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parent 3ffc3b74
...@@ -53,7 +53,7 @@ function s.spcost(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk) ...@@ -53,7 +53,7 @@ function s.spcost(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_CONFIRM) Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_CONFIRM)
local g=Duel.SelectMatchingCard(tp,s.spcostfilter,tp,LOCATION_HAND,0,1,1,c) local g=Duel.SelectMatchingCard(tp,s.spcostfilter,tp,LOCATION_HAND,0,1,1,c)
Duel.ConfirmCards(1-tp,g) Duel.ConfirmCards(1-tp,g)
Duel.RaiseEvent(sg,EVENT_CUSTOM+9091064,e,REASON_COST,tp,tp,0) Duel.RaiseEvent(g,EVENT_CUSTOM+9091064,e,REASON_COST,tp,tp,0)
Duel.ShuffleHand(tp) Duel.ShuffleHand(tp)
end end
function s.sptg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk) function s.sptg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
......
...@@ -49,8 +49,7 @@ function s.spfilter(c,tp,attr) ...@@ -49,8 +49,7 @@ function s.spfilter(c,tp,attr)
end end
function s.sptg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk,chkc) function s.sptg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk,chkc)
if chkc then return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc,tp) end if chkc then return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc,tp) end
if chk==0 then return Duel.GetLocationCount(tp,LOCATION_MZONE)>0 if chk==0 then return Duel.IsExistingTarget(s.filter,tp,LOCATION_MZONE,0,1,nil,tp) end
and Duel.IsExistingTarget(s.filter,tp,LOCATION_MZONE,0,1,nil,tp) end
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_TARGET) Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_TARGET)
local g=Duel.SelectTarget(tp,s.filter,tp,LOCATION_MZONE,0,1,1,nil,tp) local g=Duel.SelectTarget(tp,s.filter,tp,LOCATION_MZONE,0,1,1,nil,tp)
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_TOHAND,nil,1,tp,LOCATION_DECK) Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_TOHAND,nil,1,tp,LOCATION_DECK)
......
...@@ -2,18 +2,17 @@ ...@@ -2,18 +2,17 @@
local s,id,o=GetID() local s,id,o=GetID()
function s.initial_effect(c) function s.initial_effect(c)
--synchro summon --synchro summon
c:EnableReviveLimit()
aux.AddSynchroMixProcedure(c,s.matfilter1,nil,nil,s.matfilter2,1,1)
local e0=Effect.CreateEffect(c) local e0=Effect.CreateEffect(c)
e0:SetDescription(1164)
e0:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD) e0:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC) e0:SetCode(EFFECT_SYNCHRO_LEVEL_EX)
e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE+EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE) e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE+EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
e0:SetRange(LOCATION_EXTRA) e0:SetRange(LOCATION_EXTRA)
e0:SetCondition(s.LSynCondition) e0:SetTargetRange(LOCATION_MZONE,LOCATION_MZONE)
e0:SetTarget(s.LSynTarget) e0:SetTarget(s.syntg)
e0:SetOperation(Auxiliary.SynOperation()) e0:SetValue(s.synval)
e0:SetValue(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
c:RegisterEffect(e0) c:RegisterEffect(e0)
c:EnableReviveLimit()
--special summon --special summon
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetDescription(aux.Stringid(id,0)) e1:SetDescription(aux.Stringid(id,0))
...@@ -40,119 +39,27 @@ function s.initial_effect(c) ...@@ -40,119 +39,27 @@ function s.initial_effect(c)
e2:SetOperation(s.spop) e2:SetOperation(s.spop)
c:RegisterEffect(e2) c:RegisterEffect(e2)
end end
function s.matfilter1(c,syncard,tp) function s.matfilter1(c,syncard)
if c:IsFacedown() then return false end return c:IsTuner(syncard) or c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsLink(1)
if c:IsSynchroType(TYPE_LINK) and c:IsControler(tp) then return true end
return c:IsSynchroType(TYPE_TUNER) and c:IsCanBeSynchroMaterial(syncard) and (c:IsControler(tp) or Duel.GetSynchroMaterial(tp):IsContains(c))
end
function s.matfilter2(c,syncard,tp)
return (c:IsLocation(LOCATION_HAND) or c:IsFaceup()) and c:IsNotTuner(syncard) and c:IsCanBeSynchroMaterial(syncard) and (c:IsControler(tp) or Duel.GetSynchroMaterial(tp):IsContains(c))
end
function s.val(c,syncard)
if c:IsSynchroType(TYPE_LINK) then
return c:GetLink()
else
return c:GetSynchroLevel(syncard)
end
end end
function s.synfilter(c,syncard,lv,g2,g3,minc,maxc,tp) function s.matfilter2(c,syncard)
local tsg=c:IsHasEffect(EFFECT_HAND_SYNCHRO) and g3 or g2 return c:IsNotTuner(syncard) and not c:IsType(TYPE_LINK)
return tsg:CheckSubGroup(s.goal,minc,maxc,tp,lv,syncard,c)
end end
function s.goal(g,tp,lv,syncard,tuc) function s.syntg(e,c)
if Duel.GetLocationCountFromEx(tp,tp,g,syncard)<=0 then return false end return c:IsType(TYPE_LINK) and c:IsLink(1)
if tuc:IsHasEffect(EFFECT_HAND_SYNCHRO) and g:IsExists(Card.IsLocation,2,tuc,LOCATION_HAND) then return false end
local lg=g:__add(tuc)
return lg:GetSum(s.val,syncard)==lv
end end
function s.LSynCondition(e,c,tuner,mg,min,max) function s.synval(e,syncard)
if c==nil then return true end if e:GetHandler()==syncard then
if c:IsType(TYPE_PENDULUM) and c:IsFaceup() then return false end return 1
local tp=c:GetControler()
local minc=1
local maxc=c:GetLevel()-1
if min then
if min>minc then minc=min end
if max<maxc then maxc=max end
if minc>maxc then return false end
end
local g1=nil
local g2=nil
local g3=nil
if mg then
g1=mg:Filter(s.matfilter1,nil,c,tp)
g2=mg:Filter(s.matfilter2,nil,c,tp)
g3=g2:Clone()
else else
g1=Duel.GetMatchingGroup(s.matfilter1,tp,LOCATION_MZONE,LOCATION_MZONE,nil,c,tp) return 0
g2=Duel.GetMatchingGroup(s.matfilter2,tp,LOCATION_MZONE,LOCATION_MZONE,nil,c,tp)
g3=Duel.GetMatchingGroup(s.matfilter2,tp,LOCATION_MZONE+LOCATION_HAND,LOCATION_MZONE,nil,c,tp)
end
local pe=Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp,EFFECT_MUST_BE_SMATERIAL)
local lv=c:GetLevel()
local sg=nil
if tuner then
return s.matfilter1(c,tp) and s.synfilter(tuner,c,lv,g2,g3,minc,maxc,tp)
elseif pe then
return s.matfilter1(pe:GetOwner(),tp) and s.synfilter(pe:GetOwner(),c,lv,g2,g3,minc,maxc,tp)
else
return g1:IsExists(s.synfilter,1,nil,c,lv,g2,g3,minc,maxc,tp)
end
end
function s.LSynTarget(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk,c,tuner,mg,min,max)
local minc=1
local maxc=c:GetLevel()-1
if min then
if min>minc then minc=min end
if max<maxc then maxc=max end
if minc>maxc then return false end
end
local g1=nil
local g2=nil
local g3=nil
if mg then
g1=mg:Filter(s.matfilter1,nil,c,tp)
g2=mg:Filter(s.matfilter2,nil,c,tp)
g3=g2:Clone()
else
g1=Duel.GetMatchingGroup(s.matfilter1,tp,LOCATION_MZONE,LOCATION_MZONE,nil,c,tp)
g2=Duel.GetMatchingGroup(s.matfilter2,tp,LOCATION_MZONE,LOCATION_MZONE,nil,c,tp)
g3=Duel.GetMatchingGroup(s.matfilter2,tp,LOCATION_MZONE+LOCATION_HAND,LOCATION_MZONE,nil,c,tp)
end
local pe=Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp,EFFECT_MUST_BE_SMATERIAL)
local lv=c:GetLevel()
local tuc=nil
if tuner then
tuc=tuner
else
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_SMATERIAL)
if not pe then
local sg=g1:Filter(s.synfilter,nil,c,lv,g2,g3,minc,maxc,tp):CancelableSelect(tp,1,1,nil)
if sg then
tuc=sg:GetFirst()
else
return false
end
else
tuc=pe:GetOwner()
Group.FromCards(tuc):Select(tp,1,1,nil)
end
end end
local tsg=tuc:IsHasEffect(EFFECT_HAND_SYNCHRO) and g3 or g2
Duel.Hint(tp,HINT_SELECTMSG,HINTMSG_SMATERIAL)
local g=tsg:SelectSubGroup(tp,s.goal,true,minc,maxc,tp,lv,c,tuc)
if g then
g:AddCard(tuc)
g:KeepAlive()
e:SetLabelObject(g)
return true
else return false end
end end
function s.gspcon(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) function s.gspcon(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO) return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO)
end end
function s.gspfilter(c,e,tp) function s.gspfilter(c,e,tp)
return c:IsSetCard(0x2c8) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e,0,tp,false,false,POS_FACEUP) return c:IsSetCard(0x1ca) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e,0,tp,false,false,POS_FACEUP)
end end
function s.gsptg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk) function s.gsptg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return Duel.GetLocationCount(tp,LOCATION_MZONE)>=2 if chk==0 then return Duel.GetLocationCount(tp,LOCATION_MZONE)>=2
...@@ -167,9 +74,8 @@ function s.gspop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) ...@@ -167,9 +74,8 @@ function s.gspop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_SPSUMMON) Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_SPSUMMON)
local sg=g:Select(tp,2,2,nil) local sg=g:Select(tp,2,2,nil)
for tc in aux.Next(sg) do for tc in aux.Next(sg) do
Duel.SpecialSummonStep(tc,0,tp,tp,false,false,POS_FACEUP) Duel.SpecialSummon(tc,0,tp,tp,false,false,POS_FACEUP)
end end
Duel.SpecialSummonComplete()
end end
end end
function s.spcon(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) function s.spcon(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
...@@ -180,7 +86,7 @@ function s.spcost(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk) ...@@ -180,7 +86,7 @@ function s.spcost(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
Duel.SendtoDeck(e:GetHandler(),nil,0,REASON_COST) Duel.SendtoDeck(e:GetHandler(),nil,0,REASON_COST)
end end
function s.spfilter(c,e,tp) function s.spfilter(c,e,tp)
return c:IsSetCard(0x2c8) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e,0,tp,false,false) return c:IsSetCard(0x1ca) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e,0,tp,false,false)
end end
function s.sptg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk) function s.sptg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return Duel.GetMZoneCount(tp,e:GetHandler(),tp)>0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter,tp,LOCATION_GRAVE,0,1,nil,e,tp) end if chk==0 then return Duel.GetMZoneCount(tp,e:GetHandler(),tp)>0 and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter,tp,LOCATION_GRAVE,0,1,nil,e,tp) end
......
