Commit 1f34fde0 authored by salix5's avatar salix5

fix

parent 0a0ff3f5
...@@ -3,7 +3,7 @@ function c41902352.initial_effect(c) ...@@ -3,7 +3,7 @@ function c41902352.initial_effect(c)
--synchro limit --synchro limit
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE) e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE) e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE+EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL) e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL)
e1:SetCondition(c41902352.synlimit) e1:SetCondition(c41902352.synlimit)
e1:SetValue(1) e1:SetValue(1)
......
--ブラック·ガーデン --ブラックガーデン
function c71645242.initial_effect(c) function c71645242.initial_effect(c)
--Activate --Activate
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
...@@ -109,14 +109,15 @@ function c71645242.sptg2(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk,chkc) ...@@ -109,14 +109,15 @@ function c71645242.sptg2(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk,chkc)
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_DESTROY,g,g:GetCount(),0,0) Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_DESTROY,g,g:GetCount(),0,0)
end end
function c71645242.spop2(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) function c71645242.spop2(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
if not e:GetHandler():IsRelateToEffect(e) then return end local c=e:GetHandler()
if not c:IsRelateToEffect(e) then return end
local dg=Duel.GetMatchingGroup(c71645242.desfilter,tp,LOCATION_MZONE,LOCATION_MZONE,nil) local dg=Duel.GetMatchingGroup(c71645242.desfilter,tp,LOCATION_MZONE,LOCATION_MZONE,nil)
local atk=dg:GetSum(Card.GetAttack) local atk=dg:GetSum(Card.GetAttack)
dg:AddCard(e:GetHandler()) dg:AddCard(c)
Duel.Destroy(dg,REASON_EFFECT) Duel.Destroy(dg,REASON_EFFECT)
Duel.BreakEffect() Duel.BreakEffect()
local tc=Duel.GetFirstTarget() local tc=Duel.GetFirstTarget()
if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:GetAttack()==atk then if not (c:IsLocation(LOCATION_SZONE) and c:GetSequence()==5) and tc:IsRelateToEffect(e) and tc:GetAttack()==atk then
Duel.SpecialSummon(tc,0x20,tp,tp,false,false,POS_FACEUP) Duel.SpecialSummon(tc,0x20,tp,tp,false,false,POS_FACEUP)
end end
end end
...@@ -231,23 +231,23 @@ EFFECT_TYPE_CONTINUOUS =0x0800 --不入连锁的诱发效果 ...@@ -231,23 +231,23 @@ EFFECT_TYPE_CONTINUOUS =0x0800 --不入连锁的诱发效果
--========== Flags ========== --效果的特殊性质 --========== Flags ========== --效果的特殊性质
EFFECT_FLAG_INITIAL =0x0001 --可以发动的 EFFECT_FLAG_INITIAL =0x0001 --可以发动的
EFFECT_FLAG_FUNC_VALUE =0x0002 -- EFFECT_FLAG_FUNC_VALUE =0x0002 --
EFFECT_FLAG_COUNT_LIMIT =0x0004 -- EFFECT_FLAG_COUNT_LIMIT =0x0004 --发动次数限制
EFFECT_FLAG_FIELD_ONLY =0x0008 --场上只有1只 EFFECT_FLAG_FIELD_ONLY =0x0008 --场上只有1只
EFFECT_FLAG_CARD_TARGET =0x0010 --取对象效果 EFFECT_FLAG_CARD_TARGET =0x0010 --取对象效果
EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE =0x0020 --使用限制?(禁止令 大宇宙 王宫的铁壁) EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE =0x0020 --影响所有区域的卡(禁止令 大宇宙 王宫的铁壁)
EFFECT_FLAG_ABSOLUTE_TARGET =0x0040 -- EFFECT_FLAG_ABSOLUTE_TARGET =0x0040 --Target Range不会因为控制权的改变而改变
EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE =0x0080 --无视效果免疫 EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE =0x0080 --无视效果免疫
EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE =0x0100 --不能发动? EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE =0x0100 --影响场上里侧的卡
EFFECT_FLAG_MULTIACT_HAND =0x0200 --手牌有多张可以同时诱发(蔷薇妖精等) EFFECT_FLAG_MULTIACT_HAND =0x0200 --手牌有多张可以同时诱发(蔷薇妖精等)
EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE =0x0400 --不会被无效 EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE =0x0400 --不会被无效
EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET =0x0800 --以玩家为对象 EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET =0x0800 --以玩家为对象
EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE =0x1000 --双方都能使用(部分场地,弹压) EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE =0x1000 --双方都能使用(部分场地,弹压)
EFFECT_FLAG_COPY_INHERIT =0x2000 --残留?持续?效果 EFFECT_FLAG_COPY_INHERIT =0x2000 --继承复制的效果的Reset属性
EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP =0x4000 --可以在伤害步骤发动 EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP =0x4000 --可以在伤害步骤发动
EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL =0x8000 --可以在伤害计算时发动 EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL =0x8000 --可以在伤害计算时发动
EFFECT_FLAG_DELAY =0x10000 --场合(不会被卡时点 EFFECT_FLAG_DELAY =0x10000 --场合(不会被卡时点
EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE =0x20000 --只对自己有效 EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE =0x20000 --只对自己有效
EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE =0x40000 --不能复制(规则效果 EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE =0x40000 --不能复制(效果外文字)
EFFECT_FLAG_OATH =0x80000 --誓约效果 EFFECT_FLAG_OATH =0x80000 --誓约效果
EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM =0x100000 --规则特殊召唤(熔岩魔神 光子杀戮者) EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM =0x100000 --规则特殊召唤(熔岩魔神 光子杀戮者)
EFFECT_FLAG_REPEAT =0x200000 --发动被无效后可以再次发动 EFFECT_FLAG_REPEAT =0x200000 --发动被无效后可以再次发动
...@@ -255,7 +255,7 @@ EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET =0x400000 --发条等“这张卡在场上只能发动 ...@@ -255,7 +255,7 @@ EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET =0x400000 --发条等“这张卡在场上只能发动
EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER =0x800000 --视为对方玩家的效果(动作?) EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER =0x800000 --视为对方玩家的效果(动作?)
EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE =0x1000000 --和效果持有者相关 EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE =0x1000000 --和效果持有者相关
EFFECT_FLAG_AVAILABLE_BD =0x2000000 --战斗伤害操作(纳祭之魔 地狱战士) EFFECT_FLAG_AVAILABLE_BD =0x2000000 --战斗伤害操作(纳祭之魔 地狱战士)
EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT =0x4000000 --获得效果? EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT =0x4000000 --客户端提示
EFFECT_FLAG_CHAIN_UNIQUE =0x8000000 --同一组连锁只能发动一次 EFFECT_FLAG_CHAIN_UNIQUE =0x8000000 --同一组连锁只能发动一次
EFFECT_FLAG_NAGA =0x10000000 --神卡纳迦! EFFECT_FLAG_NAGA =0x10000000 --神卡纳迦!
EFFECT_FLAG_COF =0x20000000 --邪恶的仪式 EFFECT_FLAG_COF =0x20000000 --邪恶的仪式
......
Markdown is supported
0% or
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment