Commit a2ea1f43 authored by DailyShana's avatar DailyShana

update data

parent c9dbc1b4
......@@ -451,6 +451,7 @@ e~=nil则检查c是否可以以效果e进行通常召唤的set,minc表示至
返回c上的countertype类型的指示物的数量
●void Card.EnableCounterPermit(Card c, int countertype[, int location])
允许c[在位置location]放置那个需要“可以放置”才能放置的指示物countertype
location的默认值与c的种类有关,灵摆怪兽需要指定能否在怪兽区域或灵摆区域放置指示物
●void Card.SetCounterLimit(Card c, int countertype, int count)
设定c放置countertype类型指示物的上限
●bool Card.IsCanTurnSet(Card c)
......@@ -1153,10 +1154,10 @@ available是所有可选属性的组合值
让玩家player宣言一个卡片代号
●int Duel.AnnounceType(int player)
让玩家player宣言一个卡片类型
●int Duel.AnnounceNumber(int player, int number, ...)
●int,int Duel.AnnounceNumber(int player, int number, ...)
让玩家player宣言一个数字
从第二个参数开始,每一个参数代表一个可宣言的数字
返回选择的选项的序号
第一个返回值的宣言的数字,第二个返回值是宣言数字在所有选项中的位置
●int Duel.AnnounceCoin(int player)
让玩家player宣言硬币的正反面
●... Duel.TossCoin(int player, int count)
......
......@@ -377,6 +377,8 @@
0xcf 混沌战士 カオス・ソルジャー
0xd0 威风妖怪 マジェスペクター
0xd1 灰篮 グレイドル
0xd2 星兹 Kozmo
0xd3 大怪兽 Kaiju
0x100 同调士相关同调怪兽
0x101 奇迹同调融合相关怪兽
0x102 暗黑融合限定怪兽
......
......@@ -364,7 +364,7 @@
0xc4 Zefra セフィラ
0xc5 Void 煉獄
0xc6 Performage Em
0xc7 Dragoknight 竜剣士
0xc7 Dracoslayer 竜剣士
0xc8 Igknight イグナイト
0xc9 Aroma アロマ
0xca Empowered Warrior 魔装戦士
......@@ -375,6 +375,8 @@
0xcf Black Luster Soldier カオス・ソルジャー
0xd0 Majespecter マジェスペクター
0xd1 Graydle グレイドル
0xd2 Kozmo
0xd3 Kaiju
0x100 Monster that lists a "Synchron" Monster as a Tuner.
0x101 Fusion Monster that lists a Synchro Monster as a Fusion Material
0x102 Fusion Monster that can only be Special Summoned with "Dark Fusion"
......
......@@ -131,7 +131,7 @@ STATUS_PROC_COMPLETE =0x0008 --完成正规召唤(解除苏生限制)
STATUS_SET_TURN =0x0010 --覆盖
STATUS_NO_LEVEL =0x0020 --无等级
STATUS_REVIVE_LIMIT =0x0040 --未解除苏生限制
STATUS_ATTACKED =0x0080 --攻击过
STATUS_SPSUMMON_STEP =0x0080 --效果特召處理中
STATUS_FORM_CHANGED =0x0100 --改变过表示形式
STATUS_SUMMONING =0x0200 --召唤中
STATUS_EFFECT_ENABLED =0x0400 --效果有效
......@@ -141,15 +141,15 @@ STATUS_LEAVE_CONFIRMED =0x2000 --連鎖處理完後送去墓地的魔法陷阱
STATUS_BATTLE_DESTROYED =0x4000 --战斗破坏确定
STATUS_COPYING_EFFECT =0x8000 --复制效果
STATUS_CHAINING =0x10000 --正在連鎖串中
STATUS_SUMMON_DISABLED =0x20000 --召唤无效
STATUS_SUMMON_DISABLED =0x20000 --召唤无效後尚未移動
STATUS_ACTIVATE_DISABLED =0x40000 --发动无效
STATUS_UNSUMMONABLE_CARD =0x80000 --不能通常召唤
STATUS_UNION =0x100000 --同盟
STATUS_ATTACK_CANCELED =0x200000 --攻击取消(卷回?)
STATUS_INITIALIZING =0x400000 --初始化..
STATUS_ACTIVATED =0x800000 --效果已发动
STATUS_JUST_POS =0x1000000 --
STATUS_CONTINUOUS_POS =0x2000000 --连续变更表示形式?
STATUS_JUST_POS =0x1000000 --已改變表示形式(用於STATUS_CONTINUOUS_POS判定)
STATUS_CONTINUOUS_POS =0x2000000 --改變後再次設定成其他表示形式
STATUS_IS_PUBLIC =0x4000000 --公开展示
STATUS_ACT_FROM_HAND =0x8000000 --從手牌发动
STATUS_OPPO_BATTLE =0x10000000 --和對手的怪兽戰鬥
......@@ -386,7 +386,7 @@ EFFECT_UPDATE_LSCALE =134 --改变左刻度
EFFECT_CHANGE_LSCALE =135 --设置左刻度
EFFECT_UPDATE_RSCALE =136 --改变右刻度
EFFECT_CHANGE_RSCALE =137 --设置右刻度
EFFECT_SET_POSITION =140 --改变表示形式
EFFECT_SET_POSITION =140 --設定表示形式
EFFECT_SELF_DESTROY =141 --不入連鎖的破壞(罪系列等)
EFFECT_SELF_TOGRAVE =142 --不入連鎖的送墓
EFFECT_DOUBLE_TRIBUTE =150 --可以作为2个祭品
......@@ -398,7 +398,7 @@ EFFECT_EXTRA_RELEASE_SUM =155 --代替召唤解放(帝王的烈旋)
EFFECT_PUBLIC =160 --公开手牌
EFFECT_COUNTER_PERMIT =0x10000--允许放置指示物类型
EFFECT_COUNTER_LIMIT =0x20000--允许放置指示物数量
EFFECT_RCOUNTER_REPLACE =0x30000--代替取除(指示物?)
EFFECT_RCOUNTER_REPLACE =0x30000--代替取除指示物
EFFECT_LPCOST_CHANGE =170 --改变生命值代价
EFFECT_LPCOST_REPLACE =171 --代替生命值代价
EFFECT_SKIP_DP =180 --跳过抽卡阶段
......@@ -426,8 +426,8 @@ EFFECT_BATTLE_DESTROY_REDIRECT =204 --战斗破坏时重新指定去向
EFFECT_BATTLE_DAMAGE_TO_EFFECT =205 --战斗伤害视为效果伤害
EFFECT_TOSS_COIN_REPLACE =220 --重新抛硬币
EFFECT_TOSS_DICE_REPLACE =221 --重新掷骰子
EFFECT_FUSION_MATERIAL =230 --可以当作仪式素材
EFFECT_CHAIN_MATERIAL =231 --可以当作融合素材
EFFECT_FUSION_MATERIAL =230 --指定融合素材的條件
EFFECT_CHAIN_MATERIAL =231 --玩家受到連鎖物質的效果影響
EFFECT_SYNCHRO_MATERIAL =232 --可以当作同调素材
EFFECT_XYZ_MATERIAL =233 --可以当作超量素材
EFFECT_FUSION_SUBSTITUTE =234 --代替融合素材
......@@ -474,6 +474,7 @@ EFFECT_LEFT_SPSUMMON_COUNT =331 --剩餘召喚次數(召喚限制網)
EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET =332 --對手不能選擇為攻擊對象
EFFECT_CANNOT_SELECT_EFFECT_TARGET =333 --對手不能選擇為效果對象
EFFECT_ADD_SETCODE =334 --规则上视为「XX」字段
EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE =335 --玩家已受到"效果傷害變成0"的效果影響
--下面是诱发效果的诱发事件、时点 (如果是TYPE_SINGLE则自己发生以下事件后触发,如果TYPE_FIELD则场上任何卡发生以下事件都触发)
EVENT_STARTUP =1000 --游戏开始时
......@@ -483,7 +484,7 @@ EVENT_DESTROY =1010 --破坏时
EVENT_REMOVE =1011 --除外时
EVENT_TO_HAND =1012 --加入手牌时
EVENT_TO_DECK =1013 --回卡组时
EVENT_TO_GRAVE =1014 --进墓地时
EVENT_TO_GRAVE =1014 --进墓地时(不含REASON_RETURN)
EVENT_LEAVE_FIELD =1015 --离场时
EVENT_CHANGE_POS =1016 --表示形式变更时
EVENT_RELEASE =1017 --解放时
......@@ -537,6 +538,7 @@ EVENT_TOSS_DICE_NEGATE =1153 --掷骰子被无效时
EVENT_LEVEL_UP =1200 --等级上升时
EVENT_PAY_LPCOST =1201 --支付生命值时
EVENT_DETACH_MATERIAL =1202 --去除超量素材时
EVENT_RETURN_TO_GRAVE =1203 --回到墓地时
EVENT_TURN_END =1210 --回合结束时
EVENT_PHASE =0x1000 --阶段结束时
EVENT_PHASE_START =0x2000 --阶段开始时
......
......@@ -22,10 +22,11 @@
!system 28 战斗阶段开始
!system 30 战斗回卷,是否继续攻击?
!system 31 是否直接攻击?
!system 40 伤害阶段中
!system 41 即将计算战斗伤害
!system 42 即将结束伤害阶段
!system 43 即将产生战斗伤害
!system 40 伤害步骤开始时
!system 41 伤害计算前
!system 42 伤害计算时
!system 43 伤害计算后
!system 44 伤害步骤结束时
!system 60 正面
!system 61 反面
!system 62 表效果适用中
......@@ -342,11 +343,11 @@
!system 1600 卡片改变了表示形式
!system 1601 放置了卡片
!system 1602 卡的控制权改变了
!system 1603 [%ls]召唤中...
!system 1603 [%ls]召唤中
!system 1604 怪兽召唤成功
!system 1605 [%ls]特殊召唤中...
!system 1605 [%ls]特殊召唤中
!system 1606 怪兽特殊召唤成功
!system 1607 [%ls]反转召唤中...
!system 1607 [%ls]反转召唤中
!system 1608 怪兽反转召唤成功
!system 1609 [%ls]的效果发动
!system 1610 [%ls](%ls,%d)成为对象
......@@ -438,3 +439,4 @@
!counter 0x34 指示物(BOX
!counter 0x35 音响指示物
!counter 0x3036 娱乐法师指示物
!counter 0x37 大怪兽指示物
......@@ -451,6 +451,7 @@ e~=nil则检查c是否可以以效果e进行通常召唤的set,minc表示至
返回c上的countertype类型的指示物的数量
●void Card.EnableCounterPermit(Card c, int countertype[, int location])
允许c[在位置location]放置那个需要“可以放置”才能放置的指示物countertype
location的默认值与c的种类有关,灵摆怪兽需要指定能否在怪兽区域或灵摆区域放置指示物
●void Card.SetCounterLimit(Card c, int countertype, int count)
设定c放置countertype类型指示物的上限
●bool Card.IsCanTurnSet(Card c)
......@@ -1153,10 +1154,10 @@ available是所有可选属性的组合值
让玩家player宣言一个卡片代号
●int Duel.AnnounceType(int player)
让玩家player宣言一个卡片类型
●int Duel.AnnounceNumber(int player, int number, ...)
●int,int Duel.AnnounceNumber(int player, int number, ...)
让玩家player宣言一个数字
从第二个参数开始,每一个参数代表一个可宣言的数字
返回选择的选项的序号
第一个返回值的宣言的数字,第二个返回值是宣言数字在所有选项中的位置
●int Duel.AnnounceCoin(int player)
让玩家player宣言硬币的正反面
●... Duel.TossCoin(int player, int count)
......
......@@ -377,6 +377,8 @@
0xcf 混沌战士 カオス・ソルジャー
0xd0 威风妖怪 マジェスペクター
0xd1 灰篮 グレイドル
0xd2 星兹 Kozmo
0xd3 大怪兽 Kaiju
0x100 同调士相关同调怪兽
0x101 奇迹同调融合相关怪兽
0x102 暗黑融合限定怪兽
......
......@@ -364,7 +364,7 @@
0xc4 Zefra セフィラ
0xc5 Void 煉獄
0xc6 Performage Em
0xc7 Dragoknight 竜剣士
0xc7 Dracoslayer 竜剣士
0xc8 Igknight イグナイト
0xc9 Aroma アロマ
0xca Empowered Warrior 魔装戦士
......@@ -375,6 +375,8 @@
0xcf Black Luster Soldier カオス・ソルジャー
0xd0 Majespecter マジェスペクター
0xd1 Graydle グレイドル
0xd2 Kozmo
0xd3 Kaiju
0x100 Monster that lists a "Synchron" Monster as a Tuner.
