Commit 06007463 authored by satsuki8's avatar satsuki8

bug修复,杂项调整,添加诅咒技能和怒气回复道具

parent 0077ac26
......@@ -2192,7 +2192,7 @@ $cskills = Array
'vars' => Array(
'burn_rate' => 0.03,
'consume_rate' => 0.3,
'gain_rate' => 0.005
'gain_rate' => 0.006
),
'pvars' => Array('skillpara|c21_stormedge-ms', 'skillpara|c21_stormedge-consumpt'),
),
......@@ -2332,6 +2332,18 @@ $cskills = Array
'ragecost' => 30,
),
),
//技能名或许可以换一个
'tl_cursetouch' => Array
(
'name' => '延咒',
'tags' => Array('passive'),
'desc' => '你每次攻击命中后,有<span class="yellow">[:curse_obbs:]%</span>概率使敌人装备与背包中的随机一件道具添加<span class="red">诅咒属性</span>,<br>
若你的装备带有<span class="red">诅咒属性</span>,此概率变为<span class="yellow">[:curserate:]</span>倍',
'vars' => Array(
'curse_obbs' => 1,
'curserate' => 5,
),
),
'inf_dizzy' => Array
(
'name' => '眩晕',
......
......@@ -91,6 +91,7 @@
'WDG' => 1.5,
'WDF' => 1.5,
'WJ' => 1.2,
'WB' => 1.2,
//补给品x0.05
'HH' => 0.03,
'HS' => 0.03,
......@@ -262,6 +263,7 @@
$dommix_list = array
(
Array('stuff'=>Array('WG','WG','WG','WC','WD'),'result'=>'WJ','obbs'=>15,), //3射+1投+1爆=重枪(15%概率)
Array('stuff'=>Array('WC','WC','WC','WG','WK'),'result'=>'WB','obbs'=>25,), //3投+1射+1斩=弓(25%概率)
Array('stuff'=>Array('WG','WK'),'result'=>'WGK','obbs'=>77,), //射+斩=枪刃
Array('stuff'=>Array('WC','WF'),'result'=>'WCF','obbs'=>77,), //投+符=符札
Array('stuff'=>Array('WC','WP'),'result'=>'WCP','obbs'=>77,), //投+殴=重物
......@@ -346,6 +348,7 @@
'WC' => Array('镖','卡牌','球','雪','飞盘','飞弹','弓','矢','青蛙','水滴','钢琴','猫'),//'投掷'
'WG' => Array('枪','光枪','燧发枪','步枪','炮','浮游炮','激光','掌心雷','弹弓','导弹发射器'),//'远程'
'WJ' => Array('狙击步枪','反坦克步枪','巨炮','武器阵列','手提箱','连装炮'),//'重枪'
'WB' => Array('强弓','角弓','箭雨','铁弓','短弓','竖琴','猎弓','暴风','落星'),//'弓'
'WD' => Array('炸弹','地雷','打击','此面向敌','贝蒂','绳','陷坑','抽卡游戏','短视频','胜负欲','这是什么?摸一下'),//'爆炸物'
'WF' => Array('符','手环','节杖','触','法书','纸人','信徒','精神性','理论','天赋','秘录','蟑螂'),//'灵武'
//TODO:复合武器
......
......@@ -72,7 +72,7 @@ $splimit = 400;
// 初始生命最大值
$hplimit = 400;
// 怒气最大值
$mrage = 500;
$mrage = 255;
//携带金钱上限
$moneylimit = 65500;
......
