗系统革新 阶段3.14: - 怒气技能系统: 新增怒气技能相关框架; 新怒气技能框架支持通过配置文件自动生成技能模板,详见clubskills_1.php; 未来涉及到社团变化的内容,须使用changeclub(社团编号)来操作; 移植回「铁拳无敌」社团的怒气技能; 好累啊更新日志什么的写不动了!总之内容都是旧的,只有框架是新的!; 变化&修正: - 暂时关闭了追击/鏖战机制; - 修改了玩家的初始姿态,删除了姿态/策略选项中的通常选项; - 修改了战斗中怒气的获得机制; - 后台管理面板可以跳过准备阶段直接开始游戏了; - 修复了玩家能拟态成表情的问题;
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Nemo Ma authored
rev combat phase 3.14
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hisuinohoshi authored
新增 战斗系统革新 阶段3.14: - 怒气技能系统: 新增怒气技能相关框架; 新怒气技能框架支持通过配置文件自动生成技能模板,详见clubskills_1.php; 未来涉及到社团变化的内容,须使用changeclub(社团编号)来操作; 移植回「铁拳无敌」社团的怒气技能; 好累啊更新日志什么的写不动了!总之内容都是旧的,只有框架是新的!; 变化&修正: - 暂时关闭了追击/鏖战机制; - 修改了玩家的初始姿态,删除了姿态/策略选项中的通常选项; - 修改了战斗中怒气的获得机制; - 后台管理面板可以跳过准备阶段直接开始游戏了; - 修复了玩家能拟态成表情的问题;
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- 04 Mar, 2023 1 commit
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Nemo Ma authored
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- 02 Mar, 2023 2 commits
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Nemo Ma authored
rev combat phase 3
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hisuinohoshi authored
新增 战斗系统革新 阶段3: - 追击&鏖战战斗机制: PVE专属机制,仅会在玩家与NPC对战时触发; 当玩家使用非爆系武器对敌人进行先制攻击,敌人无法反击时,有55%的概率进入追击状态,敌人对玩家作出同样攻击时,则玩家会进入被追击状态; 当玩家对敌人进行攻击,且敌人作出反击,或相反情况时,玩家与敌人有65%概率进入鏖战状态; 在追击/鏖战状态下,玩家在点击战斗结果页面的确认按钮后,会再次跳转到发现敌人的页面,玩家不能通过提交“逃跑”指令以外的方式跳过战斗。在被追击/鏖战的情况下,“逃跑”有概率失败,并会大概率致使玩家被NPC先制攻击; 在追击/鏖战状态下,玩家在提交攻击指令时,会重新判断是否先制攻击。该先制率不受姿态、天气影响,基础为50%。作为追击者的玩家/NPC的先制率提高(10+战场距离*)%; 在追击/鏖战状态下,玩家与NPC会获得一个“战斗回合”计数器,每次在追击/鏖战状态下的战斗都会使战斗回合+1,当玩家与NPC脱离追击/鏖战状态时,计数器会归零; 在追击/鏖战状态下,存在“战场距离”的概念,战场距离等于双方武器射程差值减去当前进行的战斗回合。当战场距离为0时,双方视为短兵相接,基础反击率提升至100%,并会将“追击”转变为“鏖战”状态; - 副武器: 玩家现在拥有一个副武器槽位,可以在战斗界面即时更换主/副武器; - 多重属性: 现在同一件装备上带有多个相同的攻击性属性时,可以触发多次相同的属性伤害; phase 3 土豆: 为追击/鏖战机制添加特殊过滤,指定类型NPC不会应用该机制;增加属性传染性;
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- 26 Feb, 2023 2 commits
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Nemo Ma authored
fix
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hisuinohoshi authored
修正: 在触发清水池地图事件后会继续探索的问题; 静流变身二阶段时头上会长出发带的问题; 播放器自动切歌偶尔失灵的问题; 执行官现在不会刷新在危险地图内;
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- 25 Feb, 2023 2 commits
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Nemo Ma authored
Update & Fix
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hisuinohoshi authored
变化: 反击率算法变更:高射程武器在反击低射程武器时,反击率变低;全部武器基础反击率上调; 游戏内BGM音量的储存方式修改为储存在缓存内; 指令提交现在内置了50ms的CD; 在php7版本下,diceroll()现在会使用新版本提供的强壮随机数生成器(有多强壮?); 修复: tooltip显示错位的问题; NPC的初次战斗台词显示不正确的问题; 没有选择称号的玩家在升级时会获取错误的熟练度的问题; 造成伤害后的事件阶段(反噬伤害)无法正常执行的问题;
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- 22 Feb, 2023 1 commit
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Nemo Ma authored
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