...@@ -3528,8 +3528,8 @@ No.95 银河眼暗物质龙(平衡版)(114514019) 暗 9阶 龙/超量 4000 0 ...@@ -3528,8 +3528,8 @@ No.95 银河眼暗物质龙(平衡版)(114514019) 暗 9阶 龙/超量 4000 0
分类:常驻-常规赛可用 分类:常驻-常规赛可用
效果分类:攻击限制 效果分类:攻击限制
棒棒猫妖★味奇喵运输(平衡版)(114514030) 光 2星 兽/同调/调整 1200 1200 (OCG) 棒棒糖猫★味美喵奖品(平衡版)(114514030) 光 2星 兽/同调/调整 1200 1200 (OCG)
系列:0x2C8 系列:0x1CA
调整+调整以外的怪兽1只 调整+调整以外的怪兽1只
这张卡同调召唤的场合,也能把自己场上1只连接1怪兽当作1星调整使用。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 这张卡同调召唤的场合,也能把自己场上1只连接1怪兽当作1星调整使用。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡同调召唤的场合才能发动。从自己墓地把2只「味奇喵」怪兽特殊召唤。 ①:这张卡同调召唤的场合才能发动。从自己墓地把2只「味奇喵」怪兽特殊召唤。
...@@ -6265,10 +6265,10 @@ Take Your Heart(114514326) 通常陷阱 (Custom) ...@@ -6265,10 +6265,10 @@ Take Your Heart(114514326) 通常陷阱 (Custom)
分类:光属性、暗属性、机械族、融合、动漫-GX-男二 分类:光属性、暗属性、机械族、融合、动漫-GX-男二
效果分类:破坏耐性 效果分类:破坏耐性
电子进化引擎(114514506) 光 3星 龙 1600 800 (Custom) 电子引擎(114514506) 光 3星 龙 1600 800 (Custom)
系列:0x93 系列:0x1093
这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。 这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:以自己场上1只龙族·机械族的「电子」怪兽为对象才能发动。从自己的手卡·场上把这张卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。 ①:以自己场上1只机械族的「电子」怪兽为对象才能发动。从自己的手卡·墓地把这张卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。
②:这张卡被装备中的场合,1回合1次,以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。 ②:这张卡被装备中的场合,1回合1次,以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。
③:双方回合,把这张卡装备的怪兽的装备全部送去墓地,把那只怪兽解放才能发动。从卡组把1只机械族「电子」怪兽攻击力变成0无视召唤条件特殊召唤。 ③:双方回合,把这张卡装备的怪兽的装备全部送去墓地,把那只怪兽解放才能发动。从卡组把1只机械族「电子」怪兽攻击力变成0无视召唤条件特殊召唤。
分类:光属性、暗属性、机械族、融合、动漫-GX-男二 分类:光属性、暗属性、机械族、融合、动漫-GX-男二
...@@ -6279,7 +6279,7 @@ Take Your Heart(114514326) 通常陷阱 (Custom) ...@@ -6279,7 +6279,7 @@ Take Your Heart(114514326) 通常陷阱 (Custom)
系列:0x4093 系列:0x4093
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把这张卡从手卡丢弃才能发动。从卡组把1只3星龙族怪兽或者机械族「电子」怪兽送去墓地。 ①:把这张卡从手卡丢弃才能发动。从卡组把1只3星龙族怪兽或者机械族「电子」怪兽送去墓地。
②:有这张卡装备的怪兽进行战斗的伤害计算时,以这张卡以外的场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡无效。 ②:有这张卡装备的怪兽进行战斗的伤害计算时才能发动。选这张卡以外的场上1张表侧表示的卡无效。
③:双方回合,把墓地的这张卡除外,以自己场上1只机械族「电子」怪兽为对象才能发动。选墓地1只龙族·机械族怪兽给对象怪兽装备。 ③:双方回合,把墓地的这张卡除外,以自己场上1只机械族「电子」怪兽为对象才能发动。选墓地1只龙族·机械族怪兽给对象怪兽装备。
分类:光属性、暗属性、机械族、融合、动漫-GX-男二 分类:光属性、暗属性、机械族、融合、动漫-GX-男二
效果分类:卡组检索、特殊召唤 效果分类:卡组检索、特殊召唤
...@@ -6287,8 +6287,8 @@ Take Your Heart(114514326) 通常陷阱 (Custom) ...@@ -6287,8 +6287,8 @@ Take Your Heart(114514326) 通常陷阱 (Custom)
电子暗黑多变体(114514508) 暗 1星 机械 0 2100 (Custom) 电子暗黑多变体(114514508) 暗 1星 机械 0 2100 (Custom)
系列:0x4093 系列:0x4093
这个卡名的②③的效果1回合只能使用1次。 这个卡名的②③的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以自己墓地1只3星以下的龙族怪兽为对象发动。那只龙族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。 ①:这张卡召唤·特殊召唤的场合,以自己墓地1只3星以下的龙族怪兽为对象发动。那只龙族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。
②:把这张卡的1张装备卡送去墓地才能发动。从卡组把1只4星的机械族「电子」怪兽加入手卡。那之后,可以把1只机械族「电子」怪兽召唤。这个效果的发动后,这个回合自己不是机械族怪兽不能从额外卡组特殊召唤。 ②:把这张卡的1张装备卡送去墓地才能发动。从卡组把1只4星的机械族「电子」怪兽加入手卡。那之后,可以进行1只机械族「电子」怪兽的召唤。这个效果的发动后,这个回合自己不是机械族怪兽不能从额外卡组特殊召唤。
③:这张卡成为机械族融合怪兽的融合召唤的素材,被送去墓地的场合或者被除外的场合才能发动。从卡组抽1张卡。 ③:这张卡成为机械族融合怪兽的融合召唤的素材,被送去墓地的场合或者被除外的场合才能发动。从卡组抽1张卡。
分类:光属性、暗属性、机械族、融合、动漫-GX-男二 分类:光属性、暗属性、机械族、融合、动漫-GX-男二
效果分类:抽卡辅助、卡组检索 效果分类:抽卡辅助、卡组检索
