Commit 65e1b383 authored by JoyJ's avatar JoyJ

Merge branch 'master' of https://code.mycard.moe/JoyJ/DCTRPG_Rulebook into master

parents 725a9145 1cd47ea7
编年史决斗狼人杀规则书v2021.02.03 编年史决斗狼人杀规则书v2021.02.04
本文地址:https://code.mycard.moe/JoyJ/DCTRPG_Rulebook/-/blob/master/DC_Wolfgame_Rulebook.txt 本文地址:https://code.mycard.moe/JoyJ/DCTRPG_Rulebook/-/blob/master/DC_Wolfgame_Rulebook.txt
---------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------
秩序阵营 秩序阵营
...@@ -22,7 +22,9 @@ ...@@ -22,7 +22,9 @@
【宇宙之暗】被伊西丝/利希德查验时,查验结果为邪恶阵营/非秩序阵营。 【宇宙之暗】被伊西丝/利希德查验时,查验结果为邪恶阵营/非秩序阵营。
3 不动游星 - 秩序阵营。 3 不动游星 - 秩序阵营。
【同调之光】白天轮到自己行动时,可以作为行动的代替,以1个玩家为对象发动。自己立刻死亡,那名玩家的阵营如果不是秩序阵营,则在那场游戏中变为秩序阵营。 【同调之光】白天轮到自己行动时,可以作为行动的代替,私聊主持人1名玩家的编号并发动。
自己立刻死亡,那名玩家的阵营如果不是秩序阵营,则在那场游戏中变为秩序阵营。
那个玩家不会知道自己改变了阵营。
【潜伏】不能直接或间接宣言自己的身份,只能装作普通玩家进行游戏。 【潜伏】不能直接或间接宣言自己的身份,只能装作普通玩家进行游戏。
4 利希德 - 秩序阵营。 4 利希德 - 秩序阵营。
...@@ -32,7 +34,8 @@ ...@@ -32,7 +34,8 @@
【回避!】死亡时,自己猜测硬币的正反(/coin)。猜中的场合,那个死亡无效。 【回避!】死亡时,自己猜测硬币的正反(/coin)。猜中的场合,那个死亡无效。
6 藤木游作 - 秩序阵营。 6 藤木游作 - 秩序阵营。
【无败】有藤木游作存在的决斗,无论决斗结果如何,都当做那些对手的败北处理(对扎克不适用)。 【无败】有藤木游作存在的决斗,无论决斗结果如何,都当做那些对手的败北处理。
这个技能会覆盖所有能修改决斗结果的技能。
7 王道游我 - 秩序阵营。 7 王道游我 - 秩序阵营。
【7777777】存活时,所有决斗变为超速决斗(7777端口)。 【7777777】存活时,所有决斗变为超速决斗(7777端口)。
...@@ -71,22 +74,26 @@ ...@@ -71,22 +74,26 @@
【喝咖啡】有决斗决出胜负时可以发动。消耗1个金币,那个决斗变为3回战。 【喝咖啡】有决斗决出胜负时可以发动。消耗1个金币,那个决斗变为3回战。
【王者的看破】杰克在夜间死亡时,由【秩序阵营的其他所有成员,和邪恶阵营中已宣言自己是有技能的角色】中的随机角色代替死亡,杰克失去【王者的看破】技能(自己不知道失去技能)。 【王者的看破】杰克在夜间死亡时,由【秩序阵营的其他所有成员,和邪恶阵营中已宣言自己是有技能的角色】中的随机角色代替死亡,杰克失去【王者的看破】技能(自己不知道失去技能)。
16 克罗 - 秩序阵营 16 克罗 - 秩序阵营
【漆黑的疾风】白天在所有人行动结束后,进行1次额外的行动。 【漆黑的疾风】白天在所有人行动结束后,进行1次额外的行动。
【世界大赛冠军联盟】使用曾经在世界大赛中获得冠军的卡组获胜的场合(由主持人往较为宽松的方向判定),自己可以马上进行1次额外的行动。 【世界大赛冠军联盟】使用曾经在世界大赛中获得冠军的卡组获胜的场合(由主持人往较为宽松的方向判定),自己可以马上进行1次额外的行动。
列表如下: 列表如下:
手札破坏 帝王(无论是不是蛙帝) 混沌 剑斗兽 黑羽 蛙炮/刺猬炮 代行天使 甲虫装机 征龙 永火 星因士 青眼白龙 龙龙龙 淘气仙星(包括红莲魔兽BEAT) 转生炎兽 手札破坏 帝王(无论是不是蛙帝) 混沌 剑斗兽 黑羽 蛙炮/刺猬炮 代行天使 甲虫装机 征龙 永火 星因士 青眼白龙 龙龙龙 淘气仙星(包括红莲魔兽BEAT) 转生炎兽
17 观月小鸟 - 秩序阵营 17 观月小鸟 - 秩序阵营
【非决斗者】被选为决斗目标时可以发动。选1名其他玩家,将决斗目标转为那个玩家。 【非决斗者】被选为决斗目标时可以发动。选1名其他玩家,将决斗目标转为那个玩家。
【观摩学习】自己的回合才能发动。作为通常行动的代替,先后选2名除自己以外的不同玩家;第1名玩家向第2名玩家挑起决斗。 【观摩学习】自己的回合才能发动。作为通常行动的代替,先后选2名除自己以外的不同玩家;第1名玩家向第2名玩家挑起决斗。
18 万丈目闪电 - 秩序阵营 18 万丈目闪电 - 秩序阵营
【个 十 百 千 万丈目闪电!】 【个 十 百 千 万丈目闪电!】
自己进行决斗的场合,对方不能投降。 自己进行决斗的场合,对方不能投降。
决斗中,自己的每个回合开始时,可以先后宣言“个”/“十”/“百”/“千”/“万丈目闪电”。 决斗中,自己的每个回合开始时,可以先后宣言“个”/“十”/“百”/“千”/“万丈目闪电”。
