@@ -7357,7 +7357,7 @@ INSERT INTO texts VALUES(81000306,'浑身一击','选择自己场上表侧表示
INSERT INTO texts VALUES(81003500,'元素英雄 死灵萨满',replace(replace('「元素英雄 荒野侠」+「元素英雄 死灵暗侠」\r\n这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。\r\n①:这张卡特殊召唤成功的场合,以对方场上1只怪兽为对象发动。那只对方怪兽破坏。那之后,从对方墓地选1只怪兽在对方场上特殊召唤。','\r',char(13)),'\n',char(10)),'破坏并特殊召唤','','','','','','','','','','','','','','','');
INSERT INTO texts VALUES(81020140,'火山转轮','这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以让卡组的1只名字带有「火山」的怪兽在卡组最上面安置。','检索','请选择要在卡组最上方放置的卡','','','','','','','','','','','','','','');
INSERT INTO texts VALUES(81020646,'炼狱龙 食人魔龙鬼',replace(replace('暗属性调整+调整以外的怪兽1只以上\r\n自己手卡是0张的场合,1回合1次,对方把魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。','\r',char(13)),'\n',char(10)),'发动无效并破坏','','','','','','','','','','','','','','','');
INSERT INTO texts VALUES(81028112,'电气念力斗士',replace(replace('「电气念力斗士」的效果1回合只能使用1次。\r\n①:这张卡召唤·特殊召唤成功时,以对方墓地1张卡为对象才能发动。那张卡回到对方卡组最上面或者最下面。','\r',char(13)),'\n',char(10)),'卡组最上面','卡组最下面','','','','','','','','','','','','','','');
INSERT INTO texts VALUES(81028112,'电气念力斗士',replace(replace('「电气念力斗士」的效果1回合只能使用1次。\r\n①:这张卡召唤·特殊召唤成功时,以对方墓地1张卡为对象才能发动。那张卡回到对方卡组最上面或者最下面。','\r',char(13)),'\n',char(10)),'墓地干扰','卡组最上面','卡组最下面','','','','','','','','','','','','','');
INSERT INTO texts VALUES(81035362,'魔犀族战士',replace(replace('「魔犀族战士」的②的效果1回合只能使用1次。\r\n①:只要这张卡在怪兽区域存在,「魔犀族战士」以外的自己场上的恶魔族怪兽不会被战斗·效果破坏。\r\n②:这张卡被送去墓地的场合才能发动。从卡组把「魔犀族战士」以外的1只恶魔族怪兽送去墓地。','\r',char(13)),'\n',char(10)),'','','','','','','','','','','','','','','','');
INSERT INTO texts VALUES(81055000,'娱乐伙伴 返回狸',replace(replace('←3 【灵摆】 3→\r\n「娱乐伙伴 返回狸」的灵摆效果1回合只能使用1次。\r\n①:以自己场上1张「娱乐伙伴」卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。这个回合,自己不能作这个效果回到手卡的卡以及那些同名卡的发动。\r\n【怪兽效果】\r\n①:这张卡被战斗破坏时,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。','\r',char(13)),'\n',char(10)),'','','','','','','','','','','','','','','','');
INSERT INTO texts VALUES(81057455,'坏兽捕获大作战',replace(replace('「坏兽捕获大作战」的②的效果1回合只能使用1次。\r\n①:1回合1次,以场上1只「坏兽」怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成里侧守备表示。那之后,给这张卡放置1个坏兽指示物(最多3个)。\r\n②:这张卡被对方的效果破坏送去墓地的场合才能发动。自己从卡组抽2张。','\r',char(13)),'\n',char(10)),'','','','','','','','','','','','','','','','');