...@@ -7090,22 +7090,23 @@ Take Your Heart(114514326) 通常陷阱 (Custom) ...@@ -7090,22 +7090,23 @@ Take Your Heart(114514326) 通常陷阱 (Custom)
命运英雄 扩散人(114514606) 暗 2星 战士 500 900 (Custom) 命运英雄 扩散人(114514606) 暗 2星 战士 500 900 (Custom)
系列:0xC008 系列:0xC008
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。下个回合的准备阶段,从卡组把1只「命运英雄」怪兽送去墓地。 ①:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。下个回合的准备阶段,从卡组把1只「命运英雄」怪兽加入手卡或送去墓地。
②:把墓地的这张卡和3只「命运英雄」怪兽除外才能发动。从卡组把1张记述有「命运英雄」的魔法·陷阱卡加入手卡。 ②:把墓地的这张卡和3只「命运英雄」怪兽除外才能发动。从卡组把1张记述有「命运英雄」的魔法·陷阱卡加入手卡。
分类:暗属性、战士族、主卡、融合、动漫-GX-男二、动漫-ARCV 分类:暗属性、战士族、主卡、融合、动漫-GX-男二、动漫-ARCV
命运英雄 失效人(114514607) 暗 4星 战士 1400 800 (Custom) 命运英雄 失效人(114514607) 暗 4星 战士 1400 800 (Custom)
系列:0xC008 系列:0xC008
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。对方卡组最上方的卡除外,自己场上的「命运英雄」怪兽的攻击力上升400。 ①:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。对方卡组最上方的卡除外,自己场上的「命运英雄」怪兽的攻击力上升400。
②:这张卡送去墓地的场合,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽直到回合结束阶段表侧表示除外,选自己除外状态的1只「命运英雄」怪兽在对方场上特殊召唤。 ②:这张卡送去墓地的场合,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽直到回合结束阶段表侧表示除外,选自己除外状态的1只「命运英雄」怪兽在对方场上特殊召唤。
分类:暗属性、战士族、主卡、融合、动漫-GX-男二、动漫-ARCV 分类:暗属性、战士族、主卡、融合、动漫-GX-男二、动漫-ARCV
效果分类:卡片除外、攻守变化、特殊召唤 效果分类:卡片除外、攻守变化、特殊召唤
D-救赎(114514608) 通常魔法 (Custom) 命运英雄救赎(114514608) 通常魔法 (Custom)
系列:0xC008
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①: ①:解放手卡·场上1只「英雄」怪兽才能发动。从卡组把1只「命运英雄」怪兽特殊召唤。
②:把墓地的这张卡除外才能发动。选自己场上1只暗属性怪兽破坏,等级合计最多到破坏的怪兽的等级以下为止,从卡组选「命运英雄」怪兽任意数量特殊召唤 ②:这张卡在墓地的场合,以1只除外状态的「命运英雄」怪兽为对象才能发动(自己场上有「龙骑士 D-终」或者8星以上的「命运英雄」怪兽的场合,可以以最多3只为对象发动)。那些怪兽回到卡组最下面,墓地的这张卡回到卡组最上面
回旋多尔·多拉(114514609) 暗 4星 龙 800 2000 (Custom) 回旋多尔·多拉(114514609) 暗 4星 龙 800 2000 (Custom)
①:这张卡召唤成功的场合才能发动。从卡组选只在攻击宣言时才能作卡的发动的1张通常陷阱卡在自己场上盖放。 ①:这张卡召唤成功的场合才能发动。从卡组选只在攻击宣言时才能作卡的发动的1张通常陷阱卡在自己场上盖放。
...@@ -7207,8 +7208,8 @@ D-救赎(114514608) 通常魔法 (Custom) ...@@ -7207,8 +7208,8 @@ D-救赎(114514608) 通常魔法 (Custom)
系列:0x18 系列:0x18
这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。 这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。
①:这张卡不会被战斗破坏。 ①:这张卡不会被战斗破坏。
②:这张卡召唤成功时必须发动。给这张卡放置场上「云魔物」怪兽数量的雾指示物。 ②:这张卡召唤时必须发动。给这张卡放置场上「云魔物」怪兽数量的雾指示物。
③:把这张卡的雾指示物全部取除才能发动。把1只攻击力1000以下的「云魔物」怪兽召唤。 ③:把这张卡的雾指示物全部取除才能发动。把1只「云魔物」怪兽召唤。
分类:水属性、天使族、恶魔族、主卡、动漫-GX 分类:水属性、天使族、恶魔族、主卡、动漫-GX
云魔物-气旋龙(114514621) 水 10星 恶魔/融合 0 5000 (Custom) 云魔物-气旋龙(114514621) 水 10星 恶魔/融合 0 5000 (Custom)
...@@ -7218,7 +7219,7 @@ D-救赎(114514608) 通常魔法 (Custom) ...@@ -7218,7 +7219,7 @@ D-救赎(114514608) 通常魔法 (Custom)
●把自己场上的上记卡解放的场合可以从额外卡组特殊召唤(不需要「融合」)。 ●把自己场上的上记卡解放的场合可以从额外卡组特殊召唤(不需要「融合」)。
这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。 这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。
①:这张卡不会被战斗破坏。 ①:这张卡不会被战斗破坏。
②:这张卡特殊召唤成功的场合必须发动。给这张卡放置6个雾指示物。 ②:这张卡特殊召唤的场合必须发动。给这张卡放置6个雾指示物。
③:双方回合1次,把自己场上3个雾指示物去除,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏,从卡组·手卡·墓地把1只风属性·水族怪兽或者1只5星以上的水属性·魔法师族怪兽特殊召唤。 ③:双方回合1次,把自己场上3个雾指示物去除,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏,从卡组·手卡·墓地把1只风属性·水族怪兽或者1只5星以上的水属性·魔法师族怪兽特殊召唤。
④:自己的「云魔物」怪兽的战斗发生的对自己的战斗伤害由对方代受。 ④:自己的「云魔物」怪兽的战斗发生的对自己的战斗伤害由对方代受。
分类:水属性、天使族、恶魔族、主卡、动漫-GX 分类:水属性、天使族、恶魔族、主卡、动漫-GX
...@@ -7231,7 +7232,7 @@ D-救赎(114514608) 通常魔法 (Custom) ...@@ -7231,7 +7232,7 @@ D-救赎(114514608) 通常魔法 (Custom)
