Commit 70fbc1bf authored by VanillaSalt's avatar VanillaSalt

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parent 1b9c59ba
--ħνY --魔法族の結界
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......
--а񥢥Х` --邪神アバター
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--summon with 3 tribute --summon with 3 tribute
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......
--フィッシュアンドバックス --フィッシュアンドバックス
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--Activate --Activate
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......
--ڥڥ󥿩` --ペインペインター
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--alias --alias
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......
--ͻȻM --突然進化
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--Special Summon --Special Summon
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--μϸo --異界の棘紫竜
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--special summon --special summon
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--ޥ` --ゼンマイシャーク
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--spsummon --spsummon
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......
-- --竜の血族
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......
--Noble Knight Bedwyr --聖騎士ベディヴィエール
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--send to grave --send to grave
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......
--Merlin --伝説の預言者マーリン
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--spsummon --spsummon
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......
--ȥޥܩ` function c39703254.initial_effect(c) --draw local e1=Effect.CreateEffect(c) e1:SetDescription(aux.Stringid(39703254,0)) e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW) e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET) e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O) e1:SetCode(EVENT_CHAINING) e1:SetRange(LOCATION_MZONE) e1:SetCondition(c39703254.condition) e1:SetCost(c39703254.cost) e1:SetTarget(c39703254.target) e1:SetOperation(c39703254.operation) c:RegisterEffect(e1) end function c39703254.condition(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) if rp==tp or not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then return false end if not re:IsActiveType(TYPE_SPELL+TYPE_TRAP) then return false end local g=Duel.GetChainInfo(ev,CHAININFO_TARGET_CARDS) if not g or g:GetCount()~=1 then return false end local tg=g:GetFirst() local c=e:GetHandler() return tg~=c and tg:IsFaceup() and tg:IsRace(RACE_PLANT) end function c39703254.cost(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk) if chk==0 then return e:GetHandler():IsReleasable() end Duel.Release(e:GetHandler(),REASON_COST) end function c39703254.target(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk) if chk==0 then return Duel.IsPlayerCanDraw(tp,2) end Duel.SetTargetPlayer(tp) Duel.SetTargetParam(2) Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_DRAW,nil,0,tp,2) end function c39703254.operation(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) local p,d=Duel.GetChainInfo(0,CHAININFO_TARGET_PLAYER,CHAININFO_TARGET_PARAM) Duel.Draw(p,d,REASON_EFFECT) end --トマボー function c39703254.initial_effect(c) --draw local e1=Effect.CreateEffect(c) e1:SetDescription(aux.Stringid(39703254,0)) e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW) e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET) e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O) e1:SetCode(EVENT_CHAINING) e1:SetRange(LOCATION_MZONE) e1:SetCondition(c39703254.condition) e1:SetCost(c39703254.cost) e1:SetTarget(c39703254.target) e1:SetOperation(c39703254.operation) c:RegisterEffect(e1) end function c39703254.condition(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) if rp==tp or not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then return false end if not re:IsActiveType(TYPE_SPELL+TYPE_TRAP) then return false end local g=Duel.GetChainInfo(ev,CHAININFO_TARGET_CARDS) if not g or g:GetCount()~=1 then return false end local tg=g:GetFirst() local c=e:GetHandler() return tg~=c and tg:IsFaceup() and tg:IsRace(RACE_PLANT) end function c39703254.cost(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk) if chk==0 then return e:GetHandler():IsReleasable() end Duel.Release(e:GetHandler(),REASON_COST) end function c39703254.target(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk) if chk==0 then return Duel.IsPlayerCanDraw(tp,2) end Duel.SetTargetPlayer(tp) Duel.SetTargetParam(2) Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_DRAW,nil,0,tp,2) end function c39703254.operation(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) local p,d=Duel.GetChainInfo(0,CHAININFO_TARGET_PLAYER,CHAININFO_TARGET_PARAM) Duel.Draw(p,d,REASON_EFFECT) end
\ No newline at end of file \ No newline at end of file
......
--ޥӥå --ゼンマイラビット
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--remove --remove
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......
--エメス,ザ,インフィニティ --エメス・ザ・インフィニティ
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--atkup --atkup
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......
--եϥ --フルハウス
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--Activate --Activate
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--エクシーズ·テリトリー --エクシーズ・テリトリー
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--åө` --サイキック・ビースト
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......
--ܥɡɥ饴 --アボイド・ドラゴン
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--summon --summon
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--ʹѩ --猛吹雪
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--Щ` --サイバー・チュチュ
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--direct attack --direct attack
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--ħkFФХ --魔界発現世行きバス
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--to deck --to deck
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--ブラック?ホール --ブラックホール
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-- --そよ風の精霊
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--奢롤ݥ --リチュアル・ウェポン
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--ħ ٥ --魔導獣 ケルベロス
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--add counter --add counter
......
--а񥤥쥤` --邪神イレイザー
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-- --ラージマウス
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--ңɣͣţ --RAI-MEI
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--Last Chapter of the Noble Knights --聖騎士伝説の終幕
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--ꥨȡɥ饴 --オリエント・ドラゴン
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--synchro summon --synchro summon
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......
--ĥĥ --カンツウツボ
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--atkup --atkup
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--サイコ·ショックウェーブ --サイコ・ショックウェーブ
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......
--ͻL --突風
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--L --剣闘獣エセダリ
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--fusion material --fusion material
c:EnableReviveLimit() c:EnableReviveLimit()
......
--O둥ȥ` --極星霊スヴァルトアールヴ
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......
--ガーディアン·スタチュー --ガーディアン・スタチュー
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......
--ѥȥ`롤 --パトロール・ロボ
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--confirm --confirm
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......
--フォトン·サーベルタイガー --フォトン・サーベルタイガー
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......
-- --種子弾丸
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......
--ɥ --ムドラ
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--atkup --atkup
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......
--樅單蚾及藹葦 未弁玄石奈弁 --甲虫装機の魔斧 ゼクトホーク
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--ɡʥϥ --エヴォルド・ナハシュ
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--½ÇµÑ³Z¤­ --角笛砕き
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--ロスト·ブルー·ブレイカー --ロスト・ブルー・ブレイカー
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--`` --エクシーズ・ヴェール
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--L{ --剣闘調教
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--׸o --白竜の忍者
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--spsummon limit --spsummon limit
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......
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