......@@ -1008,6 +1008,7 @@ $iteminfo = Array(//注意顺序,AB必须在A的前面,以此类推
'HB' => '命体恢复',
'HM' => '歌魂增加',
'HT' => '歌魂恢复',
'HR' => '怒气增加',
'GA' => '箭矢',
'GBr' => '机枪弹药',
'GBi' => '气体弹药',
......@@ -1020,6 +1021,7 @@ $iteminfo = Array(//注意顺序,AB必须在A的前面,以此类推
'N' => '无',
'PM' => '歌魂增加',
'PT' => '歌魂恢复',
'PR' => '怒气增加',
'PH' => '生命恢复',
'PS' => '体力恢复',
'PB' => '命体恢复',
......@@ -1126,7 +1128,7 @@ $itemspkinfo = Array(
'^' => '背包',
'🧰' => '工具',
'🍎' => '水果',
'|' => '<:DUMMY:>', //箭矢用的分隔符
//'|' => '<:DUMMY:>', //箭矢用的分隔符
);
//club20 元素大师:
......@@ -1326,7 +1328,7 @@ $dinfo = Array(
40 => '“看起来好像没什么反应嘛……那是!!”<br>天空中突然降下的巨大柱状物瞬间将你的世界吞没。<br>你眼前一黑,便失去了意识。<br><br><div class="seedhint">………………<br>…………<br><span class="redseed">【E】是那位神灵啊,干嘛要招惹她呢?</span><br><span class="blueseed">【P】使用她的符卡,后果自负哟。</span><br></div>',
42 => '你摁下了手中的玩具般的按钮。<br>面前凭空出现了一扇闪光的门扉!<br>你毅然决然地踏了进去……<br>………………<br>…………<br>……<br>随着你独自摘下了VR设备站起身来,你松了一口气。<br>虽然其他的玩家还在这场游戏中冒死厮杀,但起码你自己毫发无伤地逃出了生天。<br>虽然这怎么说都无法让你成为胜利者,但就这一点本身,已经算是不错的成就了。<br>你回头看了一眼正显示着你所谓的死亡信息的屏幕,不禁笑了起来……<br><br>=========<br><span class="lime">独自逃脱成功!<br>你获得了20积分奖励!胜场+1!</span><br>=========<br>',
44 => '在你想着要获取更大,更多的力量时。<br>你没想到这将让你的身体承担不起。<br>在你身体里面肆虐的<span class="glitchb">数据风暴</span>终于无法制御,<br>从你的体内破体而出……<br><div class="seedhint">………………<br>…………<br><span class="redseed">【E】这里有个教训——</span><br><span class="blueseed">【P】在使用所谓的第三方库之前,最好先将它的底细摸清楚……</span><span class="redseed">【E】要说明白的话,那这个「🥚」其实并不是林氏出品的东西……</span><br><span class="blueseed">【P】总之,下次注意点吧!</span><br></div>',
45 => '你怀着必死的决心,向你的对手撞了上去,<br>丝毫未注意到<span class="glitchb">数据风暴</span>穿体而出所带来的疼痛。<br>各种颜色的<span class="glitchb">数据风暴</span>围绕着你们,<br>当一切结束后,战场上已经是一片狼藉……<br><div class="seedhint">………………<br>…………<br><span class="redseed">【E】热血漫画固有戏码——自爆!</span><br><span class="blueseed">【P】这是你自己的选择,我们也不评价了。</span><span class="redseed">【E】希望被你干掉的人值得你这么做。</span><br><span class="blueseed">【P】那么下次再见!</span><br></div>',
45 => '你怀着必死的决心,向你的对手撞了上去,<br>丝毫未注意到<span class="glitchb">数据风暴</span>穿体而出所带来的疼痛。<br>各种颜色的<span class="glitchb">数据风暴</span>围绕着你们,<br>当一切结束后,战场上已经是一片狼藉……<br><div class="seedhint">………………<br>…………<br><span class="redseed">【E】热血漫画固有戏码——自爆!</span><br><span class="blueseed">【P】这是你自己的选择,我们也不评价了。</span><br><span class="redseed">【E】希望被你干掉的人值得你这么做。</span><br><span class="blueseed">【P】那么下次再见!</span><br></div>',
50 => '你的身体化作了天边的红霞。<br>想必会为虚拟幻境中的各位带来笑容吧。<br><div class="seedhint">………………<br>…………<br><span class="redseed">【E】…………………………?</span><br><span class="blueseed">【P】……………………。</span><br></div>',
);
......
