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!2014.10 TCG !2014.10 TCG
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33508719 0 --メタモルポット
79106360 0 --カオスポッド
20663556 0 --イレカエル 20663556 0 --イレカエル
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44910027 0 --ヴィクトリー・ドラゴン 44910027 0 --ヴィクトリー・ドラゴン
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79106360 0 --カオスポッド
08131171 0 --キラー・スネーク 08131171 0 --キラー・スネーク
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83555666 0 --破壊輪 83555666 0 --破壊輪
28566710 0 --ラストバトル! 28566710 0 --ラストバトル!
#limit #limit
48130397 1 --超融合
54447022 1 --SC
12580477 1 --サンダー·ボルト
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69293721 1 --水精鱗-アビスグンデ
74845897 1 --真炎の爆発
09059700 1 --インフェルニティ・バリア
64034255 1 --A·ジェネクス·バードマン 64034255 1 --A·ジェネクス·バードマン
07391448 1 --ゴヨウ·ガーディアン
45222299 1 --イビリチュア·ガストクラーケ 45222299 1 --イビリチュア·ガストクラーケ
11877465 1 --イビリチュア·マインドオーガス 11877465 1 --イビリチュア·マインドオーガス
99177923 1 --インフェルニティ·デーモン
68184115 1 --甲虫装機 ダンセル 68184115 1 --甲虫装機 ダンセル
69207766 1 --甲虫装機 ホーネット 69207766 1 --甲虫装機 ホーネット
01662004 1 --炎星師-チョウテン 01662004 1 --炎星師-チョウテン
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72989439 1 --カオス·ソルジャー -開闢の使者- 72989439 1 --カオス·ソルジャー -開闢の使者-
90411554 1 --巌征竜-レドックス 90411554 1 --巌征竜-レドックス
41470137 1 --剣闘獣ベストロウリィ 41470137 1 --剣闘獣ベストロウリィ
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12580477 1 --サンダー·ボルト
78868119 1 --深海のディーヴァ 78868119 1 --深海のディーヴァ
29981921 1 --真六武衆-シエン 29981921 1 --真六武衆-シエン
59297550 1 --ゼンマイマジシャン 59297550 1 --ゼンマイマジシャン
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70903634 1 --封印されし者の右腕 70903634 1 --封印されし者の右腕
44519536 1 --封印されし者の左足 44519536 1 --封印されし者の左足
08124921 1 --封印されし者の右足 08124921 1 --封印されし者の右足
69293721 1 --水精鱗-アビスグンデ
71564252 1 --ライオウ 71564252 1 --ライオウ
89399912 1 --嵐征竜-テンペスト 89399912 1 --嵐征竜-テンペスト
85138716 1 --レスキューラビット 85138716 1 --レスキューラビット
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97997309 1 --ゲーテの魔導書 97997309 1 --ゲーテの魔導書
45725480 1 --七星の宝刀 45725480 1 --七星の宝刀
95308449 1 --終焉のカウントダウン 95308449 1 --終焉のカウントダウン
74845897 1 --真炎の爆発
37520316 1 --精神操作 37520316 1 --精神操作
54447022 1 --ソウル・チャージ
14087893 1 --月の書 14087893 1 --月の書
81674782 1 --次元の裂け目 81674782 1 --次元の裂け目
48130397 1 --超融合
94886282 1 --光の援軍 94886282 1 --光の援軍
75500286 1 --封印の黄金櫃 75500286 1 --封印の黄金櫃
53129443 1 --ブラック·ホール 53129443 1 --ブラック·ホール
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01475311 1 --闇の誘惑 01475311 1 --闇の誘惑
23171610 1 --リミッター解除 23171610 1 --リミッター解除
02295440 1 --ワン·フォー·ワン 02295440 1 --ワン·フォー·ワン
09059700 1 --インフェルニティ・バリア
84749824 1 --神の警告 84749824 1 --神の警告
06148016 1 --ギアギアギア
94192409 1 --強制脱出装置 94192409 1 --強制脱出装置
53582587 1 --激流葬 53582587 1 --激流葬
73599290 1 --ソウルドレイン 73599290 1 --ソウルドレイン
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32723153 1 --マジカル·エクスプロージョン 32723153 1 --マジカル·エクスプロージョン
54974237 1 --闇のデッキ破壊ウイルス 54974237 1 --闇のデッキ破壊ウイルス
#semi limit #semi limit
02009101 2 --BF-疾風のゲイル
44330098 2 --冥府の使者ゴーズ
36468556 2 --停戦協定
46652477 2 --転生の予言
25377819 2 --召集の聖刻印
28297833 2 --ネクロフェイス
85087012 2 --カードガンナー 85087012 2 --カードガンナー
09596126 2 --カオス·ソーサラー 09596126 2 --カオス·ソーサラー
00423585 2 --召喚僧サモンプリースト 00423585 2 --召喚僧サモンプリースト
98777036 2 --トラゴエディア 98777036 2 --トラゴエディア
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02009101 2 --BF-疾風のゲイル
44330098 2 --冥府の使者ゴーズ
10028593 2 --輪廻天狗 10028593 2 --輪廻天狗
48686504 2 --ローンファイア·ブロッサム 48686504 2 --ローンファイア·ブロッサム
46052429 2 --高等儀式術 46052429 2 --高等儀式術
25377819 2 --召集の聖刻印
58577036 2 --名推理 58577036 2 --名推理
91623717 2 --連鎖爆撃 91623717 2 --連鎖爆撃
29843091 2 --おジャマトリオ 29843091 2 --おジャマトリオ
36468556 2 --停戦協定
46652477 2 --転生の予言
!2014.7 TCG !2014.7 TCG
#forbidden #forbidden
......
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Duel.Release(g,REASON_COST) Duel.Release(g,REASON_COST)
end end
function c16960351.sptg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk) function c16960351.sptg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return Duel.GetLocationCount(tp,LOCATION_MZONE)>0 end if chk==0 then return Duel.GetLocationCount(tp,LOCATION_MZONE)>-1 end
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_SPECIAL_SUMMON,nil,1,tp,LOCATION_DECK) Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_SPECIAL_SUMMON,nil,1,tp,LOCATION_DECK)
end end
function c16960351.spop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) function c16960351.spop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
......
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e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET+EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP) e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET+EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN) e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
e1:SetCondition(c51099515.condition)
e1:SetCost(c51099515.cost) e1:SetCost(c51099515.cost)
e1:SetTarget(c51099515.target) e1:SetTarget(c51099515.target)
e1:SetOperation(c51099515.activate) e1:SetOperation(c51099515.activate)
c:RegisterEffect(e1) c:RegisterEffect(e1)
end end
function c51099515.condition(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
return Duel.GetCurrentPhase()~=PHASE_DAMAGE or not Duel.IsDamageCalculated()
end
function c51099515.cfilter(c) function c51099515.cfilter(c)
return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemoveAsCost() return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemoveAsCost()
end end
......
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if ct>ft then ct=ft end if ct>ft then ct=ft end
local sg=Duel.GetMatchingGroup(c51562916.spfilter,tp,LOCATION_HAND,0,nil,e,tp) local sg=Duel.GetMatchingGroup(c51562916.spfilter,tp,LOCATION_HAND,0,nil,e,tp)
if sg:GetCount()~=0 and Duel.SelectYesNo(tp,aux.Stringid(51562916,0)) then if sg:GetCount()~=0 and Duel.SelectYesNo(tp,aux.Stringid(51562916,0)) then
Duel.BreakEffect()
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_SPSUMMON) Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_SPSUMMON)
local spg=sg:Select(tp,1,ct,nil) local spg=sg:Select(tp,1,ct,nil)
Duel.SpecialSummon(spg,0,tp,tp,false,false,POS_FACEUP) Duel.SpecialSummon(spg,0,tp,tp,false,false,POS_FACEUP)
......
...@@ -3,11 +3,11 @@ function c84636823.initial_effect(c) ...@@ -3,11 +3,11 @@ function c84636823.initial_effect(c)
--cannot trigger --cannot trigger
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD) e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER) e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE) e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
e1:SetRange(LOCATION_MZONE) e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
e1:SetTargetRange(0xa,0xa) e1:SetTargetRange(1,1)
e1:SetTarget(c84636823.distg) e1:SetValue(c84636823.aclimit)
c:RegisterEffect(e1) c:RegisterEffect(e1)
--disable --disable
local e2=Effect.CreateEffect(c) local e2=Effect.CreateEffect(c)
...@@ -25,6 +25,9 @@ function c84636823.initial_effect(c) ...@@ -25,6 +25,9 @@ function c84636823.initial_effect(c)
e3:SetOperation(c84636823.disop) e3:SetOperation(c84636823.disop)
c:RegisterEffect(e3) c:RegisterEffect(e3)
end end
function c84636823.aclimit(e,re,tp)
return re:IsActiveType(TYPE_SPELL)
end
function c84636823.distg(e,c) function c84636823.distg(e,c)
return c:IsType(TYPE_SPELL) return c:IsType(TYPE_SPELL)
end end
......
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