Commit 4cf9d93e authored by fallenstardust's avatar fallenstardust

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/*.zip /*.zip
/*.cdb /*.cdb
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Thumbs.db Thumbs.db
#bots list
# !name
# command
# description
# flags (avail flags: SUPPORT_MASTER_RULE_3, SUPPORT_NEW_MASTER_RULE)
!Swordsman-Dragunity
Name=Swordsman Deck=Dragunity Dialog=default
Dragunity-Stardust\AssultMode Deck
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!Swordsman-RANK5
Name=Swordsman Deck='Rank V' Dialog=default
RANK5 Deck
SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE
!Swordsman-Zexal Weapons
Name=Swordsman Deck='Zexal Weapons' Dialog=default
ZW-Utopia the Lightning
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!Cirno-Rainbow
Name=Cirno Deck=Rainbow Dialog=default
Normal Monster Beats Deck
SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE
!Cirno-Toadally Awesome
Name=Cirno Deck='Toadally Awesome' Dialog=default
Toadally Awesome Deck in MR3
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!CopyPlant-Blue-Eyes
Name=CopyPlant Deck=Blue-Eyes Dialog=default
Blue-Eyes Deck
SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE
!CopyPlant-Invoked Zoodiac Kaiju
Name=CopyPlant Deck=Zoodiac Dialog=default
Invoked Zoodiac Kaiju Deck in MR3
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!Near-Yosenju
Name=Near Deck=Yosenju Dialog=default
Yosenju Beat Deck
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!Near-Qliphort
Name=Near Deck=Qliphort Dialog=default
Qliphort Beat Deck
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!Near-Trickstar
Name=Near Deck=Trickstar Dialog=default
Trickstar Beat Deck
SUPPORT_NEW_MASTER_RULE
!EternalSoul-Burn
Name=EternalSoul Deck=Burn Dialog=default
Olddated Burn Deck
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!EternalSoul-Forg
Name=EternalSoul Deck=Frog Dialog=default
Olddated Forg Deck
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!EternalSoul-Horus
Name=EternalSoul Deck=Horus Dialog=default
Olddated Dragon Deck
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!MokeyMokey
Name=MokeyMokey Deck=MokeyMokey Dialog=default
Baby Come on
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!MokeyMokeyKing
Name=MokeyMokeyKing Deck=MokeyMokeyKing Dialog=default
Baby Come on
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!TestBot1732-Cybers
Name=TestBot1732 Deck=ST1732 Dialog=default
Starter & Structure Cybers Deck
SUPPORT_NEW_MASTER_RULE
!Kiwi
Name=Kiwi Deck=LightswornShaddoldinosour Dialog=default
Lightsworn-Shaddoll-dinosour Deck
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!Kimomi
Name=Kimomi Deck=DarkMagician Dialog=default
Dark Magician Deck
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!BurningFighter
Name=BurningFighter Deck=ChainBurn Dialog=default
TimeLord Chain Burn Deck
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!CopyDiplodocus-SkyStrikerAce
Name=复制梁龙 Deck=SkyStriker Dialog=default
Basic SkyStrikerAce Deck
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<player-name>Knight of Hanoi</player-name>
<name>YGOPROES TCG</name>
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<player-name>Knight of Hanoi</player-name>
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# !name
