This project is mirrored from https://*****:*****@github.com/amarillonmc/phpdts.git.
Updated .
- 06 Mar, 2023 8 commits
-
-
hisuinohoshi authored
-
hisuinohoshi authored
This reverts commit 15c65f34.
-
Nemo Ma authored
TUT
-
hisuinohoshi authored
This reverts commit caf750b6.
-
hisuinohoshi authored
修复: 通过 >>进入游戏 加载界面时,消除了时效性技能却没有保存玩家数据的问题;
-
hisuinohoshi authored
新增 战斗系统革新 阶段3.14: - 怒气技能系统: 新增怒气技能相关框架; 新怒气技能框架支持通过配置文件自动生成技能模板,详见clubskills_1.php; 未来涉及到社团变化的内容,须使用changeclub(社团编号)来操作; 移植回「铁拳无敌」社团的怒气技能; 好累啊更新日志什么的写不动了!总之内容都是旧的,只有框架是新的!; 变化&修正: - 暂时关闭了追击/鏖战机制; - 修改了玩家的初始姿态,删除了姿态/策略选项中的通常选项; - 修改了战斗中怒气的获得机制; - 后台管理面板可以跳过准备阶段直接开始游戏了; - 修复了玩家能拟态成表情的问题;
-
Nemo Ma authored
rev combat phase 3.14
-
hisuinohoshi authored
新增 战斗系统革新 阶段3.14: - 怒气技能系统: 新增怒气技能相关框架; 新怒气技能框架支持通过配置文件自动生成技能模板,详见clubskills_1.php; 未来涉及到社团变化的内容,须使用changeclub(社团编号)来操作; 移植回「铁拳无敌」社团的怒气技能; 好累啊更新日志什么的写不动了!总之内容都是旧的,只有框架是新的!; 变化&修正: - 暂时关闭了追击/鏖战机制; - 修改了玩家的初始姿态,删除了姿态/策略选项中的通常选项; - 修改了战斗中怒气的获得机制; - 后台管理面板可以跳过准备阶段直接开始游戏了; - 修复了玩家能拟态成表情的问题;
-
- 04 Mar, 2023 1 commit
-
-
Nemo Ma authored
-
- 02 Mar, 2023 2 commits
-
-
Nemo Ma authored
rev combat phase 3
-
hisuinohoshi authored
新增 战斗系统革新 阶段3: - 追击&鏖战战斗机制: PVE专属机制,仅会在玩家与NPC对战时触发; 当玩家使用非爆系武器对敌人进行先制攻击,敌人无法反击时,有55%的概率进入追击状态,敌人对玩家作出同样攻击时,则玩家会进入被追击状态; 当玩家对敌人进行攻击,且敌人作出反击,或相反情况时,玩家与敌人有65%概率进入鏖战状态; 在追击/鏖战状态下,玩家在点击战斗结果页面的确认按钮后,会再次跳转到发现敌人的页面,玩家不能通过提交“逃跑”指令以外的方式跳过战斗。在被追击/鏖战的情况下,“逃跑”有概率失败,并会大概率致使玩家被NPC先制攻击; 在追击/鏖战状态下,玩家在提交攻击指令时,会重新判断是否先制攻击。该先制率不受姿态、天气影响,基础为50%。作为追击者的玩家/NPC的先制率提高(10+战场距离*)%; 在追击/鏖战状态下,玩家与NPC会获得一个“战斗回合”计数器,每次在追击/鏖战状态下的战斗都会使战斗回合+1,当玩家与NPC脱离追击/鏖战状态时,计数器会归零; 在追击/鏖战状态下,存在“战场距离”的概念,战场距离等于双方武器射程差值减去当前进行的战斗回合。当战场距离为0时,双方视为短兵相接,基础反击率提升至100%,并会将“追击”转变为“鏖战”状态; - 副武器: 玩家现在拥有一个副武器槽位,可以在战斗界面即时更换主/副武器; - 多重属性: 现在同一件装备上带有多个相同的攻击性属性时,可以触发多次相同的属性伤害; phase 3 土豆: 为追击/鏖战机制添加特殊过滤,指定类型NPC不会应用该机制;增加属性传染性;
-
- 26 Feb, 2023 2 commits
-
-
Nemo Ma authored
fix
-
hisuinohoshi authored
修正: 在触发清水池地图事件后会继续探索的问题; 静流变身二阶段时头上会长出发带的问题; 播放器自动切歌偶尔失灵的问题; 执行官现在不会刷新在危险地图内;
-
- 25 Feb, 2023 2 commits
-
-
Nemo Ma authored
Update & Fix
-
hisuinohoshi authored
变化: 反击率算法变更:高射程武器在反击低射程武器时,反击率变低;全部武器基础反击率上调; 游戏内BGM音量的储存方式修改为储存在缓存内; 指令提交现在内置了50ms的CD; 在php7版本下,diceroll()现在会使用新版本提供的强壮随机数生成器(有多强壮?); 修复: tooltip显示错位的问题; NPC的初次战斗台词显示不正确的问题; 没有选择称号的玩家在升级时会获取错误的熟练度的问题; 造成伤害后的事件阶段(反噬伤害)无法正常执行的问题;
-
- 22 Feb, 2023 2 commits
- 21 Feb, 2023 2 commits
-
-
MC清理大师 authored
-
unknown authored
