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* VgD库 * VgD库
* VgD.SpellActivate(c,m,执行函数,条件函数,特殊的费用标识(填写卡号否则为0,适用于存在对于一下参数均适用的费用),将手牌中的x张卡舍弃,能量爆发x,灵魂爆发x,灵魂填充x,计数爆发x) * VgD.SpellActivate(c,m,执行函数,条件函数,特殊的费用标识(填写卡号否则为0,适用于存在对于一下参数均适用的费用),将手牌中的x张卡舍弃,能量爆发x,灵魂爆发x,灵魂填充x,计数爆发x)
因为魔合成的不向下兼容而生的函数,用于通常指令的注册,对于后5个参数均填写对应数量,如果没有可以填写“nil(无)”、“false(错误)”、“0”,推荐优先填写“0”。 因为魔合成的不向下兼容而生的函数,用于通常指令的注册,对于后5个参数均填写对应数量,如果没有可以填写“nil(无)”、“false(错误)”、“0”,推荐优先填写“0”。
* VgD.BeRidedByCard(c,m,卡号(被指定卡RIDE的情况下填写对应卡号否则填0),执行函数,费用函数,条件函数,效果的预处理对象函数) * VgD.BeRidedByCard(c,m,卡号(被指定卡RIDE的情况下填写对应卡号否则填0),执行函数,费用函数,条件函数,效果的预处理对象函数)
用于效果“这个单位被RIDE时,xxxx”的注册 用于效果“这个单位被RIDE时,xxxx”的注册
* VgD.EffectTypeTrigger(c,m,发动的区域(vg的描述中会在效果类型后描述这个效果在哪些区域适用),自身状态变化触发/场上所以卡状态变化触发 *下见①,对应的时点,执行函数,费用函数,条件函数,效果的预处理对象函数,效果的次数限制,效果的性质 *下见②) * VgD.EffectTypeTrigger(c,m,发动的区域(vg的描述中会在效果类型后描述这个效果在哪些区域适用),自身状态变化触发/场上所以卡状态变化触发 *下见①,对应的时点,执行函数,费用函数,条件函数,效果的预处理对象函数,效果的次数限制,效果的性质 *下见②)
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