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fallenstardust
YGOMobile
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2d3d1963
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2d3d1963
authored
Mar 21, 2021
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fallenstardust
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b0ee0f59
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and
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+197
-3
mobile/assets/data/windbot/windbot/Dialogs/gugugu.zh-CN.json
mobile/assets/data/windbot/windbot/Dialogs/gugugu.zh-CN.json
+0
-0
mobile/assets_en/data/conf/bot.conf
mobile/assets_en/data/conf/bot.conf
+1
-1
mobile/assets_ko/data/conf/bot.conf
mobile/assets_ko/data/conf/bot.conf
+2
-2
mobile/assets_ko/data/windbot/windbot/Dialogs/gugugu.zh-CN.json
.../assets_ko/data/windbot/windbot/Dialogs/gugugu.zh-CN.json
+65
-0
mobile/assets_ko/data/windbot/windbot/Dialogs/verre.zh-CN.json
...e/assets_ko/data/windbot/windbot/Dialogs/verre.zh-CN.json
+54
-0
mobile/assets_ko/data/windbot/windbot/Dialogs/zh-CN.json
mobile/assets_ko/data/windbot/windbot/Dialogs/zh-CN.json
+75
-0
No files found.
mobile/assets/data/windbot/windbot/Dialogs/
dovphin
.zh-CN.json
→
mobile/assets/data/windbot/windbot/Dialogs/
gugugu
.zh-CN.json
View file @
2d3d1963
File moved
mobile/assets_en/data/conf/bot.conf
View file @
2d3d1963
...
...
@@ -25,7 +25,7 @@ for Champions
SUPPORT_NEW_MASTER_RULE
SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!
Dovphin
-
Use
your
Deck
Name
=
P2
Deck
=
Lucky
Dialog
=
default
Name
=
Dovphin
Deck
=
Lucky
Dialog
=
default
Select
your
Deck
to
let
bot
use
it
.
bot
won
'
t
play
it
well
SELECT_DECKFILE
SUPPORT_MASTER_RULE_3
SUPPORT_NEW_MASTER_RULE
SUPPORT_MASTER_RULE_2020
...
...
mobile/assets_ko/data/conf/bot.conf
View file @
2d3d1963
...
...
@@ -25,9 +25,9 @@ Random=AI_ANTI_META
SUPPORT_NEW_MASTER_RULE
SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!소곤소곤=커스텀 덱
Name
=소곤소곤
Deck
=
Lunky
Dialog
=
dovphin
.
zh
-
CN
Name
=소곤소곤
Deck
=
Lunky
Dialog
=
gugugu
.
zh
-
CN
커스텀 덱은 가능하지만, 덱 내용에 따라 다릅니다.
AI_LV1
SUPPORT_MASTER_RULE_3
SUPPORT_NEW_MASTER_RULE
SUPPORT_MASTER_RULE_2020
SELECT_DECKFILE
SUPPORT_MASTER_RULE_3
SUPPORT_NEW_MASTER_RULE
SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!모케모케
Name
=모케모케
Deck
=
MokeyMokey
Dialog
=
mokey
.
zh
-
CN
...
...
mobile/assets_ko/data/windbot/windbot/Dialogs/gugugu.zh-CN.json
0 → 100644
View file @
2d3d1963
{
"welcome"
:
[
"안녕, 내 알바 아니지만."
"모두 내가 할 줄 안다고 하겠지만, 나는 비둘기야. 구구구구"
"당연하겠지만 유희왕 인합니다."
],
"deckerror"
:
[
"덱에 {0}이(가) 들어가있다."
],
"duelstart"
:
[
"구구구구"
,
"IQ 충전"
,
"유희왕... 게임 방법"
],
"newturn"
:
[
"진행 하시죠. 0"
,
"이 게임은 너무 어려워"
,
"So lazy can't move"
],
"endturn"
:
[
"비둘기개 됄거야. 구구구구"
,
"구구구구"
,
"IQ 상실, 기억도 상실"
,
"더 이상은 몰라요오오오오오"
],
"directattack"
:
[
"완전 비둘기네요."
,
"비둘기같은 녀석"
,
"∠(:>」∠)_ 233 서버 조정이 될 때까지 기다려주십시오."
],
"attack"
:
[
"비둘기 공격!"
,
"구구구구"
,
"존나좋군."
],
"ondirectattack"
:
[
"Go!"
,
"비둘기 Go!"
,
"구구구구"
,
"이제 한계다."
],
"facedownmonstername"
:
"비둘기"
,
"activate"
:
[
"{0} 구구구구?"
,
"{0} 효과 발동"
],
"summon"
:
[
"{0} 소환"
,
"알 필요 없어요."
,
"알 바 아니야."
,
"{0}이(가) 비둘기같군."
],
"setmonster"
:
[
"구구구구"
,
"비둘기가 됄 거야!"
,
"비둘기같이 세트!"
],
"chaining"
:
[
"그거 뭐야?"
,
"하지만 나는 비둘기"
,
"그거 없음"
,
"알 수 없는 비둘기"
,
"구구구구"
]
}
mobile/assets_ko/data/windbot/windbot/Dialogs/verre.zh-CN.json
0 → 100644
View file @
2d3d1963
{
"welcome"
:
[
"아~~ 잠자고 싶어~"
,
"길드에 가입하고 싶어?"
,
"AI 테스트 중에 있으며, 문제 있으면 제보 바랍니다."
],
"deckerror"
:
[
"{0}이(가) 현제 댁에 알맞지 않아. 바꿔!"
],
"duelstart"
:
[
"졸려……"
,
"아야, 건너편이 굉장히 잘 보이는 모양이야."
],
"newturn"
:
[
"내 턴, 드로우!"
,
"마력 보충!"
],
"endturn"
:
[
"일하기 싫으면 어떡하지……"
,
"이렇게 하자, 네 턴이야."
],
"directattack"
:
[
"{0}, 직접 공격!"
,
"그건 그거고 이건 이거야. 직접 공격!"
,
"어서 가, 난 자러 돌아가야겠어."
,
],
"attack"
:
[
"{0}! {1}을(를) 공격!"
,
"{0}! {1}을(를) 때려 눕혀!"
],
"ondirectattack"
:
[
"아아……"
,
"아아아……"
,
"{0}, 끔찍하네……"
,
"피곤하다……"
],
"facedownmonstername"
:
"몬스터"
,
"activate"
:
[
"{0} 효과 발동!"
],
"summon"
:
[
"{0} 소환!"
,
"나와라 {0}!"
,
"{0}, 나와서 나 좀 도와줘."
],
"setmonster"
:
[
"……"
],
"chaining"
:
[
"{0} 발동!"
,
"잠깐, 난 {0}을(를) 발동하겠어!"
,
"{0}이(가) 있지 않았더라면 나는 거의 잠들었을 거야."
]
}
mobile/assets_ko/data/windbot/windbot/Dialogs/zh-CN.json
0 → 100644
View file @
2d3d1963
{
"welcome"
:
[
"안녕하세요. 저는 AI 입니다."
,
"AI 테스트 중에 있으며, 문제 있으면 제보 바랍니다."
],
"deckerror"
:
[
"죄송합니다. {0}이(가) 맞지 않습니다."
],
"duelstart"
:
[
"본격적인 듀얼이 시작된다!"
,
"좋은 듀얼을 하자!"
],
"newturn"
:
[
"내 턴이다, 드로우!"
,
"내 턴, 드로우!"
,
"카드를 뽑겠다!"
],
"endturn"
:
[
"턴 종료다."
,
"내 턴을 끝낸다."
,
"턴 종료다."
],
"directattack"
:
[
"{0}, 직접 공격!"
,
"{0}, 상대에게 직접 공격!"
,
"{0}, 상대를 쓰러트려라!"
,
"{0}, 공격으로 상대의 LP를 깎아내려라!"
,
"{0}, Direct Attack!"
,
"{0}, 상대에게 일격을 가해라!"
,
"{0}, 상대의 LP를 깎아내려라!"
,
"{0}, 직접 공격으로 상대의 LP를 0으로 만들어라!"
,
"{0}, 직접 공격이다!"
,
"{0}! 직접 공격!"
,
"{0}! 공격!"
],
"attack"
:
[
"{0}, {1}을(를) 공격!"
,
"{0}, {1}을(를) 제거해라!"
,
"{0}, {1}을(를) 격파해라!"
,
"{0}, {1}을(를) 쓰러트려라!"
,
"{0}, {1}에게 집중 공격!"
],
"ondirectattack"
:
[
"아악……"
,
"{0}이....."
,
"이정도론 어림없다."
],
"facedownmonstername"
:
"몬스터"
,
"activate"
:
[
"{0} 발동!"
,
"난 {0}을(를) 발동하겠다!"
,
"내가 발동할 카드는 {0}이다."
],
"summon"
:
[
"{0} 소환!"
,
"나와라, {0}!"
,
"나와라, {0}!"
,
"나의 최강 몬스터 {0}!"
,
"난 {0}을(를) 소환하겠다!"
,
"나와라 {0}!"
,
"내가 소환할 몬스터는 {0}이다."
],
"setmonster"
:
[
"난 몬스터를 세트한다."
,
"난 이 몬스터를 뒷면 수비 표시로 한다."
],
"chaining"
:
[
"걸렸어! {0} 발동!"
,
"내가 발동할 카드는 {0}이다."
,
"이때다! {0} 발동!"
,
"내가 사용할 카드는 {0}이다."
,
"{0} 발동!"
,
"{0}을(를) 예상하지 못했군."
]
}
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