Commit e8255896 authored by DailyShana's avatar DailyShana

2.4.1.7 update data

parent 41432016
......@@ -28,4 +28,4 @@
//
// You can specify all the values or you can use the default the Revision and
// Build Numbers by using the '*' as shown below:
[assembly: AssemblyVersion("2.4.1.6")]
[assembly: AssemblyVersion("2.4.1.7")]
★更新历史
2.4.1.7
更新数据
2.4.1.6
更新数据
2.4.1.5
......
......@@ -496,11 +496,12 @@ location的默认值与c的种类有关,灵摆怪兽需要指定能否在怪
检查c是否可以成为效果e的对象
●bool Card.IsCanBeBattleTarget(Card c1, Card c2)
检查c1是否可以成为c2的攻击目标
●void Card.AddTrapMonsterAttribute(Card c, int extra_type, int attribute, int race, int level, int atk, int def)
为c添加陷阱怪兽属性,extra_type为额外的卡片类型
●void Card.AddMonsterAttribute(Card c, int attribute, int race, int level, int atk, int def)
为魔陷卡c添加怪兽数值
注:在数据库中有记录的数值视为原本数值,此处设置为0
●void Card.TrapMonsterComplete(Card c, int extra_type)
使陷阱怪兽c占用一个魔法陷阱格子,并添加extra_type怪兽类型
注:陷阱怪兽属性指的是同时作为怪兽和陷阱,并且额外使一个魔法陷阱的格子不能使用
●void Card.TrapMonsterBlock(Card c)
使陷阱怪兽c占用一个魔法陷阱格子
●void Card.CancelToGrave(Card c[, bool cancel=true])
取消送墓确定状态,cancel=false则重新设置送墓确定状态
注:送墓确定状态指的是在场上发动的不留场的魔法和陷阱后,这些卡片的状态
......
......@@ -375,7 +375,8 @@
0xcc 占术姬 占術姫
0xcd 水伶女 アクアアクトレス
0xce 水族馆 アクアリウム
0xcf 混沌战士 カオス・ソルジャー
0xcf 混沌 カオス
0x10cf 混沌战士 カオス・ソルジャー
0xd0 威风妖怪 マジェスペクター
0xd1 灰篮 グレイドル
0xd2 星兹 Kozmo
......@@ -399,4 +400,5 @@
0xe1 炼装 メタルフォーゼ
0xe2 三形金字塔 トラミッド
0xe3 方界
0xe4 精灵剑士 エルフの剣士
#end
\ No newline at end of file
......@@ -372,7 +372,8 @@
0xcc Prediction Princess 占術姫
0xcd Aquaactress アクアアクトレス
0xce Aquarium アクアリウム
0xcf Black Luster Soldier カオス・ソルジャー
0xcf Chaos カオス
0x10cf Black Luster Soldier カオス・ソルジャー
0xd0 Majespecter マジェスペクター
0xd1 Graydle グレイドル
0xd2 Kozmo
......@@ -395,5 +396,6 @@
0xe0 Amorphage アモルファージ
0xe1 Metalphosis メタルフォーゼ
0xe2 Tramid トラミッド
0xe3 Houkai 方界
0xe3 Cubic 方界
0xe4 Celtic Guard エルフの剣士
#end
\ No newline at end of file
......@@ -168,8 +168,8 @@ ASSUME_RACE =6
ASSUME_ATTACK =7
ASSUME_DEFENCE =8
--Counter --指示物
COUNTER_NEED_PERMIT =0x1000 --可以放置某指示物
COUNTER_NEED_ENABLE =0x2000 --放在自己身上的指示物(卡片守衛)
COUNTER_WITHOUT_PERMIT =0x1000 --可以放置在非特定對象的指示物
COUNTER_NEED_ENABLE =0x2000 --在卡片本身放置上述指示物的標記(卡片守衛)
--Phase --阶段
PHASE_DRAW =0x01 --抽卡阶段
PHASE_STANDBY =0x02 --准备阶段
......@@ -216,10 +216,10 @@ RESET_TEMP_REMOVE =0x00100000 --暂时除外重置
RESET_TOHAND =0x00200000 --回手牌或加入手牌重置
RESET_TODECK =0x00400000 --回卡组重置
RESET_LEAVE =0x00800000 --从场上移到其他位置/超量叠放重置
RESET_TOFIELD =0x01000000 --到场上重置
RESET_TOFIELD =0x01000000 --到场上重置(move_to_field())
RESET_CONTROL =0x02000000 --控制者变更重置
RESET_OVERLAY =0x04000000 --超量叠放重置
RESET_MSCHANGE =0x08000000 --从怪兽区到魔法区,或者从魔法区到怪兽区
RESET_MSCHANGE =0x08000000 --从怪兽区到魔法区,或者从魔法区到怪兽区(move_to_field()、寶玉獸)
--========== Types ========== --效果类型(定义效果触发类型,和codes一起使用)
EFFECT_TYPE_SINGLE =0x0001 --自己状态变化时触发
EFFECT_TYPE_FIELD =0x0002 --场上所有卡状态变化时触发
......@@ -243,19 +243,19 @@ EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE =0x0020 --影响所有区域的卡(禁止令 大宇
EFFECT_FLAG_ABSOLUTE_TARGET =0x0040 --Target Range不会因为控制权的改变而改变
EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE =0x0080 --无视效果免疫
EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE =0x0100 --影响场上里侧的卡/裡側狀態可發動
EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATED =0x0200 --含有"此效果不會被無效"的敘述
EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE =0x0200 --含有"此效果不會被無效"的敘述
EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE =0x0400 --不会被无效
EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET =0x0800 --以玩家为对象
EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE =0x1000 --双方都能使用(部分场地,弹压)
EFFECT_FLAG_COPY_INHERIT =0x2000 --继承复制的效果的Reset属性
EFFECT_FLAG_COPY_INHERIT =0x2000 --若由复制的效果產生則继承其Reset属性
EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP =0x4000 --可以在伤害步骤发动
EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL =0x8000 --可以在伤害计算时发动
EFFECT_FLAG_DELAY =0x10000 --場合型誘發效果、用於永續效果的EFFECT_TYPE_CONTINUOUS
EFFECT_FLAG_DELAY =0x10000 --場合型誘發效果、用於永續效果的EFFECT_TYPE_CONTINUOUS、神之化身/恐惧之源的攻击力变化最后计算
EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE =0x20000 --只对自己有效
EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE =0x40000 --不能复制(效果外文本)
EFFECT_FLAG_OATH =0x80000 --誓约效果
EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM =0x100000 --指定召喚/规则特殊召唤的位置和表示形式(熔岩魔神)
EFFECT_FLAG_REPEAT =0x200000 --神之化身/恐惧之源的攻击力变化效果
EFFECT_FLAG_REPEAT =0x200000 --神之化身的攻击力重复计算
EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET =0x400000 --发条等“这张卡在场上只能发动一次”的效果
EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER =0x800000 --视为对方玩家的效果(动作?)
EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE =0x1000000 --持續成為對象
......@@ -443,7 +443,7 @@ EFFECT_EXTRA_RITUAL_MATERIAL =243--在墓地当做仪式祭品
EFFECT_NONTUNER =244--同时当作调整以外的怪兽(幻影王 幽骑)
EFFECT_OVERLAY_REMOVE_REPLACE =245--代替去除超量素材
EFFECT_SCRAP_CHIMERA =246--废铁奇美拉
EFFECT_SPSUM_EFFECT_ACTIVATED =250 --N/A
EFFECT_PRE_MONSTER =250 --可存取怪獸的各項數值
EFFECT_MATERIAL_CHECK =251 --检查素材
EFFECT_DISABLE_FIELD =260 --无效区域(扰乱王等)
EFFECT_USE_EXTRA_MZONE =261 --怪兽区域封锁
......