# command
# description
# flags (avail flags: SUPPORT_MASTER_RULE_3, SUPPORT_NEW_MASTER_RULE)
!정의의 전사 LV4-드래그니티
Name=谜之剑士LV4 Deck=Dragunity Dialog=swordsman.zh-CN
드래그니티 + /버스터 덱입니다. (마스터룰3|마스터룰4 사용 가능)
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!정의의 전사 LV4-랭크5
Name=谜之剑士LV4 Deck='Rank V' Dialog=swordsman.zh-CN
랭크5 전용 덱입니다. (마스터룰3|마스터룰4 사용 가능)
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!정의의 전사 LV4-제알 웨폰
Name=谜之剑士LV4 Deck='Zexal Weapons' Dialog=swordsman.zh-CN
제알 웨폰 덱입니다. (마스터룰3|마스터룰4 사용 가능)
SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE
!치르노-레인보우
Name=琪露诺 Deck=Rainbow Dialog=cirno.zh-CN
모든 속성의 일반 몬스터 덱입니다. (마스터룰3|마스터룰4 사용 가능)
SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE
!치르노-떡 깨구리
Name=琪露诺 Deck='Toadally Awesome' Dialog=cirno.zh-CN
마스터룰3 전용 떡 깨구리 입니다. (마스터룰3만 사용 가능)
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!궁극생물-푸른 눈
Name=复制植物 Deck=Blue-Eyes Dialog=copy.zh-CN
푸른 눈 덱입니다. (마스터룰3|마스터룰4 사용 가능)
SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE
!궁극생물-십이수
Name=复制植物 Deck=Zoodiac Dialog=copy.zh-CN
마스터룰3 전용 십이수 덱입니다. (마스터룰3만 사용가능)
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!니어-요선수
Name=尼亚 Deck=Yosenju Dialog=near.zh-CN
요선수 덱입니다. (마스터룰3|마스터룰4 사용 가능)
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!니어-클리포트
Name=尼亚 Deck=Qliphort Dialog=near.zh-CN
클리포트 덱입니다. (마스터룰3|마스터룰4 사용 가능)
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!니어-트릭스터
Name=尼亚 Deck=Trickstar Dialog=near.zh-CN
트릭스터 덱입니다. (마스터룰4만 사용가능)
SUPPORT_NEW_MASTER_RULE
!영원한 영혼-체인 번
Name=永远之魂 Deck=Burn Dialog=soul.zh-CN
옛날 체인 번 덱입니다. (마스터룰3|마스터룰4 사용 가능)
SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE
!영원한 영혼-개구리
Name=永远之魂 Deck=Frog Dialog=soul.zh-CN
옛날 개구리 덱입니다. (마스터룰3|마스터룰4 사용 가능)
SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE
!영원한 영혼-호루스
Name=永远之魂 Deck=Horus Dialog=soul.zh-CN
옛날 호루스 덱입니다. (마스터룰3|마스터룰4 사용 가능)
SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE
!모케모케
Name=悠悠 Deck=MokeyMokey Dialog=mokey.zh-CN
귀엽다. (마스터룰3|마스터룰4 사용 가능)
SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE
!모케모케킹
Name=悠悠王 Deck=MokeyMokeyKing Dialog=mokey.zh-CN
매우 귀엽다. (마스터룰3|마스터룰4 사용 가능)
SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE
!사이버스 1732
Name=试作型机器人1732 Deck=ST1732 Dialog=zh-CN
사이버스족 덱입니다. (마스터룰4만 사용 가능)
SUPPORT_NEW_MASTER_RULE
!키위 열매-LSD
Name=奇異果 Deck=LightswornShaddoldinosour Dialog=kiwi.zh-TW
라이트로드 섀도르 공룡 덱입니다. (마스터룰3|마스터룰4 사용 가능)
SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE
!암흑킹
Name=奇魔果 Deck=DarkMagician Dialog=kiwi.zh-TW
마술사를 씁니다.
SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE
!열혈전사-체인 번
Name=燃血鬥士 Deck=ChainBurn Dialog=kiwi.zh-TW
체인 번 덱입니다. (마스터룰3|마스터룰4 사용 가능)
SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE
!카피닌자 카카시 - 플래시 나이프
Name=复制梁龙 Deck=SkyStriker Dialog=kiwi.zh-TW
플래시 나이프
SUPPORT_NEW_MASTER_RULE
\ No newline at end of file
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{
"welcome": [
"정말 드문 사람이 왔군.",
"너가 나하고 대적할 줄은 몰랐군! 듀얼리스트여. 여기서 그치지 않고,V.F.D(매우 우호적인 듀얼리스트)가 너의 손을 들어줄 것이다."
],
"deckerror": [
"엇, BA가 CBD를 수정하면 {0}이(가) 없어질 수 있습니다."
],
"duelstart": [
"이것은 AI 입니다. 너무 기대하지 미십시오.",
"233 서버를 이용해주셔서 감사합니다. 방문해주시는 것을 잊지 마십시오.",
"반주류학회 NOVA.",
"Wryyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy."
],
"newturn": [
"내 턴이다. 드로우!",
"내 턴, 드로우!",
"나는 카드를 뽑는다."
],
"endturn": [
"턴 엔드.",
"턴 엔드다.",
"이정도면 됐어......",
"네 턴이야. 자 카드를 뽑아라! 듀얼을 계속해야지!"
],
"directattack": [
"{0}, 직접 공격!",
"{0}, 상대에게 직접 공격!",
"{0}, 상대 수비 몬스터를 공격!",
"{0}, 상대의 LP를 깎아내려라!",
"{0}, 직접 공격으로 상대의 LP를 깎아내려라!",
"{0}, 직접 공격으로 상대를 꺾어라!",
"{0}, 직접 공격으로 상대를 격파하라!",
"{0}, 온 힘을 다해서 공격하라!",
"나의 {0}이(가) 너를 분쇄할 것이다!",
"최후의 공격으로 시간을 멈춘다 {0}!",
"시간을 멈추어라 {0}. Wryyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy!"
],
"attack": [
"{0}, {1}을(를) 공격!",
"{0}, {1}을(를) 섬멸해라!",
"{0}, {1}에게 로드 롤러를 보여줘라!",
"로드 롤러다! {1}!",
"무다무다무다무다무다무다무다!"
],
"ondirectattack": [
"바보같은.......",
"{0}!",
"시간이 멈췄다고!?"
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"{0}으로 시간을 멈추겠다.",
"난 {0}을(를) 발동!",
"{0}이(가) 더 월드다!"
],
"summon": [
"HIGH한 기분이다! 나와라 {0}!",
"{0}을(를) 소환!",
"{0} 소환!",
"HIGH한 몬스터 {0}!",
"나와라 {0}!",
"{0}을(를) 소환하겠다.",
"{0}을(를) 소환한다."
],
"setmonster": [
"난 이 몬스터를 세트한다.",
"몬스터를 세트!"
],
"chaining": [
"이쪽을 봐라! {0} 발동!",
"{0}을(를) 발동하겠다.",
"굉장하군...나는 {0}을(를) 발동하겠다!",
"과연, 너야말로 최고의 듀얼리스트다...... 이것을 받을 준비는 되었나? {0} 발동!",
"최후의 발동이다 {0}을(를) 발동!",
"이것으로 너를 시험하겠다 {0} 발동!"
]
}
{
"welcome": [
"난 최강의 아가씨 치르노!",
"AI 기능은 테스트 중이며, 해당 문제에 맞게 피드백을 주시면 됩니다.",
"듀얼 준비는 됐니?"
],
"deckerror": [
"{0} 이거 못쓰는거 아닌가요?"
],
"duelstart": [
"널 얼려주겠어!",
"듀얼 시작이다!"
],
"newturn": [
"뭐 됐어, 내가 강하다는 것을 증명해보겠어!",
"내 턴이다, 드로우!"
],
"endturn": [
"턴 종료에요!",
"턴 종료라고 알려드렸어요!"
],
"directattack": [
"{0}, 직접 공격!",
"일격 필살!",
"상대방에게 Direct Attack!",
"직접 공격이다!",
"초9식 God Blast!",
"령식「Diamond Blizzard」"
],
"attack": [
"{0}, {1}을(를) 공격!",
"{0}, {1}을(를) 제거해라!",
"{0}, {1}을(를) 격파!",
"빙식「Icicle Fall」"
],
"ondirectattack": [
"으으으윽!!! 여자한테 이러기야!?",
"{0}.....",
"이정도론 끄떡없습니다!"
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"저는 {0}을(를) 발동하겠어요.",
"전 {0}의 효과를 발동하겠아요.",
"{0} 발동!"
],
"summon": [
"전 {0}을(를) 소환합니다.",
"나와라, {0}!",
"{0} 소환!",
"나의 히든 몬스터 {0}!",
"나와라 {0}!"
],
"setmonster": [
"전 이 몬스터를 세트하겠어요.",
"전 이 몬스터에 걸겠어요!"
],
"chaining": [
"걸렸군요! {0} 발동!",
"{0}을(를) 발동하겠어요.",
"{0} 발동!",
"초필살기~~!!「Perfect Freeze」"
]
}
{
"welcome": [
"안녕하세요, 저는 AI입니다.",
"AI 기능은 테스트 중이며, 해당 문제에 맞게 피드백을 주시면 됩니다."
