Commit c9dbc1b4 authored by DailyShana's avatar DailyShana

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parent f75bea9c
...@@ -463,6 +463,8 @@ e~=nil则检查c是否可以以效果e进行通常召唤的set,minc表示至 ...@@ -463,6 +463,8 @@ e~=nil则检查c是否可以以效果e进行通常召唤的set,minc表示至
检查c是否可以成为融合素材,ignore_mon=true则不检查c是否是怪兽 检查c是否可以成为融合素材,ignore_mon=true则不检查c是否是怪兽
●bool Card.IsCanBeSynchroMaterial(Card c[, Card sc, Card tuner]) ●bool Card.IsCanBeSynchroMaterial(Card c[, Card sc, Card tuner])
检查c是否可以成为同调怪兽sc的同调素材 检查c是否可以成为同调怪兽sc的同调素材
●bool Card.IsCanBeRitualMaterial(Card c[, Card sc])
检查c是否能作为仪式怪兽sc的祭品
●bool Card.IsCanBeXyzMaterial(Card c, Card sc|nil) ●bool Card.IsCanBeXyzMaterial(Card c, Card sc|nil)
检查c是否可以成为超量怪兽sc的超量素材 检查c是否可以成为超量怪兽sc的超量素材
●bool Card.CheckFusionMaterial(Card c[, Group g, Card gc|nil, int chkf=PLAYER_NONE]) ●bool Card.CheckFusionMaterial(Card c[, Group g, Card gc|nil, int chkf=PLAYER_NONE])
...@@ -1180,8 +1182,9 @@ available是所有可选属性的组合值 ...@@ -1180,8 +1182,9 @@ available是所有可选属性的组合值
检查玩家player是否可以把卡组顶端count张卡送去墓地 检查玩家player是否可以把卡组顶端count张卡送去墓地
●bool Duel.IsPlayerCanDiscardDeckAsCost(int player, int count) ●bool Duel.IsPlayerCanDiscardDeckAsCost(int player, int count)
检查玩家player能否把卡组顶端count张卡送去墓地作为cost 检查玩家player能否把卡组顶端count张卡送去墓地作为cost
●bool Duel.IsPlayerCanSummon(int player, int sumtype, Card c) ●bool Duel.IsPlayerCanSummon(int player[, int sumtype, Card c])
检查玩家player是否可以以sumtype方式通常召唤c 检查玩家player是否可以通常召唤[c,以sumtype方式]
如果需要可选参数,则必须全部使用
仅当玩家收到“不能上级召唤”等效果的影响时返回false 仅当玩家收到“不能上级召唤”等效果的影响时返回false
●bool Duel.IsPlayerCanSpecialSummon(int player[, int sumtype, int sumpos, int target_player, Card c]) ●bool Duel.IsPlayerCanSpecialSummon(int player[, int sumtype, int sumpos, int target_player, Card c])
检查玩家player能否特殊召唤[c到target_player场上,以sumtype召唤方式,sumpos表示形式] 检查玩家player能否特殊召唤[c到target_player场上,以sumtype召唤方式,sumpos表示形式]
......
...@@ -117,7 +117,7 @@ ...@@ -117,7 +117,7 @@
##setname ##setname
-1 自定义 -1 自定义
0x0 系列 0x0 系列
0x1 正义盟军 A·O·J 0x1 正义盟军 A・O・J
0x2 次世代 ジェネクス 0x2 次世代 ジェネクス
0x1002 真次世代 レアル·ジェネクス 0x1002 真次世代 レアル·ジェネクス
0x2002 盟军·次世代 A·ジェネクス 0x2002 盟军·次世代 A·ジェネクス
...@@ -126,20 +126,20 @@ ...@@ -126,20 +126,20 @@
0x5 秘仪之力 アルカナフォース 0x5 秘仪之力 アルカナフォース
0x6 暗黑界 0x6 暗黑界
0x7 古代的机械 アンティーク・ギア 0x7 古代的机械 アンティーク・ギア
0x8 英雄 HERO 0x8 英雄 HERO
0x3008 元素英雄 E·HERO 0x3008 元素英雄 E・HERO
0x6008 邪心英雄 E-HERO 0x6008 邪心英雄 E-HERO
0xc008 命运英雄 D·HERO 0xc008 命运英雄 D-HERO
0x5008 幻影英雄 V·HERO 0x5008 幻影英雄 V・HERO
0xa008 假面英雄 M·HERO 0xa008 假面英雄 M・HERO
0x9 新宇侠 ネオス 0x9 新宇侠 ネオス
0xa 入魔 ヴェルズ 0xa 入魔 ヴェルズ
0x100a 侵入魔人 インヴェルズ 0x100a 侵入魔人 インヴェルズ
0xb 永火 インフェルニティ 0xb 永火 インフェルニティ
0xc 外星人 エーリアン 0xc 外星人 エーリアン
0xd 剑士 セイバー 0xd 剑士 セイバー
0x100d X-剑士 -セイバー 0x100d X-剑士 X-セイバー
0x300d XX-剑士 XX-セイバー 0x300d XX-剑士 XX-セイバー
0xe 电气 エレキ 0xe 电气 エレキ
0xf 扰乱 オジャマ 0xf 扰乱 オジャマ
0x10 薰风 ガスタ 0x10 薰风 ガスタ
...@@ -161,15 +161,15 @@ ...@@ -161,15 +161,15 @@
0x1c N/A 0x1c N/A
0x1d 核成 コアキメイル 0x1d 核成 コアキメイル
0x1e 茧状体 C(コクーン) 0x1e 茧状体 C(コクーン)
0x1f 新宇宙侠 N(ネオスペーシアン) 0x1f 新空间侠 N(ネオスペーシアン)
0x20 紫炎 紫炎(シエン) 0x20 紫炎 紫炎(シエン)
0x21 地缚神 地縛神 0x21 地缚神 地縛神
0x22 朱罗纪 ジュラック 0x22 朱罗纪 ジュラック
0x23 罪 SIN 0x23 罪 Sin
0x24 废铁 スクラップ 0x24 废铁 スクラップ
0x25 链 (チェーン) 0x25 链 C(チェーン)
0x26 变形斗士 (ディフォーマー) 0x26 变形斗士 D(ディフォーマー)
0x27 科技属 TG(テックジーナス) 0x27 科技属 TG(テックジーナス)
0x28 电池人 電池メン 0x28 电池人 電池メン
0x29 龙骑兵团 ドラグニティ 0x29 龙骑兵团 ドラグニティ
0x2a 自然 ナチュル 0x2a 自然 ナチュル
...@@ -182,7 +182,7 @@ ...@@ -182,7 +182,7 @@
0x30 大日 ヴァイロン 0x30 大日 ヴァイロン
0x31 命运女郎 フォーチュンレディ 0x31 命运女郎 フォーチュンレディ
0x32 火山 ヴォルカニック 0x32 火山 ヴォルカニック
0x33 黑羽 BF(ブラックフェザー) 0x33 黑羽 BF(ブラックフェザー)
0x34 宝玉 宝玉 0x34 宝玉 宝玉
0x1034 宝玉兽 宝玉獣 0x1034 宝玉兽 宝玉獣
0x35 魔轰神 魔轟神 0x35 魔轰神 魔轟神
...@@ -198,7 +198,7 @@ ...@@ -198,7 +198,7 @@
0x3e 异虫 ワーム 0x3e 异虫 ワーム
0x3f 救世 セイヴァ 0x3f 救世 セイヴァ
0x40 被封印者 封印されし 0x40 被封印者 封印されし
0x41 LV LV 0x41 LV LV
0x42 极星 極星 0x42 极星 極星
0x3042 极星天 極星天 0x3042 极星天 極星天
0x6042 极星兽 極星獣 0x6042 极星兽 極星獣
...@@ -210,8 +210,8 @@ ...@@ -210,8 +210,8 @@
0x46 融合 融合/フュージョン 0x46 融合 融合/フュージョン
0x47 宝石 ジェム 0x47 宝石 ジェム
0x1047 宝石骑士 ジェムナイト 0x1047 宝石骑士 ジェムナイト
0x48 No NO 0x48 No. No.
0x1048 混沌No CNO 0x1048 混沌No. CNo.
0x49 铳士 0x49 铳士
0x4a 时械神 時械神 0x4a 时械神 時械神
0x4b 极神 極神 0x4b 极神 極神
...@@ -266,7 +266,7 @@ ...@@ -266,7 +266,7 @@
0x72 齿轮齿轮 ギアギア 0x72 齿轮齿轮 ギアギア
0x1072 齿轮齿轮人 ギアギアーノ 0x1072 齿轮齿轮人 ギアギアーノ
0x73 超量 エクシーズ 0x73 超量 エクシーズ
0x1073 混沌超量 CX 0x1073 混沌超量 CX
0x74 水精鱗 0x74 水精鱗
0x75 深渊 アビス 0x75 深渊 アビス
0x76 纹章兽 紋章獣 0x76 纹章兽 紋章獣
...@@ -282,14 +282,14 @@ ...@@ -282,14 +282,14 @@
0x7c 炎舞 0x7c 炎舞
0x7d 阳炎 ヘイズ 0x7d 阳炎 ヘイズ
0x107d 阳炎兽 陽炎獣 0x107d 阳炎兽 陽炎獣
0x7e 异热同心武器 ZW 0x7e 异热同心武器 ZW
0x7f 希望皇 霍普 希望皇ホープ 0x7f 希望皇 霍普 希望皇ホープ
0x80 尘妖 ダストン 0x80 尘妖 ダストン
0x81 炎王 0x81 炎王
0x1081 炎王兽 炎王獣 0x1081 炎王兽 炎王獣
0x82 怒怒怒 ドドド 0x82 怒怒怒 ドドド
0x83 机关傀儡 ギミック・パペット 0x83 机关傀儡 ギミック・パペット
0x84 燃烧拳击手 BK 0x84 燃烧拳击手 BK
0x85 超级防御机器人 SDロボ 0x85 超级防御机器人 SDロボ
0x86 光天使 0x86 光天使
0x87 阴影 アンブラル 0x87 阴影 アンブラル
...@@ -357,14 +357,14 @@ ...@@ -357,14 +357,14 @@
0xbb 狱火机 インフェルノイド 0xbb 狱火机 インフェルノイド
0xbc 人造人 人造人間 0xbc 人造人 人造人間
0xbd 暗黑骑士 盖亚 暗黒騎士ガイア 0xbd 暗黑骑士 盖亚 暗黒騎士ガイア
0xbe 帝王 帝(てい)王(おう) 0xbe 帝王 帝
0xbf 灵使 霊使い 0xbf 灵使 霊使い
0xc0 凭依装着 憑依装着 0xc0 凭依装着 憑依装着
0xc1 N/A 0xc1 N/A
0xc2 动力工具 パワー·ツール 0xc2 动力工具 パワー·ツール
0xc3 锋利小鬼 エッジインプ 0xc3 锋利小鬼 エッジインプ
0xc4 神数 セフィラ 0xc4 神数 セフィラ
0xc5 炼狱 煉(れん)獄(ごく) 0xc5 炼狱 煉
0xc6 娱乐法师 Em 0xc6 娱乐法师 Em
0xc7 龙剑士 竜剣士 0xc7 龙剑士 竜剣士
0xc8 点火骑士 イグナイト 0xc8 点火骑士 イグナイト
...@@ -374,6 +374,9 @@ ...@@ -374,6 +374,9 @@
0xcc 占术姬 占術姫 0xcc 占术姬 占術姫
0xcd 水伶女 アクアアクトレス 0xcd 水伶女 アクアアクトレス
0xce 水族馆 アクアリウム 0xce 水族馆 アクアリウム
0xcf 混沌战士 カオス・ソルジャー
0xd0 威风妖怪 マジェスペクター
0xd1 灰篮 グレイドル
0x100 同调士相关同调怪兽 0x100 同调士相关同调怪兽
0x101 奇迹同调融合相关怪兽 0x101 奇迹同调融合相关怪兽
0x102 暗黑融合限定怪兽 0x102 暗黑融合限定怪兽
......
...@@ -117,7 +117,7 @@ ...@@ -117,7 +117,7 @@
##setname ##setname
-1 Custom -1 Custom
0x0 Archetype 0x0 Archetype
0x1 Ally of Justice A·O·J 0x1 Ally of Justice A·O·J
0x2 Genex ジェネクス 0x2 Genex ジェネクス
0x1002 R-Genex レアル·ジェネクス 0x1002 R-Genex レアル·ジェネクス
0x2002 Genex Ally A·ジェネクス 0x2002 Genex Ally A·ジェネクス
...@@ -126,20 +126,20 @@ ...@@ -126,20 +126,20 @@
0x5 Arcana Force アルカナフォース 0x5 Arcana Force アルカナフォース
0x6 Dark World 暗黑界 0x6 Dark World 暗黑界
0x7 Ancient Gear アンティーク・ギア 0x7 Ancient Gear アンティーク・ギア
0x8 HERO HERO 0x8 HERO HERO
0x3008 Elemental HERO E·HERO 0x3008 Elemental HERO E·HERO
0x6008 Evil HERO E-HERO 0x6008 Evil HERO E-HERO
0xc008 Destiny HERO D·HERO 0xc008 Destiny HERO D-HERO
0x5008 Vision HERO V·HERO 0x5008 Vision HERO V·HERO
0xa008 Masked HERO M·HERO 0xa008 Masked HERO M·HERO
0x9 Neos ネオス 0x9 Neos ネオス
0xa lswarm ヴェルズ 0xa lswarm ヴェルズ
0x100a Evilswarm インヴェルズ 0x100a Evilswarm インヴェルズ
0xb Infernity インフェルニティ 0xb Infernity インフェルニティ
0xc Alien エーリアン 0xc Alien エーリアン
0xd Saber セイバー 0xd Saber セイバー
0x100d X-Saber -セイバー 0x100d X-Saber X-セイバー
0x300d XX-Saber XX-セイバー 0x300d XX-Saber XX-セイバー
0xe Watt エレキ 0xe Watt エレキ
0xf Ojama オジャマ 0xf Ojama オジャマ
0x10 Gusto ガスタ 0x10 Gusto ガスタ
...@@ -161,15 +161,15 @@ ...@@ -161,15 +161,15 @@
0x1c N/A 0x1c N/A
0x1d Koa'ki Meiru コアキメイル 0x1d Koa'ki Meiru コアキメイル
0x1e Chrysalis C(コクーン) 0x1e Chrysalis C(コクーン)
0x1f Neo-Spacian (ネオスペーシアン) 0x1f Neo-Spacian N(ネオスペーシアン)
0x20 Shien 紫炎 0x20 Shien 紫炎
0x21 Earthbound Immortal 地縛神 0x21 Earthbound Immortal 地縛神
0x22 Jurrac ジュラック 0x22 Jurrac ジュラック
0x23 Malefic SIN 0x23 Malefic Sin
0x24 Scrap スクラップ 0x24 Scrap スクラップ
0x25 Iron Chain (チェーン) 0x25 Iron Chain C(チェーン)
0x26 Morphtronic (ディフォーマー) 0x26 Morphtronic D(ディフォーマー)
0x27 T.G. TG(テックジーナス) 0x27 T.G. TG(テックジーナス)
0x28 Batteryman 電池メン 0x28 Batteryman 電池メン
0x29 Dragunity ドラグニティ 0x29 Dragunity ドラグニティ
0x2a Naturia ナチュル 0x2a Naturia ナチュル
...@@ -182,7 +182,7 @@ ...@@ -182,7 +182,7 @@
0x30 Vylon ヴァイロン 0x30 Vylon ヴァイロン
0x31 Fortune Lady フォーチュンレディ 0x31 Fortune Lady フォーチュンレディ
0x32 Volcanic ヴォルカニック 0x32 Volcanic ヴォルカニック
0x33 Blackwing BF(ブラックフェザー) 0x33 Blackwing BF(ブラックフェザー)
0x34 Crystal 宝玉 0x34 Crystal 宝玉
0x1034 Crystal Beast 宝玉獣 0x1034 Crystal Beast 宝玉獣
0x35 Fabled 魔轟神 0x35 Fabled 魔轟神
...@@ -198,7 +198,7 @@ ...@@ -198,7 +198,7 @@
0x3e Worm ワーム 0x3e Worm ワーム
0x3f Majestic セイヴァ 0x3f Majestic セイヴァ
0x40 Forbidden One 封印されし 0x40 Forbidden One 封印されし
0x41 LV LV 0x41 LV LV
0x42 Nordic 極星 0x42 Nordic 極星
0x3042 Nordic Ascendant 極星天 0x3042 Nordic Ascendant 極星天
0x6042 Nordic Beasts 極星獣 0x6042 Nordic Beasts 極星獣
...@@ -210,8 +210,8 @@ ...@@ -210,8 +210,8 @@
0x46 Polymerization/Fusion 融合/フュージョン 0x46 Polymerization/Fusion 融合/フュージョン
0x47 Gem- ジェム 0x47 Gem- ジェム
0x1047 Gem-Knight ジェムナイト 0x1047 Gem-Knight ジェムナイト
0x48 Number NO 0x48 Number No.
0x1048 Number C CNO 0x1048 Number C CNo.
0x49 Skyblaster 铳士 0x49 Skyblaster 铳士
0x4a Timelord 時械神 0x4a Timelord 時械神
0x4b Aesir 極神 0x4b Aesir 極神
...@@ -265,7 +265,7 @@ ...@@ -265,7 +265,7 @@
0x72 Geargia ギアギア 0x72 Geargia ギアギア
0x1072 Geargiano ギアギアーノ 0x1072 Geargiano ギアギアーノ
0x73 Xyz エクシーズ 0x73 Xyz エクシーズ
0x1073 CXyz CX 0x1073 CXyz CX
0x74 Mermail 水精鱗 0x74 Mermail 水精鱗
0x75 Abyss アビス 0x75 Abyss アビス
0x76 Heraldic Beast 紋章獣 0x76 Heraldic Beast 紋章獣
...@@ -288,7 +288,7 @@ ...@@ -288,7 +288,7 @@
0x1081 Fire King Avatar 炎王獣 0x1081 Fire King Avatar 炎王獣
0x82 Dododo ドドド 0x82 Dododo ドドド
0x83 Gimmick Puppet ギミック・パペット 0x83 Gimmick Puppet ギミック・パペット
0x84 Battlin' Boxer BK 0x84 Battlin' Boxer BK
0x85 Super Defense Robot SDロボ 0x85 Super Defense Robot SDロボ
0x86 Star Seraph 光天使 0x86 Star Seraph 光天使
0x87 Umbral Horror アンブラル 0x87 Umbral Horror アンブラル
...@@ -347,31 +347,34 @@ ...@@ -347,31 +347,34 @@
0x10b5 Ritual Beast Tamer 霊獣使い 0x10b5 Ritual Beast Tamer 霊獣使い
0x20b5 Spiritual Beast 精霊獣 0x20b5 Spiritual Beast 精霊獣
0x40b5 Ritual Beast Ulti- 聖霊獣騎 0x40b5 Ritual Beast Ulti- 聖霊獣騎
0xb6 Outer God 0xb6 Outer Entity 外神
0xb7 Elder God 0xb7 Elder Entity 旧神
0xb8 Great Old One 0xb8 Old Entity 古神
0xb9 Blaze Accelerator ブレイズ·キャノン 0xb9 Blaze Accelerator ブレイズ·キャノン
0xba Raidraptor RR 0xba Raidraptor RR
0xbb Infernoid インフェルノイド 0xbb Infernoid インフェルノイド
0xbc Jinzo 人造人間 0xbc Jinzo 人造人間
0xbd Gaia The Fierce Knight 暗黒騎士ガイア 0xbd Gaia The Fierce Knight 暗黒騎士ガイア
0xbe Monarchs 帝(てい)王(おう) 0xbe Monarchs 帝
0xbf Charmer 霊使い 0xbf Charmer 霊使い
0xc0 Familiar-Possessed 憑依装着 0xc0 Familiar-Possessed 憑依装着
0xc1 N/A 0xc1 N/A
0xc2 Power Tool パワー·ツール 0xc2 Power Tool パワー·ツール
0xc3 Edge Imp エッジインプ 0xc3 Edge Imp エッジインプ
0xc4 Zefra セフィラ 0xc4 Zefra セフィラ
0xc5 Void 煉(れん)獄(ごく) 0xc5 Void 煉
0xc6 Performage Em 0xc6 Performage Em
0xc7 Dragoknight 竜剣士 0xc7 Dragoknight 竜剣士
0xc8 Igknight イグナイト 0xc8 Igknight イグナイト
0xc9 Aroma アロマ 0xc9 Aroma アロマ
0xca Empowered Warrior 魔装戦士 0xca Empowered Warrior 魔装戦士
0xcb Aether イーサルウェポン 0xcb Aether イーサルウェポン
0xcc Sibyl 占術姫 0xcc Prediction Princess 占術姫
0xcd Aqua Actress アクアアクトレス 0xcd Aquaactress アクアアクトレス
0xce Aquarium アクアリウム 0xce Aquarium アクアリウム
0xcf Black Luster Soldier カオス・ソルジャー
0xd0 Majespecter マジェスペクター
0xd1 Graydle グレイドル
0x100 Monster that lists a "Synchron" Monster as a Tuner. 0x100 Monster that lists a "Synchron" Monster as a Tuner.
0x101 Fusion Monster that lists a Synchro Monster as a Fusion Material 0x101 Fusion Monster that lists a Synchro Monster as a Fusion Material
0x102 Fusion Monster that can only be Special Summoned with "Dark Fusion" 0x102 Fusion Monster that can only be Special Summoned with "Dark Fusion"
......
...@@ -46,7 +46,6 @@ DataEditForm.mainMenu.menu_data 数据(&D) ...@@ -46,7 +46,6 @@ DataEditForm.mainMenu.menu_data 数据(&D)
DataEditForm.mainMenu.menuitem_operacardsfile 同步操作卡片图片和脚本 DataEditForm.mainMenu.menuitem_operacardsfile 同步操作卡片图片和脚本
DataEditForm.mainMenu.menuitem_openfileinthis 用CodeEditor打开脚本 DataEditForm.mainMenu.menuitem_openfileinthis 用CodeEditor打开脚本
DataEditForm.mainMenu.menuitem_findluafunc 从C++源码查找Lua函数 DataEditForm.mainMenu.menuitem_findluafunc 从C++源码查找Lua函数
DataEditForm.mainMenu.menuitem_saveasenter 自动分行
DataEditForm.mainMenu.menuitem_readydk 从卡组文件读取卡片(&Y) DataEditForm.mainMenu.menuitem_readydk 从卡组文件读取卡片(&Y)
DataEditForm.mainMenu.menuitem_readimages 从卡图文件夹读取卡片(&I) DataEditForm.mainMenu.menuitem_readimages 从卡图文件夹读取卡片(&I)
DataEditForm.mainMenu.menuitem_compdb 压缩数据库 DataEditForm.mainMenu.menuitem_compdb 压缩数据库
......
...@@ -32,7 +32,7 @@ DataEditForm.btn_add Add ...@@ -32,7 +32,7 @@ DataEditForm.btn_add Add
#DataEditForm.btn_PageUp Page Up #DataEditForm.btn_PageUp Page Up
DataEditForm.lv_cardlist.0 Card Code DataEditForm.lv_cardlist.0 Card Code
DataEditForm.lv_cardlist.1 Card Name DataEditForm.lv_cardlist.1 Card Name
DataEditForm.mainMenu.menuitem_file Fil(&F) DataEditForm.mainMenu.menuitem_file File(&F)
DataEditForm.mainMenu.menuitem_open Open(&O) DataEditForm.mainMenu.menuitem_open Open(&O)
DataEditForm.mainMenu.menuitem_new New(&N) DataEditForm.mainMenu.menuitem_new New(&N)
DataEditForm.mainMenu.menuitem_copyselectto Copy Selected... DataEditForm.mainMenu.menuitem_copyselectto Copy Selected...
...@@ -47,7 +47,6 @@ DataEditForm.mainMenu.menuitem_readydk Read From ydk File(&Y) ...@@ -47,7 +47,6 @@ DataEditForm.mainMenu.menuitem_readydk Read From ydk File(&Y)
DataEditForm.mainMenu.menuitem_readimages Read From Images Path(&I) DataEditForm.mainMenu.menuitem_readimages Read From Images Path(&I)
DataEditForm.mainMenu.menuitem_compdb Compress DataBase DataEditForm.mainMenu.menuitem_compdb Compress DataBase
DataEditForm.mainMenu.menuitem_exportdata Export Data As zip DataEditForm.mainMenu.menuitem_exportdata Export Data As zip
DataEditForm.mainMenu.menuitem_saveasenter Auto Enter
DataEditForm.mainMenu.menuitem_mseconfig Set MSE Config DataEditForm.mainMenu.menuitem_mseconfig Set MSE Config
DataEditForm.mainMenu.menuitem_readmse Read MSE-set DataEditForm.mainMenu.menuitem_readmse Read MSE-set
DataEditForm.mainMenu.menuitem_saveasmse_select Save Selected As MSE-set DataEditForm.mainMenu.menuitem_saveasmse_select Save Selected As MSE-set
...@@ -91,24 +90,24 @@ MainForm.mainMenu.menuitem_closeall Close All ...@@ -91,24 +90,24 @@ MainForm.mainMenu.menuitem_closeall Close All
0x5 Create fail! 0x5 Create fail!
0x6 Add succeed! 0x6 Add succeed!
0x7 Add fail! 0x7 Add fail!
0x8 Code can't is 0! 0x8 Code can't be 0!
0x9 It's exitis! 0x9 It already exists!
0xa It's no changed. 0xa It's no changed.
0xb If delete Card(s)? 0xb If delete Card(s)?
0xc If create script file? 0xc If create script file?
0xd If open database? 0xd If open database?
0xe If replace exitis cards? 0xe If replace exitis cards?
0xf It's new version.\nWhether you need to download again? 0xf It's up to date.\nDo you want to download it again?
0x10 Check update fail. Please Check Network. 0x10 Check update fail. Please Check Network.
0x11 Find a new version,\nIf Download it? 0x11 Find a new version,\nIf Download it?
0x12 File is't exitis! 0x12 File doesn't exitis!
0x13 No select database! 0x13 No selected database!
0x14 select database file 0x14 select database file
0x15 select ydk file 0x15 select ydk file
0x16 selcet image folder 0x16 selcet image folder
0x17 Download succeed! 0x17 Download succeed!
0x18 Download fail? 0x18 Download fail?
0x19 No slect script text! 0x19 No selected script text!
0x1a Delete succeed! 0x1a Delete succeed!
0x1b Delete fail! 0x1b Delete fail!
0x1c Modify succeed! 0x1c Modify succeed!
...@@ -122,17 +121,17 @@ MainForm.mainMenu.menuitem_closeall Close All ...@@ -122,17 +121,17 @@ MainForm.mainMenu.menuitem_closeall Close All
0x24 Select Image For Card 0x24 Select Image For Card
0x25 jpg(*.jpg)|*.jpg|bmp(*.bmp)|*.bmp|png(*.png)|*.png|all files(*.*)|*.* 0x25 jpg(*.jpg)|*.jpg|bmp(*.bmp)|*.bmp|png(*.png)|*.png|all files(*.*)|*.*
0x26 The Task is runing. 0x26 The Task is runing.
0x27 Check Update... 0x27 Checking Update...
0x28 Copy Database... 0x28 Copying Database...
0x29 Copy Database OK 0x29 Copy Database OK
0x2a Save Mse-set file 0x2a Save Mse-set file
0x2b MSE set(*.mse-set)|*.mse-set|all files(*.*)|*.* 0x2b MSE set(*.mse-set)|*.mse-set|all files(*.*)|*.*
0x2c Export Mse-set 0x2c Exporting Mse-set
0x2d Export Mse-set OK 0x2d Export Mse-set OK
0x2e Cut Images... 0x2e Cutting Images...
0x2f Cut Images OK 0x2f Cut Images OK
0x30 No Select Cards 0x30 No Selected Cards
0x31 If Replace Iamge When it's exisit? 0x31 If Replace Image When it's exisit?
0x32 Converting Images 0x32 Converting Images
0x33 Convert Images OK 0x33 Convert Images OK
0x34 Compression DataBase OK 0x34 Compression DataBase OK
......
...@@ -13,7 +13,7 @@ height = 317 ...@@ -13,7 +13,7 @@ height = 317
pwidth = 363 pwidth = 363
pheight= 275 pheight= 275
########################### Spell/Trap ########################### Spell/Trap
spell = [Sepll Card%%] spell = [Spell Card%%]
trap = [Trap Card%%] trap = [Trap Card%%]
############################ language,style,other setting ############################ language,style,other setting
head = mse version: 0.3.8\r\ngame: yugioh\r\nstylesheet: standard\r\nset info:\r\n\tlanguage: EN\r\n\tedition: \r\n\tST mark is text: no\r\n\tpendulum image is small: yes head = mse version: 0.3.8\r\ngame: yugioh\r\nstylesheet: standard\r\nset info:\r\n\tlanguage: EN\r\n\tedition: \r\n\tST mark is text: no\r\n\tpendulum image is small: yes
...@@ -21,8 +21,8 @@ end = version control:\n\ttype: none\napprentice code: ...@@ -21,8 +21,8 @@ end = version control:\n\ttype: none\napprentice code:
############################ Text ############################ Text
text = Pendulum Text :\n%ptext%\nMonster Text :\n%text%\n text = Pendulum Text :\n%ptext%\nMonster Text :\n%text%\n
############################ ############################
pendulum-text = Pendulum Text :\n([\S\s]*?)\n\n pendulum-text = \[ Pendulum Effect \]\s*\n(?:-n/a-)*([\S\s]*?)\n---
monster-text = Monster Text :\n([\S\s]*) monster-text = (?:Monster Effect|Flavor Text) \]\s*\n([\S\s]*)
########################### Replace ########################### Replace
#replace = \s <sym-auto>^</sym-auto> #replace = \s <sym-auto>^</sym-auto>
#replace = ([A-Z]) <i>$1</i> #replace = ([A-Z]) <i>$1</i>
......
...@@ -3,21 +3,19 @@ ...@@ -3,21 +3,19 @@
<connectionStrings> <connectionStrings>
<!-- Example connection to a SQL Server Database on localhost. --> <!-- Example connection to a SQL Server Database on localhost. -->
<!-- <add name="ExampleConnectionString" <!-- <add name="ExampleConnectionString"
connectionString="Data Source=.;Initial Catalog=DBName;Integrated Security=True" connectionString="Data Source=.;Initial Catalog=DBName;Integrated Security=True"
providerName="System.Data.SqlClient" /> --> providerName="System.Data.SqlClient" /> -->
</connectionStrings> </connectionStrings>
<appSettings> <appSettings>
<!-- access these values via the property: <!-- access these values via the property:
System.Configuration.ConfigurationManager.AppSettings[key] System.Configuration.ConfigurationManager.AppSettings[key]
--> -->
<!-- auto enter length -->
<add key="autolength" value="30" />
<!-- MSE language data/mse_xxx.txt --> <!-- MSE language data/mse_xxx.txt -->
<add key="mse" value="Chinese-Simplified" /> <add key="mse" value="Chinese-Simplified" />
<!-- Language data/cardinfo_xxxx.txt data/language_xxx.txt --> <!-- Language data/cardinfo_xxxx.txt data/language_xxx.txt -->
<add key="language" value="Chinese" /> <add key="language" value="english" />
<!-- Check system language when running program first time --> <!-- Check system language when running program first time -->
<add key="check_system_language" value="false" /> <add key="check_system_language" value="true" />
<!-- async load data --> <!-- async load data -->
<add key="async" value="false" /> <add key="async" value="false" />
<!-- DataEditorX source code --> <!-- DataEditorX source code -->
...@@ -37,15 +35,15 @@ ...@@ -37,15 +35,15 @@
<add key="image_xyz" value="24,51,128,128" /> <add key="image_xyz" value="24,51,128,128" />
<add key="image_pendulum" value="14,46,149,120" /> <add key="image_pendulum" value="14,46,149,120" />
<!-- CodeEdiotr Setting <!-- CodeEdiotr Setting
IME = true 使用輸入法,正常顯示文字,反應變慢 IME = true 使用輸入法,正常顯示文字,反應變慢
IME = false English IME = false English
--> -->
<add key="IME" value="false" /> <add key="IME" value="false" />
<add key="wordwrap" value="true" /> <add key="wordwrap" value="true" />
<add key="tabisspace" value="false" /> <add key="tabisspace" value="false" />
<add key="fontname" value="Consolas" /> <add key="fontname" value="Consolas" />
<add key="fontsize" value="14.5" /> <add key="fontsize" value="14.5" />
<!-- MSE path--> <!-- MSE path-->
<add key="mse_path" value="E:\\git\\MagicSetEditor2\\mse.exe" /> <add key="mse_path" value="E:\\git\\MagicSetEditor2\\mse.exe"/>
</appSettings> </appSettings>
</configuration> </configuration>
\ No newline at end of file
...@@ -463,6 +463,8 @@ e~=nil则检查c是否可以以效果e进行通常召唤的set,minc表示至 ...@@ -463,6 +463,8 @@ e~=nil则检查c是否可以以效果e进行通常召唤的set,minc表示至
检查c是否可以成为融合素材,ignore_mon=true则不检查c是否是怪兽 检查c是否可以成为融合素材,ignore_mon=true则不检查c是否是怪兽
●bool Card.IsCanBeSynchroMaterial(Card c[, Card sc, Card tuner]) ●bool Card.IsCanBeSynchroMaterial(Card c[, Card sc, Card tuner])
检查c是否可以成为同调怪兽sc的同调素材 检查c是否可以成为同调怪兽sc的同调素材
●bool Card.IsCanBeRitualMaterial(Card c[, Card sc])
检查c是否能作为仪式怪兽sc的祭品
●bool Card.IsCanBeXyzMaterial(Card c, Card sc|nil) ●bool Card.IsCanBeXyzMaterial(Card c, Card sc|nil)
检查c是否可以成为超量怪兽sc的超量素材 检查c是否可以成为超量怪兽sc的超量素材
●bool Card.CheckFusionMaterial(Card c[, Group g, Card gc|nil, int chkf=PLAYER_NONE]) ●bool Card.CheckFusionMaterial(Card c[, Group g, Card gc|nil, int chkf=PLAYER_NONE])
...@@ -1180,8 +1182,9 @@ available是所有可选属性的组合值 ...@@ -1180,8 +1182,9 @@ available是所有可选属性的组合值
检查玩家player是否可以把卡组顶端count张卡送去墓地 检查玩家player是否可以把卡组顶端count张卡送去墓地
●bool Duel.IsPlayerCanDiscardDeckAsCost(int player, int count) ●bool Duel.IsPlayerCanDiscardDeckAsCost(int player, int count)
检查玩家player能否把卡组顶端count张卡送去墓地作为cost 检查玩家player能否把卡组顶端count张卡送去墓地作为cost
●bool Duel.IsPlayerCanSummon(int player, int sumtype, Card c) ●bool Duel.IsPlayerCanSummon(int player[, int sumtype, Card c])
检查玩家player是否可以以sumtype方式通常召唤c 检查玩家player是否可以通常召唤[c,以sumtype方式]
如果需要可选参数,则必须全部使用
仅当玩家收到“不能上级召唤”等效果的影响时返回false 仅当玩家收到“不能上级召唤”等效果的影响时返回false
●bool Duel.IsPlayerCanSpecialSummon(int player[, int sumtype, int sumpos, int target_player, Card c]) ●bool Duel.IsPlayerCanSpecialSummon(int player[, int sumtype, int sumpos, int target_player, Card c])
检查玩家player能否特殊召唤[c到target_player场上,以sumtype召唤方式,sumpos表示形式] 检查玩家player能否特殊召唤[c到target_player场上,以sumtype召唤方式,sumpos表示形式]
......
...@@ -117,7 +117,7 @@ ...@@ -117,7 +117,7 @@
##setname ##setname
-1 自定义 -1 自定义
0x0 系列 0x0 系列
0x1 正义盟军 A·O·J 0x1 正义盟军 A・O・J
0x2 次世代 ジェネクス 0x2 次世代 ジェネクス
0x1002 真次世代 レアル·ジェネクス 0x1002 真次世代 レアル·ジェネクス
0x2002 盟军·次世代 A·ジェネクス 0x2002 盟军·次世代 A·ジェネクス
...@@ -126,20 +126,20 @@ ...@@ -126,20 +126,20 @@
0x5 秘仪之力 アルカナフォース 0x5 秘仪之力 アルカナフォース
0x6 暗黑界 0x6 暗黑界
0x7 古代的机械 アンティーク・ギア 0x7 古代的机械 アンティーク・ギア
0x8 英雄 HERO 0x8 英雄 HERO
0x3008 元素英雄 E·HERO 0x3008 元素英雄 E・HERO
0x6008 邪心英雄 E-HERO 0x6008 邪心英雄 E-HERO
0xc008 命运英雄 D·HERO 0xc008 命运英雄 D-HERO
0x5008 幻影英雄 V·HERO 0x5008 幻影英雄 V・HERO
0xa008 假面英雄 M·HERO 0xa008 假面英雄 M・HERO
0x9 新宇侠 ネオス 0x9 新宇侠 ネオス
0xa 入魔 ヴェルズ 0xa 入魔 ヴェルズ
0x100a 侵入魔人 インヴェルズ 0x100a 侵入魔人 インヴェルズ
0xb 永火 インフェルニティ 0xb 永火 インフェルニティ
0xc 外星人 エーリアン 0xc 外星人 エーリアン
0xd 剑士 セイバー 0xd 剑士 セイバー
0x100d X-剑士 -セイバー 0x100d X-剑士 X-セイバー
0x300d XX-剑士 XX-セイバー 0x300d XX-剑士 XX-セイバー
0xe 电气 エレキ 0xe 电气 エレキ
0xf 扰乱 オジャマ 0xf 扰乱 オジャマ
0x10 薰风 ガスタ 0x10 薰风 ガスタ
...@@ -161,15 +161,15 @@ ...@@ -161,15 +161,15 @@
0x1c N/A 0x1c N/A
0x1d 核成 コアキメイル 0x1d 核成 コアキメイル
0x1e 茧状体 C(コクーン) 0x1e 茧状体 C(コクーン)
0x1f 新宇宙侠 N(ネオスペーシアン) 0x1f 新空间侠 N(ネオスペーシアン)
0x20 紫炎 紫炎(シエン) 0x20 紫炎 紫炎(シエン)
0x21 地缚神 地縛神 0x21 地缚神 地縛神
0x22 朱罗纪 ジュラック 0x22 朱罗纪 ジュラック
0x23 罪 SIN 0x23 罪 Sin
0x24 废铁 スクラップ 0x24 废铁 スクラップ
0x25 链 (チェーン) 0x25 链 C(チェーン)
0x26 变形斗士 (ディフォーマー) 0x26 变形斗士 D(ディフォーマー)
0x27 科技属 TG(テックジーナス) 0x27 科技属 TG(テックジーナス)
0x28 电池人 電池メン 0x28 电池人 電池メン
0x29 龙骑兵团 ドラグニティ 0x29 龙骑兵团 ドラグニティ
0x2a 自然 ナチュル 0x2a 自然 ナチュル
...@@ -182,7 +182,7 @@ ...@@ -182,7 +182,7 @@
0x30 大日 ヴァイロン 0x30 大日 ヴァイロン
0x31 命运女郎 フォーチュンレディ 0x31 命运女郎 フォーチュンレディ
0x32 火山 ヴォルカニック 0x32 火山 ヴォルカニック
0x33 黑羽 BF(ブラックフェザー) 0x33 黑羽 BF(ブラックフェザー)
0x34 宝玉 宝玉 0x34 宝玉 宝玉
0x1034 宝玉兽 宝玉獣 0x1034 宝玉兽 宝玉獣
0x35 魔轰神 魔轟神 0x35 魔轰神 魔轟神
...@@ -198,7 +198,7 @@ ...@@ -198,7 +198,7 @@
0x3e 异虫 ワーム 0x3e 异虫 ワーム
0x3f 救世 セイヴァ 0x3f 救世 セイヴァ
0x40 被封印者 封印されし 0x40 被封印者 封印されし
0x41 LV LV 0x41 LV LV
0x42 极星 極星 0x42 极星 極星
0x3042 极星天 極星天 0x3042 极星天 極星天
0x6042 极星兽 極星獣 0x6042 极星兽 極星獣
...@@ -210,8 +210,8 @@ ...@@ -210,8 +210,8 @@
0x46 融合 融合/フュージョン 0x46 融合 融合/フュージョン
0x47 宝石 ジェム 0x47 宝石 ジェム
0x1047 宝石骑士 ジェムナイト 0x1047 宝石骑士 ジェムナイト
0x48 No NO 0x48 No. No.
0x1048 混沌No CNO 0x1048 混沌No. CNo.
0x49 铳士 0x49 铳士
0x4a 时械神 時械神 0x4a 时械神 時械神
0x4b 极神 極神 0x4b 极神 極神
...@@ -266,7 +266,7 @@ ...@@ -266,7 +266,7 @@
0x72 齿轮齿轮 ギアギア 0x72 齿轮齿轮 ギアギア
0x1072 齿轮齿轮人 ギアギアーノ 0x1072 齿轮齿轮人 ギアギアーノ
0x73 超量 エクシーズ 0x73 超量 エクシーズ
0x1073 混沌超量 CX 0x1073 混沌超量 CX
0x74 水精鱗 0x74 水精鱗
0x75 深渊 アビス 0x75 深渊 アビス
0x76 纹章兽 紋章獣 0x76 纹章兽 紋章獣
...@@ -282,14 +282,14 @@ ...@@ -282,14 +282,14 @@
0x7c 炎舞 0x7c 炎舞
0x7d 阳炎 ヘイズ 0x7d 阳炎 ヘイズ
0x107d 阳炎兽 陽炎獣 0x107d 阳炎兽 陽炎獣
0x7e 异热同心武器 ZW 0x7e 异热同心武器 ZW
0x7f 希望皇 霍普 希望皇ホープ 0x7f 希望皇 霍普 希望皇ホープ
0x80 尘妖 ダストン 0x80 尘妖 ダストン
0x81 炎王 0x81 炎王
0x1081 炎王兽 炎王獣 0x1081 炎王兽 炎王獣
0x82 怒怒怒 ドドド 0x82 怒怒怒 ドドド
0x83 机关傀儡 ギミック・パペット 0x83 机关傀儡 ギミック・パペット
0x84 燃烧拳击手 BK 0x84 燃烧拳击手 BK
0x85 超级防御机器人 SDロボ 0x85 超级防御机器人 SDロボ
0x86 光天使 0x86 光天使
0x87 阴影 アンブラル 0x87 阴影 アンブラル
...@@ -357,14 +357,14 @@ ...@@ -357,14 +357,14 @@
0xbb 狱火机 インフェルノイド 0xbb 狱火机 インフェルノイド
0xbc 人造人 人造人間 0xbc 人造人 人造人間
0xbd 暗黑骑士 盖亚 暗黒騎士ガイア 0xbd 暗黑骑士 盖亚 暗黒騎士ガイア
0xbe 帝王 帝(てい)王(おう) 0xbe 帝王 帝
0xbf 灵使 霊使い 0xbf 灵使 霊使い
0xc0 凭依装着 憑依装着 0xc0 凭依装着 憑依装着
0xc1 N/A 0xc1 N/A
0xc2 动力工具 パワー·ツール 0xc2 动力工具 パワー·ツール
0xc3 锋利小鬼 エッジインプ 0xc3 锋利小鬼 エッジインプ
0xc4 神数 セフィラ 0xc4 神数 セフィラ
0xc5 炼狱 煉(れん)獄(ごく) 0xc5 炼狱 煉
0xc6 娱乐法师 Em 0xc6 娱乐法师 Em
0xc7 龙剑士 竜剣士 0xc7 龙剑士 竜剣士
0xc8 点火骑士 イグナイト 0xc8 点火骑士 イグナイト
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0xcc 占术姬 占術姫 0xcc 占术姬 占術姫
0xcd 水伶女 アクアアクトレス 0xcd 水伶女 アクアアクトレス
0xce 水族馆 アクアリウム 0xce 水族馆 アクアリウム
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0xd0 威风妖怪 マジェスペクター
0xd1 灰篮 グレイドル
0x100 同调士相关同调怪兽 0x100 同调士相关同调怪兽
0x101 奇迹同调融合相关怪兽 0x101 奇迹同调融合相关怪兽
0x102 暗黑融合限定怪兽 0x102 暗黑融合限定怪兽
......
...@@ -117,7 +117,7 @@ ...@@ -117,7 +117,7 @@
##setname ##setname
-1 Custom -1 Custom
0x0 Archetype 0x0 Archetype
0x1 Ally of Justice A·O·J 0x1 Ally of Justice A·O·J
0x2 Genex ジェネクス 0x2 Genex ジェネクス
0x1002 R-Genex レアル·ジェネクス 0x1002 R-Genex レアル·ジェネクス
0x2002 Genex Ally A·ジェネクス 0x2002 Genex Ally A·ジェネクス
...@@ -126,20 +126,20 @@ ...@@ -126,20 +126,20 @@
0x5 Arcana Force アルカナフォース 0x5 Arcana Force アルカナフォース
0x6 Dark World 暗黑界 0x6 Dark World 暗黑界
0x7 Ancient Gear アンティーク・ギア 0x7 Ancient Gear アンティーク・ギア
0x8 HERO HERO 0x8 HERO HERO
0x3008 Elemental HERO E·HERO 0x3008 Elemental HERO E·HERO
0x6008 Evil HERO E-HERO 0x6008 Evil HERO E-HERO
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0x5008 Vision HERO V·HERO 0x5008 Vision HERO V·HERO
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0x9 Neos ネオス 0x9 Neos ネオス
0xa lswarm ヴェルズ 0xa lswarm ヴェルズ
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0xb Infernity インフェルニティ 0xb Infernity インフェルニティ
0xc Alien エーリアン 0xc Alien エーリアン
0xd Saber セイバー 0xd Saber セイバー
0x100d X-Saber -セイバー 0x100d X-Saber X-セイバー
0x300d XX-Saber XX-セイバー 0x300d XX-Saber XX-セイバー
0xe Watt エレキ 0xe Watt エレキ
0xf Ojama オジャマ 0xf Ojama オジャマ
0x10 Gusto ガスタ 0x10 Gusto ガスタ
...@@ -161,15 +161,15 @@ ...@@ -161,15 +161,15 @@
0x1c N/A 0x1c N/A
0x1d Koa'ki Meiru コアキメイル 0x1d Koa'ki Meiru コアキメイル
0x1e Chrysalis C(コクーン) 0x1e Chrysalis C(コクーン)
0x1f Neo-Spacian (ネオスペーシアン) 0x1f Neo-Spacian N(ネオスペーシアン)
0x20 Shien 紫炎 0x20 Shien 紫炎
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0x22 Jurrac ジュラック 0x22 Jurrac ジュラック
0x23 Malefic SIN 0x23 Malefic Sin
0x24 Scrap スクラップ 0x24 Scrap スクラップ
0x25 Iron Chain (チェーン) 0x25 Iron Chain C(チェーン)
0x26 Morphtronic (ディフォーマー) 0x26 Morphtronic D(ディフォーマー)
0x27 T.G. TG(テックジーナス) 0x27 T.G. TG(テックジーナス)
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0x2a Naturia ナチュル 0x2a Naturia ナチュル
...@@ -182,7 +182,7 @@ ...@@ -182,7 +182,7 @@
0x30 Vylon ヴァイロン 0x30 Vylon ヴァイロン
0x31 Fortune Lady フォーチュンレディ 0x31 Fortune Lady フォーチュンレディ
0x32 Volcanic ヴォルカニック 0x32 Volcanic ヴォルカニック
0x33 Blackwing BF(ブラックフェザー) 0x33 Blackwing BF(ブラックフェザー)
0x34 Crystal 宝玉 0x34 Crystal 宝玉
0x1034 Crystal Beast 宝玉獣 0x1034 Crystal Beast 宝玉獣
0x35 Fabled 魔轟神 0x35 Fabled 魔轟神
...@@ -198,7 +198,7 @@ ...@@ -198,7 +198,7 @@
0x3e Worm ワーム 0x3e Worm ワーム
0x3f Majestic セイヴァ 0x3f Majestic セイヴァ
0x40 Forbidden One 封印されし 0x40 Forbidden One 封印されし
0x41 LV LV 0x41 LV LV
0x42 Nordic 極星 0x42 Nordic 極星
0x3042 Nordic Ascendant 極星天 0x3042 Nordic Ascendant 極星天
0x6042 Nordic Beasts 極星獣 0x6042 Nordic Beasts 極星獣
...@@ -210,8 +210,8 @@ ...@@ -210,8 +210,8 @@
0x46 Polymerization/Fusion 融合/フュージョン 0x46 Polymerization/Fusion 融合/フュージョン
0x47 Gem- ジェム 0x47 Gem- ジェム
0x1047 Gem-Knight ジェムナイト 0x1047 Gem-Knight ジェムナイト
0x48 Number NO 0x48 Number No.
0x1048 Number C CNO 0x1048 Number C CNo.
0x49 Skyblaster 铳士 0x49 Skyblaster 铳士
0x4a Timelord 時械神 0x4a Timelord 時械神
0x4b Aesir 極神 0x4b Aesir 極神
...@@ -265,7 +265,7 @@ ...@@ -265,7 +265,7 @@
0x72 Geargia ギアギア 0x72 Geargia ギアギア
0x1072 Geargiano ギアギアーノ 0x1072 Geargiano ギアギアーノ
0x73 Xyz エクシーズ 0x73 Xyz エクシーズ
0x1073 CXyz CX 0x1073 CXyz CX
0x74 Mermail 水精鱗 0x74 Mermail 水精鱗
0x75 Abyss アビス 0x75 Abyss アビス
0x76 Heraldic Beast 紋章獣 0x76 Heraldic Beast 紋章獣
...@@ -288,7 +288,7 @@ ...@@ -288,7 +288,7 @@
0x1081 Fire King Avatar 炎王獣 0x1081 Fire King Avatar 炎王獣
0x82 Dododo ドドド 0x82 Dododo ドドド
0x83 Gimmick Puppet ギミック・パペット 0x83 Gimmick Puppet ギミック・パペット
0x84 Battlin' Boxer BK 0x84 Battlin' Boxer BK
0x85 Super Defense Robot SDロボ 0x85 Super Defense Robot SDロボ
0x86 Star Seraph 光天使 0x86 Star Seraph 光天使
0x87 Umbral Horror アンブラル 0x87 Umbral Horror アンブラル
...@@ -347,31 +347,34 @@ ...@@ -347,31 +347,34 @@
0x10b5 Ritual Beast Tamer 霊獣使い 0x10b5 Ritual Beast Tamer 霊獣使い
0x20b5 Spiritual Beast 精霊獣 0x20b5 Spiritual Beast 精霊獣
0x40b5 Ritual Beast Ulti- 聖霊獣騎 0x40b5 Ritual Beast Ulti- 聖霊獣騎
0xb6 Outer God 0xb6 Outer Entity 外神
0xb7 Elder God 0xb7 Elder Entity 旧神
0xb8 Great Old One 0xb8 Old Entity 古神
0xb9 Blaze Accelerator ブレイズ·キャノン 0xb9 Blaze Accelerator ブレイズ·キャノン
0xba Raidraptor RR 0xba Raidraptor RR
0xbb Infernoid インフェルノイド 0xbb Infernoid インフェルノイド
0xbc Jinzo 人造人間 0xbc Jinzo 人造人間
0xbd Gaia The Fierce Knight 暗黒騎士ガイア 0xbd Gaia The Fierce Knight 暗黒騎士ガイア
0xbe Monarchs 帝(てい)王(おう) 0xbe Monarchs 帝
0xbf Charmer 霊使い 0xbf Charmer 霊使い
0xc0 Familiar-Possessed 憑依装着 0xc0 Familiar-Possessed 憑依装着
0xc1 N/A 0xc1 N/A
0xc2 Power Tool パワー·ツール 0xc2 Power Tool パワー·ツール
0xc3 Edge Imp エッジインプ 0xc3 Edge Imp エッジインプ
0xc4 Zefra セフィラ 0xc4 Zefra セフィラ
0xc5 Void 煉(れん)獄(ごく) 0xc5 Void 煉
0xc6 Performage Em 0xc6 Performage Em
0xc7 Dragoknight 竜剣士 0xc7 Dragoknight 竜剣士
0xc8 Igknight イグナイト 0xc8 Igknight イグナイト
0xc9 Aroma アロマ 0xc9 Aroma アロマ
0xca Empowered Warrior 魔装戦士 0xca Empowered Warrior 魔装戦士
0xcb Aether イーサルウェポン 0xcb Aether イーサルウェポン
0xcc Sibyl 占術姫 0xcc Prediction Princess 占術姫
0xcd Aqua Actress アクアアクトレス 0xcd Aquaactress アクアアクトレス
0xce Aquarium アクアリウム 0xce Aquarium アクアリウム
0xcf Black Luster Soldier カオス・ソルジャー
0xd0 Majespecter マジェスペクター
0xd1 Graydle グレイドル
0x100 Monster that lists a "Synchron" Monster as a Tuner. 0x100 Monster that lists a "Synchron" Monster as a Tuner.
0x101 Fusion Monster that lists a Synchro Monster as a Fusion Material 0x101 Fusion Monster that lists a Synchro Monster as a Fusion Material
0x102 Fusion Monster that can only be Special Summoned with "Dark Fusion" 0x102 Fusion Monster that can only be Special Summoned with "Dark Fusion"
......
...@@ -46,7 +46,6 @@ DataEditForm.mainMenu.menu_data 数据(&D) ...@@ -46,7 +46,6 @@ DataEditForm.mainMenu.menu_data 数据(&D)
DataEditForm.mainMenu.menuitem_operacardsfile 同步操作卡片图片和脚本 DataEditForm.mainMenu.menuitem_operacardsfile 同步操作卡片图片和脚本
DataEditForm.mainMenu.menuitem_openfileinthis 用CodeEditor打开脚本 DataEditForm.mainMenu.menuitem_openfileinthis 用CodeEditor打开脚本
DataEditForm.mainMenu.menuitem_findluafunc 从C++源码查找Lua函数 DataEditForm.mainMenu.menuitem_findluafunc 从C++源码查找Lua函数
DataEditForm.mainMenu.menuitem_saveasenter 自动分行
DataEditForm.mainMenu.menuitem_readydk 从卡组文件读取卡片(&Y) DataEditForm.mainMenu.menuitem_readydk 从卡组文件读取卡片(&Y)
DataEditForm.mainMenu.menuitem_readimages 从卡图文件夹读取卡片(&I) DataEditForm.mainMenu.menuitem_readimages 从卡图文件夹读取卡片(&I)
DataEditForm.mainMenu.menuitem_compdb 压缩数据库 DataEditForm.mainMenu.menuitem_compdb 压缩数据库
......
...@@ -32,7 +32,7 @@ DataEditForm.btn_add Add ...@@ -32,7 +32,7 @@ DataEditForm.btn_add Add
#DataEditForm.btn_PageUp Page Up #DataEditForm.btn_PageUp Page Up
DataEditForm.lv_cardlist.0 Card Code DataEditForm.lv_cardlist.0 Card Code
DataEditForm.lv_cardlist.1 Card Name DataEditForm.lv_cardlist.1 Card Name
DataEditForm.mainMenu.menuitem_file Fil(&F) DataEditForm.mainMenu.menuitem_file File(&F)
DataEditForm.mainMenu.menuitem_open Open(&O) DataEditForm.mainMenu.menuitem_open Open(&O)
DataEditForm.mainMenu.menuitem_new New(&N) DataEditForm.mainMenu.menuitem_new New(&N)
DataEditForm.mainMenu.menuitem_copyselectto Copy Selected... DataEditForm.mainMenu.menuitem_copyselectto Copy Selected...
...@@ -47,7 +47,6 @@ DataEditForm.mainMenu.menuitem_readydk Read From ydk File(&Y) ...@@ -47,7 +47,6 @@ DataEditForm.mainMenu.menuitem_readydk Read From ydk File(&Y)
DataEditForm.mainMenu.menuitem_readimages Read From Images Path(&I) DataEditForm.mainMenu.menuitem_readimages Read From Images Path(&I)
DataEditForm.mainMenu.menuitem_compdb Compress DataBase DataEditForm.mainMenu.menuitem_compdb Compress DataBase
DataEditForm.mainMenu.menuitem_exportdata Export Data As zip DataEditForm.mainMenu.menuitem_exportdata Export Data As zip
DataEditForm.mainMenu.menuitem_saveasenter Auto Enter
DataEditForm.mainMenu.menuitem_mseconfig Set MSE Config DataEditForm.mainMenu.menuitem_mseconfig Set MSE Config
DataEditForm.mainMenu.menuitem_readmse Read MSE-set DataEditForm.mainMenu.menuitem_readmse Read MSE-set
DataEditForm.mainMenu.menuitem_saveasmse_select Save Selected As MSE-set DataEditForm.mainMenu.menuitem_saveasmse_select Save Selected As MSE-set
...@@ -91,24 +90,24 @@ MainForm.mainMenu.menuitem_closeall Close All ...@@ -91,24 +90,24 @@ MainForm.mainMenu.menuitem_closeall Close All
0x5 Create fail! 0x5 Create fail!
0x6 Add succeed! 0x6 Add succeed!
0x7 Add fail! 0x7 Add fail!
0x8 Code can't is 0! 0x8 Code can't be 0!
0x9 It's exitis! 0x9 It already exists!
0xa It's no changed. 0xa It's no changed.
0xb If delete Card(s)? 0xb If delete Card(s)?
0xc If create script file? 0xc If create script file?
0xd If open database? 0xd If open database?
0xe If replace exitis cards? 0xe If replace exitis cards?
0xf It's new version.\nWhether you need to download again? 0xf It's up to date.\nDo you want to download it again?
0x10 Check update fail. Please Check Network. 0x10 Check update fail. Please Check Network.
0x11 Find a new version,\nIf Download it? 0x11 Find a new version,\nIf Download it?
0x12 File is't exitis! 0x12 File doesn't exitis!
0x13 No select database! 0x13 No selected database!
0x14 select database file 0x14 select database file
0x15 select ydk file 0x15 select ydk file
0x16 selcet image folder 0x16 selcet image folder
0x17 Download succeed! 0x17 Download succeed!
0x18 Download fail? 0x18 Download fail?
0x19 No slect script text! 0x19 No selected script text!
0x1a Delete succeed! 0x1a Delete succeed!
0x1b Delete fail! 0x1b Delete fail!
0x1c Modify succeed! 0x1c Modify succeed!
...@@ -122,17 +121,17 @@ MainForm.mainMenu.menuitem_closeall Close All ...@@ -122,17 +121,17 @@ MainForm.mainMenu.menuitem_closeall Close All
0x24 Select Image For Card 0x24 Select Image For Card
0x25 jpg(*.jpg)|*.jpg|bmp(*.bmp)|*.bmp|png(*.png)|*.png|all files(*.*)|*.* 0x25 jpg(*.jpg)|*.jpg|bmp(*.bmp)|*.bmp|png(*.png)|*.png|all files(*.*)|*.*
0x26 The Task is runing. 0x26 The Task is runing.
0x27 Check Update... 0x27 Checking Update...
0x28 Copy Database... 0x28 Copying Database...
0x29 Copy Database OK 0x29 Copy Database OK
0x2a Save Mse-set file 0x2a Save Mse-set file
0x2b MSE set(*.mse-set)|*.mse-set|all files(*.*)|*.* 0x2b MSE set(*.mse-set)|*.mse-set|all files(*.*)|*.*
0x2c Export Mse-set 0x2c Exporting Mse-set
0x2d Export Mse-set OK 0x2d Export Mse-set OK
0x2e Cut Images... 0x2e Cutting Images...
0x2f Cut Images OK 0x2f Cut Images OK
0x30 No Select Cards 0x30 No Selected Cards
0x31 If Replace Iamge When it's exisit? 0x31 If Replace Image When it's exisit?
0x32 Converting Images 0x32 Converting Images
0x33 Convert Images OK 0x33 Convert Images OK
0x34 Compression DataBase OK 0x34 Compression DataBase OK
......
...@@ -13,7 +13,7 @@ height = 317 ...@@ -13,7 +13,7 @@ height = 317
pwidth = 363 pwidth = 363
pheight= 275 pheight= 275
########################### Spell/Trap ########################### Spell/Trap
spell = [Sepll Card%%] spell = [Spell Card%%]
trap = [Trap Card%%] trap = [Trap Card%%]
############################ language,style,other setting ############################ language,style,other setting
head = mse version: 0.3.8\r\ngame: yugioh\r\nstylesheet: standard\r\nset info:\r\n\tlanguage: EN\r\n\tedition: \r\n\tST mark is text: no\r\n\tpendulum image is small: yes head = mse version: 0.3.8\r\ngame: yugioh\r\nstylesheet: standard\r\nset info:\r\n\tlanguage: EN\r\n\tedition: \r\n\tST mark is text: no\r\n\tpendulum image is small: yes
...@@ -21,8 +21,8 @@ end = version control:\n\ttype: none\napprentice code: ...@@ -21,8 +21,8 @@ end = version control:\n\ttype: none\napprentice code:
############################ Text ############################ Text
text = Pendulum Text :\n%ptext%\nMonster Text :\n%text%\n text = Pendulum Text :\n%ptext%\nMonster Text :\n%text%\n
############################ ############################
pendulum-text = Pendulum Text :\n([\S\s]*?)\n\n pendulum-text = \[ Pendulum Effect \]\s*\n(?:-n/a-)*([\S\s]*?)\n---
monster-text = Monster Text :\n([\S\s]*) monster-text = (?:Monster Effect|Flavor Text) \]\s*\n([\S\s]*)
########################### Replace ########################### Replace
#replace = \s <sym-auto>^</sym-auto> #replace = \s <sym-auto>^</sym-auto>
#replace = ([A-Z]) <i>$1</i> #replace = ([A-Z]) <i>$1</i>
......
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