......@@ -389,31 +389,31 @@
!victory 0x1b 「鬼计惰天使」效果胜利
!victory 0x20 由于「%ls」的效果获得比赛胜利
#counters
!counter 0x3001 魔力指示物
!counter 0x2 楔指示物
!counter 0x3003 武士道指示物
!counter 0x3004 念力指示物
!counter 0x1 魔力指示物
!counter 0x1002 楔指示物
!counter 0x3 武士道指示物
!counter 0x4 念力指示物
!counter 0x5 光指示物
!counter 0x6 宝玉指示物
!counter 0x7 指示物(剑斗兽之槛)
!counter 0x8 变形斗士指示物
!counter 0x9 毒指示物
!counter 0x1009 毒指示物
!counter 0xa 次世代指示物
!counter 0x300b 指示物(古代的机械城)
!counter 0xb 指示物(古代的机械城)
!counter 0xc 雷指示物
!counter 0xd 强欲指示物
!counter 0xe A指示物
!counter 0x100e A指示物
!counter 0xf 虫指示物
!counter 0x3010 黑羽指示物
!counter 0x10 黑羽指示物
!counter 0x11 超毒指示物
!counter 0x12 机巧指示物
!counter 0x13 混沌指示物
!counter 0x14 指示物(奇迹之侏罗纪蛋)
!counter 0x15 冰指示物
!counter 0x1015 冰指示物
!counter 0x16 魔石指示物
!counter 0x17 橡子指示物
!counter 0x18 花指示物
!counter 0x19 雾指示物
!counter 0x1019 雾指示物
!counter 0x1a 倍倍指示物
!counter 0x1b 时计指示物
!counter 0x1c D指示物
......@@ -421,17 +421,17 @@
!counter 0x1e 门指示物
!counter 0x1f 指示物(巨大战舰)
!counter 0x20 植物指示物
!counter 0x21 守卫指示物
!counter 0x1021 守卫指示物
!counter 0x22 龙神指示物
!counter 0x23 海洋指示物
!counter 0x24 弦指示物
!counter 0x1024 弦指示物
!counter 0x25 年代记指示物
!counter 0x26 指示物(金属射手)
!counter 0x27 指示物(死亡蚊)
!counter 0x3028 指示物(暗黑投射手)
!counter 0x28 指示物(暗黑投射手)
!counter 0x29 指示物(气球蜥蜴)
!counter 0x2a 指示物(魔法防护器)
!counter 0x302b 命运指示物
!counter 0x2b 命运指示物
!counter 0x2c 遵命指示物
!counter 0x2d 指示物(踢火)
!counter 0x2e 鲨指示物
......@@ -442,5 +442,6 @@
!counter 0x33 妖仙指示物
!counter 0x34 指示物(BOX
!counter 0x35 音响指示物
!counter 0x3036 娱乐法师指示物
!counter 0x36 娱乐法师指示物
!counter 0x37 大怪兽指示物
!counter 0x1038 方界指示物
[DataEditorX]2.4.1.6[DataEditorX]
[DataEditorX]2.4.1.7[DataEditorX]
[URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL]
★运行环境(Environment)
......
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★更新历史
2.4.1.7
更新数据
2.4.1.6
更新数据
2.4.1.5
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......@@ -496,11 +496,12 @@ location的默认值与c的种类有关,灵摆怪兽需要指定能否在怪
检查c是否可以成为效果e的对象
●bool Card.IsCanBeBattleTarget(Card c1, Card c2)
检查c1是否可以成为c2的攻击目标
●void Card.AddTrapMonsterAttribute(Card c, int extra_type, int attribute, int race, int level, int atk, int def)
为c添加陷阱怪兽属性,extra_type为额外的卡片类型
●void Card.AddMonsterAttribute(Card c, int attribute, int race, int level, int atk, int def)
为魔陷卡c添加怪兽数值
注:在数据库中有记录的数值视为原本数值,此处设置为0
●void Card.TrapMonsterComplete(Card c, int extra_type)
使陷阱怪兽c占用一个魔法陷阱格子,并添加extra_type怪兽类型
注:陷阱怪兽属性指的是同时作为怪兽和陷阱,并且额外使一个魔法陷阱的格子不能使用
●void Card.TrapMonsterBlock(Card c)
使陷阱怪兽c占用一个魔法陷阱格子
●void Card.CancelToGrave(Card c[, bool cancel=true])
取消送墓确定状态,cancel=false则重新设置送墓确定状态
注:送墓确定状态指的是在场上发动的不留场的魔法和陷阱后,这些卡片的状态
......
......@@ -375,7 +375,8 @@
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\ No newline at end of file
......@@ -372,7 +372,8 @@
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\ No newline at end of file
......@@ -168,8 +168,8 @@ ASSUME_RACE =6
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......@@ -389,31 +389,31 @@
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[DataEditorX]2.4.1.7[DataEditorX]
[URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL]
★运行环境(Environment)
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