Commit c7a3bcf0 authored by Nemo Ma's avatar Nemo Ma

Interim - Testing

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......@@ -39,6 +39,13 @@ $dialogues = Array
4 => '你似乎看到了,听到了,感觉到了一个模糊的场景,<br>但你不知道这是什么。',
5 => '大量类似的场景掠过你的脑海,而你已经无力吸收。<br>你浑身疼痛,不禁口吐鲜血,无助地等待着一切结束。',
),
//TESTING ONLY - DELETE THIS WHEN DEPLOYING
'testingDialog' => Array
(
0 => '这是测试对话第一页',
1 => '这是测试对话第二页',
2 => '现在给出选择支',
),
);
# 单组对白中哪一页对话会显示头像:
......@@ -56,12 +63,17 @@ $dialogue_log = Array
(
'thiphase' => "<span class='lime'>※ 权限重载完成,控制模块已解锁。</span><br>……这又是什么时候的事?<br><br>",
'club21entry' => "<span class='yellow'>虽然打开了蛋,但你被其中的<span class='glitchb'>数据风暴</span>狂暴吸入,受到了大量的伤害!</span><br>你屁滚尿流地重新站了起来。<br><br>",
'testingDialog' => "<span class='yellow'>测试已结束!</span><br><br>",
);
# 单组对白结束时提供选择肢:
$dialogue_branch = Array
(
'testingDialog' => Array(
0 => '选项A',
1 => '选项B',
2 => '选项C',
),
);
# 单组对白结束提供特殊结束按钮(非必须、仅在结束对白会触发特殊事件时调用):
......
......@@ -3258,6 +3258,9 @@ function itemuse($itmn,&$data=NULL) {
$pa = fetch_playerdata_by_pid(1);
$pd = fetch_playerdata_by_pid(2);
\revcombat\rev_combat_prepare($pa,$pd,1);
} elseif ($itm == '对话测试器'){
$clbpara['dialogue'] = 'testingDialog';
$clbpara['noskip_dialogue'] = 1;
} elseif ($itm == '事件BGM替换器'){
// 这是一个触发事件BGM的案例,只要输入$clbpara['event_bgmbook'] = Array('事件曲集名'); 即可将当前曲集替换为特殊事件BGM
// 特殊事件曲集'event_bgmbook'的优先级高于地图曲集'pls_bgmbook',前者存在时后者不会生效
......
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