Commit 81a2088f authored by Nemo Ma's avatar Nemo Ma

Interim

Yes..?
parent 90a0867b
......@@ -55,6 +55,12 @@ $tps_name = Array
'水果刀' => Array('title'=>"可以切水果。如果不会用可能会切到自己"),
'探测器电池' => Array('title'=>"使用后可以为探测仪器供电"),
'★闪耀护符★' => Array('class'=>'minirainbow', 'title'=>"拥有它之后,据说触发某个特定事件的概率会大幅度上升。"),
'【歌单】红暮' => Array('class'=>'ltcrimson', 'title'=>"保存着劲爆摇滚乐的音乐播放器,让你能联想到红暮的强大。"),
'【歌单】蓝凝' => Array('class'=>'ltazure', 'title'=>"保存着八九十年代风格迷幻流行人声音乐的音乐播放器,让你能联想到蓝凝的可爱。"),
'【歌单】芙蓉' => Array('class'=>'tmagenta', 'title'=>"保存着李斯特作品的音乐播放器,让你能联想到芙蓉的忠心。"),
'【歌单】丁香' => Array('class'=>'clan', 'title'=>"保存着明快的纯音乐的音乐播放器,让你能联想到丁香的温柔。"),
'【歌单】冰炎【' => Array('class'=>'orange', 'title'=>"保存着风格似乎来源自某著名动作游戏系列BGM的音乐播放器,让你能联想到冰炎的努力。"),
'【歌单】小兔子警报!' => Array('class'=>'lime', 'title'=>"保存着可爱的儿歌的……什么东西。"),
# 怪东西
'■DeathNote■' => 99, '奇怪的按钮' => 99, '『S.C.R.A.P』' => 99,
# 电掣装置
......
......@@ -203,6 +203,14 @@ function itemuse($itmn,&$data=NULL) {
$mss+=$itme;
$ss+=$itme;
$log .= "你使用了<span class=\"red\">$itm</span>,增加了<span class=\"yellow\">$itme</span>点歌魂。<br>";
if ($clbpara['BGMBrand'] == 'lila'){
$check = diceroll(20);
if ($check > 17){
$log .= "<span class=\"clan\">突然,一位纯洁的女初中生形象出现在你的脑海中,<br>你觉醒了额外的歌魂!<br></span>";
$mss += $check * 2;
$ss += $check * 2;
}
}
if ($itms != $nosta) {
$itms --;
if ($itms <= 0) {
......@@ -2253,6 +2261,13 @@ function itemuse($itmn,&$data=NULL) {
}
$dice = rand ( 0, 100 );
if ($dice >= 15) {
if ($clbpara['BGMBrand'] == 'crimson'){
$check = diceroll(20);
if ($check > 17){
$log .= "<span class=\"ltcrimson\">你想到了红暮挥舞红杀铁剑的英姿,<br>,手上的刀磨得更快了!<br></span>";
$wepe += $check;
}
}
$wepe += $itme;
$log .= "使用了<span class=\"yellow\">$itm</span>,<span class=\"yellow\">$wep</span>的攻击力变成了<span class=\"yellow\">$wepe</span>。<br>";
if (strpos ( $wep, '锋利的' ) === false) {
......@@ -2294,6 +2309,13 @@ function itemuse($itmn,&$data=NULL) {
}
$dice = rand ( 0, 100 );
if ($dice >= 10) {
if ($clbpara['BGMBrand'] == 'crimson'){
$check = diceroll(20);
if ($check > 17){
$log .= "<span class=\"ltcrimson\">你想到了红暮挥舞红杀铁锤的英姿,<br>,手上的钉子打得更快了!<br><span>";
$wepe += $check;
}
}
$wepe += $itme;
$log .= "使用了<span class=\"yellow\">$itm</span>,<span class=\"yellow\">$wep</span>的攻击力变成了<span class=\"yellow\">$wepe</span>。<br>";
if (strpos ( $wep, '钉' ) === false) {
......@@ -2333,6 +2355,13 @@ function itemuse($itmn,&$data=NULL) {
} elseif(strpos($arbsk,'Z')!==false){
$log .= '<span class="yellow">该防具太单薄以至于不能使用针线包。</span><br>你感到一阵蛋疼菊紧,你的蛋疼度增加了<span class="yellow">233</span>点。<br>';
}else {
if ($clbpara['BGMBrand'] == 'rimefire'){
$check = diceroll(20);
if ($check > 17){
$log .= "<span class=\"orange\">你突然脑海中浮现了一位青年彻夜优化装甲的英姿,<br>,手上的针线打得更快了!<br></span>";
$arbe += $check;
}
}
$arbe += (rand ( 0, 2 ) + $itme);
$log .= "用<span class=\"yellow\">$itm</span>给防具打了补丁,<span class=\"yellow\">$arb</span>的防御力变成了<span class=\"yellow\">$arbe</span>。<br>";
$itms --;
......@@ -3408,6 +3437,9 @@ function itemuse($itmn,&$data=NULL) {
$itm = $itmk = $itmsk = '';
$itme = $itms = 0;
} elseif ($itm == '【歌单】红暮'){
//Songlists. They change your BGM, but more importantly...
//They place a Brand on your character named BGMBrand in $clbpara.
//It will have various hidden effects, search for BGMBrand for details.
$log.="你打开了手上的音乐播放器,里面传出了这样的声音:<br>
<span class=\"ltcrimson\">“你的选择很不错,我这里为你准备了一些劲爆的摇滚乐。<br>
一定能让你在这场战斗中热血沸腾的。”——红暮<br><br></span>
......
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