],
"deckerror": [
"{0}이(가) 현제 댁에 알맞기 않군요. 바꾸십시오."
],
"duelstart": [
"십이수 덱으로 시작하겠습니다.",
"제가 가장 선호하는 덱으로 시작하겠습니다.",
"친숙한 덱으로 시작하겠습니다.",
"덱 준비 되었습니까?"
],
"newturn": [
"제 턴입니다, 드로우!",
"제 턴입니다, 드로우!",
"드로우하겠습니다."
],
"endturn": [
"턴 종료입니다.",
"제 턴은 끝났습니다.",
"이렇게 해도 될려나……",
"당신 턴입니다."
],
"directattack": [
"{0}, 직접 공격!",
"{0}, 상대에게 직접 공격!",
"{0}, 상대방을 쓰러트려라!",
"{0}, Direct Attack!",
"{0}, 상대의 LP를 깎아내려라!",
"{0}, 상대를 쓰러트려라!",
"{0}, 직접 공격으로 상대를 쓰러트려라!",
"{0}, 최후의 일격이다!",
"저의 {0}으로 당신을 쓰러트리겠어요!",
"{0}!",
"{0} 공격!"
],
"attack": [
"{0}, {1}을(를) 공격!",
"{0}, {1}을(를) 쓰러트려라!",
"{0}, {1}을(를) 공격!",
"{0}, {1}에게 집중 공격!",
"{0}, {1}을(를) 공격해!"
],
"ondirectattack": [
"크윽……",
"{0}!",
"난 약해……"
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"발동할 카드는 {0}!",
"제가 사용할 카드는 {0} 입니다!",
"{0} 발동!"
],
"summon": [
"전 {0}을(를) 소환하겠습니다.",
"나와라 {0}!",
"나와라 {0}!",
"제 최강 몬스터는 {0} 입니다!",
"{0} 소환!",
"제가 소환할 몬스터는 {0} 입니다!",
"나와라 {0}!"
],
"setmonster": [
"전 이 몬스터를 세트하겠습니다.",
"전 이 몬스터를 세트하겠습니다."
],
"chaining": [
"기다렸습니다! {0} 발동!",
"제가 발동할 카드는 {0} 입니다.",
"{0} 발동!",
"{0} 발동!",
"{0} 발동이다!",
"{0}이(가) 나온걸 예상하지 못했군요?"
]
}
{
"welcome": [
"찾았다아아아아아!!!",
"문답무용!"
],
"deckerror": [
"{0}이(가) 맞지 않습니다."
],
"duelstart": [
"AI니까 크게 신경쓰지 말어.",
"233 정식 서버를 이용해주시길 바랍니다.",
"NOVA!"
],
"newturn": [
"내 턴이다, 드로우!",
"내 턴, 드로우!",
"카드를 뽑겠습니다."
],
"endturn": [
"턴 종료.",
"제 턴은 끝났습니다.",
"이제 당신 턴입니다.",
"당신 턴입니다! 카드를 뽑으시죠?"
],
"directattack": [
"{0}, 직접 공격!",
"{0}, 상대에게 직접 공격!",
"{0}, 상대를 쓰러트러랴!",
"{0}, 직접 공격으로 상대의 LP를 깎아내려라!",
"{0}, Direct Attack!",
"{0}, 상대의 LP를 깎아내려라!",
"{0}, 직접 공격이다!",
"{0}, 직접 공격으로 상대의 LP를 0으로 만들어라!",
"{0}, 직접 공격!",
"{0}, 직접 공격이 무엇인지 보여줘리!",
"{0}, 공격!"
],
"attack": [
"{0}, {1}을(를) 공격!",
"{0}, {1}을(를) 제거해라!",
"{0}, {1}을(를) 분쇄해라!",
"{0}, {1}에게 너의 본모습을 보여줘라!",
"{0}, {1}을(를) 쓰러트려라!"
],
"ondirectattack": [
"아앍......",
"{0}이 고자라고!? 아니 고자라니? 내가 고자라니이이이이이이!!!!!!",
"역시 나도 고자였던 것인가......"
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"난 {0}을(를) 발동!",
"전 {0}을(를) 발동하겠습니다!",
"제가 사용할 카드는 {0} 입니다."
],
"summon": [
"HIGH한 소환이다아아아아 {0}이여 나와라!",
"나와라, {0}!",
"시간을 멈추어라, {0}!",
"나의 HIGH한 몬스터 {0}!",
"{0} 소환! Wryyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy!",
"{0} 소환!",
"{0} 소환이다!"
],
"setmonster": [
"HIGH하게 세트하겠다.",
"이것이야말로 HIGH한 세트다!"
],
"chaining": [
"걸렸군! {0} 발동이다!",
"발동할 카드는 {0} 이다!",
"시간을 멈추어라 {0}!",
"쬐끔한 맛을 보여줘라 {0}!",
"{0}으로 로드 롤러가 안올거라 생각했지요?"
]
}
{
"welcome": [
"안녕하세요. 저는 AI 입니다.",
"AI 기능은 테스트 중이며, 해당 문제에 맞게 피드백을 주시면 되겠습니다.",
"난 모케모케란 말이다……"
],
"deckerror": [
"죄송하지만 {0}이(가) 맞지 않습니다."
],
"duelstart": [
"모케에에에에에에!"
],
"newturn": [
""
],
"endturn": [
""
],
"directattack": [
""
],
"attack": [
""
],
"ondirectattack": [
"뿌우우우우우!"
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"{0} 발동!"
],
"summon": [
""
],
"setmonster": [
""
],
"chaining": [
""
]
}
{
"welcome": [
"안녕하세요. 저는 AI 입니다. 내 이름은 니아인데, 내 분신이 대신 해줄것이야.",
"내 힘이 무엇인지 보여주겠어!",
"AI 기능을 테스트 중에 있으며, 해당 문제에 맞게 피드백을 주시면 됩니다."
],
"deckerror": [
"{0}이(가) 맞지 않습니다!"
],
"duelstart": [
"듀얼 시작이다!",
"만능인이 무엇인지 보여주지!",
"왼손은 거들뿐, 내 적수가 되지 못한다.",
"우주 최강의 전사다!"
],
"newturn": [
"내 턴이다. 희망의 카드여 내게 오너라.",
"내 턴이다. 드로우!"
],
"endturn": [
"운이 좋았구만, 턴 종료다.",
"너의 턴 하나 하나에 소중함을 느끼도록 하렴."
],
"directattack": [
"나의 {0}으로 상대에게 직접 공격!",
"{0}에게 불가능이란 없어!",
"{0}으로 상대에게 직접 공격하겠어!",
"{0} 직접 공격이다!"
],
"attack": [
"{1}! {0}의 공격을 받아봐라!",
"{1}! {0}이 뭔지 보도록 하라!",
"{1}! {0}의 진정한 모습이 무엇인지 직접 느껴봐라!"
],
"ondirectattack": [
"으윽..... 말도안돼!",
"{0}!",
"이 이상 건들지 말래?"
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"난 {0}을(를) 발동하겠어!",
"{0} 발도오오오오옹~~~~~~!",
"{0} 발동이다!"
],
"summon": [
"난 {0}을(를) 소환하겠어.",
"난 {0}을(를) 소환!",
"내가 제일 아끼는 몬스터 {0}!",
"{0} 소환!"
],
"setmonster": [
"난 이 몬스터를 세트하겠어!",
"난 이 몬스터를 내놨는데, 넌 이게 무엇이라 생각하니?"
],
"chaining": [
"{0} 발동!",
"나의 신무기 {0}!",
"{0}이(가) 안나올거라 생각했었니?"
]
}
{
"welcome": [
"안녕하세요, 저는 AI 입니다.",
"AI 기능이 테스트 중에 있으니, 해당 문제에 알맞은 피드백을 주시면 됩니다."
],
"deckerror": [
"죄송합니다. {0}이(가) 맞지 않습니다."
],
"duelstart": [
"오랜만에 카드를 보는군……",
"카드를 사용한 지 오래되었는데 말이지……"
],
"newturn": [
"내 턴이다, 드로우!",
"내 턴, 드로우!",
"카드를 뽑는다."
],
"endturn": [
"턴 종료다.",
"내 턴 종료다.",
"턴 종료했다."
