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- 19 Mar, 2023 4 commits
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Nemo Ma authored
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Nemo Ma authored
rev combat phase 3.3
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hisuinohoshi authored
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hisuinohoshi authored
- 怒气技能系统变化: 移除了旧版技能系统; 移植回「锡安组织」社团的怒气技能; 「锡安组织」部分技能重做,详见游戏内技能表(游戏帮助在路上了!); 其他变化: - 混沌武器现在变得更加混沌了; - 合成出的游戏解除钥匙现在带有灵魂绑定属性; 修正: - PVE结局时若队伍里只有一个活跃玩家,则不会算作团队胜利; - 敌人从眩晕中恢复后没有正常保存数据的问题;
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- 18 Mar, 2023 4 commits
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Nemo Ma authored
[ImgBot] Optimize images
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ImgBotApp authored
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Nemo Ma authored
rev combat phase 3.2
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hisuinohoshi authored
- 怒气技能系统变化: 移植回「宛如疾风」社团的怒气技能; 新增打击结束阶段事件(位于应用伤害并扣血阶段后),将真蓝凝下雷、「灭气」扣除体力、「猛击」眩晕、「冰心」消除异常、「天佑」触发移至该阶段; 其他变化: - 团队胜利头像分辨率 140x80 → 140x120 - 陷阱躲避率、回避率加成变更为乘算; 修正: - 被玩家先制攻击时logsave重复显示的问题; - 反击率计算对象顺序错位的问题();
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- 17 Mar, 2023 9 commits
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Nemo Ma authored
fix
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hisuinohoshi authored
修正: - 循环打击会丢失伤害的BUG; - 团队胜利无法正确储存中文名的BUG; - 将主动技log显示时间移至打击log出现后;
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Nemo Ma authored
rev combat phase 3.19
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hisuinohoshi authored
战斗系统革新 阶段3.19: - 怒气技能系统: 移植回「超能力者」社团的怒气技能; 为「超能力者」社团增加技能「冰心」; 现在NPC将会在先制攻击时释放战斗技; 现在发动「歼灭」「充能」等主动技时会向进行状况发送news; - 删除了自动重击与喊话必杀机制; - 现在「重击辅助」属性的效果变更为:攻击时额外获得1点怒气,发动战斗技时会返还10%消耗的怒气;
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Nemo Ma authored
fix3
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hisuinohoshi authored
狠狠修理!
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Nemo Ma authored
fix2
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hisuinohoshi authored
修正: - 成就205没能正常保存进度值的问题; - 成就保留的进度值可能溢出的问题,现在成就保留的数值上限变更为 9,999,999 → 99,999,999;
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Nemo Ma authored
fix
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- 16 Mar, 2023 3 commits
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hisuinohoshi authored
修正: - 战斗界面在雾天显示有误的问题;
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Nemo Ma authored
rev combat phase 3.18
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hisuinohoshi authored
战斗系统革新 阶段3.18: - 怒气技能系统: 移植回「拆弹专家」社团的怒气技能; - 战斗界面初始化流程变更,以使未来能够在战斗界面即时查看敌人技能组与更多信息; - 在战斗流程中新增了循环打击流程;
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- 15 Mar, 2023 5 commits
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Nemo Ma authored
update achtype icon
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hisuinohoshi authored
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Nemo Ma authored
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Nemo Ma authored
rev achievement phase 0.999
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hisuinohoshi authored
(需要dbup) 成就系统革新 阶段0.999: - 增加每日挑战相关功能、及10个每日挑战、1个每日挑战进度成就; - 增加隐藏成就相关判定、及5个KEY系隐藏成就(需替换名称、介绍、头衔奖励); - 增加套装收集挑战成就; - 将杂项成就判定置于玩家数据读取阶段,换言之在该类判定下的成就想要完成必须在满足条件后再行动一次……可能会有BUG风险,以后再想想怎么处理; 其他变化: - 新增套装判定(暂无实际效果,仅完成计数功能); - 将移动道具与交换道具位置功能合并至整理包裹按钮; - 切换副武器功能移至操作区,位于多重武器切换左侧; - 为主界面操作区大部分按键添加tooltip;
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- 13 Mar, 2023 7 commits
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Nemo Ma authored
update & fix
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hisuinohoshi authored
变化: - tooltip与部分页面样式调整; 修正: - 杂项成就统计时没有正确保存数据的问题; - 解析空成就数据时没有返回空数组的问题; - 混沌伤害成就重复触发的问题;
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Nemo Ma authored
rev achievement phase 0.997
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hisuinohoshi authored
成就系统革新 阶段0.997: - 增加活跃玩家判定(暂定义:不同IP); - 增加若干挑战成就; 其他变化: - player表新增IP字段;
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Nemo Ma authored
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Nemo Ma authored
rev achievement phase 0.99
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hisuinohoshi authored
成就系统革新 阶段0.99: - 成就页面样式变更; - 成就头像分辨率变化:80x80 → 100x100(待替换高清版本); - 新增猎人成就、不同路线解禁成就(待补充头衔奖励); - 结局成就现支持传入玩家参数; - 暂时移除管理后台的成就数据变更功能,只在玩家加入游戏或访问账户页面时进行数据变更; 其他变化: - 有来源的毒杀、陷阱杀、DN杀现在应用新版战斗击杀流程,野生毒、陷阱、假DN维持原样; - 新用户初次注册时,会立刻获得参展者头衔; - 将数据库变动从gamecheck.php移至dbup.php;
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- 11 Mar, 2023 3 commits
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Nemo Ma authored
rev achievement phase 0.8
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hisuinohoshi authored
- 新增一个管理后台的临时功能:批量将玩家的旧成就数据转移至新成就结构内;
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hisuinohoshi authored
成就系统革新 阶段0.8: - 修改成就进度保存结构,目前玩家在访问账户界面或进入游戏时,会将旧成就进度迁移至新字段achrev内; - 成就大类、单个成就的详细内容现保存在配置文件内,可通过修改配置文件自动生成对应模板; 其他变化: - 新增队伍胜利判定:在达成锁定解除/幻境解离结局时,如存在队伍,则按队伍胜利判定。历史优胜界面会保存触发结局的队伍成员数据与其他队伍成员名,其他队员也可以完成对应的结局成就; 战斗革新变化: - 拆弹专家社团技能社团移植(未完成);
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- 10 Mar, 2023 3 commits
- 09 Mar, 2023 2 commits
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ImgBotApp authored
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