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* 实战 * 实战
* 案例:【起】【R】:通过【费用】[灵魂爆发2],这个回合中,这个单位的力量+5000。 * 案例:【起】【R】:通过【费用】[灵魂爆发2],这个回合中,这个单位的力量+5000。
* [[ * [[
local cm,m,o=GetID()
function cm.initial_effect(c)
vgf.VgCard(c)
--在这个地方注册一个起动效果 local cm,m,o=GetID()
vgd.EffectTypeIgnition(c,m,LOCATION_MZONE --[[怪兽区域的效果]] ,cm.operation --[[对下文同名函数调用]] ,vgf.OverlayCost(2) --[[调用VgFunction库中[灵魂爆发]的封装函数]] ,vgf.RMonsterCondition --[[检测这张卡在R位]] ,tg,count,property --[[往后的参数都没了,可以直接不填,也可以填写“nil(无)”、“false(错误)”或原本参数名“tg”、“count”、“property”]] ) function cm.initial_effect(c)
vgf.VgCard(c)
end --在这个地方注册一个起动效果
function cm.operation(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) --[[8位参数由内核固定传入,费用函数会多传1位“chk”]] vgd.EffectTypeIgnition(c,m,LOCATION_MZONE --[[怪兽区域的效果]] ,cm.operation --[[对下文同名函数调用]] ,vgf.OverlayCost(2) --[[调用VgFunction库中[灵魂爆发]的封装函数]] ,vgf.RMonsterCondition --[[检测这张卡在R位]] ,tg,count,property --[[往后的参数都没了,可以直接不填,也可以填写“nil(无)”、“false(错误)”或原本参数名“tg”、“count”、“property”]] )
local c=e:GetHandler() --[[得到卡片自身]] end
vgf.AtkUp(c,c,5000) --[[调用函数上升自身攻击力]] function cm.operation(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) --[[8位参数由内核固定传入,费用函数会多传1位“chk”]]
end local c=e:GetHandler() --[[得到卡片自身]]
* ]] vgf.AtkUp(c,c,5000) --[[调用函数上升自身攻击力]]
end
* ]]
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