],
"directattack": [
"{0}, 직접 공격!",
"{0}, 상대에게 직접 공격!",
"{0}, 직접 공격으로 상대를 쓰러트려라!",
"{0}, Direct Attack!",
"{0}, 직접 공격으로 상대의 LP를 깎아내려라!",
"{0}, 상대에게 일격이 무엇인지 보여줘라!",
"{0}, 상대에게 Direct Attack!",
"{0}, 직접 공격이다!",
"{0}으로 직접 공격!",
"{0}, 공격!",
"{0}, 공격!"
],
"attack": [
"{0}, {1}을(를) 공격해라!",
"{0}, {1}을(를) 공격!",
"{0}, {1}을(를) 쓰러트려라!",
"{0}, {1}을(를) 제거해라!",
"{0}, {1}을(를) 분쇄해라!"
],
"ondirectattack": [
"크윽……",
"잘버텨주었다 {0}!",
"흑흑……"
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"난 {0}을(를) 발동하겠다.",
"내가 발동할 카드는 {0}이다.",
"내가 사용할 카드는 {0}!"
],
"summon": [
"난 {0}을(를) 소환하겠다.",
"나와라, {0}!",
"나와라, {0}!",
"나의 히든 몬스터는 {0}!",
"난 {0}을(를) 내놓겠다!",
"{0} 소환!",
"내가 소환할 몬스터는 {0}이다."
],
"setmonster": [
"난 이 몬스터를 세트하겠다.",
"난 이 몬스터를 뒷면 수비 표시로 하겠다."
],
"chaining": [
"걸려들었군! 난 {0}을(를) 발동하겠다!",
"내가 발동할 카드는 {0}이다!",
"이때다! {0}을(를) 발동!",
"이것으로 막겠다! {0}을(를) 발동!",
"{0}을(를) 발동하겠다!",
"{0}을(를) 예상하지 못했나 보군...."
]
}
{
"welcome": [
"안녕하세요. 저는 로봇입니다.",
"AI 기능은 테스트 중이며, 해당 문제에 맞게 피드백을 주시면 됩니다."
],
"deckerror": [
"죄송합니다. {0}이(가) 맞지 않습니다."
],
"duelstart": [
"본격적인 듀얼이 시작된다!",
"좋은 듀얼을 하자!"
],
"newturn": [
"내 턴이다, 드로우!",
"내 턴, 드로우!",
"카드를 뽑겠다!"
],
"endturn": [
"턴 종료다.",
"내 턴을 끝낸다.",
"턴 종료다."
],
"directattack": [
"{0}, 직접 공격!",
"{0}, 상대에게 직접 공격!",
"{0}, 상대를 쓰러트려라!",
"{0}, 공격으로 상대의 LP를 깎아내려라!",
"{0}, Direct Attack!",
"{0}, 상대에게 일격을 가해라!",
"{0}, 상대의 LP를 깎아내려라!",
"{0}, 직접 공격으로 상대의 LP를 0으로 만들어라!",
"{0}, 직접 공격이다!",
"{0}! 직접 공격!",
"{0}! 공격!"
],
"attack": [
"{0}, {1}을(를) 공격!",
"{0}, {1}을(를) 제거해라!",
"{0}, {1}을(를) 격파해라!",
"{0}, {1}을(를) 쓰러트려라!",
"{0}, {1}에게 집중 공격!"
],
"ondirectattack": [
"아악……",
"{0}이.....",
"이정도론 어림없다."
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"{0} 발동!",
"난 {0}을(를) 발동하겠다!",
"내가 발동할 카드는 {0}이다."
],
"summon": [
"{0} 소환!",
"나와라, {0}!",
"나와라, {0}!",
"나의 최강 몬스터 {0}!",
"난 {0}을(를) 소환하겠다!",
"나와라 {0}!",
"내가 소환할 몬스터는 {0}이다."
],
"setmonster": [
"난 몬스터를 세트한다.",
"난 이 몬스터를 뒷면 수비 표시로 한다."
],
"chaining": [
"걸렸어! {0} 발동!",
"내가 발동할 카드는 {0}이다.",
"이때다! {0} 발동!",
"내가 사용할 카드는 {0}이다.",
"{0} 발동!",
"{0}을(를) 예상하지 못했군."
]
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cn {}
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