●把自己场上的上记卡解放的场合可以从额外卡组特殊召唤(不需要「融合」)。 ●把自己场上的上记卡解放的场合可以从额外卡组特殊召唤(不需要「融合」)。
这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。 这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。
①:这张卡不会被战斗破坏。 ①:这张卡不会被战斗破坏。
②:这张卡特殊召唤成功的场合必须发动。从卡组把1只「云魔物」怪兽或者1张记述有「云魔物」的魔法·陷阱卡加入手卡或者送去墓地,给这张卡放置6个雾指示物。 ②:这张卡特殊召唤的场合必须发动。从卡组把1只「云魔物」怪兽或者1张记述有「云魔物」的魔法·陷阱卡加入手卡或者送去墓地,给这张卡放置6个雾指示物。
③:双方回合1次,把自己场上3个雾指示物去除才能发动。抽1张卡。 ③:双方回合1次,把自己场上3个雾指示物去除才能发动。抽1张卡。
分类:水属性、天使族、恶魔族、主卡、动漫-GX 分类:水属性、天使族、恶魔族、主卡、动漫-GX
效果分类:送去墓地、抽卡辅助、卡组检索、破坏耐性 效果分类:送去墓地、抽卡辅助、卡组检索、破坏耐性
...@@ -7243,7 +7244,7 @@ D-救赎(114514608) 通常魔法 (Custom) ...@@ -7243,7 +7244,7 @@ D-救赎(114514608) 通常魔法 (Custom)
①:自己不是「云魔物」怪兽·水族·魔法师族怪兽不能特殊召唤。 ①:自己不是「云魔物」怪兽·水族·魔法师族怪兽不能特殊召唤。
②:自己场上攻击表示的「云魔物」怪兽不受对方发动的卡的效果影响。 ②:自己场上攻击表示的「云魔物」怪兽不受对方发动的卡的效果影响。
③:自己场上有「云魔物」怪兽的场合,这张卡不会被对方的效果破坏,不会成为对方的效果的对象。 ③:自己场上有「云魔物」怪兽的场合,这张卡不会被对方的效果破坏,不会成为对方的效果的对象。
④:自己场上有「云魔物」怪兽召唤成功的场合才能发动。给自己场上的怪兽全部各放置1个雾指示物,从手卡把1只攻击力1000以下的「云魔物」怪兽召唤。 ④:自己场上有「云魔物」怪兽召唤成功的场合才能发动。给自己场上的怪兽全部各放置1个雾指示物,进行1只「云魔物」怪兽的召唤。
⑤:自己的魔法·陷阱区有4张以上卡的场合才能发动。自己场上的魔法·陷阱卡全部破坏,从卡组把1张「被封印」卡或者「究极封印神 艾克佐迪奥斯」加入手卡。 ⑤:自己的魔法·陷阱区有4张以上卡的场合才能发动。自己场上的魔法·陷阱卡全部破坏,从卡组把1张「被封印」卡或者「究极封印神 艾克佐迪奥斯」加入手卡。
分类:水属性、天使族、恶魔族、主卡、动漫-GX 分类:水属性、天使族、恶魔族、主卡、动漫-GX
效果分类:破坏耐性、效果耐性 效果分类:破坏耐性、效果耐性
...@@ -7251,7 +7252,7 @@ D-救赎(114514608) 通常魔法 (Custom) ...@@ -7251,7 +7252,7 @@ D-救赎(114514608) 通常魔法 (Custom)
风云突变(114514624) 速攻魔法 (Custom) 风云突变(114514624) 速攻魔法 (Custom)
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:从卡组把1只「云魔物」怪兽加入手卡。 ①:从卡组把1只「云魔物」怪兽加入手卡。
②:自己回合的主要阶段,把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组选2只【「云魔物」怪兽】·【风属性·水族怪兽】·【5星以上的水属性·魔法师族怪兽】当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置,把1只「云魔物」怪兽召唤。 ②:自己回合的主要阶段,把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组选2只【「云魔物」怪兽】·【风属性·水族怪兽】·【5星以上的水属性·魔法师族怪兽】当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置,进行1只「云魔物」怪兽的召唤。
分类:水属性、天使族、恶魔族、主卡、动漫-GX 分类:水属性、天使族、恶魔族、主卡、动漫-GX
效果分类:卡组检索、卡片回收 效果分类:卡组检索、卡片回收
...@@ -7469,7 +7470,7 @@ D-救赎(114514608) 通常魔法 (Custom) ...@@ -7469,7 +7470,7 @@ D-救赎(114514608) 通常魔法 (Custom)
③:战斗阶段开始时必须发动。这张卡回到持有者卡组,从卡组把1张「摩天楼」在自己场地区域表侧表示放置。 ③:战斗阶段开始时必须发动。这张卡回到持有者卡组,从卡组把1张「摩天楼」在自己场地区域表侧表示放置。
元素英雄 爆热翼侠(114514654) 炎 6星 战士/融合 2100 1200 (Custom) 元素英雄 爆热翼侠(114514654) 炎 6星 战士/融合 2100 1200 (Custom)
系列:0x3008 系列:0x3008、0x184
「元素英雄 爆热女郎」+「元素英雄 羽翼侠」 「元素英雄 爆热女郎」+「元素英雄 羽翼侠」
这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。 这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡融合召唤的场合才能发动。从卡组把1张「摩天楼」场地魔法或者1张「摩天一击」加入手卡。 ①:这张卡融合召唤的场合才能发动。从卡组把1张「摩天楼」场地魔法或者1张「摩天一击」加入手卡。
...@@ -7478,6 +7479,21 @@ D-救赎(114514608) 通常魔法 (Custom) ...@@ -7478,6 +7479,21 @@ D-救赎(114514608) 通常魔法 (Custom)
●这张卡送去墓地,从额外卡组把1只「元素英雄 火焰翼侠」当作融合召唤特殊召唤。 ●这张卡送去墓地,从额外卡组把1只「元素英雄 火焰翼侠」当作融合召唤特殊召唤。
●自己场上有「元素英雄 火焰翼侠」的场合才能发动。那个效果无效,给与对方2100点伤害。 ●自己场上有「元素英雄 火焰翼侠」的场合才能发动。那个效果无效,给与对方2100点伤害。
元素英雄 雷霆翼侠(114514655) 光 5星 战士/融合 2000 1600 (Custom)
系列:0x3008、0x184
「元素英雄 电光侠」+「元素英雄 羽翼侠」
这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡融合召唤的场合才能发动。从自己的场上·墓地让融合怪兽卡决定的融合素材怪兽回到持有者卡组,把「元素英雄 雷霆翼侠」以外的1只8星以下的「元素英雄」融合怪兽无视召唤条件从额外卡组特殊召唤。
②:这张卡不会成为对方的效果的对象。
