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......@@ -2459,6 +2459,10 @@ void ClientField::ShowCardInfoInList(ClientCard* pcard, irr::gui::IGUIElement* e
if((pcard->status & STATUS_PROC_COMPLETE)
&& (pcard->type & (TYPE_RITUAL | TYPE_FUSION | TYPE_SYNCHRO | TYPE_XYZ | TYPE_LINK | TYPE_SPSUMMON)))
str.append(L"\n").append(dataManager.GetSysString(224));
for(auto iter = pcard->desc_hints.begin(); iter != pcard->desc_hints.end(); ++iter) {
myswprintf(formatBuffer, L"\n*%ls", dataManager.GetDesc(iter->first));
str.append(formatBuffer);
}
for(size_t i = 0; i < chains.size(); ++i) {
auto chit = chains[i];
if(pcard == chit.chain_card) {
......
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......@@ -680,7 +680,7 @@
!setname 0x1a 黑蝎 黒蠍
!setname 0x1b 幻兽 幻獣
!setname 0x101b 幻兽机 幻獣機
#setname 0x1c N/A
!setname 0x1c 死之信息 死のメッセージ
!setname 0x1d 核成 コアキメイル
!setname 0x1e 茧状体 C(コクーン)
!setname 0x1f 新空间侠 N(ネオスペーシアン)
......@@ -825,7 +825,7 @@
!setname 0x89 洞 ホール
#setname 0x8a 虫惑 蟲惑
!setname 0x108a 虫惑魔 蟲惑魔
!setname 0x8b 恶餐 マリスボラス
!setname 0x8b 食恶 マリスボラス
#setname 0x8c 德鲁伊 ドルイド
!setname 0x8d 鬼计 ゴーストリック
!setname 0x8e 吸血鬼 ヴァンパイア
......@@ -939,6 +939,7 @@
!setname 0xe3 方界
!setname 0xe4 精灵剑士 エルフの剣士
!setname 0xe5 光波 サイファー
!setname 0x10e5 光波龙 サイファー・ドラゴン
!setname 0xe6 花札卫 花札衛
!setname 0xe7 沉默剑士 サイレント・ソードマン
!setname 0xe8 沉默魔术师 サイレント・マジシャン
......@@ -991,7 +992,8 @@
!setname 0x10d 魔导兽|非「魔导」 魔導獣
!setname 0x10e 进化药 進化薬
!setname 0x10f 枪管 ヴァレル
!setname 0x110 眼纳祭神 アイズ・サクリファイス
!setname 0x110 纳祭 サクリファイス
!setname 0x1110 眼纳祭神 アイズ・サクリファイス
!setname 0x111 武装龙 アームド・ドラゴン
!setname 0x112 幻崩 トロイメア
!setname 0x113 灵神 霊神
......@@ -1010,7 +1012,7 @@
!setname 0x11f 奈芙提斯 ネフティス
!setname 0x120 调皮宝贝 プランキッズ
!setname 0x121 魔妖
!setname 0x122 女武神 ワルキューレ
!setname 0x122 女武神|非「武神」 ワルキューレ
!setname 0x123 蔷薇 ローズ
!setname 0x1123 蔷薇龙 ローズ・ドラゴン
!setname 0x124 机械天使 機械天使
......@@ -1078,3 +1080,7 @@
!setname 0x155 护宝炮妖 スプリガンズ
!setname 0x156 治安战警队 SForce
!setname 0x157 突变体 Myutant
#setname 0x158 圣 サン
!setname 0x1158 圣蔓 サンヴァイン
!setname 0x2158 圣天树 サンアバロン
!setname 0x159 圣夜骑士 ホーリーナイツ
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