Signed-off-by: unknown <mccleaner@126.com>
-
- 19 Feb, 2023 3 commits
-
-
Nemo Ma authored
fix2
-
hisuinohoshi authored
修正: tooltip定位方式变更后,帮助页面无法正常显示tooltip的问题; 目前的解决方式非常愚蠢!但是没办法…… 还是虔心祈祷天上能掉下来一位正经前端吧……
-
Nemo Ma authored
fix
-
- 18 Feb, 2023 3 commits
-
-
hisuinohoshi authored
修正: 灵力武器系数显示浮动有误的问题; 来源为合成产物的道具在部分页面不能正常显示tooltip的问题; 位于页面边缘的道具tooltip显示不全的问题; 一些情况下空想梦境首页布局变丑的问题;
-
Nemo Ma authored
Add console & dialogue
-
hisuinohoshi authored
新增: 游戏内战场控制功能(暂包括:改变天气、查询角色&道具位置、雷达、新增&解除禁区,还有一个不能按的按钮!):该功能在使用破灭之诗后解锁,初次解锁拥有5单位信道,使用部分功能需要占用1单位信道,信道在新增禁区后恢复; 对话框功能:在使用道具或其他行动后可以激活对话框,支持按组设置对白、头像显示、选择肢; 变化: 现在可以在账户编辑界面配置游戏内BGM默认音量,下局游戏生效; 修改了gamevars的储存格式; 修改了姿态&策略判定逻辑,可以更方便地添加NPC专属姿态&策略; 上调了合成补给品的产物数量; 上调了幻葬『夜雾幻影杀人鬼』、Azurewrath、影刀【秋岚】、冰棍棒、『红石光束炮』、★简易火焰放射器★、【定向阔剑发射器】、【磁轨狙击步枪】、【霜火协奏曲】的属性; 简化了『T-LINK念动冲拳』系、『迷你鲨』系的合成难度,并增强其最终产物性能,以满足其作为成就指定合成的强度; 修正: 初次进入游戏时攻击、防御力tooltip显示不正确的问题; 禁区解除后,使用子面板可以反复移动到当前地图的问题; 未完成: 哨戒姿态(NPC专属):此姿态下NPC不会主动攻击、反击,但受到伤害大幅降低,受到一次伤害后会转入作战姿态;攻击此姿态下NPC会弹出确认提示;
-
- 14 Feb, 2023 1 commit
-
-
Nemo Ma authored
Patch up an oversight where if a player enters itemmix interface before becoming club20 in another window, they can still mix items while in club20.
-
- 13 Feb, 2023 7 commits
-
-
Nemo Ma authored
Update & Fix
-
hisuinohoshi authored
变化: 新增事件曲集触发功能,优先级高于地图曲集,可以使用 事件BGM替换器 进行测试,使用 事件BGM还原器 可以去除事件曲集; 事件、地图bgm播放完后不会再播放默认BGM,而是会在本列表内循环;
-
hisuinohoshi authored
修复: NPC击杀玩家时也会尝试判断完成成就的问题(成就可能会算到和NPC同名的账户身上…^ ^;); 修复了祖传的管理后台杀人加幸存数的问题;
-
hisuinohoshi authored
但是还有必要吗……?
-
Nemo Ma authored
360px -> 340px
-
Nemo Ma authored
Add bgmplayer
-
hisuinohoshi authored
变化: 新增子面板:显示战场地图与音乐播放器控制界面,点击战场地图上位置可直接移动; 新增游戏内音乐播放器,目前支持控制功能:播放/暂停/切换至前后曲目/音量调节; 新增游戏内音乐播放器配置文件:可配置曲目、曲集、默认音量、指定地图播放曲集、进入游戏时默认播放曲集; 进入英灵殿不再会刷新页面,暴毙率+233( 修复: 静流AI下线后没有更新gamevars的问题; 土豆: 可在账户界面配置默认曲集与音量(需添加user表字段); 可在游戏内切换目前播放曲集; 修改目前播放列表的实现逻辑,改用parseJSON; 游戏外添加曲目鉴赏菜单;
-
- 11 Feb, 2023 4 commits
-
-
Nemo Ma authored
fix 2
-
hisuinohoshi authored
修正: AI追杀玩家时仍使用旧战斗系统的问题; 进行状况内死者类别显示不正确的问题;
-
Nemo Ma authored
fix
-
hisuinohoshi authored
fix corpseprotect
-
- 10 Feb, 2023 3 commits
-
-
Nemo Ma authored
Update area&events&vnmix
-
hisuinohoshi authored
变化: 增加可开关功能:NPC不会因躲避禁区移动到危险地图(SCP等),女主开局时生成不会生成在危险地图; 修改了事件判定逻辑,如果在探索过程中触发了事件判定,但当前地图无事件可触发,则会继续进行探索判定; 增加了雏菊之丘、键刃墓场在■登场后的事件变化; 在玩家提交自定义合成的配置项项里新增了道具分类选项; 修改了帮助文件内玩家自定义合成的显示规则:现在玩家自定义合成也会按照道具分类显示,并会显示配方作者;
-
Nemo Ma authored
Update & Fix
-