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【增殖】一名其他玩家在夜间被指为邪恶阵营的击杀目标时,可以把那个击杀目标转化为自己。转化成功的场合,失去【增殖】技能。 【增殖】一名其他玩家在夜间被指为邪恶阵营的击杀目标时,可以把那个击杀目标转化为自己。转化成功的场合,失去【增殖】技能。
【牺牲】被【弯月罩】指为目标的场合,那个效果无效。 【牺牲】被【弯月罩】指为目标的场合,那个效果无效。
15 杰克 - 秩序阵营。
【王者之风】游戏开始时,亮明自己的身份。
【无业游民】初始拥有3枚金币。每个白天开始时,场上每有1名存活的女性角色和1名5D's出身的秩序阵营角色,就得到1枚金币(数量公开)。
【喝咖啡】有决斗决出胜负时可以发动。消耗1个金币,那个决斗变为3回战。
【王者的看破】杰克在夜间死亡时,由【秩序阵营的其他所有成员,和邪恶阵营中已宣言自己是有技能的角色】中的随机角色代替死亡,杰克失去【王者的看破】技能(自己不知道失去技能)。
16 克罗 - 秩序阵营
【漆黑的疾风】白天在所有人行动结束后,进行1次额外的行动。
【世界大赛冠军联盟】使用曾经在世界大赛中获得冠军的卡组获胜的场合(由主持人往较为宽松的方向判定),自己可以马上进行1次额外的行动。
列表如下:
手札破坏 帝王(无论是不是蛙帝) 混沌 剑斗兽 黑羽 蛙炮/刺猬炮 代行天使 甲虫装机 征龙 永火 星因士 青眼白龙 龙龙龙 淘气仙星(包括红莲魔兽BEAT) 转生炎兽
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无阵营 无阵营
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1 帕拉多克斯 - 无阵营。 1 帕拉多克斯 - 无阵营。
【世界最后的人类】无法被邪恶阵营击杀。 【世界最后的人类】无法被邪恶阵营击杀。
【时间悖论】被伊西丝选为查验目标时,帕拉多克斯死亡。 【时间悖论】被伊西丝选为查验目标时,帕拉多克斯死亡。
【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时,若帕拉多克斯存活,则那个结果变为帕拉多克斯单独获胜。 【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时,若自己存活,则那个结果变为自己单独获胜。
2 霸王十代 - 无阵营, 2 霸王十代 - 无阵营,
【唯一的霸王】秩序阵营存在【游城十代】时,随机转化为其他无阵营角色。 【唯一的霸王】秩序阵营存在【游城十代】时,随机转化为其他无阵营角色。
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7 阿图姆 - 无阵营 7 阿图姆 - 无阵营
【王者之风】游戏开始时,亮明自己的身份。 【王者之风】游戏开始时,亮明自己的身份。
【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时,若自己存活,则那个结果变为自己单独获胜。
【游★戏★王】 【游★戏★王】
任何一场决斗开始时,必须在决斗的T2结束前作出胜负判断。 任何一场决斗开始时,必须在决斗的T2结束前作出胜负判断。
判断失败的场合(若为决斗双方协商得到的决斗结果,无论判断是否正确均算作成功),自己增加1个【妄断指示物】。 判断失败的场合(若为决斗双方协商得到的决斗结果,无论判断是否正确均算作成功),自己增加1个【妄断指示物】。
自己的【妄断指示物】在3以下的场合,自己的可疑度不会升高,不受任何技能的影响,也不能被选为击杀目标。 自己的【妄断指示物】在3以下的场合,自己的可疑度不会升高,不受任何技能的影响,也不能被选为击杀目标。
整场游戏每累计进行5场决斗,移除1个自己的【妄断指示物】。 整场游戏每累计进行5场决斗,移除1个自己的【妄断指示物】。
【狂战士之魂】有自己参与的决斗中,自己投降或超时的场合,当做判断失败处理。 有自己参与的决斗中,自己投降或超时的场合,当做判断失败处理。
【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时,若阿图姆存活,则那个结果变为阿图姆单独获胜。
8 ASTRAL - 无阵营
【分散的记忆】每个白天开始时,指定1名玩家。那个玩家未死亡的场合,直到下个白天开始时自己不会死亡。
【星光界的破灭】第2天以后的白天开始时,前一天指定的玩家未死亡的场合,自己当作在前一天的夜间死亡。
【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时,若自己存活,则那个结果变为自己单独获胜。
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邪恶阵营 邪恶阵营
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