This project is mirrored from https://*****:*****@github.com/amarillonmc/phpdts.git.
The repository failed to update .
Last successful update .
Last successful update .
- 13 Feb, 2023 5 commits
-
-
hisuinohoshi authored
修复: NPC击杀玩家时也会尝试判断完成成就的问题(成就可能会算到和NPC同名的账户身上…^ ^;); 修复了祖传的管理后台杀人加幸存数的问题;
-
hisuinohoshi authored
但是还有必要吗……?
-
Nemo Ma authored
360px -> 340px
-
Nemo Ma authored
Add bgmplayer
-
hisuinohoshi authored
变化: 新增子面板:显示战场地图与音乐播放器控制界面,点击战场地图上位置可直接移动; 新增游戏内音乐播放器,目前支持控制功能:播放/暂停/切换至前后曲目/音量调节; 新增游戏内音乐播放器配置文件:可配置曲目、曲集、默认音量、指定地图播放曲集、进入游戏时默认播放曲集; 进入英灵殿不再会刷新页面,暴毙率+233( 修复: 静流AI下线后没有更新gamevars的问题; 土豆: 可在账户界面配置默认曲集与音量(需添加user表字段); 可在游戏内切换目前播放曲集; 修改目前播放列表的实现逻辑,改用parseJSON; 游戏外添加曲目鉴赏菜单;
-
- 11 Feb, 2023 4 commits
-
-
Nemo Ma authored
fix 2
-
hisuinohoshi authored
修正: AI追杀玩家时仍使用旧战斗系统的问题; 进行状况内死者类别显示不正确的问题;
-
Nemo Ma authored
fix
-
hisuinohoshi authored
fix corpseprotect
-
- 10 Feb, 2023 3 commits
-
-
Nemo Ma authored
Update area&events&vnmix
-
hisuinohoshi authored
变化: 增加可开关功能:NPC不会因躲避禁区移动到危险地图(SCP等),女主开局时生成不会生成在危险地图; 修改了事件判定逻辑,如果在探索过程中触发了事件判定,但当前地图无事件可触发,则会继续进行探索判定; 增加了雏菊之丘、键刃墓场在■登场后的事件变化; 在玩家提交自定义合成的配置项项里新增了道具分类选项; 修改了帮助文件内玩家自定义合成的显示规则:现在玩家自定义合成也会按照道具分类显示,并会显示配方作者;
-
Nemo Ma authored
Update & Fix
-
- 09 Feb, 2023 6 commits
-
-
hisuinohoshi authored
变化: 描述道具来源的tooltip现在会显示NPC掉落与头衔奖励内容; 后台管理界面编辑玩家/NPC的道具/装备时可以联想输入了; 元素大师不能再拆解提示纸条; 修复: 元素大师不能从尸体上提炼元素的问题; 灵魂抽取没有正常生效的问题; 部分情况下无法正常获得升级奖励的问题; 部分情况下npc文本显示有误的问题; 虚子直死100%生效的问题(……);
-
Nemo Ma authored
fix typo
-
Nemo Ma authored
Implemented the following title awards: TERRA,越红者,l33t,赌玉狂魔,美食家,XX爱好者,实用主义者 partially implemented the following title awards: 跨过彩虹
-
Nemo Ma authored
Update titles&valid
-
hisuinohoshi authored
提供一个简单接口,可以直接写一些在数据表中登记过的字段作为头衔的入场奖励; 一些有特殊功能的奖励,可以写进clbpara,也可以……我不到啊!
-
Nemo Ma authored
fix
-
- 08 Feb, 2023 4 commits
-
-
hisuinohoshi authored
fix:{system.func.php} update:{itemplace.func.php,help.php,npcinfohelp.htm} 修复: addnpc()一次性召唤复数个NPC时数据丢失、news显示错误的问题; 变化: 调整了历史优胜与排行榜的表头宽度; 修改了NPC帮助文件的生成逻辑,不再需要3个不同的文件来显示addnpc和evonpc信息了;
-
Nemo Ma authored
Try fixing HTTP 500 on Prior news page commented out the added 3 winner table fields.
-
Nemo Ma authored
Update nicks
-
hisuinohoshi authored
fix:{revattr.func.php} 新增: 在加入游戏时新增头衔选择框; 在账户界面、历史优胜与玩家排行界面增加头衔显示; 在winner表中加入nick,ss,mss字段; 为头衔增加样式显示,具体在resource中的$title_desc添加&修改; 修复: 不能用枪托打人的问题; 小头像显示异常的问题;
-
- 07 Feb, 2023 5 commits
-
-
Nemo Ma authored
-
Nemo Ma authored
update&fix
-
hisuinohoshi authored
变化: 为后台管理界面增加一些选项; 更新了游戏帮助文件; 减少了游戏开局时会出现的天气种类; 修复: 修复了新战斗系统中最终伤害变化没有正常应用的BUG;
-
Nemo Ma authored
celebrate 1002?
-
hisuinohoshi authored
-
- 06 Feb, 2023 4 commits
-
-
Nemo Ma authored
fix
-
hisuinohoshi authored
-
Nemo Ma authored
rev combat phase 1~2.33 …………也许,所谓「过去」就是那样的东西吧……
-
hisuinohoshi authored
还……还没有新东西……
-
- 05 Feb, 2023 1 commit
-
-
hisuinohoshi authored
-
- 04 Feb, 2023 1 commit
-
-
hisuinohoshi authored
add&update&change{...}; 新增 战斗系统革新 阶段1: 在保留原战斗系统的基础上,新增以下文件: revbattle.func.php(接敌相关); revcombat.func.php(战斗流程相关); revarrt.func.php(伤害计算相关); 玩家先制发现敌人调用findenemy_rev($edata); 玩家被动遇敌调用rev_combat_prepare($edata,NULL,0); 指定2个任意单位战斗调用rev_combat_prepare($sdata,$edata,1); 修改: 全系&属性防御非受贯穿影响失效的情况下,可触发单系防御; 触发复活不会再让灵魂绑定装备消失; 主界面、战斗界面背景的判定逻辑; phase 2 土豆: 补完战斗函数说明文档、补完NPC战斗中特判效果、补完属性伤害系数与固定变化阶段、补完复活阶段、增加属性克制与传染效果、增加双系武器自动切换判定、增加玩家用副武器槽。
-
- 31 Jan, 2023 4 commits
-
-
Nemo Ma authored
fix
-
hisuinohoshi authored
-
Nemo Ma authored
update npchelp
-
hisuinohoshi authored
update:{...} bugfix:{vnmixlist.php} 更新: 修改&新增了部分css样式,将tooltip更换为新样式; 新增使用<dialog>标签实现的气泡框,因为兼容性存疑,暂时只用在显示npc帮助页面上,可以查看女主的第二形态; 修改了NPC帮助页面的生成逻辑,现在可以在帮助页面加入addnpc与evonpc内的内容了。
-
- 30 Jan, 2023 3 commits
-
-
Nemo Ma authored
fix & update
-
hisuinohoshi authored
新增: 将光标悬停在帮助页面的npc头像上时,可以看到npc的大头像; 修复: 回退配方至编辑状态时属性丢失的问题; 合成结果内空格会被过滤掉的问题;
-
Nemo Ma authored
bugfix
-