新空间联合(114514658) 通常魔法 (Custom)
这张卡发动的回合,自己不是融合怪兽不能从额外卡组特殊召唤。
①:从卡组·手卡把任意数量的「新空间侠」送去墓地才能发动(同名卡最多1张)。根据自己场上·墓地的「茧状体」·「新空间侠」怪兽的属性的数量,以下效果各适用。那些怪兽的属性有6种,且对方场上有怪兽的场合,这张卡的发动和效果不会被无效。
●1种以上:这个回合中,对方场上的怪兽的攻击力·守备力下降1000。
●3种以上:从卡组把1只等级在那个数量以下的「元素英雄」怪兽加入手卡。
●5种以上:从卡组把1张有「元素英雄 新宇侠」的卡名记述的卡加入手卡。
②:把墓地的这张卡除外,
大天使 加百列(114514660) 水 9星 天使 2400 3000 (Custom) 大天使 加百列(114514660) 水 9星 天使 2400 3000 (Custom)
这个卡名的③④的效果1回合各能使用1次,使用回合自己不是6星以上的天使族怪兽不能特殊召唤。 这个卡名的③④的效果1回合各能使用1次,使用回合自己不是6星以上的天使族怪兽不能特殊召唤。
①:自己场上没有天使族以外的怪兽的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个回合,自己不是6星以上的天使族怪兽不能特殊召唤。 ①:自己场上没有天使族以外的怪兽的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个回合,自己不是6星以上的天使族怪兽不能特殊召唤。
...@@ -12003,14 +12019,12 @@ S.A.R.A.(172016027) 无 3星 龙/调整 0 1800 (Custom) ...@@ -12003,14 +12019,12 @@ S.A.R.A.(172016027) 无 3星 龙/调整 0 1800 (Custom)
独眼的阿修罗(191981131) 水 5星 恶魔 2000 1000 (Custom) 独眼的阿修罗(191981131) 水 5星 恶魔 2000 1000 (Custom)
这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。 这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有兽族·恶魔族·幻想魔族怪兽的场合才能发动。手卡·墓地的这张卡特殊召唤。 ①:自己场上有兽族·恶魔族·幻想魔族怪兽的场合才能发动。手卡·墓地的这张卡特殊召唤。
②:这张卡和怪兽进行战斗的场合,那2只不会被那次战斗破坏。 ②:自己场上有「有翼幻兽 奇美拉」存在,对方把手卡·墓地的怪兽的效果发动时,把场上·墓地的这张卡除外才能发动。那个效果无效并破坏。
③:自己场上有「有翼幻兽 奇美拉」存在,对方把手卡·墓地的怪兽的效果发动时,把场上·墓地的这张卡除外才能发动。那个效果无效并破坏。
忠诚黄尾(191981132) 炎 4星 兽 1400 1600 (Custom) 忠诚黄尾(191981132) 炎 4星 兽 1400 1600 (Custom)
这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。 这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在手卡·场上存在的场合,从卡组把1张「合成兽融合」送去墓地才能发动。包含兽族·恶魔族怪兽其中任意种的自己的手卡·场上的怪兽作为融合素材,把1只融合怪兽融合召唤。 ①:这张卡在手卡·场上存在的场合,从卡组把1张「合成兽融合」送去墓地才能发动。包含兽族·恶魔族怪兽其中任意种的自己的手卡·场上的怪兽作为融合素材,把1只融合怪兽融合召唤。
②:这张卡和怪兽进行战斗的场合,那2只不会被那次战斗破坏。 ②:对方把魔法·陷阱卡的效果发动时,把场上·墓地的这张卡除外才能发动。那个效果无效,选自己场上1只「有翼幻兽 奇美拉」破坏。
③:对方把魔法·陷阱卡的效果发动时,把场上·墓地的这张卡除外才能发动。那个效果无效,选自己场上1只「有翼幻兽 奇美拉」破坏。
人鱼骑士 守护者(191981133) 地 3星 幻想魔 1200 500 (Custom) 人鱼骑士 守护者(191981133) 地 3星 幻想魔 1200 500 (Custom)
这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。 这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
...@@ -12027,7 +12041,66 @@ S.A.R.A.(172016027) 无 3星 龙/调整 0 1800 (Custom) ...@@ -12027,7 +12041,66 @@ S.A.R.A.(172016027) 无 3星 龙/调整 0 1800 (Custom)
电子暗黑力量(191981151) 通常魔法 (Custom) 电子暗黑力量(191981151) 通常魔法 (Custom)
系列:0x4093 系列:0x4093
①:对方场上的怪兽的攻击力之和每有2000,以及对方场上的魔法·陷阱卡每有1张,从自己卡组上面把3张卡送去墓地。那之后,对方场上的表侧表示怪兽的攻击力·守备力全部变成0。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是机械族怪兽不能特殊召唤。 ①:对方场上的怪兽的攻击力之和每有2000,以及对方场上的魔法·陷阱卡每有1张,从自己卡组上面把3张卡送去墓地。那之后,对方场上的表侧表示怪兽的攻击力·守备力全部变成0。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是机械族怪兽不能特殊召唤。
②:自己场上·墓地有「电子终结龙」的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组·墓地把1张「限制解除」加入手卡。 ②:自己场上·墓地有「电子终结龙」的场合,支付一半基本分,把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组·墓地把1张「限制解除」或者「超载融合」加入手卡。
电子暗黑超载(191981152) 永续魔法 (Custom)
系列:0x4093
①:1回合1次,对方场上有卡的场合,可以从以下效果中选1个发动。
●支付一半基本分,从卡组把1只「电子龙」怪兽送去墓地才能发动。从卡组把1张「电子暗黑」卡加入手卡。这个回合,原本卡名属「电子龙」怪兽的自己场上·墓地的怪兽也当作「电子暗黑」怪兽使用。
●支付一半基本分,从卡组把1只「电子暗黑」怪兽送去墓地才能发动。从卡组把1只「电子龙」怪兽加入手卡。这个回合,原本卡名属「电子暗黑」怪兽的怪兽,在自己场上卡名当作「电子龙」,等级变成5星。
②:这张卡在墓地存在,对方场上有卡,自己场上·墓地有这张卡以外的「电子暗黑」卡的场合,支付一半基本分才能发动。墓地的这张卡加入手卡。那之后,可以选场上1张魔法·陷阱卡送去墓地。
提示文本:寻求里电子、寻求表电子、是否选场上1张魔法·陷阱卡送去墓地?