0x101 Fusion Monster that lists a Synchro Monster as a Fusion Material
0x102 Fusion Monster that can only be Special Summoned with "Dark Fusion"
......
......@@ -131,7 +131,7 @@ STATUS_PROC_COMPLETE =0x0008 --完成正规召唤(解除苏生限制)
STATUS_SET_TURN =0x0010 --覆盖
STATUS_NO_LEVEL =0x0020 --无等级
STATUS_REVIVE_LIMIT =0x0040 --未解除苏生限制
STATUS_ATTACKED =0x0080 --攻击过
STATUS_SPSUMMON_STEP =0x0080 --效果特召處理中
STATUS_FORM_CHANGED =0x0100 --改变过表示形式
STATUS_SUMMONING =0x0200 --召唤中
STATUS_EFFECT_ENABLED =0x0400 --效果有效
......@@ -141,15 +141,15 @@ STATUS_LEAVE_CONFIRMED =0x2000 --連鎖處理完後送去墓地的魔法陷阱
STATUS_BATTLE_DESTROYED =0x4000 --战斗破坏确定
STATUS_COPYING_EFFECT =0x8000 --复制效果
STATUS_CHAINING =0x10000 --正在連鎖串中
STATUS_SUMMON_DISABLED =0x20000 --召唤无效
STATUS_SUMMON_DISABLED =0x20000 --召唤无效後尚未移動
STATUS_ACTIVATE_DISABLED =0x40000 --发动无效
STATUS_UNSUMMONABLE_CARD =0x80000 --不能通常召唤
STATUS_UNION =0x100000 --同盟
STATUS_ATTACK_CANCELED =0x200000 --攻击取消(卷回?)
STATUS_INITIALIZING =0x400000 --初始化..
STATUS_ACTIVATED =0x800000 --效果已发动
STATUS_JUST_POS =0x1000000 --
STATUS_CONTINUOUS_POS =0x2000000 --连续变更表示形式?
STATUS_JUST_POS =0x1000000 --已改變表示形式(用於STATUS_CONTINUOUS_POS判定)
STATUS_CONTINUOUS_POS =0x2000000 --改變後再次設定成其他表示形式
STATUS_IS_PUBLIC =0x4000000 --公开展示
STATUS_ACT_FROM_HAND =0x8000000 --從手牌发动
STATUS_OPPO_BATTLE =0x10000000 --和對手的怪兽戰鬥
......@@ -386,7 +386,7 @@ EFFECT_UPDATE_LSCALE =134 --改变左刻度
EFFECT_CHANGE_LSCALE =135 --设置左刻度
EFFECT_UPDATE_RSCALE =136 --改变右刻度
EFFECT_CHANGE_RSCALE =137 --设置右刻度
EFFECT_SET_POSITION =140 --改变表示形式
EFFECT_SET_POSITION =140 --設定表示形式
EFFECT_SELF_DESTROY =141 --不入連鎖的破壞(罪系列等)
EFFECT_SELF_TOGRAVE =142 --不入連鎖的送墓
EFFECT_DOUBLE_TRIBUTE =150 --可以作为2个祭品
......@@ -398,7 +398,7 @@ EFFECT_EXTRA_RELEASE_SUM =155 --代替召唤解放(帝王的烈旋)
EFFECT_PUBLIC =160 --公开手牌
EFFECT_COUNTER_PERMIT =0x10000--允许放置指示物类型
EFFECT_COUNTER_LIMIT =0x20000--允许放置指示物数量
EFFECT_RCOUNTER_REPLACE =0x30000--代替取除(指示物?)