<? if(!defined('IN_GAME')) exit('Access Denied'); ?>
0,2,,,补给,,,,,
1,10,300,0,食堂的盒饭,HR,50,1,,
1,100,13,0,矿泉水,HS,120,1,,
1,70,17,0,体力回复药,HS,240,1,,
1,60,26,1,圆形罐头,HS,600,1,,
......@@ -50,6 +51,8 @@
6,500,10,0,风景明信片,WC,20,40,,
6,200,300,0,☆杀人扑克牌☆,WC,60,52,r,
6,100,800,0,『藤林杏的广辞苑』,WC,240,40,,
6,20,3000,0,复合弓,WB,360,1,Nc,
6,10,8800,0,■落月弓■,WB,720,1,ic,
6,50,2400,1,★库洛牌★,WC,500,53,,
6,25,5400,2,■木之本樱小樱牌■,WC,600,53,d,
6,30,165,0,游戏王卡包,ygo,1,1,
......@@ -124,17 +127,22 @@
11,15,400,1,广域生命探测器,ER,1,1,2,
11,150,20,0,探测器电池,BR,2,1,,
11,25,1750,1,探雷器,A,1,1,M,
0,20,,,弹药和箭矢,,,,,
20,200,10,0,蓄能箭,GA,1,1,c,
20,200,20,0,火焰箭,GA,1,1,u,
20,200,30,0,毒箭,GA,1,1,p,
20,100,50,0,爆裂箭,GA,1,1,d,
20,500,6,0,手枪子弹,GB,1,12,,
20,250,12,0,机枪子弹,GBr,1,20,,
20,10,220,0,重装子弹,GBh,1,1
20,200,15,0,压缩气罐,GBi,1,10,,
20,200,15,0,枪械电池,GBe,1,10,,
0,12,,,杂物,,,,,
12,250,150,0,水果刀,Z,1,1,,
12,200,60,0,钉,Y,3,4,,
12,100,120,1,钢钉,Y,60,1,,
12,75,250,0,磨刀石,Y,5,5,,
12,30,600,1,贤者之磨刀石,Y,60,1,,
12,500,6,0,手枪子弹,GB,1,12,,
12,250,12,0,机枪子弹,GBr,1,20,,
12,10,220,0,重装子弹,GBh,1,1
12,200,15,0,压缩气罐,GBi,1,10,,
12,200,15,0,枪械电池,GBe,1,10,,
12,150,120,0,针线包,Y,10,2,,
12,7,777,0,礼品盒,p,1,1,,
12,20,600,0,凸眼鱼,Y,1,4,,
......
......@@ -130,8 +130,10 @@ $tps_ik = Array
'HB' => Array('title' =>"使用后恢复等于道具效果值的生命和体力",),
'HM' => Array('title' =>"使用后增加等于道具效果值的歌魂上限",),
'HT' => Array('title' =>"使用后恢复等于道具效果值的歌魂",),
'HR' => Array('title' =>"使用后增加等于道具效果值的怒气",),
'PM' => Array('title' =>"使用后曾加等于道具效果值的歌魂上限",),
'PT' => Array('title' =>"使用后灰复等于道具效果值的歌魂",),
'PR' => Array('title' =>"使用后曾加等于道具效果值的怒气",),
'PH' => Array('title' =>"使用后灰复等于道具效果值的生命",),
'PS' => Array('title' =>"使用后灰复等于道具效果值的体力",),
'PB' => Array('title' =>"使用后灰复等于道具效果值的生命和体力",),
......
......@@ -74,11 +74,11 @@
//名称提取时的候选字段范围,每局游戏会在其中随机挑选出部分字段
$item_name_fragment_list = Array(
//0级字段
0 => Array('电磁','脉冲','沙漠','手枪','RPG','手套','龙','灵使','盟军','救世','布偶','小型','辐射','镰刀','地板','青蛙','半身像','御姐','腿','杏仁豆腐','希望','电子','太鼓','棍棒','[+1]','[+2]','[+3]','装甲','实验','太刀','骷髅','被封印者的','死灵','吸血鬼','领主','巨大','冲锋','反坦克','扭曲','蓝白','操控','火神','音波','激光','带翅膀的','桔黄色的','王国','午夜','垃圾','焦臭的','微温的','开孔的','泥泞的','变形的','裂缝的','潮湿的','遥控','原型','普通的','对魔物用','二重','黑魔法','寂寞','节操','防弹','埃克法'),
