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Updated .
- 09 Mar, 2023 3 commits
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Nemo Ma authored
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Nemo Ma authored
rev combat phase 3.17
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hisuinohoshi authored
战斗系统革新 阶段3.16: - 怒气技能系统: 移植回「灌篮高手」社团的怒气技能; NPC初始化时会应用对应的社团技能; 真就一天只能做一个啊!那种事情不要啊!
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- 08 Mar, 2023 11 commits
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Nemo Ma authored
add the support of pdo
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Nemo Ma authored
fix skilltable on PHP5
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unknown authored
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hisuinohoshi authored
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Nemo Ma authored
Update wtf
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hisuinohoshi authored
新增: - 怪技能; - 怪技能书; 变化: - tooltip实现方法微调; - shopitem,mapitem,maptrap表扩容; 修复: - 「百战」无法正常使用的问题; 参展者 陷入了尸体迷恋之中,ta正打算挖出一具尸体和别人一起观赏。 这是因为心情不佳。 压倒骆驼的最后一根稻草:吃了生的尸体
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Nemo Ma authored
rev combat phase 3.16
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hisuinohoshi authored
战斗系统革新 阶段3.16: - 怒气技能系统: 移植回「狙击鹰眼」社团的怒气技能; ……灌篮高手……是谁?
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Nemo Ma authored
Add composer and salt
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mccm authored
Signed-off-by: mccm <mccleaner@126.com>
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mccm authored
Signed-off-by: mccm <mccleaner@126.com>
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- 07 Mar, 2023 3 commits
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Nemo Ma authored
rev combat phase 3.15
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hisuinohoshi authored
新增 战斗系统革新 阶段3.15: - 怒气技能系统: 移植回「见敌必斩」社团的怒气技能; 变化&修正: - 修复了获取技能时,传入参数为空时会错误判定传入对象的BUG; - 修改了log与newsinfo表的数据结构,以对其进行扩容; - 暂时将入场福袋替换为了社团卡;
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- 06 Mar, 2023 9 commits
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Nemo Ma authored
TAT
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hisuinohoshi authored
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hisuinohoshi authored
This reverts commit 15c65f34.
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Nemo Ma authored
TUT
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hisuinohoshi authored
This reverts commit caf750b6.
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hisuinohoshi authored
修复: 通过 >>进入游戏 加载界面时,消除了时效性技能却没有保存玩家数据的问题;
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hisuinohoshi authored
新增 战斗系统革新 阶段3.14: - 怒气技能系统: 新增怒气技能相关框架; 新怒气技能框架支持通过配置文件自动生成技能模板,详见clubskills_1.php; 未来涉及到社团变化的内容,须使用changeclub(社团编号)来操作; 移植回「铁拳无敌」社团的怒气技能; 好累啊更新日志什么的写不动了!总之内容都是旧的,只有框架是新的!; 变化&修正: - 暂时关闭了追击/鏖战机制; - 修改了玩家的初始姿态,删除了姿态/策略选项中的通常选项; - 修改了战斗中怒气的获得机制; - 后台管理面板可以跳过准备阶段直接开始游戏了; - 修复了玩家能拟态成表情的问题;
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Nemo Ma authored
rev combat phase 3.14
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hisuinohoshi authored
新增 战斗系统革新 阶段3.14: - 怒气技能系统: 新增怒气技能相关框架; 新怒气技能框架支持通过配置文件自动生成技能模板,详见clubskills_1.php; 未来涉及到社团变化的内容,须使用changeclub(社团编号)来操作; 移植回「铁拳无敌」社团的怒气技能; 好累啊更新日志什么的写不动了!总之内容都是旧的,只有框架是新的!; 变化&修正: - 暂时关闭了追击/鏖战机制; - 修改了玩家的初始姿态,删除了姿态/策略选项中的通常选项; - 修改了战斗中怒气的获得机制; - 后台管理面板可以跳过准备阶段直接开始游戏了; - 修复了玩家能拟态成表情的问题;
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- 04 Mar, 2023 1 commit
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Nemo Ma authored
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- 02 Mar, 2023 2 commits
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Nemo Ma authored
rev combat phase 3
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hisuinohoshi authored
新增 战斗系统革新 阶段3: - 追击&鏖战战斗机制: PVE专属机制,仅会在玩家与NPC对战时触发; 当玩家使用非爆系武器对敌人进行先制攻击,敌人无法反击时,有55%的概率进入追击状态,敌人对玩家作出同样攻击时,则玩家会进入被追击状态; 当玩家对敌人进行攻击,且敌人作出反击,或相反情况时,玩家与敌人有65%概率进入鏖战状态; 在追击/鏖战状态下,玩家在点击战斗结果页面的确认按钮后,会再次跳转到发现敌人的页面,玩家不能通过提交“逃跑”指令以外的方式跳过战斗。在被追击/鏖战的情况下,“逃跑”有概率失败,并会大概率致使玩家被NPC先制攻击; 在追击/鏖战状态下,玩家在提交攻击指令时,会重新判断是否先制攻击。该先制率不受姿态、天气影响,基础为50%。作为追击者的玩家/NPC的先制率提高(10+战场距离*)%; 在追击/鏖战状态下,玩家与NPC会获得一个“战斗回合”计数器,每次在追击/鏖战状态下的战斗都会使战斗回合+1,当玩家与NPC脱离追击/鏖战状态时,计数器会归零; 在追击/鏖战状态下,存在“战场距离”的概念,战场距离等于双方武器射程差值减去当前进行的战斗回合。当战场距离为0时,双方视为短兵相接,基础反击率提升至100%,并会将“追击”转变为“鏖战”状态; - 副武器: 玩家现在拥有一个副武器槽位,可以在战斗界面即时更换主/副武器; - 多重属性: 现在同一件装备上带有多个相同的攻击性属性时,可以触发多次相同的属性伤害; phase 3 土豆: 为追击/鏖战机制添加特殊过滤,指定类型NPC不会应用该机制;增加属性传染性;
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- 26 Feb, 2023 2 commits
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Nemo Ma authored
fix
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hisuinohoshi authored
修正: 在触发清水池地图事件后会继续探索的问题; 静流变身二阶段时头上会长出发带的问题; 播放器自动切歌偶尔失灵的问题; 执行官现在不会刷新在危险地图内;
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- 25 Feb, 2023 2 commits
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Nemo Ma authored
Update & Fix
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hisuinohoshi authored
变化: 反击率算法变更:高射程武器在反击低射程武器时,反击率变低;全部武器基础反击率上调; 游戏内BGM音量的储存方式修改为储存在缓存内; 指令提交现在内置了50ms的CD; 在php7版本下,diceroll()现在会使用新版本提供的强壮随机数生成器(有多强壮?); 修复: tooltip显示错位的问题; NPC的初次战斗台词显示不正确的问题; 没有选择称号的玩家在升级时会获取错误的熟练度的问题; 造成伤害后的事件阶段(反噬伤害)无法正常执行的问题;
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- 22 Feb, 2023 2 commits
- 21 Feb, 2023 2 commits
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MC清理大师 authored
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unknown authored
Signed-off-by: unknown <mccleaner@126.com>
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- 19 Feb, 2023 3 commits
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Nemo Ma authored
fix2
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hisuinohoshi authored
修正: tooltip定位方式变更后,帮助页面无法正常显示tooltip的问题; 目前的解决方式非常愚蠢!但是没办法…… 还是虔心祈祷天上能掉下来一位正经前端吧……
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Nemo Ma authored
fix
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