Commit fe91d65e authored by Chen Bill's avatar Chen Bill

update EFFECT_FLAG_COPY

parent fc21fbdd
...@@ -304,20 +304,20 @@ EFFECT_TYPE_XMATERIAL =0x1000 --作为超量素材时超量怪兽获得的效 ...@@ -304,20 +304,20 @@ EFFECT_TYPE_XMATERIAL =0x1000 --作为超量素材时超量怪兽获得的效
EFFECT_TYPE_GRANT =0x2000 --使其他卡片获得效果(天气模样) EFFECT_TYPE_GRANT =0x2000 --使其他卡片获得效果(天气模样)
EFFECT_TYPE_TARGET =0x4000 --影响持续取的对象的效果(基本只用于魔陷) EFFECT_TYPE_TARGET =0x4000 --影响持续取的对象的效果(基本只用于魔陷)
--========== Flags ========== --效果的特殊性质 --========== Flags ========== --效果的特殊性质
EFFECT_FLAG_INITIAL =0x0001 --在initial_effect建立的效果 EFFECT_FLAG_INITIAL =0x0001 --卡片记载的效果(internal)
EFFECT_FLAG_FUNC_VALUE =0x0002 --此效果的Value属性是函数 EFFECT_FLAG_FUNC_VALUE =0x0002 --此效果的Value属性是函数(internal)
EFFECT_FLAG_COUNT_LIMIT =0x0004 --发动次数限制 EFFECT_FLAG_COUNT_LIMIT =0x0004 --发动次数限制(internal)
EFFECT_FLAG_FIELD_ONLY =0x0008 --此效果是注册给全局环境的 EFFECT_FLAG_FIELD_ONLY =0x0008 --此效果是注册给玩家的(internal)
EFFECT_FLAG_CARD_TARGET =0x0010 --取对象效果 EFFECT_FLAG_CARD_TARGET =0x0010 --取对象效果
EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE =0x0020 --影响所有区域的卡(大宇宙) EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE =0x0020 --影响所有区域的卡(大宇宙)
EFFECT_FLAG_ABSOLUTE_TARGET =0x0040 --Target Range固定為某個玩家的視角所見的自己/對方(SetAbsoluteRange()專用) EFFECT_FLAG_ABSOLUTE_TARGET =0x0040 --Target Range固定為某個玩家的視角所見的自己/對方(internal)
EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE =0x0080 --无视效果免疫 EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE =0x0080 --无视效果免疫
EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE =0x0100 --裡側狀態可發動的效果、影响场上里侧的卡的永續型效果 EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE =0x0100 --裡側狀態可發動的效果、影响场上里侧的卡的永續型效果
EFFECT_FLAG_CAN_FORBIDDEN =0x0200 --可被禁止令停止適用的效果(與EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE並用) EFFECT_FLAG_CAN_FORBIDDEN =0x0200 --可被禁止令停止適用的效果(與EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE並用)
EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE =0x0400 --效果不会被无效 EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE =0x0400 --效果不会被无效
EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET =0x0800 --含有"以玩家为对象"的特性(精靈之鏡)、影響玩家的永續型效果(SetTargetRange()改成指定玩家) EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET =0x0800 --含有"以玩家为对象"的特性(精靈之鏡)、影響玩家的永續型效果(SetTargetRange()改成指定玩家)
EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE =0x1000 --双方都能使用(部分场地,弹压) EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE =0x1000 --双方都能使用(部分场地,弹压)
EFFECT_FLAG_COPY_INHERIT =0x2000 --N/A EFFECT_FLAG_COPY =0x2000 --复制得到的效果(internal)
EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP =0x4000 --可以在伤害步骤发动 EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP =0x4000 --可以在伤害步骤发动
EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL =0x8000 --可以在伤害计算时发动 EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL =0x8000 --可以在伤害计算时发动
EFFECT_FLAG_DELAY =0x10000 --場合型誘發效果、用於永續效果的EFFECT_TYPE_CONTINUOUS EFFECT_FLAG_DELAY =0x10000 --場合型誘發效果、用於永續效果的EFFECT_TYPE_CONTINUOUS
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