0 => Array('电磁','脉冲','沙漠','手枪','RPG','手套','龙','灵使','盟军','救世','布偶','小型','辐射','镰刀','地板','青蛙','半身像','御姐','腿','杏仁豆腐','希望','电子','太鼓','棍棒','[+1]','[+2]','[+3]','装甲','实验','太刀','骷髅','被封印者的','死灵','吸血鬼','领主','巨大','冲锋','扭曲','蓝白','操控','火神','音波','激光','带翅膀的','桔黄色的','王国','午夜','垃圾','焦臭的','微温的','开孔的','泥泞的','变形的','裂缝的','潮湿的','遥控','原型','普通的','对魔物用','二重','黑魔法','寂寞','节操','防弹','埃克法','木制','超级','爆炸','破坏之','星尘','梦想','光束'),
//1级字段
1 => Array('飞刀','怪蜀黍','水晶','雪兔','金属','弹射','首领','恶魔','霍普','宝石','细剑','片翼','[+4]','[+5]','德古拉','曾经的','荣光','大口径','水滴','彩色','未知','喵喵','奇迹','钓鱼','高压','高性能','贯穿','连射','震荡','幻之','永恒之','约定','黎明','寻星','勇者','冰封的','直升机','玄人的','断钢','火焰','超级','9mm','标本','波纹','木制','军用','爆炸','破坏之','真空','诅咒','荆棘','至尊','西瓜','红石','血腥','幽灵','凤凰','露琪亚','坚强','炙热','活力','星尘','风神','世界','凭依','英雄'),
1 => Array('飞刀','怪蜀黍','水晶','雪兔','金属','弹射','首领','恶魔','霍普','宝石','细剑','片翼','[+4]','[+5]','德古拉','曾经的','荣光','大口径','水滴','彩色','未知','喵喵','奇迹','钓鱼','高压','高性能','贯穿','连射','震荡','幻之','永恒之','约定','黎明','寻星','勇者','冰封的','直升机','玄人的','断钢','火焰','9mm','标本','波纹','军用','真空','诅咒','荆棘','至尊','西瓜','红石','血腥','幽灵','凤凰','露琪亚','坚强','炙热','活力','风神','凭依','英雄','反坦克','太极','迷你','太阳','飞叶','公主','可怕的'),
//2级字段
2 => Array('机械','铁拳','彩虹','临摹','狐狸','巫师','未完成','丝带','超次元','蔷薇','大师','[+6]','天空','太阳','巨神','二向箔','神之','乱入','传说中的','心灵','风魔','强袭','闪击','达人的','铁锤','女王的','精装','拳王之','黄金','肯德基','麦当劳','东洋','燕返','传家','古典','高级','钻石','正宗','萝莉','伪娘','女仆','宅男','光学迷彩','塑料','性感的','新华里','超能力','天使','狂暴','妖精','LOVELOVE','悔悟','烈焰','流转','轮回','生命','未来','恐惧的','失落的','灭亡','黑暗','终结','爆裂','试作型','限量版','阔剑','巴雷特','奇怪的','波动','认真收集的','无尽','断罪','破灭','武神'),
2 => Array('机械','铁拳','彩虹','临摹','狐狸','巫师','未完成','丝带','超次元','蔷薇','大师','[+6]','天空','巨神','二向箔','神之','乱入','传说中的','心灵','风魔','强袭','闪击','达人的','铁锤','女王的','精装','拳王之','黄金','肯德基','麦当劳','东洋','燕返','传家','古典','高级','钻石','正宗','萝莉','伪娘','女仆','宅男','光学迷彩','塑料','性感的','新华里','超能力','天使','狂暴','妖精','LOVELOVE','悔悟','烈焰','流转','轮回','生命','未来','恐惧的','失落的','灭亡','黑暗','终结','爆裂','试作型','限量版','阔剑','巴雷特','奇怪的','波动','认真收集的','无尽','断罪','破灭','武神','世界'),
//3级字段,福袋里出来的都记到这边吧
3 => Array('最终','灼眼','正直者','原味','鱼的','勇气','信仰','向日葵','贤者','无限','铁兽战线','淘气仙星','死兆星','死亡','水月','霜火','神灭兵器','染血','琪露诺','破解的','秘旋谍','六根清净','炼狱','究极','究级','疾风','火灵天星','会打飞机的','幻月','海晶少女','篝酱','夺魂','动感超人','地球','创造神','MIKU的','205mm','[+9]','[+8]','[+7]','[+10]','(笑)','小马')
);
......
......@@ -232,6 +232,27 @@ function itemuse($itmn,&$data=NULL) {
} else {
$log .= '你的歌魂不需要恢复。<br>';
}
}elseif (strpos ( $itmk, 'HR' ) === 0) {
$rageup=$itme;
require config('gamecfg',$gamecfg);
if ($rage < $mrage) {
$oldrage = $rage;
$rage += $rageup;
$rage = $rage > $mrage ? $mrage : $rage;
$oldrage = $rage - $oldrage;
$log .= "你吃了一口<span class=\"red\">$itm</span>,顿时感觉心中充满了愤怒。你的怒气值增加了<span class=\"yellow b\">$oldrage</span>点!<br>";
if ($itms != $nosta) {
$itms --;
if ($itms <= 0) {
$log .= "<span class=\"red\">$itm</span>用光了。<br>";
$itm = $itmk = $itmsk = '';
$itme = $itms = 0;
}
}
} else {
$log .= '你已经出离愤怒了,动怒伤肝,还是歇歇吧!<br>';
}
} elseif (strpos ( $itmk, 'HB' ) === 0) {
//global $hp, $mhp, $sp, $msp,$club;
if (($hp < $mhp) || ($sp < $msp)) {
......
......@@ -1245,7 +1245,7 @@ function itembuy($item,$shop,$bnum=1,&$data=NULL)
$log .= '你的钱不够,不能购买此物品!<br><br>';
$mode = 'command';
return;
} elseif(!preg_match('/^(WC|WD|WF|Y|B|C|TN|GB|H|V|M)/',$iteminfo['itmk'])&&$bnum>1) {
} elseif(!preg_match('/^(WC|WD|WF|X|Y|B|C|TN|GA|GB|H|V|M|ygo|p)/',$iteminfo['itmk'])&&$bnum>1) {
$log .= '此物品一次只能购买一个。<br><br>';
$mode = 'command';
return;
......@@ -1666,12 +1666,12 @@ function reload_single_set_item(&$pa,$eqp,$enm,$active=0)
function check_item_edit_event($pa,&$pd,$event)
{
$flag = 0;
for($i=0;$i<=6;$i++)
{
if(!empty($pd['itms'.$i]))
# 「渗透」效果判定
if($event == 'c8_infilt')
{
for($i=0;$i<=6;$i++)
{
# 「渗透」效果判定
if($event == 'c8_infilt')
if(!empty($pd['itms'.$i]))
{
if(strpos($pd['itmk'.$i],'H')===0)
{
......@@ -1682,6 +1682,36 @@ function check_item_edit_event($pa,&$pd,$event)
}
}
}
# 「延咒」效果判定
elseif($event == 'tl_cursetouch')
{
//偷懒,尝试12次添加诅咒属性
for($i=1;$i<=12;$i++)
{
$curse_id = rand(1,12);
//1-6表示背包道具
if($curse_id <= 6)
{
if(!empty($pd['itms'.$i]) && strpos($pd['itmsk'.$i],'V')===False)
{
$pd['itmsk'.$i] .= 'V';
$flag = 1;
}
}
//7-12表示装备
else
{
$curse_equipment = (Array('wep','arb','arh','ara','arf','art'))[$curse_id - 7];
if(!empty($pd[$curse_equipment]) && strpos($pd[$curse_equipment.'sk'],'V')===False)
{
$pd[$curse_equipment.'sk'] .= 'V';
$flag = 1;
}
}
if($flag == 1) break;
}
}
return $flag;
}
......
......@@ -227,9 +227,24 @@ namespace revcombat
$log .= "<span class='yellow'>{$pd['nm']}没有受到「渗透」影响!</span><br>";
}
}
# 「延咒」效果判定
if(isset($pa['skill_tl_cursetouch']))
{
$curse_obbs = get_skillvars('tl_cursetouch','curse_obbs');
$curserate = get_skillvars('tl_cursetouch','curserate');
$dice = diceroll(99);
if (in_array('V',$pa['ex_keys'])) $curse_obbs *= $curserate;
if($dice < $curse_obbs)
{
include_once GAME_ROOT.'./include/game/itemmain.func.php';
$flag = check_item_edit_event($pa,$pd,'tl_cursetouch');
if($flag) $log .= "<span class='yellow'>「延咒」使{$pd['nm']}受到了诅咒!</span><br>";
}
}
# 「妙手」效果判定
if (isset($pa['skill_tl_pickpocket']))
if (isset($pa['bskill_tl_pickpocket']))
{
$picklimit = get_skillvars('tl_pickpocket','picklimit');
//这叫earn合适吗?
......
......@@ -525,8 +525,11 @@
if(isset($pa['bskill_c10_decons']) && $pa['final_damage'] > $pd['hp'])
{
$sk_up = ceil($pd['lvl'] - ($pa['lvl']*0.15));
$log.='<span class="yellow">「解构」使'.$pa['nm'].'获得了额外'.$sk_up.'点经验!</span><br>';
$expup += $sk_up;
if($sk_up > 0)
{
$log.='<span class="yellow">「解构」使'.$pa['nm'].'获得了额外'.$sk_up.'点经验!</span><br>';
$expup += $sk_up;
}
}
if(!empty($expup)) $pa['exp'] += $expup;
//$log .= "$isplayer 的经验值增加 $expup 点<br>";
......
......@@ -9,7 +9,7 @@
<br><br>
<!--{loop $itemdata $idata}-->
<!--{if $idata['sid']}-->
<!--{eval $idsid = $idata['sid'];$buynumflag = $shop==1||$shop==2||$shop==6||$shop==7||$shop==8||$shop==10||$shop==11||$shop==12 ? 1 : 0;}-->
<!--{eval $idsid = $idata['sid'];$buynumflag = $shop==1||$shop==2||$shop==6||$shop==7||$shop==8||$shop==10||$shop==11||$shop==12||$shop==20 ? 1 : 0;}-->
<div class="shoprow">
<div class="leftbox">
<input type="button" class="cmdbutton" value="购买" onclick="$('command').value='$idsid';<!--{if $buynumflag}-->$('buynum').value=$('buynum{$idsid}').value;<!--{/if}-->postCmd('gamecmd','command.php');this.disabled=true;">
......
......@@ -49,5 +49,4 @@
</select>
</div>
<input type="button" class="cmdbutton" id="zz" name="submit" value="[Z]提交" onclick="postCmd('gamecmd','command.php');this.disabled=true;">
<input type="button" class="cmdbutton" value="放弃" onclick="postCmd('gamecmd','command.php');this.disabled=true;">
<input type="button" class="cmdbutton" id="zz" name="submit" value="[Z]提交" onclick="postCmd('gamecmd','command.php');this.disabled=true;">
\ No newline at end of file
......@@ -26,5 +26,4 @@
<br>
</div>
<input type="button" class="cmdbutton" id="zz" name="submit" value="[Z]提交" onclick="postCmd('gamecmd','command.php');this.disabled=true;">
<input type="button" class="cmdbutton" id="x" name="submit" value="[X]放弃" onclick="postCmd('gamecmd','command.php');this.disabled=true;">
<input type="button" class="cmdbutton" id="zz" name="submit" value="[Z]提交" onclick="postCmd('gamecmd','command.php');this.disabled=true;">
\ No newline at end of file
......@@ -3,7 +3,7 @@
<input type="hidden" id="command" name="command" value="menu">
<input type="button" class="cmdbutton" value="离开" onclick="$('command').value='menu';postCmd('gamecmd','command.php');this.disabled=true;">
<br>
<!--{loop Array(1=>'补给品',2=>'药剂',3=>$iteminfo['WP'],4=>$iteminfo['WK'],5=>$iteminfo['WG'],6=>$iteminfo['WC'],7=>$iteminfo['WD'],8=>$iteminfo['WF'].'材料',9=>'防具',10=>'书籍',11=>'电子装备',12=>'杂物',17=>'限量福袋',13=>'埃克法轻工特供武器',14=>'林苍月的提示',15=>'Key社纪念品专卖',16=>'NPC解锁钥匙',18=>'上级者向物品') $sid $scmt}-->
<!--{loop Array(1=>'补给品',2=>'药剂',3=>$iteminfo['WP'],4=>$iteminfo['WK'],5=>$iteminfo['WG'],6=>$iteminfo['WC'],7=>$iteminfo['WD'],8=>$iteminfo['WF'].'材料',9=>'防具',10=>'书籍',11=>'电子装备',20=>'弹药和箭矢',12=>'杂物',17=>'限量福袋',13=>'埃克法轻工特供武器',14=>'林苍月的提示',15=>'Key社纪念品专卖',16=>'NPC解锁钥匙',18=>'上级者向物品') $sid $scmt}-->
<!--{if $sid % 2}--><br><!--{/if}-->
<input type="button" class="cmdbutton" name="$sid" value="{$scmt}" style="
<!--{if mb_strlen($scmt)>8}-->width:140px;<!--{else}-->width:100px;<!--{/if}-->
......
Markdown is supported
0% or
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment