Commit 2d3d1963 authored by fallenstardust's avatar fallenstardust

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......@@ -25,7 +25,7 @@ for Champions
SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!Dovphin - Use your Deck
Name=P2 Deck=Lucky Dialog=default
Name=Dovphin Deck=Lucky Dialog=default
Select your Deck to let bot use it. bot won't play it well
SELECT_DECKFILE SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
......
......@@ -25,9 +25,9 @@ Random=AI_ANTI_META
SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!소곤소곤=커스텀 덱
Name=소곤소곤 Deck=Lunky Dialog=dovphin.zh-CN
Name=소곤소곤 Deck=Lunky Dialog=gugugu.zh-CN
커스텀 덱은 가능하지만, 덱 내용에 따라 다릅니다.
AI_LV1 SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
SELECT_DECKFILE SUPPORT_MASTER_RULE_3 SUPPORT_NEW_MASTER_RULE SUPPORT_MASTER_RULE_2020
!모케모케
Name=모케모케 Deck=MokeyMokey Dialog=mokey.zh-CN
......
{
"welcome": [
"안녕, 내 알바 아니지만."
"모두 내가 할 줄 안다고 하겠지만, 나는 비둘기야. 구구구구"
"당연하겠지만 유희왕 인합니다."
],
"deckerror": [
"덱에 {0}이(가) 들어가있다."
],
"duelstart": [
"구구구구",
"IQ 충전",
"유희왕... 게임 방법"
],
"newturn": [
"진행 하시죠. 0",
"이 게임은 너무 어려워",
"So lazy can't move"
],
"endturn": [
"비둘기개 됄거야. 구구구구",
"구구구구",
"IQ 상실, 기억도 상실",
"더 이상은 몰라요오오오오오"
],
"directattack": [
"완전 비둘기네요.",
"비둘기같은 녀석",
"∠(:>」∠)_ 233 서버 조정이 될 때까지 기다려주십시오."
],
"attack": [
"비둘기 공격!",
"구구구구",
"존나좋군."
],
"ondirectattack": [
"Go!",
"비둘기 Go!",
"구구구구",
"이제 한계다."
],
"facedownmonstername": "비둘기",
"activate": [
"{0} 구구구구?",
"{0} 효과 발동"
],
"summon": [
"{0} 소환",
"알 필요 없어요.",
"알 바 아니야.",
"{0}이(가) 비둘기같군."
],
"setmonster": [
"구구구구",
"비둘기가 됄 거야!",
"비둘기같이 세트!"
],
"chaining": [
"그거 뭐야?",
"하지만 나는 비둘기",
"그거 없음",
"알 수 없는 비둘기",
"구구구구"
]
}
{
"welcome": [
"아~~ 잠자고 싶어~",
"길드에 가입하고 싶어?",
"AI 테스트 중에 있으며, 문제 있으면 제보 바랍니다."
],
"deckerror": [
"{0}이(가) 현제 댁에 알맞지 않아. 바꿔!"
],
"duelstart": [
"졸려……",
"아야, 건너편이 굉장히 잘 보이는 모양이야."
],
"newturn": [
"내 턴, 드로우!",
"마력 보충!"
],
"endturn": [
"일하기 싫으면 어떡하지……",
"이렇게 하자, 네 턴이야."
],
"directattack": [
"{0}, 직접 공격!",
"그건 그거고 이건 이거야. 직접 공격!",
"어서 가, 난 자러 돌아가야겠어.",
],
"attack": [
"{0}! {1}을(를) 공격!",
"{0}! {1}을(를) 때려 눕혀!"
],
"ondirectattack": [
"아아……",
"아아아……",
"{0}, 끔찍하네……",
"피곤하다……"
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"{0} 효과 발동!"
],
"summon": [
"{0} 소환!",
"나와라 {0}!",
"{0}, 나와서 나 좀 도와줘."
],
"setmonster": [
"……"
],
"chaining": [
"{0} 발동!",
"잠깐, 난 {0}을(를) 발동하겠어!",
"{0}이(가) 있지 않았더라면 나는 거의 잠들었을 거야."
]
}
{
"welcome": [
"안녕하세요. 저는 AI 입니다.",
"AI 테스트 중에 있으며, 문제 있으면 제보 바랍니다."
],
"deckerror": [
"죄송합니다. {0}이(가) 맞지 않습니다."
],
"duelstart": [
"본격적인 듀얼이 시작된다!",
"좋은 듀얼을 하자!"
],
"newturn": [
"내 턴이다, 드로우!",
"내 턴, 드로우!",
"카드를 뽑겠다!"
],
"endturn": [
"턴 종료다.",
"내 턴을 끝낸다.",
"턴 종료다."
],
"directattack": [
"{0}, 직접 공격!",
"{0}, 상대에게 직접 공격!",
"{0}, 상대를 쓰러트려라!",
"{0}, 공격으로 상대의 LP를 깎아내려라!",
"{0}, Direct Attack!",
"{0}, 상대에게 일격을 가해라!",
"{0}, 상대의 LP를 깎아내려라!",
"{0}, 직접 공격으로 상대의 LP를 0으로 만들어라!",
"{0}, 직접 공격이다!",
"{0}! 직접 공격!",
"{0}! 공격!"
],
"attack": [
"{0}, {1}을(를) 공격!",
"{0}, {1}을(를) 제거해라!",
"{0}, {1}을(를) 격파해라!",
"{0}, {1}을(를) 쓰러트려라!",
"{0}, {1}에게 집중 공격!"
],
"ondirectattack": [
"아악……",
"{0}이.....",
"이정도론 어림없다."
],
"facedownmonstername": "몬스터",
"activate": [
"{0} 발동!",
"난 {0}을(를) 발동하겠다!",
"내가 발동할 카드는 {0}이다."
],
"summon": [
"{0} 소환!",
"나와라, {0}!",
"나와라, {0}!",
"나의 최강 몬스터 {0}!",
"난 {0}을(를) 소환하겠다!",
"나와라 {0}!",
"내가 소환할 몬스터는 {0}이다."
],
"setmonster": [
"난 몬스터를 세트한다.",
"난 이 몬스터를 뒷면 수비 표시로 한다."
],
"chaining": [
"걸렸어! {0} 발동!",
"내가 발동할 카드는 {0}이다.",
"이때다! {0} 발동!",
"내가 사용할 카드는 {0}이다.",
"{0} 발동!",
"{0}을(를) 예상하지 못했군."
]
}
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