云魔物-寂静领主(191981153) 水 10星 魔法使/融合 1 0 (Custom)
系列:0x18
「云魔物」怪兽2只+魔法师族怪兽
这张卡只能通过融合召唤或者以下方式从额外卡组特殊召唤:
●自己场上·墓地有水·暗属性魔法师族怪兽卡的场合,把自己场上的2只「云魔物」怪兽解放的场合可以从额外卡组特殊召唤(不需要「融合」)。
自己对「云魔物-寂静领主」1回合只能有1次特殊召唤。这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。
①:这张卡不会被战斗破坏。
②:对方场上的表侧表示怪兽的效果无效化,攻击力变成1,守备力变成0。
③:双方回合1次,以双方场上·墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。这个效果让自己的魔法与陷阱区域里出现5张永续魔法卡的场合,给与对方8000伤害。
④:这张卡因对方从场上离开的场合才能发动。自己墓地·除外状态(表侧)的「云魔物」怪兽以外的所有怪兽回到卡组,抽4张卡。
命运英雄 复制人(191981155) 暗 1星 战士 800 800 (Custom)
系列:0xC008
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己·对方的主要阶段,把这张卡从手卡丢弃才能发动。自己手卡·场上的怪兽作为融合素材,把1只暗属性「英雄」融合怪兽或者「龙骑士 D-终」融合召唤。
②:这张卡成为融合召唤的素材被送去墓地的场合才能发动。从卡组把1张有「龙骑士 D-终」的卡名或者「命运英雄」怪兽的卡名记述的1张魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
命运英雄 荒芜人(191981156) 暗 3星 战士 1200 800 (Custom)
系列:0xC008
这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。
①:双方回合,这张卡在手卡的场合,以场上1张装备魔法·场地魔法·永续魔法·永续陷阱为对象才能发动。那张卡破坏,从卡组·墓地把1张「幽狱之时针塔」在那张卡的控制者的场地区域表侧表示放置,这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把1只「命运英雄」怪兽当作装备魔法卡使用给这张卡装备。
③:把自己场上1张「命运英雄」卡回到手卡才能发动。给所有场地区域的「幽狱之时针塔」各放置双方场上·墓地的「英雄」怪兽卡数量的时针指示物。
命运英雄 沙尘人(191981157) 暗 3星 战士 600 600 (Custom)
系列:0xC008
这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
①:双方回合,以怪兽区域1只暗属性「英雄」怪兽或者「龙骑士 D-终」为对象才能发动。手卡·墓地的这张卡当作的装备卡使用给那只怪兽装备。
②:装备怪兽不会成为对方的攻击对象,以装备怪兽为对象发动的对方的效果无效。
③:这张卡从魔法和陷阱区域送去墓地的场合才能发动。从卡组把1张魔法·陷阱卡送去墓地。
命运抗争(191981158) 速攻魔法 (Custom)
系列:0x4093、0xC008
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:以自己场上1只光属性以外的怪兽和对方场上·墓地1只怪兽为对象才能发动。那只对方怪兽当作攻击力上升1500的装备卡给那只自己怪兽装备。那之后,对方场上有怪兽,或者那只自己怪兽原本已有装备卡的场合,这个连锁上,被这个效果当作装备卡的那张怪兽卡及其同名卡发动的效果无效。
②:对方场上有卡的场合,把墓地的这张卡除外,以自己场上1只有装备卡装备的【「龙骑士 D-终」或者8星以上的「命运英雄」怪兽·「电子」机械族融合怪兽】为对象才能发动。给与对方那只怪兽的攻击力一半数值的伤害。
命运英雄舞台(191981159) 场地魔法 (Custom)
系列:0xC008
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:作为这张卡的发动时的效果处理,从卡组把「摩天楼」·「暗黑都市」·「幽狱之时针塔」中的1张在对方的场地区域表侧表示放置,从卡组把1只「命运英雄」卡加入手卡。
②:自己怪兽区域的「龙骑士 D-终」不受对方的效果影响。
③:「龙骑士 D-终」或者「命运英雄」怪兽召唤·特殊召唤的场合才能发动。所有场地区域表侧表示的「幽狱之时针塔」放置1个时针指示物。
④:1回合1次,对方受到伤害的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
提示文本:放置指示物、破坏
D-心灵(191981160) 通常魔法 (Custom)
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上没有「命运英雄」怪兽的场合才能发动。从卡组把1只3星以下的「命运英雄」怪兽特殊召唤。
②:自己场上的「龙骑士 D-终」或者暗属性「英雄」怪兽被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。
绘画中的死灵(191981161) 地 4星 恶魔 1200 1500 (Custom) 绘画中的死灵(191981161) 地 4星 恶魔 1200 1500 (Custom)
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
...@@ -12106,7 +12179,7 @@ S.A.R.A.(172016027) 无 3星 龙/调整 0 1800 (Custom) ...@@ -12106,7 +12179,7 @@ S.A.R.A.(172016027) 无 3星 龙/调整 0 1800 (Custom)
神速的快龙(191981221) 风 LINK-3 龙/连接 2450 [↙][↓][↘] (Custom) 神速的快龙(191981221) 风 LINK-3 龙/连接 2450 [↙][↓][↘] (Custom)
效果怪兽2只以上 效果怪兽2只以上
这个卡名的效果1回合只能使用1次。 这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:从以下效果中选择1个效果发动。这场决斗中,自己只能选择那个效果发动。 ①:从以下效果中选择1个效果发动。这场决斗中,自己的「神速的快龙」只能选择那个效果发动。
●已在对方场上表侧表示存在的卡的效果发动时才能发动。那张卡破坏。 ●已在对方场上表侧表示存在的卡的效果发动时才能发动。那张卡破坏。
●已在对方场上表侧表示存在的卡的效果发动时才能发动。自己场上的表侧表示怪兽直到连锁结束时不受那个效果的影响。 ●已在对方场上表侧表示存在的卡的效果发动时才能发动。自己场上的表侧表示怪兽直到连锁结束时不受那个效果的影响。
●自己回合主要阶段才能发动。对方不能对应自己的下一个效果的发动把卡的效果发动。 ●自己回合主要阶段才能发动。对方不能对应自己的下一个效果的发动把卡的效果发动。
...@@ -12138,6 +12211,22 @@ S.A.R.A.(172016027) 无 3星 龙/调整 0 1800 (Custom) ...@@ -12138,6 +12211,22 @@ S.A.R.A.(172016027) 无 3星 龙/调整 0 1800 (Custom)
②:这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害计算后,那只对方怪兽的攻击力变成一半。 ②:这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害计算后,那只对方怪兽的攻击力变成一半。
③:自己准备阶段才能发动。这张卡的攻击力上升1500。直到回合结束时,这张卡不受对方发动的效果影响。 ③:自己准备阶段才能发动。这张卡的攻击力上升1500。直到回合结束时,这张卡不受对方发动的效果影响。
炽焰咆哮虎(191981231) 炎 4星 兽战士 1500 1800 (Custom)
这个卡名的①③④的效果1回合只能使用其中1个。
①:双方回合,对方场上有怪兽的场合,以自己场上1只「炽焰咆哮虎」以外的怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到手卡,手卡的这张卡特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤的场合,对方场上的怪兽的攻击力下降800。
③:这张卡召唤·特殊召唤的回合及下一回合,以对方场上1只怪兽为对象才能发动(这个效果在这张卡表侧表示存在期间只能发动1次)。直到回合结束时,那只怪兽不能攻击,不能把效果发动。
④:以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力下降800,自己场上的怪兽不会被那只怪兽发动的效果破坏。那之后,自己有手卡的场合,把场上的这张卡回到手卡,从手卡把1只「炽焰咆哮虎」以外的怪兽特殊召唤。
提示文本:击掌奇袭、抛下狠话
轰擂金刚猩(191981232) 地 4星 兽 1700 1600 (Custom)
这个卡名的①③④的效果1回合只能使用其中1个。
①:双方回合,对方场上有怪兽的场合,以自己场上1只「轰擂金刚猩」以外的怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到手卡,手卡的这张卡特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤的场合,场上表侧表示的场地魔法·永续魔法·永续陷阱无效化。
③:这张卡召唤·特殊召唤的回合及下一回合,以对方场上1只怪兽为对象才能发动(这个效果在这张卡表侧表示存在期间只能发动1次)。直到回合结束时,那只怪兽不能攻击,不能把效果发动。
④:自己主要阶段以及对方战斗阶段,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力下降800,那只怪兽的攻击力比这张卡的攻击力低的场合破坏。那之后,自己有手卡的场合,把场上的这张卡回到手卡,从手卡把1只「轰擂金刚猩」以外的怪兽特殊召唤。
提示文本:击掌奇袭、青草滑梯急速折返
太阳神的继承(191981400) 通常魔法 (Custom) 太阳神的继承(191981400) 通常魔法 (Custom)
系列:0x69、0x161、0x19D 系列:0x69、0x161、0x19D
这张卡在规则上也视作「圣刻」·「溟界」·「荷鲁斯」卡。这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 这张卡在规则上也视作「圣刻」·「溟界」·「荷鲁斯」卡。这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
...@@ -12153,6 +12242,38 @@ S.A.R.A.(172016027) 无 3星 龙/调整 0 1800 (Custom) ...@@ -12153,6 +12242,38 @@ S.A.R.A.(172016027) 无 3星 龙/调整 0 1800 (Custom)
②:只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡的属性也当作「炎」使用。 ②:只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡的属性也当作「炎」使用。
③:对方把魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡2个超量素材取除才能发动(对方发动的是暗属性怪兽的效果的场合,只取除1个超量素材。把效果怪兽以外的怪兽取除的场合,这个效果的发动和效果不会被无效化)。那个发动无效。 ③:对方把魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡2个超量素材取除才能发动(对方发动的是暗属性怪兽的效果的场合,只取除1个超量素材。把效果怪兽以外的怪兽取除的场合,这个效果的发动和效果不会被无效化)。那个发动无效。
继星将 刘备(191981501) 光 4星 战士/调整 1500 1500 (Custom)
系列:0x357
这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤·反转的场合,这场决斗中以下效果适用。
●自己场上的怪兽的攻击力上升100。
②:自己主要阶段才能发动。从自己卡组把1只「继星」怪兽,或者从对方墓地把1只怪兽在自己场上特殊召唤。
③:双方回合,把自己手卡·场上·墓地·除外状态的卡全部回到卡组才能发动。这个回合,自己受到的全部伤害变成0。下个自己的抽卡阶段的通常抽卡变成6张,下个自己的准备阶段从卡组把1只「继星将 刘备」特殊召唤。
继星将 关平(191981502) 水 4星 战士 1500 1500 (Custom)
系列:0x357
这个卡名的①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,③的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上有「继星」怪兽的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤·反转的场合,这场决斗中以下效果适用。
●自己场上的怪兽的攻击力上升100。
③:这张卡作为「继星」怪兽的同调素材送去墓地的场合才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。只要这个效果特殊召唤的这张卡在自己场上存在,以自己场上的「继星」同调怪兽为对象的对方发动的效果无效。
继星将 关兴(191981503) 水 4星 战士 1500 1500 (Custom)
系列:0x357
这个卡名的①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,③的效果1回合只能使用1次。
①:自己墓地有「继星」怪兽的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤·反转的场合,这场决斗中以下效果适用。
●自己场上的怪兽的攻击力上升100。
③:这张卡作为「继星」怪兽的同调素材送去墓地的场合才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。只要这个效果特殊召唤的这张卡在自己场上存在,对方在战斗阶段只能用1只怪兽攻击。
继星将 张苞(191981504) 炎 4星 战士 1500 1500 (Custom)
系列:0x357
这个卡名的①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,③的效果1回合只能使用1次。
①:自己墓地有「继星」怪兽的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤·反转的场合,这场决斗中以下效果适用。
●自己场上的怪兽的攻击力上升100。
③:这张卡作为「继星」怪兽的同调素材送去墓地的场合才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。只要这个效果特殊召唤的这张卡在自己场上存在,自己场上的怪兽的攻击力上升300。
圣剑指引的圣骑士 阿托利斯(201204001) 光 4星 战士 1800 1800 (Custom) 圣剑指引的圣骑士 阿托利斯(201204001) 光 4星 战士 1800 1800 (Custom)
系列:0x107A、0x207A、0xA7 系列:0x107A、0x207A、0xA7
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
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