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  1. 09 Mar, 2023 3 commits
  2. 08 Mar, 2023 11 commits
  3. 07 Mar, 2023 3 commits
  4. 06 Mar, 2023 9 commits
    • Nemo Ma's avatar
      Merge pull request #44 from hikawiier/waaagh · 46813c28
      Nemo Ma authored
      TAT
      46813c28
    • hisuinohoshi's avatar
      604184a5
    • hisuinohoshi's avatar
      Revert "Revert "fix"" · ccd9f71b
      hisuinohoshi authored
      This reverts commit 15c65f34.
      ccd9f71b
    • Nemo Ma's avatar
      Merge pull request #43 from hikawiier/waaagh · f5648e37
      Nemo Ma authored
      TUT
      f5648e37
    • hisuinohoshi's avatar
      Revert "fix" · 15c65f34
      hisuinohoshi authored
      This reverts commit caf750b6.
      15c65f34
    • hisuinohoshi's avatar
      fix · caf750b6
      hisuinohoshi authored
      修复:
      通过 >>进入游戏 加载界面时,消除了时效性技能却没有保存玩家数据的问题;
      caf750b6
    • hisuinohoshi's avatar
      rev combat phase 3.14 · 20becbc3
      hisuinohoshi authored
      新增 战斗系统革新 阶段3.14:
      
      - 怒气技能系统:
          新增怒气技能相关框架;
          新怒气技能框架支持通过配置文件自动生成技能模板,详见clubskills_1.php;
          未来涉及到社团变化的内容,须使用changeclub(社团编号)来操作;
          移植回「铁拳无敌」社团的怒气技能;
          好累啊更新日志什么的写不动了!总之内容都是旧的,只有框架是新的!;
      
      变化&修正:
      
      - 暂时关闭了追击/鏖战机制;
      - 修改了玩家的初始姿态,删除了姿态/策略选项中的通常选项;
      - 修改了战斗中怒气的获得机制;
      - 后台管理面板可以跳过准备阶段直接开始游戏了;
      - 修复了玩家能拟态成表情的问题;
      20becbc3
    • Nemo Ma's avatar
      Merge pull request #42 from hikawiier/waaagh · efbe28ff
      Nemo Ma authored
      rev combat phase 3.14
      efbe28ff
    • hisuinohoshi's avatar
      rev combat phase 3.14 · 1810c047
      hisuinohoshi authored
      新增 战斗系统革新 阶段3.14:
      
      - 怒气技能系统:
          新增怒气技能相关框架;
          新怒气技能框架支持通过配置文件自动生成技能模板,详见clubskills_1.php;
          未来涉及到社团变化的内容,须使用changeclub(社团编号)来操作;
          移植回「铁拳无敌」社团的怒气技能;
          好累啊更新日志什么的写不动了!总之内容都是旧的,只有框架是新的!;
      
      变化&修正:
      
      - 暂时关闭了追击/鏖战机制;
      - 修改了玩家的初始姿态,删除了姿态/策略选项中的通常选项;
      - 修改了战斗中怒气的获得机制;
      - 后台管理面板可以跳过准备阶段直接开始游戏了;
      - 修复了玩家能拟态成表情的问题;
      1810c047
  5. 04 Mar, 2023 1 commit
  6. 02 Mar, 2023 2 commits
    • Nemo Ma's avatar
      Merge pull request #41 from hikawiier/waaagh · b9dc240c
      Nemo Ma authored
      rev combat phase 3
      b9dc240c
    • hisuinohoshi's avatar
      rev combat phase 3 · 5aeb0772
      hisuinohoshi authored
      新增 战斗系统革新 阶段3:
      
      - 追击&鏖战战斗机制:
      PVE专属机制,仅会在玩家与NPC对战时触发;
      当玩家使用非爆系武器对敌人进行先制攻击,敌人无法反击时,有55%的概率进入追击状态,敌人对玩家作出同样攻击时,则玩家会进入被追击状态;
      当玩家对敌人进行攻击,且敌人作出反击,或相反情况时,玩家与敌人有65%概率进入鏖战状态;
      在追击/鏖战状态下,玩家在点击战斗结果页面的确认按钮后,会再次跳转到发现敌人的页面,玩家不能通过提交“逃跑”指令以外的方式跳过战斗。在被追击/鏖战的情况下,“逃跑”有概率失败,并会大概率致使玩家被NPC先制攻击;
      在追击/鏖战状态下,玩家在提交攻击指令时,会重新判断是否先制攻击。该先制率不受姿态、天气影响,基础为50%。作为追击者的玩家/NPC的先制率提高(10+战场距离*)%;
      在追击/鏖战状态下,玩家与NPC会获得一个“战斗回合”计数器,每次在追击/鏖战状态下的战斗都会使战斗回合+1,当玩家与NPC脱离追击/鏖战状态时,计数器会归零;
      在追击/鏖战状态下,存在“战场距离”的概念,战场距离等于双方武器射程差值减去当前进行的战斗回合。当战场距离为0时,双方视为短兵相接,基础反击率提升至100%,并会将“追击”转变为“鏖战”状态;
      
      - 副武器:
      玩家现在拥有一个副武器槽位,可以在战斗界面即时更换主/副武器;
      
      - 多重属性:
      现在同一件装备上带有多个相同的攻击性属性时,可以触发多次相同的属性伤害;
      
      phase 3 土豆:
      为追击/鏖战机制添加特殊过滤,指定类型NPC不会应用该机制;增加属性传染性;
      5aeb0772
  7. 26 Feb, 2023 2 commits
    • Nemo Ma's avatar
      Merge pull request #40 from hikawiier/waaagh · 7aaac468
      Nemo Ma authored
      fix
      7aaac468
    • hisuinohoshi's avatar
      fix · 496acbff
      hisuinohoshi authored
      修正:
      在触发清水池地图事件后会继续探索的问题;
      静流变身二阶段时头上会长出发带的问题;
      播放器自动切歌偶尔失灵的问题;
      执行官现在不会刷新在危险地图内;
      496acbff
  8. 25 Feb, 2023 2 commits
    • Nemo Ma's avatar
      Merge pull request #39 from hikawiier/waaagh · c148ee16
      Nemo Ma authored
      Update & Fix
      c148ee16
    • hisuinohoshi's avatar
      Update & Fix · 7a937915
      hisuinohoshi authored
      变化:
      反击率算法变更:高射程武器在反击低射程武器时,反击率变低;全部武器基础反击率上调;
      游戏内BGM音量的储存方式修改为储存在缓存内;
      指令提交现在内置了50ms的CD;
      在php7版本下,diceroll()现在会使用新版本提供的强壮随机数生成器(有多强壮?);
      
      修复:
      tooltip显示错位的问题;
      NPC的初次战斗台词显示不正确的问题;
      没有选择称号的玩家在升级时会获取错误的熟练度的问题;
      造成伤害后的事件阶段(反噬伤害)无法正常执行的问题;
      7a937915
  9. 22 Feb, 2023 2 commits
  10. 21 Feb, 2023 2 commits
  11. 19 Feb, 2023 3 commits