- 27 Jan, 2024 10 commits
-
-
-
wind2009 authored
自己的主要怪兽区域满时也能发动1效果除外自己
-
fallenstardust authored
-
wind2009 authored
发动时应可以选0攻怪兽为对象,提示语改为选择对象 自己满场应该也能发动墓地效果,效果处理时先选回卡组的卡片再选加入手卡的卡片
-
wind2009 authored
-
Amiya authored
-
wind2009 authored
-
wind2009 authored
-
wind2009 authored
-
wind2009 authored
①效果在自己主怪兽区没有格子的场合应该也能发动 ①效果特召和盖放应该不同时进行 ②效果自己主怪兽区没有格子的场合,应该能通过解放额外怪兽区的里侧守备表示怪兽来从额外卡组特殊召唤
-
- 26 Jan, 2024 21 commits
-
-
wind2009 authored
①效果是两个时点 ①效果应该可以取对方的炎属性怪兽为对象 应该可以通过 善变的裁缝 转移给对方的炎属性怪兽
-
wind2009 authored
②效果应该没有卡名1回合1次
-
wind2009 authored
效果处理时对象怪兽不是怪兽卡,不处理破坏
-
wind2009 authored
②效果卡名1回合1次 ③效果处理时,主要怪兽区没有格子,但是额外怪兽区可以使用且额外卡组存在炎之剑士的场合,应该可以适用。
-
wind2009 authored
-
wind2009 authored
-
wind2009 authored
Add Duel.BreakEffect()
-
wind2009 authored
①效果应为1回合1次 ①效果应可以从双方墓地选各最多1张
-
wind2009 authored
Add Duel.HintSelection
-
wind2009 authored
对方的同调怪兽特殊召唤应该也能特殊召唤 离场应该除外
-
wind2009 authored
Can select count
-
wind2009 authored
Cannot release monster level above 5
-
wind2009 authored
-
wind2009 authored
-
fallenstardust authored
-
-
fallenstardust authored
fix cdb
-
Amiya authored
-
Amiya authored
-
Amiya authored
-
fallenstardust authored
-
- 25 Jan, 2024 4 commits
-
-
wind2009 authored
-
wind2009 authored
-
fallenstardust authored
-
fallenstardust authored
-
- 24 Jan, 2024 5 commits