Commit fec7e0d6 authored by Vury Leo's avatar Vury Leo

Add ordinary synchro

parent ce1d8f32
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c63533837.initial_effect(c) function c63533837.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--repeat attack --repeat attack
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c64193046.initial_effect(c) function c64193046.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--defense attack --defense attack
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c64635042.initial_effect(c) function c64635042.initial_effect(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
--code --code
aux.EnableChangeCode(c,70781052) aux.EnableChangeCode(c,70781052)
--cannot be target --cannot be target
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c64880894.initial_effect(c) function c64880894.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--draw --draw
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c65398390.initial_effect(c) function c65398390.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--destroy --destroy
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -3,6 +3,7 @@ function c65536818.initial_effect(c) ...@@ -3,6 +3,7 @@ function c65536818.initial_effect(c)
c:SetSPSummonOnce(65536818) c:SetSPSummonOnce(65536818)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--search --search
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -4,6 +4,7 @@ function s.initial_effect(c) ...@@ -4,6 +4,7 @@ function s.initial_effect(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--material --material
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
--return to hand on synchro summon --return to hand on synchro summon
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetDescription(aux.Stringid(id,0)) e1:SetDescription(aux.Stringid(id,0))
......
...@@ -3,6 +3,7 @@ local s,id,o=GetID() ...@@ -3,6 +3,7 @@ local s,id,o=GetID()
function s.initial_effect(c) function s.initial_effect(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
--banish --banish
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetDescription(aux.Stringid(id,0)) e1:SetDescription(aux.Stringid(id,0))
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c66698383.initial_effect(c) function c66698383.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--destroy --destroy
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c67508932.initial_effect(c) function c67508932.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--indes --indes
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -3,6 +3,7 @@ function c67556500.initial_effect(c) ...@@ -3,6 +3,7 @@ function c67556500.initial_effect(c)
c:SetSPSummonOnce(67556500) c:SetSPSummonOnce(67556500)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--level --level
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c68084557.initial_effect(c) function c68084557.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--draw --draw
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c68124775.initial_effect(c) function c68124775.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--remove --remove
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -3,6 +3,7 @@ local s,id,o=GetID() ...@@ -3,6 +3,7 @@ local s,id,o=GetID()
function s.initial_effect(c) function s.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--lv --lv
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -3,6 +3,7 @@ local s,id,o=GetID() ...@@ -3,6 +3,7 @@ local s,id,o=GetID()
function s.initial_effect(c) function s.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--bounce --bounce
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c70780151.initial_effect(c) function c70780151.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--recover --recover
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c70902743.initial_effect(c) function c70902743.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--destroy1 --destroy1
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c70913714.initial_effect(c) function c70913714.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--equip --equip
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
local s,id,o=GetID() local s,id,o=GetID()
function s.initial_effect(c) function s.initial_effect(c)
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
-- --
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -3,6 +3,7 @@ local s,id,o=GetID() ...@@ -3,6 +3,7 @@ local s,id,o=GetID()
function s.initial_effect(c) function s.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--tohand --tohand
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c72924435.initial_effect(c) function c72924435.initial_effect(c)
--link summon --link summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--atkup --atkup
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c73079836.initial_effect(c) function c73079836.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--spsummon --spsummon
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c73104892.initial_effect(c) function c73104892.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--attribute --attribute
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -3,6 +3,7 @@ local s,id,o=GetID() ...@@ -3,6 +3,7 @@ local s,id,o=GetID()
function s.initial_effect(c) function s.initial_effect(c)
--Synchro summon --Synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--search --search
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c73580471.initial_effect(c) function c73580471.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--destroy --destroy
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -3,6 +3,7 @@ local s,id,o=GetID() ...@@ -3,6 +3,7 @@ local s,id,o=GetID()
function c74586817.initial_effect(c) function c74586817.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--remove --remove
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -3,6 +3,7 @@ function c75676192.initial_effect(c) ...@@ -3,6 +3,7 @@ function c75676192.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
--atk up --atk up
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE) e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c75988594.initial_effect(c) function c75988594.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--salvage --salvage
local e2=Effect.CreateEffect(c) local e2=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c76359406.initial_effect(c) function c76359406.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--position --position
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c76524506.initial_effect(c) function c76524506.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--destroy --destroy
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c76547525.initial_effect(c) function c76547525.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--Destroy --Destroy
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -3,6 +3,7 @@ function c77092311.initial_effect(c) ...@@ -3,6 +3,7 @@ function c77092311.initial_effect(c)
c:SetUniqueOnField(1,0,77092311) c:SetUniqueOnField(1,0,77092311)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--deckdes --deckdes
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
local s,id,o=GetID() local s,id,o=GetID()
function s.initial_effect(c) function s.initial_effect(c)
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
-- --
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c77656797.initial_effect(c) function c77656797.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--destroy --destroy
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c77855162.initial_effect(c) function c77855162.initial_effect(c)
--Synchro summon --Synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--special summon --special summon
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c78229193.initial_effect(c) function c78229193.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--atk --atk
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -3,6 +3,7 @@ local s,id,o=GetID() ...@@ -3,6 +3,7 @@ local s,id,o=GetID()
function s.initial_effect(c) function s.initial_effect(c)
--Synchro summon --Synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--recover --recover
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -3,6 +3,7 @@ local s,id,o=GetID() ...@@ -3,6 +3,7 @@ local s,id,o=GetID()
function s.initial_effect(c) function s.initial_effect(c)
--Synchro summon --Synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--move --move
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c79606837.initial_effect(c) function c79606837.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--remove --remove
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c79656239.initial_effect(c) function c79656239.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--to hand --to hand
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -3,6 +3,7 @@ local s,id,o=GetID() ...@@ -3,6 +3,7 @@ local s,id,o=GetID()
function s.initial_effect(c) function s.initial_effect(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
--negate --negate
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetDescription(aux.Stringid(id,0)) e1:SetDescription(aux.Stringid(id,0))
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c80108118.initial_effect(c) function c80108118.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--handes --handes
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c80321197.initial_effect(c) function c80321197.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--special summon --special summon
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c80666118.initial_effect(c) function c80666118.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--change name --change name
aux.EnableChangeCode(c,70902743,LOCATION_MZONE+LOCATION_GRAVE) aux.EnableChangeCode(c,70902743,LOCATION_MZONE+LOCATION_GRAVE)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c80773359.initial_effect(c) function c80773359.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--add type & attack --add type & attack
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c80949182.initial_effect(c) function c80949182.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--extra attack --extra attack
local e0=Effect.CreateEffect(c) local e0=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c81019803.initial_effect(c) function c81019803.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--return to hand --return to hand
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c81846453.initial_effect(c) function c81846453.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--special summon --special summon
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c82044279.initial_effect(c) function c82044279.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--negate --negate
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c82197831.initial_effect(c) function c82197831.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--atkup --atkup
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c83810690.initial_effect(c) function c83810690.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--special summon --special summon
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c83994433.initial_effect(c) function c83994433.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--indes --indes
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -3,6 +3,7 @@ local s,id,o=GetID() ...@@ -3,6 +3,7 @@ local s,id,o=GetID()
function s.initial_effect(c) function s.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--fusion (s) --fusion (s)
local e1=FusionSpell.CreateSummonEffect(c,{ local e1=FusionSpell.CreateSummonEffect(c,{
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c84815190.initial_effect(c) function c84815190.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--destroy --destroy
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -3,6 +3,7 @@ local s,id,o=GetID() ...@@ -3,6 +3,7 @@ local s,id,o=GetID()
function s.initial_effect(c) function s.initial_effect(c)
aux.EnablePendulumAttribute(c,false) aux.EnablePendulumAttribute(c,false)
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--token --token
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c86943389.initial_effect(c) function c86943389.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--Double ATK --Double ATK
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c87188910.initial_effect(c) function c87188910.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--draw --draw
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c87259077.initial_effect(c) function c87259077.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--special summon --special summon
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -4,6 +4,7 @@ function s.initial_effect(c) ...@@ -4,6 +4,7 @@ function s.initial_effect(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--material --material
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
--destroy --destroy
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetDescription(aux.Stringid(id,0)) e1:SetDescription(aux.Stringid(id,0))
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c88033975.initial_effect(c) function c88033975.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--actlimit --actlimit
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c89544521.initial_effect(c) function c89544521.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--atk/def --atk/def
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c90587641.initial_effect(c) function c90587641.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--pendulum summon --pendulum summon
aux.EnablePendulumAttribute(c,false) aux.EnablePendulumAttribute(c,false)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c90953320.initial_effect(c) function c90953320.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--draw --draw
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c91397409.initial_effect(c) function c91397409.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--special summon --special summon
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -3,6 +3,7 @@ local s,id,o=GetID() ...@@ -3,6 +3,7 @@ local s,id,o=GetID()
function c91575236.initial_effect(c) function c91575236.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--to grave --to grave
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c92519087.initial_effect(c) function c92519087.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--remove --remove
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -4,6 +4,7 @@ function s.initial_effect(c) ...@@ -4,6 +4,7 @@ function s.initial_effect(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--material --material
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
--change level --change level
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetDescription(aux.Stringid(id,0)) e1:SetDescription(aux.Stringid(id,0))
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c94130731.initial_effect(c) function c94130731.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--indes --indes
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c94253655.initial_effect(c) function c94253655.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--atk --atk
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c95040215.initial_effect(c) function c95040215.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--damage --damage
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c96633955.initial_effect(c) function c96633955.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--atk/def gain --atk/def gain
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c97007933.initial_effect(c) function c97007933.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--pierce --pierce
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,5 +2,6 @@ ...@@ -2,5 +2,6 @@
function c97204936.initial_effect(c) function c97204936.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
end end
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c97792247.initial_effect(c) function c97792247.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--special summon --special summon
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c98012938.initial_effect(c) function c98012938.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--return --return
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c98637386.initial_effect(c) function c98637386.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--special summon --special summon
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
...@@ -2,6 +2,7 @@ ...@@ -2,6 +2,7 @@
function c99115354.initial_effect(c) function c99115354.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1) aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
Synchro.AddSynchroProcedure(c)
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
--attack limit --attack limit
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
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