Commit 41432016 authored by DailyShana's avatar DailyShana

2.4.1.6 update data

parent fe004b25
......@@ -28,4 +28,4 @@
//
// You can specify all the values or you can use the default the Revision and
// Build Numbers by using the '*' as shown below:
[assembly: AssemblyVersion("2.4.1.5")]
[assembly: AssemblyVersion("2.4.1.6")]
★更新历史
2.4.1.6
更新数据
2.4.1.5
重写撤销系统
删除卡片资源直接删除到回收站,撤销删除只恢复数据库
......
......@@ -396,4 +396,7 @@
0xde 艾克佐迪亚 エクゾディア
0xdf 月光 ムーンライト
0xe0 无形噬体 アモルファージ
0xe1 炼装 メタルフォーゼ
0xe2 三形金字塔 トラミッド
0xe3 方界
#end
\ No newline at end of file
......@@ -393,4 +393,7 @@
0xde Exodia エクゾディア
0xdf Lunalight ムーンライト
0xe0 Amorphage アモルファージ
0xe1 Metalphosis メタルフォーゼ
0xe2 Tramid トラミッド
0xe3 Houkai 方界
#end
\ No newline at end of file
......@@ -93,7 +93,7 @@ REASON_MATERIAL =0x8 --作为融合/同调/超量素材或用於儀式/升級
REASON_SUMMON =0x10 --召唤
REASON_BATTLE =0x20 --战斗破坏
REASON_EFFECT =0x40 --效果
REASON_COST =0x80 --COST
REASON_COST =0x80 --用於代價或無法支付代價而破壞
REASON_ADJUST =0x100 --调整(御前试合)
REASON_LOST_TARGET =0x200 --失去效果对象
REASON_RULE =0x400 --规则
......@@ -150,10 +150,10 @@ STATUS_EFFECT_REPLACED =0x80000 --效果被替代(红莲霸权)
STATUS_UNION =0x100000 --同盟
STATUS_ATTACK_CANCELED =0x200000 --攻击取消
STATUS_INITIALIZING =0x400000 --初始化..
STATUS_ACTIVATED =0x800000 --效果已发动
STATUS_ACTIVATED =0x800000 --魔法陷阱卡发动過
STATUS_JUST_POS =0x1000000 --已改變表示形式(用於STATUS_CONTINUOUS_POS判定)
STATUS_CONTINUOUS_POS =0x2000000 --改變後再次設定成其他表示形式
STATUS_IS_PUBLIC =0x4000000 --N/A
STATUS_FORBIDDEN =0x4000000 --不能play
STATUS_ACT_FROM_HAND =0x8000000 --從手牌发动
STATUS_OPPO_BATTLE =0x10000000 --和對手的怪兽戰鬥
STATUS_FLIP_SUMMON_TURN =0x20000000 --在本回合反转召唤
......@@ -168,8 +168,8 @@ ASSUME_RACE =6
ASSUME_ATTACK =7
ASSUME_DEFENCE =8
--Counter --指示物
COUNTER_NEED_PERMIT =0x1000 --某指示物数量上限
COUNTER_NEED_ENABLE =0x2000 --可以放置某指示物
COUNTER_NEED_PERMIT =0x1000 --可以放置某指示物
COUNTER_NEED_ENABLE =0x2000 --放在自己身上的指示物(卡片守衛)
--Phase --阶段
PHASE_DRAW =0x01 --抽卡阶段
PHASE_STANDBY =0x02 --准备阶段
......@@ -200,8 +200,8 @@ CHAININFO_CHAIN_ID =0x800 --连锁ID
CHAININFO_TYPE =0x1000 --连锁类型
CHAININFO_EXTTYPE =0x2000 --连锁额外类型
--========== Reset ========== --重置条件(注意:重置条件可以多个相加)
RESET_SELF_TURN =0x10000000 --自己回合结束重置
RESET_OPPO_TURN =0x20000000 --对方回合结束重置
RESET_SELF_TURN =0x10000000 --自己回合的階段重置
RESET_OPPO_TURN =0x20000000 --对方回合的階段重置
RESET_PHASE =0x40000000 --阶段结束重置(一般和上面那些阶段配合使用)
RESET_CHAIN =0x80000000 --连锁结束重置
RESET_EVENT =0x1000 --指定的條件下重置(一般和下面这些事件配合使用)
......@@ -243,7 +243,7 @@ EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE =0x0020 --影响所有区域的卡(禁止令 大宇
EFFECT_FLAG_ABSOLUTE_TARGET =0x0040 --Target Range不会因为控制权的改变而改变
EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE =0x0080 --无视效果免疫
EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE =0x0100 --影响场上里侧的卡/裡側狀態可發動
EFFECT_FLAG_CONTINUOUS =0x0200 --N/A
EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATED =0x0200 --含有"此效果不會被無效"的敘述
EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE =0x0400 --不会被无效
EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET =0x0800 --以玩家为对象
EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE =0x1000 --双方都能使用(部分场地,弹压)
......@@ -255,7 +255,7 @@ EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE =0x20000 --只对自己有效
EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE =0x40000 --不能复制(效果外文本)
EFFECT_FLAG_OATH =0x80000 --誓约效果
EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM =0x100000 --指定召喚/规则特殊召唤的位置和表示形式(熔岩魔神)
EFFECT_FLAG_REPEAT =0x200000 --发动被无效后可以再次发动
EFFECT_FLAG_REPEAT =0x200000 --神之化身/恐惧之源的攻击力变化效果
EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET =0x400000 --发条等“这张卡在场上只能发动一次”的效果
EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER =0x800000 --视为对方玩家的效果(动作?)
EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE =0x1000000 --持續成為對象
......@@ -272,7 +272,7 @@ EFFECT_FLAG2_COF =0x0002 --
--========== Codes ========== --对永续性效果表示效果类型(EFFECT开头),对诱发型效果表示触发效果的事件/时点(EVENT开头)
EFFECT_IMMUNE_EFFECT =1 --效果免疫
EFFECT_DISABLE =2 --效果无效(技能抽取)
EFFECT_CANNOT_DISABLE =3 --不能被无效
EFFECT_CANNOT_DISABLE =3 --效果不能被无效
EFFECT_SET_CONTROL =4 --设置控制权
EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL =5 --不能改变控制权
EFFECT_CANNOT_ACTIVATE =6 --玩家不能发动效果
......@@ -281,7 +281,7 @@ EFFECT_DISABLE_EFFECT =8 --效果无效(聖杯)
EFFECT_DISABLE_CHAIN =9 --在連鎖串中無效(processor.cpp)
EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER =10 --陷阱怪兽无效
EFFECT_CANNOT_INACTIVATE =12 --发动不能被无效
EFFECT_CANNOT_DISEFFECT =13 --效果不能被无效
EFFECT_CANNOT_DISEFFECT =13 --效果處理時不能被无效
EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION =14 --不能改变表示形式
EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND =15 --陷阱可以从手牌发动
EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN =16 --陷阱可以在盖放的回合发动
......@@ -307,7 +307,7 @@ EFFECT_SET_PROC =36 --放置(通常召唤)规则
EFFECT_LIMIT_SET_PROC =37 --放置(通常召唤)规则限制
EFFECT_DEVINE_LIGHT =38 --神圣光辉(魔术礼帽)
EFFECT_CANNOT_DISABLE_FLIP_SUMMON =39 --翻转召唤不会无效
EFFECT_INDESTRUCTABLE =40 --N/A
EFFECT_INDESTRUCTABLE =40 --不会被破坏
EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT =41 --不会被效果破坏
EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE =42 --不会被战斗破坏
EFFECT_UNRELEASABLE_SUM =43 --不能做上级召唤的祭品
......@@ -531,7 +531,7 @@ EVENT_BATTLE_CONFIRM =1133 --伤害计算前(反转後)
EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE =1134 --伤害计算时(羽斬)
EVENT_DAMAGE_CALCULATING =1135 --伤害计算(只能使用EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
EVENT_PRE_BATTLE_DAMAGE =1136 --即将产生战斗伤害(只能使用EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
EVENT_BATTLE_END =1137 --(N/A)
EVENT_BATTLE_END =1137 --N/A
EVENT_BATTLED =1138 --伤害计算后(异女、同反转效果时点)
EVENT_BATTLE_DESTROYING =1139 --战斗破坏送去墓地时(BF-苍炎之修罗)
EVENT_BATTLE_DESTROYED =1140 --战斗破坏送去墓地时(杀人番茄等)
......@@ -673,7 +673,7 @@ TIMINGS_CHECK_MONSTER_E =0x1e0 -- 怪兽正面上场 + EP
GLOBALFLAG_DECK_REVERSE_CHECK =0x1 --卡组翻转标记
GLOBALFLAG_BRAINWASHING_CHECK =0x2 --洗脑解除标记
GLOBALFLAG_SCRAP_CHIMERA =0x4 --废铁奇美拉标记
GLOBALFLAG_DELAYED_QUICKEFFECT =0x8 --場合型QE
GLOBALFLAG_DELAYED_QUICKEFFECT =0x8 --N/A
GLOBALFLAG_DETACH_EVENT =0x10 --EVENT_DETACH_MATERIAL
GLOBALFLAG_MUST_BE_SMATERIAL =0x20 --必须作为同调素材(波动龙 声子龙)
GLOBALFLAG_SPSUMMON_COUNT =0x40 --玩家的特殊召唤次数限制
......
[DataEditorX]2.4.1.5[DataEditorX]
[DataEditorX]2.4.1.6[DataEditorX]
[URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL]
★运行环境(Environment)
......
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★更新历史
2.4.1.6
更新数据
2.4.1.5
重写撤销系统
删除卡片资源直接删除到回收站,撤销删除只恢复数据库
......
......@@ -396,4 +396,7 @@
0xde 艾克佐迪亚 エクゾディア
0xdf 月光 ムーンライト
0xe0 无形噬体 アモルファージ
0xe1 炼装 メタルフォーゼ
0xe2 三形金字塔 トラミッド
0xe3 方界
#end
\ No newline at end of file
......@@ -393,4 +393,7 @@
0xde Exodia エクゾディア
0xdf Lunalight ムーンライト
0xe0 Amorphage アモルファージ
0xe1 Metalphosis メタルフォーゼ
0xe2 Tramid トラミッド
0xe3 Houkai 方界
#end
\ No newline at end of file
......@@ -18,15 +18,15 @@ LOCATION_DECKSHF =0x20001 --弹回卡组并洗牌
LOCATION_FZONE =0x100 --场地区
LOCATION_PZONE =0x200 --灵摆区
--Positions 表示形式
POS_FACEUP =0x5 --正面表示
POS_FACEDOWN =0xa --背面表示
POS_FACEUP_ATTACK =0x1 --表侧攻击
POS_FACEDOWN_ATTACK =0x2 --里侧攻击
POS_FACEUP_DEFENCE =0x4 --表侧守备
POS_FACEDOWN_DEFENCE =0x8 --里侧守备
POS_FACEUP =0x5 --正面表示
POS_FACEDOWN =0xa --背面表示
POS_ATTACK =0x3 --攻击表示
POS_DEFENCE =0xc --守备表示
NO_FLIP_EFFECT =0x10000--不发动反转效果
POS_FACEDOWN_ATTACK =0x2 --里侧攻击
--Types 卡片类型
TYPE_MONSTER =0x1 --怪兽卡
TYPE_SPELL =0x2 --魔法卡
......@@ -93,7 +93,7 @@ REASON_MATERIAL =0x8 --作为融合/同调/超量素材或用於儀式/升級
REASON_SUMMON =0x10 --召唤
REASON_BATTLE =0x20 --战斗破坏
REASON_EFFECT =0x40 --效果
REASON_COST =0x80 --COST
REASON_COST =0x80 --用於代價或無法支付代價而破壞
REASON_ADJUST =0x100 --调整(御前试合)
REASON_LOST_TARGET =0x200 --失去效果对象
REASON_RULE =0x400 --规则
......@@ -150,10 +150,10 @@ STATUS_EFFECT_REPLACED =0x80000 --效果被替代(红莲霸权)
STATUS_UNION =0x100000 --同盟
STATUS_ATTACK_CANCELED =0x200000 --攻击取消
STATUS_INITIALIZING =0x400000 --初始化..