EFFECT_RCOUNTER_REPLACE =0x30000--代替取除指示物
EFFECT_LPCOST_CHANGE =170 --改变生命值代价
EFFECT_LPCOST_REPLACE =171 --代替生命值代价
EFFECT_SKIP_DP =180 --跳过抽卡阶段
......@@ -426,8 +426,8 @@ EFFECT_BATTLE_DESTROY_REDIRECT =204 --战斗破坏时重新指定去向
EFFECT_BATTLE_DAMAGE_TO_EFFECT =205 --战斗伤害视为效果伤害
EFFECT_TOSS_COIN_REPLACE =220 --重新抛硬币
EFFECT_TOSS_DICE_REPLACE =221 --重新掷骰子
EFFECT_FUSION_MATERIAL =230 --可以当作仪式素材
EFFECT_CHAIN_MATERIAL =231 --可以当作融合素材
EFFECT_FUSION_MATERIAL =230 --指定融合素材的條件
EFFECT_CHAIN_MATERIAL =231 --玩家受到連鎖物質的效果影響
EFFECT_SYNCHRO_MATERIAL =232 --可以当作同调素材
EFFECT_XYZ_MATERIAL =233 --可以当作超量素材
EFFECT_FUSION_SUBSTITUTE =234 --代替融合素材
......@@ -474,6 +474,7 @@ EFFECT_LEFT_SPSUMMON_COUNT =331 --剩餘召喚次數(召喚限制網)
EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET =332 --對手不能選擇為攻擊對象
EFFECT_CANNOT_SELECT_EFFECT_TARGET =333 --對手不能選擇為效果對象
EFFECT_ADD_SETCODE =334 --规则上视为「XX」字段
EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE =335 --玩家已受到"效果傷害變成0"的效果影響
--下面是诱发效果的诱发事件、时点 (如果是TYPE_SINGLE则自己发生以下事件后触发,如果TYPE_FIELD则场上任何卡发生以下事件都触发)
EVENT_STARTUP =1000 --游戏开始时
......@@ -483,7 +484,7 @@ EVENT_DESTROY =1010 --破坏时
EVENT_REMOVE =1011 --除外时
EVENT_TO_HAND =1012 --加入手牌时
EVENT_TO_DECK =1013 --回卡组时
EVENT_TO_GRAVE =1014 --进墓地时
EVENT_TO_GRAVE =1014 --进墓地时(不含REASON_RETURN)
EVENT_LEAVE_FIELD =1015 --离场时
EVENT_CHANGE_POS =1016 --表示形式变更时
EVENT_RELEASE =1017 --解放时
......@@ -537,6 +538,7 @@ EVENT_TOSS_DICE_NEGATE =1153 --掷骰子被无效时
EVENT_LEVEL_UP =1200 --等级上升时
EVENT_PAY_LPCOST =1201 --支付生命值时
EVENT_DETACH_MATERIAL =1202 --去除超量素材时
EVENT_RETURN_TO_GRAVE =1203 --回到墓地时
EVENT_TURN_END =1210 --回合结束时
EVENT_PHASE =0x1000 --阶段结束时
EVENT_PHASE_START =0x2000 --阶段开始时
......
......@@ -22,10 +22,11 @@
!system 28 战斗阶段开始
!system 30 战斗回卷,是否继续攻击?
!system 31 是否直接攻击?
!system 40 伤害阶段中
!system 41 即将计算战斗伤害
!system 42 即将结束伤害阶段
!system 43 即将产生战斗伤害
!system 40 伤害步骤开始时
!system 41 伤害计算前
!system 42 伤害计算时
!system 43 伤害计算后
!system 44 伤害步骤结束时
!system 60 正面
!system 61 反面
!system 62 表效果适用中
......@@ -342,11 +343,11 @@
!system 1600 卡片改变了表示形式
!system 1601 放置了卡片
!system 1602 卡的控制权改变了
!system 1603 [%ls]召唤中...
!system 1603 [%ls]召唤中
!system 1604 怪兽召唤成功
!system 1605 [%ls]特殊召唤中...
!system 1605 [%ls]特殊召唤中
!system 1606 怪兽特殊召唤成功
!system 1607 [%ls]反转召唤中...
!system 1607 [%ls]反转召唤中
!system 1608 怪兽反转召唤成功
!system 1609 [%ls]的效果发动
!system 1610 [%ls](%ls,%d)成为对象
......@@ -438,3 +439,4 @@
!counter 0x34 指示物(BOX
!counter 0x35 音响指示物
!counter 0x3036 娱乐法师指示物
!counter 0x37 大怪兽指示物
No preview for this file type
Markdown is supported
0% or
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment