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CI / CD
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41432016
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41432016
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Apr 11, 2016
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DailyShana
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+50
-34
DataEditorX/Properties/AssemblyInfo.cs
DataEditorX/Properties/AssemblyInfo.cs
+1
-1
DataEditorX/changed.txt
DataEditorX/changed.txt
+2
-0
DataEditorX/data/cardinfo_chinese.txt
DataEditorX/data/cardinfo_chinese.txt
+3
-0
DataEditorX/data/cardinfo_english.txt
DataEditorX/data/cardinfo_english.txt
+3
-0
DataEditorX/data/constant.lua
DataEditorX/data/constant.lua
+14
-14
DataEditorX/readme.txt
DataEditorX/readme.txt
+1
-1
win32/DataEditorX.exe
win32/DataEditorX.exe
+0
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win32/changed.txt
win32/changed.txt
+2
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win32/data/cardinfo_chinese.txt
win32/data/cardinfo_chinese.txt
+3
-0
win32/data/cardinfo_english.txt
win32/data/cardinfo_english.txt
+3
-0
win32/data/constant.lua
win32/data/constant.lua
+17
-17
win32/readme.txt
win32/readme.txt
+1
-1
win32/win32.zip
win32/win32.zip
+0
-0
No files found.
DataEditorX/Properties/AssemblyInfo.cs
View file @
41432016
...
...
@@ -28,4 +28,4 @@
//
// You can specify all the values or you can use the default the Revision and
// Build Numbers by using the '*' as shown below:
[
assembly
:
AssemblyVersion
(
"2.4.1.
5
"
)]
[
assembly
:
AssemblyVersion
(
"2.4.1.
6
"
)]
DataEditorX/changed.txt
View file @
41432016
★更新历史
2.4.1.6
更新数据
2.4.1.5
重写撤销系统
删除卡片资源直接删除到回收站,撤销删除只恢复数据库
...
...
DataEditorX/data/cardinfo_chinese.txt
View file @
41432016
...
...
@@ -396,4 +396,7 @@
0xde 艾克佐迪亚 エクゾディア
0xdf 月光 ムーンライト
0xe0 无形噬体 アモルファージ
0xe1 炼装 メタルフォーゼ
0xe2 三形金字塔 トラミッド
0xe3 方界
#end
\ No newline at end of file
DataEditorX/data/cardinfo_english.txt
View file @
41432016
...
...
@@ -393,4 +393,7 @@
0xde Exodia エクゾディア
0xdf Lunalight ムーンライト
0xe0 Amorphage アモルファージ
0xe1 Metalphosis メタルフォーゼ
0xe2 Tramid トラミッド
0xe3 Houkai 方界
#end
\ No newline at end of file
DataEditorX/data/constant.lua
View file @
41432016
...
...
@@ -93,7 +93,7 @@ REASON_MATERIAL =0x8 --作为融合/同调/超量素材或用於儀式/升級
REASON_SUMMON
=
0x10
--召唤
REASON_BATTLE
=
0x20
--战斗破坏
REASON_EFFECT
=
0x40
--效果
REASON_COST
=
0x80
--
COST
REASON_COST
=
0x80
--
用於代價或無法支付代價而破壞
REASON_ADJUST
=
0x100
--调整(御前试合)
REASON_LOST_TARGET
=
0x200
--失去效果对象
REASON_RULE
=
0x400
--规则
...
...
@@ -150,10 +150,10 @@ STATUS_EFFECT_REPLACED =0x80000 --效果被替代(红莲霸权)
STATUS_UNION
=
0x100000
--同盟
STATUS_ATTACK_CANCELED
=
0x200000
--攻击取消
STATUS_INITIALIZING
=
0x400000
--初始化..
STATUS_ACTIVATED
=
0x800000
--
效果已发动
STATUS_ACTIVATED
=
0x800000
--
魔法陷阱卡发动過
STATUS_JUST_POS
=
0x1000000
--已改變表示形式(用於STATUS_CONTINUOUS_POS判定)
STATUS_CONTINUOUS_POS
=
0x2000000
--改變後再次設定成其他表示形式
STATUS_
IS_PUBLIC
=
0x4000000
--N/A
STATUS_
FORBIDDEN
=
0x4000000
--不能play
STATUS_ACT_FROM_HAND
=
0x8000000
--從手牌发动
STATUS_OPPO_BATTLE
=
0x10000000
--和對手的怪兽戰鬥
STATUS_FLIP_SUMMON_TURN
=
0x20000000
--在本回合反转召唤
...
...
@@ -168,8 +168,8 @@ ASSUME_RACE =6
ASSUME_ATTACK
=
7
ASSUME_DEFENCE
=
8
--Counter --指示物
COUNTER_NEED_PERMIT
=
0x1000
--
某指示物数量上限
COUNTER_NEED_ENABLE
=
0x2000
--
可以放置某指示物
COUNTER_NEED_PERMIT
=
0x1000
--
可以放置某指示物
COUNTER_NEED_ENABLE
=
0x2000
--
放在自己身上的指示物(卡片守衛)
--Phase --阶段
PHASE_DRAW
=
0x01
--抽卡阶段
PHASE_STANDBY
=
0x02
--准备阶段
...
...
@@ -200,8 +200,8 @@ CHAININFO_CHAIN_ID =0x800 --连锁ID
CHAININFO_TYPE
=
0x1000
--连锁类型
CHAININFO_EXTTYPE
=
0x2000
--连锁额外类型
--========== Reset ========== --重置条件(注意:重置条件可以多个相加)
RESET_SELF_TURN
=
0x10000000
--自己回合
结束
重置
RESET_OPPO_TURN
=
0x20000000
--对方回合
结束
重置
RESET_SELF_TURN
=
0x10000000
--自己回合
的階段
重置
RESET_OPPO_TURN
=
0x20000000
--对方回合
的階段
重置
RESET_PHASE
=
0x40000000
--阶段结束重置(一般和上面那些阶段配合使用)
RESET_CHAIN
=
0x80000000
--连锁结束重置
RESET_EVENT
=
0x1000
--指定的條件下重置(一般和下面这些事件配合使用)
...
...
@@ -243,7 +243,7 @@ EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE =0x0020 --影响所有区域的卡(禁止令 大宇
EFFECT_FLAG_ABSOLUTE_TARGET
=
0x0040
--Target Range不会因为控制权的改变而改变
EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE
=
0x0080
--无视效果免疫
EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE
=
0x0100
--影响场上里侧的卡/裡側狀態可發動
EFFECT_FLAG_C
ONTINUOUS
=
0x0200
--N/A
EFFECT_FLAG_C
ANNOT_NEGATED
=
0x0200
--含有"此效果不會被無效"的敘述
EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE
=
0x0400
--不会被无效
EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET
=
0x0800
--以玩家为对象
EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
=
0x1000
--双方都能使用(部分场地,弹压)
...
...
@@ -255,7 +255,7 @@ EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE =0x20000 --只对自己有效
EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
=
0x40000
--不能复制(效果外文本)
EFFECT_FLAG_OATH
=
0x80000
--誓约效果
EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM
=
0x100000
--指定召喚/规则特殊召唤的位置和表示形式(熔岩魔神)
EFFECT_FLAG_REPEAT
=
0x200000
--
发动被无效后可以再次发动
EFFECT_FLAG_REPEAT
=
0x200000
--
神之化身/恐惧之源的攻击力变化效果
EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET
=
0x400000
--发条等“这张卡在场上只能发动一次”的效果
EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER
=
0x800000
--视为对方玩家的效果(动作?)
EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE
=
0x1000000
--持續成為對象
...
...
@@ -272,7 +272,7 @@ EFFECT_FLAG2_COF =0x0002 --
--========== Codes ========== --对永续性效果表示效果类型(EFFECT开头),对诱发型效果表示触发效果的事件/时点(EVENT开头)
EFFECT_IMMUNE_EFFECT
=
1
--效果免疫
EFFECT_DISABLE
=
2
--效果无效(技能抽取)
EFFECT_CANNOT_DISABLE
=
3
--
卡
不能被无效
EFFECT_CANNOT_DISABLE
=
3
--
效果
不能被无效
EFFECT_SET_CONTROL
=
4
--设置控制权
EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL
=
5
--不能改变控制权
EFFECT_CANNOT_ACTIVATE
=
6
--玩家不能发动效果
...
...
@@ -281,7 +281,7 @@ EFFECT_DISABLE_EFFECT =8 --效果无效(聖杯)
EFFECT_DISABLE_CHAIN
=
9
--在連鎖串中無效(processor.cpp)
EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER
=
10
--陷阱怪兽无效
EFFECT_CANNOT_INACTIVATE
=
12
--发动不能被无效
EFFECT_CANNOT_DISEFFECT
=
13
--效果不能被无效
EFFECT_CANNOT_DISEFFECT
=
13
--效果
處理時
不能被无效
EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION
=
14
--不能改变表示形式
EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND
=
15
--陷阱可以从手牌发动
EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN
=
16
--陷阱可以在盖放的回合发动
...
...
@@ -307,7 +307,7 @@ EFFECT_SET_PROC =36 --放置(通常召唤)规则
EFFECT_LIMIT_SET_PROC
=
37
--放置(通常召唤)规则限制
EFFECT_DEVINE_LIGHT
=
38
--神圣光辉(魔术礼帽)
EFFECT_CANNOT_DISABLE_FLIP_SUMMON
=
39
--翻转召唤不会无效
EFFECT_INDESTRUCTABLE
=
40
--
N/A
EFFECT_INDESTRUCTABLE
=
40
--
不会被破坏
EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT
=
41
--不会被效果破坏
EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE
=
42
--不会被战斗破坏
EFFECT_UNRELEASABLE_SUM
=
43
--不能做上级召唤的祭品
...
...
@@ -531,7 +531,7 @@ EVENT_BATTLE_CONFIRM =1133 --伤害计算前(反转後)
EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE
=
1134
--伤害计算时(羽斬)
EVENT_DAMAGE_CALCULATING
=
1135
--伤害计算(只能使用EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
EVENT_PRE_BATTLE_DAMAGE
=
1136
--即将产生战斗伤害(只能使用EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
EVENT_BATTLE_END
=
1137
--
(N/A)
EVENT_BATTLE_END
=
1137
--
N/A
EVENT_BATTLED
=
1138
--伤害计算后(异女、同反转效果时点)
EVENT_BATTLE_DESTROYING
=
1139
--战斗破坏送去墓地时(BF-苍炎之修罗)
EVENT_BATTLE_DESTROYED
=
1140
--战斗破坏送去墓地时(杀人番茄等)
...
...
@@ -673,7 +673,7 @@ TIMINGS_CHECK_MONSTER_E =0x1e0 -- 怪兽正面上场 + EP
GLOBALFLAG_DECK_REVERSE_CHECK
=
0x1
--卡组翻转标记
GLOBALFLAG_BRAINWASHING_CHECK
=
0x2
--洗脑解除标记
GLOBALFLAG_SCRAP_CHIMERA
=
0x4
--废铁奇美拉标记
GLOBALFLAG_DELAYED_QUICKEFFECT
=
0x8
--
場合型QE
GLOBALFLAG_DELAYED_QUICKEFFECT
=
0x8
--
N/A
GLOBALFLAG_DETACH_EVENT
=
0x10
--EVENT_DETACH_MATERIAL
GLOBALFLAG_MUST_BE_SMATERIAL
=
0x20
--必须作为同调素材(波动龙 声子龙)
GLOBALFLAG_SPSUMMON_COUNT
=
0x40
--玩家的特殊召唤次数限制
...
...
DataEditorX/readme.txt
View file @
41432016
[DataEditorX]2.4.1.
5
[DataEditorX]
[DataEditorX]2.4.1.
6
[DataEditorX]
[URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL]
★运行环境(Environment)
...
...
win32/DataEditorX.exe
View file @
41432016
No preview for this file type
win32/changed.txt
View file @
41432016
★更新历史
2.4.1.6
更新数据
2.4.1.5
重写撤销系统
删除卡片资源直接删除到回收站,撤销删除只恢复数据库
...
...
win32/data/cardinfo_chinese.txt
View file @
41432016
...
...
@@ -396,4 +396,7 @@
0xde 艾克佐迪亚 エクゾディア
0xdf 月光 ムーンライト
0xe0 无形噬体 アモルファージ
0xe1 炼装 メタルフォーゼ
0xe2 三形金字塔 トラミッド
0xe3 方界
#end
\ No newline at end of file
win32/data/cardinfo_english.txt
View file @
41432016
...
...
@@ -393,4 +393,7 @@
0xde Exodia エクゾディア
0xdf Lunalight ムーンライト
0xe0 Amorphage アモルファージ
0xe1 Metalphosis メタルフォーゼ
0xe2 Tramid トラミッド
0xe3 Houkai 方界
#end
\ No newline at end of file
win32/data/constant.lua
View file @
41432016
...
...
@@ -18,15 +18,15 @@ LOCATION_DECKSHF =0x20001 --弹回卡组并洗牌
LOCATION_FZONE
=
0x100
--场地区
LOCATION_PZONE
=
0x200
--灵摆区
--Positions 表示形式
POS_FACEUP
=
0x5
--正面表示
POS_FACEDOWN
=
0xa
--背面表示
POS_FACEUP_ATTACK
=
0x1
--表侧攻击
POS_FACEDOWN_ATTACK
=
0x2
--里侧攻击
POS_FACEUP_DEFENCE
=
0x4
--表侧守备
POS_FACEDOWN_DEFENCE
=
0x8
--里侧守备
POS_FACEUP
=
0x5
--正面表示
POS_FACEDOWN
=
0xa
--背面表示
POS_ATTACK
=
0x3
--攻击表示
POS_DEFENCE
=
0xc
--守备表示
NO_FLIP_EFFECT
=
0x10000
--不发动反转效果
POS_FACEDOWN_ATTACK
=
0x2
--里侧攻击
--Types 卡片类型
TYPE_MONSTER
=
0x1
--怪兽卡
TYPE_SPELL
=
0x2
--魔法卡
...
...
@@ -93,7 +93,7 @@ REASON_MATERIAL =0x8 --作为融合/同调/超量素材或用於儀式/升級
REASON_SUMMON
=
0x10
--召唤
REASON_BATTLE
=
0x20
--战斗破坏
REASON_EFFECT
=
0x40
--效果
REASON_COST
=
0x80
--
COST
REASON_COST
=
0x80
--
用於代價或無法支付代價而破壞
REASON_ADJUST
=
0x100
--调整(御前试合)
REASON_LOST_TARGET
=
0x200
--失去效果对象
REASON_RULE
=
0x400
--规则
...
...
@@ -150,10 +150,10 @@ STATUS_EFFECT_REPLACED =0x80000 --效果被替代(红莲霸权)
STATUS_UNION
=
0x100000
--同盟
STATUS_ATTACK_CANCELED
=
0x200000
--攻击取消
STATUS_INITIALIZING
=
0x400000
--初始化..
STATUS_ACTIVATED
=
0x800000
--
效果已发动
STATUS_ACTIVATED
=
0x800000
--
魔法陷阱卡发动過
STATUS_JUST_POS
=
0x1000000
--已改變表示形式(用於STATUS_CONTINUOUS_POS判定)
STATUS_CONTINUOUS_POS
=
0x2000000
--改變後再次設定成其他表示形式
STATUS_
IS_PUBLIC
=
0x4000000
--N/A
STATUS_
FORBIDDEN
=
0x4000000
--不能play
STATUS_ACT_FROM_HAND
=
0x8000000
--從手牌发动
STATUS_OPPO_BATTLE
=
0x10000000
--和對手的怪兽戰鬥
STATUS_FLIP_SUMMON_TURN
=
0x20000000
--在本回合反转召唤
...
