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JoyJ
DCTRPG_Rulebook
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665051be
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665051be
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Dec 06, 2020
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JoyJ
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编年史决斗狼人杀规则书v2020.12.06
编年史决斗狼人杀规则书v2020.12.06
本文地址:https://code.mycard.moe/JoyJ/DCTRPG_Rulebook/-/blob/master/DC_Wolfgame_Rulebook.txt
本文地址:https://code.mycard.moe/JoyJ/DCTRPG_Rulebook/-/blob/master/DC_Wolfgame_Rulebook.txt
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秩序阵营
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身份:
身份:
0 普通玩家 - 秩序阵营。无技能,不能宣言自己是有技能的角色。
0 普通玩家 - 秩序阵营。无技能,不能宣言自己是有技能的角色。
...
@@ -60,6 +62,8 @@
...
@@ -60,6 +62,8 @@
【强韧!无敌!最强!】自己决斗胜利时,对方增加的可疑度加倍。自己进行保护时,对方减少的可疑度加倍。
【强韧!无敌!最强!】自己决斗胜利时,对方增加的可疑度加倍。自己进行保护时,对方减少的可疑度加倍。
【全速前进DA!】1回合可以进行2次行动。第2次行动选择【不行动】时不增加可疑度,但会进入【不行动】人员的行列中。
【全速前进DA!】1回合可以进行2次行动。第2次行动选择【不行动】时不增加可疑度,但会进入【不行动】人员的行列中。
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无阵营
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1 帕拉多克斯 - 无阵营。
1 帕拉多克斯 - 无阵营。
【世界最后的人类】无法被邪恶阵营击杀。
【世界最后的人类】无法被邪恶阵营击杀。
...
@@ -95,6 +99,8 @@
...
@@ -95,6 +99,8 @@
【狂战士之魂】有自己参与的决斗中,自己投降或超时的场合,当做判断失败处理。
【狂战士之魂】有自己参与的决斗中,自己投降或超时的场合,当做判断失败处理。
【长治久安】整场游戏每累计进行5场决斗,移除1个自己的【妄断指示物】。
【长治久安】整场游戏每累计进行5场决斗,移除1个自己的【妄断指示物】。
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邪恶阵营
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0 古鲁斯士兵 - 邪恶阵营。可以在晚上和其他古鲁斯士兵讨论并杀死1个其他玩家(所有古鲁斯士兵一个夜晚只杀死1名玩家)。
0 古鲁斯士兵 - 邪恶阵营。可以在晚上和其他古鲁斯士兵讨论并杀死1个其他玩家(所有古鲁斯士兵一个夜晚只杀死1名玩家)。
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@@ -130,20 +136,28 @@
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猜对的场合,再投1次硬币。正面:那个夜间邪恶阵营击杀目标的下一名紧邻的玩家也被击杀;反面:那个夜间邪恶阵营击杀目标的上一名紧邻的玩家也被击杀。
猜对的场合,再投1次硬币。正面:那个夜间邪恶阵营击杀目标的下一名紧邻的玩家也被击杀;反面:那个夜间邪恶阵营击杀目标的上一名紧邻的玩家也被击杀。
(若那个紧邻玩家已经死亡则不处理)
(若那个紧邻玩家已经死亡则不处理)
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角色数量
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每场游戏中,无阵营角色只有1名。
每场游戏中,无阵营角色只有1名。
有总数/3(向下取整)的邪恶阵营,总数/3(向下取整)的普通玩家。剩下的玩家是有技能的秩序阵营。
有总数/3(向下取整)的邪恶阵营,总数/3(向下取整)的普通玩家。剩下的玩家是有技能的秩序阵营。
狼人中总数/3(向下取整,最少为1)的人是有技能的。
狼人中总数/3(向下取整,最少为1)的人是有技能的。
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游戏规则
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游戏从第一个白天开始。
自由说话,但行动必须按照顺序。
犯规的场合,犯规者立刻出局。
可疑度不会减少到负数,最小为0。
可疑度不会减少到负数,最小为0。
秩序阵营不能报假查验,也不能谎报自己为有技能的身份(只能报普通玩家)。
无阵营和邪恶阵营可任意谎称自己的身份。
场上邪恶阵营全部被消灭时,秩序阵营获胜。
场上邪恶阵营全部被消灭时,秩序阵营获胜。
场上邪恶阵营的数量在秩序阵营的数量以上时,邪恶阵营获胜。
场上邪恶阵营的数量在秩序阵营的数量以上时,邪恶阵营获胜。
秩序阵营不能谎称自己的身份是其他有技能的人(可装作普通玩家);伊西丝与利希德不能报出假查验信息。
无阵营和邪恶阵营可任意谎称自己的身份。
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游戏流程:
游戏流程
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白天
白天
·如果前一天晚上有死者,则宣布死者,并从死者的下位开始发言;否则投骰子决定开始发言的玩家。
·如果前一天晚上有死者,则宣布死者,并从死者的下位开始发言;否则投骰子决定开始发言的玩家。
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