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JoyJ
DCTRPG_Rulebook
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ad056481
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ad056481
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Dec 06, 2020
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JoyJ
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ad056481
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3 扎克 - 无阵营。
3 扎克 - 无阵营。
【王者之风】游戏开始时,亮明自己的身份。
【王者之风】游戏开始时,亮明自己的身份。
【
最强的破坏者
】可疑度不会升高,不受任何技能的影响,也不能被选为击杀目标。
【
统领四天的霸王之龙
】可疑度不会升高,不受任何技能的影响,也不能被选为击杀目标。
【最后一战!】秩序阵营与邪恶阵营决出胜负后,胜者团队开始轮流与扎克决斗,败者死亡(扎克失败2场才会死亡)。这个动作持续到场上只剩下扎克,或扎克死亡。
【最后一战!】秩序阵营与邪恶阵营决出胜负后,胜者团队开始轮流与扎克决斗,败者死亡(扎克失败2场才会死亡)。这个动作持续到场上只剩下扎克,或扎克死亡。
4 丹尼斯 - 无阵营。
4 丹尼斯 - 无阵营。
...
@@ -97,13 +97,11 @@
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7 阿图姆 - 无阵营
7 阿图姆 - 无阵营
【王者之风】游戏开始时,亮明自己的身份。
【王者之风】游戏开始时,亮明自己的身份。
【游★戏★王】
【游★戏★王】
任何一场决斗开始时,必须在决斗的T2结束前作出胜负判断。
任何一场决斗开始时,必须在决斗的T2结束前作出胜负判断。
判断失败的场合(若为决斗双方协商得到的决斗结果,无论判断是否正确均算作成功),自己增加1个【妄断指示物】。
判断失败的场合(若为决斗双方协商得到的决斗结果,无论判断是否正确均算作成功),自己增加1个【妄断指示物】。
自己的【妄断指示物】在3以下的场合,自己的可疑度不会升高,不受任何技能的影响,也不能被选为击杀目标。
自己的【妄断指示物】在3以下的场合,自己的可疑度不会升高,不受任何技能的影响,也不能被选为击杀目标。
整场游戏每累计进行5场决斗,移除1个自己的【妄断指示物】。
整场游戏每累计进行5场决斗,移除1个自己的【妄断指示物】。
【狂战士之魂】有自己参与的决斗中,自己投降或超时的场合,当做判断失败处理。
【狂战士之魂】有自己参与的决斗中,自己投降或超时的场合,当做判断失败处理。
【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时,若阿图姆存活,则那个结果变为阿图姆单独获胜。
【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时,若阿图姆存活,则那个结果变为阿图姆单独获胜。
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