...
@@ -168,8 +168,8 @@ ASSUME_RACE =6
ASSUME_ATTACK
=
7
ASSUME_DEFENCE
=
8
--Counter --指示物
COUNTER_NEED_PERMIT
=
0x1000
--
某指示物数量上限
COUNTER_NEED_ENABLE
=
0x2000
--
可以放置某指示物
COUNTER_NEED_PERMIT
=
0x1000
--
可以放置某指示物
COUNTER_NEED_ENABLE
=
0x2000
--
放在自己身上的指示物(卡片守衛)
--Phase --阶段
PHASE_DRAW
=
0x01
--抽卡阶段
PHASE_STANDBY
=
0x02
--准备阶段
...
...
@@ -200,8 +200,8 @@ CHAININFO_CHAIN_ID =0x800 --连锁ID
CHAININFO_TYPE
=
0x1000
--连锁类型
CHAININFO_EXTTYPE
=
0x2000
--连锁额外类型
--========== Reset ========== --重置条件(注意:重置条件可以多个相加)
RESET_SELF_TURN
=
0x10000000
--自己回合
结束
重置
RESET_OPPO_TURN
=
0x20000000
--对方回合
结束
重置
RESET_SELF_TURN
=
0x10000000
--自己回合
的階段
重置
RESET_OPPO_TURN
=
0x20000000
--对方回合
的階段
重置
RESET_PHASE
=
0x40000000
--阶段结束重置(一般和上面那些阶段配合使用)
RESET_CHAIN
=
0x80000000
--连锁结束重置
RESET_EVENT
=
0x1000
--指定的條件下重置(一般和下面这些事件配合使用)
...
...
@@ -243,7 +243,7 @@ EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE =0x0020 --影响所有区域的卡(禁止令 大宇
EFFECT_FLAG_ABSOLUTE_TARGET
=
0x0040
--Target Range不会因为控制权的改变而改变
EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE
=
0x0080
--无视效果免疫
EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE
=
0x0100
--影响场上里侧的卡/裡側狀態可發動
EFFECT_FLAG_C
ONTINUOUS
=
0x0200
--N/A
EFFECT_FLAG_C
ANNOT_NEGATED
=
0x0200
--含有"此效果不會被無效"的敘述
EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE
=
0x0400
--不会被无效
EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET
=
0x0800
--以玩家为对象
EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
=
0x1000
--双方都能使用(部分场地,弹压)
...
...
@@ -255,7 +255,7 @@ EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE =0x20000 --只对自己有效
EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
=
0x40000
--不能复制(效果外文本)
EFFECT_FLAG_OATH
=
0x80000
--誓约效果
EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM
=
0x100000
--指定召喚/规则特殊召唤的位置和表示形式(熔岩魔神)
EFFECT_FLAG_REPEAT
=
0x200000
--
发动被无效后可以再次发动
EFFECT_FLAG_REPEAT
=
0x200000
--
神之化身/恐惧之源的攻击力变化效果
EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET
=
0x400000
--发条等“这张卡在场上只能发动一次”的效果
EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER
=
0x800000
--视为对方玩家的效果(动作?)
EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE
=
0x1000000
--持續成為對象
...
...
@@ -272,7 +272,7 @@ EFFECT_FLAG2_COF =0x0002 --
--========== Codes ========== --对永续性效果表示效果类型(EFFECT开头),对诱发型效果表示触发效果的事件/时点(EVENT开头)
EFFECT_IMMUNE_EFFECT
=
1
--效果免疫
EFFECT_DISABLE
=
2
--效果无效(技能抽取)
EFFECT_CANNOT_DISABLE
=
3
--
卡
不能被无效
EFFECT_CANNOT_DISABLE
=
3
--
效果
不能被无效
EFFECT_SET_CONTROL
=
4
--设置控制权
EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL
=
5
--不能改变控制权
EFFECT_CANNOT_ACTIVATE
=
6
--玩家不能发动效果
...
...
@@ -281,7 +281,7 @@ EFFECT_DISABLE_EFFECT =8 --效果无效(聖杯)
EFFECT_DISABLE_CHAIN
=
9
--在連鎖串中無效(processor.cpp)
EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER
=
10
--陷阱怪兽无效
EFFECT_CANNOT_INACTIVATE
=
12
--发动不能被无效
EFFECT_CANNOT_DISEFFECT
=
13
--效果不能被无效
EFFECT_CANNOT_DISEFFECT
=
13
--效果
處理時
不能被无效
EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION
=
14
--不能改变表示形式
EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND
=
15
--陷阱可以从手牌发动
EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN
=
16
--陷阱可以在盖放的回合发动
...
...
@@ -307,7 +307,7 @@ EFFECT_SET_PROC =36 --放置(通常召唤)规则
EFFECT_LIMIT_SET_PROC
=
37
--放置(通常召唤)规则限制
EFFECT_DEVINE_LIGHT
=
38
--神圣光辉(魔术礼帽)
EFFECT_CANNOT_DISABLE_FLIP_SUMMON
=
39
--翻转召唤不会无效
EFFECT_INDESTRUCTABLE
=
40
--
N/A
EFFECT_INDESTRUCTABLE
=
40
--
不会被破坏
EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT
=
41
--不会被效果破坏
EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE
=
42
--不会被战斗破坏
EFFECT_UNRELEASABLE_SUM
=
43
--不能做上级召唤的祭品
...
...
@@ -531,7 +531,7 @@ EVENT_BATTLE_CONFIRM =1133 --伤害计算前(反转後)
EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE
=
1134
--伤害计算时(羽斬)
EVENT_DAMAGE_CALCULATING
=
1135
--伤害计算(只能使用EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
EVENT_PRE_BATTLE_DAMAGE
=
1136
--即将产生战斗伤害(只能使用EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
EVENT_BATTLE_END
=
1137
--
(N/A)
EVENT_BATTLE_END
=
1137
--
N/A
EVENT_BATTLED
=
1138
--伤害计算后(异女、同反转效果时点)
EVENT_BATTLE_DESTROYING
=
1139
--战斗破坏送去墓地时(BF-苍炎之修罗)
EVENT_BATTLE_DESTROYED
=
1140
--战斗破坏送去墓地时(杀人番茄等)
...
...
@@ -673,7 +673,7 @@ TIMINGS_CHECK_MONSTER_E =0x1e0 -- 怪兽正面上场 + EP
GLOBALFLAG_DECK_REVERSE_CHECK
=
0x1
--卡组翻转标记
GLOBALFLAG_BRAINWASHING_CHECK
=
0x2
--洗脑解除标记
GLOBALFLAG_SCRAP_CHIMERA
=
0x4
--废铁奇美拉标记
GLOBALFLAG_DELAYED_QUICKEFFECT
=
0x8
--
場合型QE
GLOBALFLAG_DELAYED_QUICKEFFECT
=
0x8
--
N/A
GLOBALFLAG_DETACH_EVENT
=
0x10
--EVENT_DETACH_MATERIAL
GLOBALFLAG_MUST_BE_SMATERIAL
=
0x20
--必须作为同调素材(波动龙 声子龙)
GLOBALFLAG_SPSUMMON_COUNT
=
0x40
--玩家的特殊召唤次数限制
...
...
win32/readme.txt
View file @
41432016
[DataEditorX]2.4.1.
5
[DataEditorX]
[DataEditorX]2.4.1.
6
[DataEditorX]
[URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL]
★运行环境(Environment)
...
...
win32/win32.zip
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41432016
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