STATUS_ACTIVATED =0x800000 --效果已发动
STATUS_ACTIVATED =0x800000 --魔法陷阱卡发动過
STATUS_JUST_POS =0x1000000 --已改變表示形式(用於STATUS_CONTINUOUS_POS判定)
STATUS_CONTINUOUS_POS =0x2000000 --改變後再次設定成其他表示形式
STATUS_IS_PUBLIC =0x4000000 --N/A
STATUS_FORBIDDEN =0x4000000 --不能play
STATUS_ACT_FROM_HAND =0x8000000 --從手牌发动
STATUS_OPPO_BATTLE =0x10000000 --和對手的怪兽戰鬥
STATUS_FLIP_SUMMON_TURN =0x20000000 --在本回合反转召唤
......@@ -168,8 +168,8 @@ ASSUME_RACE =6
ASSUME_ATTACK =7
ASSUME_DEFENCE =8
--Counter --指示物
COUNTER_NEED_PERMIT =0x1000 --某指示物数量上限
COUNTER_NEED_ENABLE =0x2000 --可以放置某指示物
COUNTER_NEED_PERMIT =0x1000 --可以放置某指示物
COUNTER_NEED_ENABLE =0x2000 --放在自己身上的指示物(卡片守衛)
--Phase --阶段
PHASE_DRAW =0x01 --抽卡阶段
PHASE_STANDBY =0x02 --准备阶段
......@@ -200,8 +200,8 @@ CHAININFO_CHAIN_ID =0x800 --连锁ID
CHAININFO_TYPE =0x1000 --连锁类型
CHAININFO_EXTTYPE =0x2000 --连锁额外类型
--========== Reset ========== --重置条件(注意:重置条件可以多个相加)
RESET_SELF_TURN =0x10000000 --自己回合结束重置
RESET_OPPO_TURN =0x20000000 --对方回合结束重置
RESET_SELF_TURN =0x10000000 --自己回合的階段重置
RESET_OPPO_TURN =0x20000000 --对方回合的階段重置
RESET_PHASE =0x40000000 --阶段结束重置(一般和上面那些阶段配合使用)
RESET_CHAIN =0x80000000 --连锁结束重置
RESET_EVENT =0x1000 --指定的條件下重置(一般和下面这些事件配合使用)
......@@ -243,7 +243,7 @@ EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE =0x0020 --影响所有区域的卡(禁止令 大宇
EFFECT_FLAG_ABSOLUTE_TARGET =0x0040 --Target Range不会因为控制权的改变而改变
EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE =0x0080 --无视效果免疫
EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE =0x0100 --影响场上里侧的卡/裡側狀態可發動
EFFECT_FLAG_CONTINUOUS =0x0200 --N/A
EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATED =0x0200 --含有"此效果不會被無效"的敘述
EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE =0x0400 --不会被无效
EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET =0x0800 --以玩家为对象
EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE =0x1000 --双方都能使用(部分场地,弹压)
......@@ -255,7 +255,7 @@ EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE =0x20000 --只对自己有效
EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE =0x40000 --不能复制(效果外文本)
EFFECT_FLAG_OATH =0x80000 --誓约效果
EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM =0x100000 --指定召喚/规则特殊召唤的位置和表示形式(熔岩魔神)
EFFECT_FLAG_REPEAT =0x200000 --发动被无效后可以再次发动
EFFECT_FLAG_REPEAT =0x200000 --神之化身/恐惧之源的攻击力变化效果
EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET =0x400000 --发条等“这张卡在场上只能发动一次”的效果
EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER =0x800000 --视为对方玩家的效果(动作?)
EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE =0x1000000 --持續成為對象
......@@ -272,7 +272,7 @@ EFFECT_FLAG2_COF =0x0002 --
--========== Codes ========== --对永续性效果表示效果类型(EFFECT开头),对诱发型效果表示触发效果的事件/时点(EVENT开头)
EFFECT_IMMUNE_EFFECT =1 --效果免疫
EFFECT_DISABLE =2 --效果无效(技能抽取)
EFFECT_CANNOT_DISABLE =3 --不能被无效
EFFECT_CANNOT_DISABLE =3 --效果不能被无效
EFFECT_SET_CONTROL =4 --设置控制权
EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL =5 --不能改变控制权
EFFECT_CANNOT_ACTIVATE =6 --玩家不能发动效果
......@@ -281,7 +281,7 @@ EFFECT_DISABLE_EFFECT =8 --效果无效(聖杯)
EFFECT_DISABLE_CHAIN =9 --在連鎖串中無效(processor.cpp)
EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER =10 --陷阱怪兽无效
EFFECT_CANNOT_INACTIVATE =12 --发动不能被无效
EFFECT_CANNOT_DISEFFECT =13 --效果不能被无效
EFFECT_CANNOT_DISEFFECT =13 --效果處理時不能被无效
EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION =14 --不能改变表示形式
EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND =15 --陷阱可以从手牌发动
EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN =16 --陷阱可以在盖放的回合发动
......@@ -307,7 +307,7 @@ EFFECT_SET_PROC =36 --放置(通常召唤)规则
EFFECT_LIMIT_SET_PROC =37 --放置(通常召唤)规则限制
EFFECT_DEVINE_LIGHT =38 --神圣光辉(魔术礼帽)
EFFECT_CANNOT_DISABLE_FLIP_SUMMON =39 --翻转召唤不会无效
EFFECT_INDESTRUCTABLE =40 --N/A
EFFECT_INDESTRUCTABLE =40 --不会被破坏
EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT =41 --不会被效果破坏
EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE =42 --不会被战斗破坏
EFFECT_UNRELEASABLE_SUM =43 --不能做上级召唤的祭品
......@@ -531,7 +531,7 @@ EVENT_BATTLE_CONFIRM =1133 --伤害计算前(反转後)
EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE =1134 --伤害计算时(羽斬)
EVENT_DAMAGE_CALCULATING =1135 --伤害计算(只能使用EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
EVENT_PRE_BATTLE_DAMAGE =1136 --即将产生战斗伤害(只能使用EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
EVENT_BATTLE_END =1137 --(N/A)
EVENT_BATTLE_END =1137 --N/A
EVENT_BATTLED =1138 --伤害计算后(异女、同反转效果时点)
EVENT_BATTLE_DESTROYING =1139 --战斗破坏送去墓地时(BF-苍炎之修罗)
EVENT_BATTLE_DESTROYED =1140 --战斗破坏送去墓地时(杀人番茄等)
......@@ -673,7 +673,7 @@ TIMINGS_CHECK_MONSTER_E =0x1e0 -- 怪兽正面上场 + EP
GLOBALFLAG_DECK_REVERSE_CHECK =0x1 --卡组翻转标记
GLOBALFLAG_BRAINWASHING_CHECK =0x2 --洗脑解除标记
GLOBALFLAG_SCRAP_CHIMERA =0x4 --废铁奇美拉标记
GLOBALFLAG_DELAYED_QUICKEFFECT =0x8 --場合型QE
GLOBALFLAG_DELAYED_QUICKEFFECT =0x8 --N/A
GLOBALFLAG_DETACH_EVENT =0x10 --EVENT_DETACH_MATERIAL
GLOBALFLAG_MUST_BE_SMATERIAL =0x20 --必须作为同调素材(波动龙 声子龙)
GLOBALFLAG_SPSUMMON_COUNT =0x40 --玩家的特殊召唤次数限制
......
[DataEditorX]2.4.1.5[DataEditorX]
[DataEditorX]2.4.1.6[DataEditorX]
[URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL]
★运行环境(Environment)
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