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JoyJ
DCTRPG_Rulebook
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9e89e6f4
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9e89e6f4
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Dec 06, 2020
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JoyJ
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9e89e6f4
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【强韧!无敌!最强!】自己决斗胜利时,对方增加的可疑度加倍。自己进行保护时,对方减少的可疑度加倍。
【强韧!无敌!最强!】自己决斗胜利时,对方增加的可疑度加倍。自己进行保护时,对方减少的可疑度加倍。
【全速前进DA!】1回合可以进行2次行动。第2次行动选择【不行动】时不增加可疑度,但会进入【不行动】人员的行列中。
【全速前进DA!】1回合可以进行2次行动。第2次行动选择【不行动】时不增加可疑度,但会进入【不行动】人员的行列中。
14 栗子球 - 秩序阵营。
【增殖】一名其他玩家在夜间被指为邪恶阵营的击杀目标时,可以把那个击杀目标转化为自己。转化成功的场合,失去【增殖】技能。
【牺牲】被【弯月罩】指为目标的场合,那个效果无效。
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无阵营
无阵营
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7 阿图姆 - 无阵营
7 阿图姆 - 无阵营
【王者之风】游戏开始时,亮明自己的身份。
【王者之风】游戏开始时,亮明自己的身份。
【游★戏★王】自己的【妄断指示物】在3以下的场合,自己的可疑度不会升高,不受任何技能的影响,也不能被选为击杀目标。
【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时,若阿图姆存活,则那个结果变为阿图姆单独获胜。
【游★戏★王】
【法老的审判】任何一场决斗开始时,必须在决斗的T2结束前作出胜负判断。判断失败的场合(若为决斗双方协商得到的决斗结果,无论判断是否正确均算作成功),自己增加1个【妄断指示物】。
任何一场决斗开始时,必须在决斗的T2结束前作出胜负判断。
判断失败的场合(若为决斗双方协商得到的决斗结果,无论判断是否正确均算作成功),自己增加1个【妄断指示物】。
自己的【妄断指示物】在3以下的场合,自己的可疑度不会升高,不受任何技能的影响,也不能被选为击杀目标。
整场游戏每累计进行5场决斗,移除1个自己的【妄断指示物】。
【狂战士之魂】有自己参与的决斗中,自己投降或超时的场合,当做判断失败处理。
【狂战士之魂】有自己参与的决斗中,自己投降或超时的场合,当做判断失败处理。
【
长治久安】整场游戏每累计进行5场决斗,移除1个自己的【妄断指示物】
。
【
超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时,若阿图姆存活,则那个结果变为阿图姆单独获胜
。
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邪恶阵营
邪恶阵营
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