宣言【万丈目闪电】!后,自己决斗胜利,不会因那场决斗而增加可疑度,并马上进行1次额外的行动。 宣言【万丈目闪电】!后,自己决斗胜利,不会因那场决斗而增加可疑度,并马上进行1次额外的行动。
19 防火墙龙 - 秩序阵营。
【禁卡咧】一场决斗中,如果某一方使用过(发动、出场、当作素材或Cost)
禁卡(遵从最新OCG禁卡表)或防火墙龙,防火墙龙可以将决斗结果当成那个玩家的胜利处理。
(可以私聊主持人发动,也可以公开宣布)
---------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------
无阵营 无阵营
---------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------
...@@ -150,6 +157,22 @@ ...@@ -150,6 +157,22 @@
有「恋人」标记的玩家死亡时,可以选1名玩家,将「恋人」标记转移到那个玩家身上。 有「恋人」标记的玩家死亡时,可以选1名玩家,将「恋人」标记转移到那个玩家身上。
自己存活,且场上除自己以外的所有玩家都拥有「恋人」标记时,召唤师 阿莱斯特单独获得游戏胜利。 自己存活,且场上除自己以外的所有玩家都拥有「恋人」标记时,召唤师 阿莱斯特单独获得游戏胜利。
13 死之卡组破坏病毒 - 无阵营
【病毒积累】
每次因自己的技能以外有玩家死亡,猜测那个玩家的阵营。猜测正确的场合,自己附加一个「破坏」标记(最多3个)。
【卡组破坏】
自己死亡时,选最多有自己身上「破坏」标记数量的玩家发动。那些玩家死亡。
【无人生还】
包括自己的所有玩家死亡的场合(不计算那些不能受到此技能影响的玩家),死之卡组破坏病毒单独胜利。
14 纤维壶 - 无阵营。
【无定形】
开局时,主持人投一个硬币,纤维壶投一个硬币。一致的场合,纤维壶变为秩序阵营;不一致的场合,纤维壶变为邪恶阵营。
(纤维壶不知道主持人的硬币)
那之后,纤维壶亮明自己的姓名(此时其他人可以对跳)。
【重开!】纤维壶死亡时,主持人向其单独开示所有玩家的姓名(仍然不开示纤维壶阵营)。
那之后,纤维壶可以选任意数量的玩家,那些玩家的可疑度变成0,失去所有指示物,失去所有标记。
(针对标记和指示物;人物有抗性不代表标记也有抗性)
---------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------
邪恶阵营 邪恶阵营
---------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------
...@@ -203,12 +226,19 @@ ...@@ -203,12 +226,19 @@
(无法杀死「不受影响」的玩家) (无法杀死「不受影响」的玩家)
13 原始生命态 尼比鲁 - 邪恶阵营 13 原始生命态 尼比鲁 - 邪恶阵营
【高情商】在原始生命态 尼比鲁存活的状态下,一名玩家在一个白天开始第5次决斗前,马上中止白天并进入黑夜。 【高情商】在原始生命态 尼比鲁存活的状态下,一名玩家开始进行自己那个白天中的第5次决斗前,白天直接结束。
所有存活玩家投票选1名能增加可疑度的玩家,那个玩家出局。那之后,进入黑夜。
14 假面英雄 暗爪 - 邪恶阵营 14 假面英雄 暗爪 - 邪恶阵营
【交个朋友】不与其他邪恶阵营相认。每晚可以行动,选1名玩家击杀。暗爪可以被其他邪恶阵营选取为击杀目标。 【交个朋友】不与其他邪恶阵营相认。每晚可以行动,选1名玩家击杀。暗爪可以被其他邪恶阵营选取为击杀目标。
【假面英雄】自己的技能击杀了邪恶阵营的场合,暗爪死亡;暗爪因自身效果以外死亡的场合,1名随机邪恶阵营玩家死亡。 【假面英雄】自己的技能击杀了邪恶阵营的场合,暗爪死亡;暗爪因自身效果以外死亡的场合,1名随机邪恶阵营玩家死亡。
15 大邪神 雷瑟夫 - 邪恶阵营
【精神控制】每天晚上选1名玩家向所有玩家公开并发动。
仅在下一个白天结束的常规出局后,那名玩家只有1次当作邪恶阵营计算游戏胜负。
(可以选择本来就是邪恶阵营的玩家)
16
---------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------
角色数量 角色数量
---------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------
...@@ -221,7 +251,7 @@ ...@@ -221,7 +251,7 @@
---------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------
游戏从第一个白天开始。 游戏从第一个白天开始。
自由说话,但行动必须按照顺序。 自由说话,但行动必须按照顺序。
犯规的场合,犯规者立刻出局 犯规的场合,按当时情况由主持人向犯规者所在阵营最不利的方向调整处理
可疑度不会减少到负数,最小为0。 可疑度不会减少到负数,最小为0。
秩序阵营不能报假查验,也不能谎报自己为有技能的身份(只能报普通玩家)。 秩序阵营不能报假查验,也不能谎报自己为有技能的身份(只能报普通玩家)。
无阵营和邪恶阵营可任意谎称自己的身份。 无阵营和邪恶阵营可任意谎称自己的身份。
......
Markdown is supported
0% or
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment