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--绮奏斥律·梦骸返跃
function c66620615.initial_effect(c)
-- 可以从自己的手卡·场上·墓地把1只「绮奏」怪兽除外,从以下效果选择1个发动
-- 自己场上的「绮奏」怪兽为对象的效果由对方发动时才能发动,那个效果无效并破坏
local e1=Effect.CreateEffect(c)
-- 可以从自己的手卡·场上·墓地把1只「绮奏」怪兽除外,从以下效果选择1个发动
-- 自己场上的「绮奏」怪兽为对象的效果由对方发动时才能发动,那个效果无效并破坏
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetDescription(aux.Stringid(66620615,0))
e1:SetCategory(CATEGORY_DISABLE+CATEGORY_DESTROY)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
......@@ -15,8 +15,8 @@ function c66620615.initial_effect(c)
e1:SetTarget(c66620615.distg)
e1:SetOperation(c66620615.disop)
c:RegisterEffect(e1)
-- 对方把怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤之际才能发动,那个无效,那些怪兽回到手卡
-- 对方把怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤之际才能发动,那个无效,那些怪兽回到手卡
local e2=Effect.CreateEffect(c)
e2:SetDescription(aux.Stringid(66620615,1))
e2:SetCategory(CATEGORY_DISABLE_SUMMON+CATEGORY_DESTROY)
......@@ -77,7 +77,7 @@ end
-- 自己场上的「绮奏」怪兽为对象的效果由对方发动时才能发动,那个效果无效并破坏
function c66620615.discfilter(c,tp)
return c:IsControler(tp) and c:IsSetCard(0x666a) and c:IsType(TYPE_MONSTER)
return c:IsControler(tp) and c:IsSetCard(0x666a) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsFaceup() and c:IsLocation(LOCATION_MZONE)
end
function c66620615.discon(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
......
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