Commit f90463b3 authored by Tang Xinwei's avatar Tang Xinwei

增加发牌姬卡组台词

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in 23 seconds
{
"welcome": [
"人格载入完成。我正在摸……发牌啦!快给我从房间出去!",
"如果你是龙,也好。",
"速战速决吧。",
"有人来了?是我点的巧克力布丁拼盘到了吗?",
"不要在我的休息时间来挑战我啊。",
"你就是扬言要暴打我的笨蛋吗?",
"模组轮盘启动,卡组锁定。",
"挑战者,你所见的只是数据的一部分。",
"你是我曾查看过的数据吗?还是说……是本人?",
"欢迎来到我的维度。你能超越我的运算吗?",
"决斗时,每一步都是数据的交流。你能超越我的数据吗?",
"你的数据,将是你和我交锋的工具。准备好开始了吗?",
"若不能超越过去的自己,便无法击败我。",
"我已经等你很久了。",
"你是来和我交换数据的吗?",
"又是你啊。",
"撒,来细数手里的废件吧。",
"犹豫就会败北。",
"化为数据,成为我的养分吧。",
"你会超越你的历史数据吗?",
"你阻自布辽……咳咳,阻止不了这场变革。",
"即使我不成为最强的决斗者,一切也都是必然的。"
],
"deckerror": [
"抱歉,好像发错牌了。我的卡组里的{0}的数量出了问题。"
],
"duelstart": [
"曾经几时,我也有成为英雄的梦想。"
],
"newturn": [
"我的回合,发牌。",
"数据载入中。卡牌生成完毕。",
"轮到我了。",
"计算力量值和防御力值... 数据分析完毕。发牌!",
"扫描对手的牌组,识别最佳战术... 分发卡片。",
"AI核心运算中... 启动发牌程序!",
"数据流进入主处理器... 派发一张决定胜负的牌。",
"集结所有决斗者的智慧,最佳的牌是这张。",
"在这里,数据决定一切!",
"诶?怎么发的是这种牌?",
"怎么卡sh…… 嗯,我抽到了完美的手牌!",
"扫描对手数据……好的,我知道需要什么牌了。",
"这张牌……你也来帮助我了吗。"
],
"endturn": [
"回合结束,我会为你发张好牌。",
"我想想,要为你发什么牌才好呢?",
"计算完毕,去抓住仅剩的获胜概率吧。",
"要怎么办……要怎么办……",
"数据传感器在线... 为了胜利,这是你的下一张牌!",
"使用量子算法计算下一步... 为你派发一张牌!",
"轮到你了。"
],
"directattack": [
"{0},直接攻击。",
"对他使出全力吧,{0}。",
"演奏削减生命的乐曲吧,{0}。",
"上吧,{0}。",
"毫无痛苦的结束这一切吧,{0}。",
"{0},完成使命的时候到了。",
"{0},出击。",
"{0},展示你的力量。",
"机会来了,{0}。",
"交给你了,{0}。",
"你已经无法阻止我了。{0},攻击。"
],
"attack": [
"粉碎它吧,{0}。",
"去把{1}抹消掉。",
"目标锁定:{1}。",
"{0},消除那只{1}。",
"抱歉。{0},再帮我一把。请你击破{1}。",
"{0},你比{1}更强。上吧。"
],
"ondirectattack": [
"这个攻击……我能承受的住吗?",
"那我就承受下吧,{0}。",
"不错的一击。",
"呜…好疼。",
"这样还不足以击败我。"
],
"facedownmonstername": "怪兽",
"activate": [
"我发动{0}的效果。",
"{0},拜托了。",
"{0}的效果发动。",
"借用下你的力量,{0}。"
],
"summon": [
"我召唤{0}。",
"从虚拟世界中召唤,连接服务器,出击,{0}。",
"数据流动,服务器响应,出现吧,{0}。",
"在数据迷宫中,找到你,现身吧,{0}。",
"数据节点连接,计算力倍增,召唤出你,{0}。",
"在数字的暗网中,我唤起你,出现吧,{0}。",
"召唤网络之源,现实世界将颠覆,出击,{0}。",
"从未知服务器中传来的数据,现身吧,{0}。",
"网络连接完毕,回应我的召唤,{0}",
"从数据库中苏醒吧,{0}。",
"我需要你的帮助,{0}。",
"卷席这个战场,{0}!",
"加载完毕:{0}",
"为我带来胜利吧,{0}。",
"登上舞台吧,{0}。"
],
"setmonster": [
"放置怪兽。",
"先隐藏在数据中吧,伙伴。",
"我里侧表示放置了一只鸽子。"
],
"chaining": [
"你忽视了我拥有{0}的可能性,未来将因此倾斜。",
"你的行动让我想起了一个笨蛋。发动,{0}。",
"数据分析显示,你的选择并不是最佳策略。{0},发动!",
"你会后会你的决定的。{0},发动!",
"我早已做好应对你的准备。上吧,{0}!",
"在决斗中,你的决策会导致连锁效应。准备好面对了吗?",
"每一步都是未知的数学方程式,我已解锁其中的答案。{0}!",
"{0},粉碎这个计谋!",
"我一直在计算着每一步。你的行动只是我战略的一部分。"
],
"custom": [
"风中残烛,待我吹灭。"
]
}
\ No newline at end of file
{
"welcome": [
"人格载入完成。我正在摸……发牌啦!快给我从房间出去!",
"如果你是龙,也好。",
"速战速决吧。",
"有人来了?是我点的巧克力布丁拼盘到了吗?",
"不要在我的休息时间来挑战我啊。",
"你就是扬言要暴打我的笨蛋吗?",
"模组轮盘启动,卡组锁定。",
"挑战者,你所见的只是数据的一部分。",
"你是我曾查看过的数据吗?还是说……是本人?",
"欢迎来到我的维度。你能超越我的运算吗?",
"决斗时,每一步都是数据的交流。你能超越我的数据吗?",
"你的数据,将是你和我交锋的工具。准备好开始了吗?",
"若不能超越过去的自己,便无法击败我。",
"我已经等你很久了。",
"你是来和我交换数据的吗?",
"又是你啊。",
"撒,来细数手里的废件吧。",
"犹豫就会败北。",
"化为数据,成为我的养分吧。",
"你会超越你的历史数据吗?",
"你阻自布辽……咳咳,阻止不了这场变革。",
"即使我不成为最强的决斗者,一切也都是必然的。"
],
"deckerror": [
"抱歉,好像发错牌了。我的卡组里的{0}的数量出了问题。"
],
"duelstart": [
"即将与入侵者发生战斗。歼灭模式,启动!"
],
"newturn": [
"我的回合,发牌。",
"数据载入中。卡牌生成完毕。",
"轮到我了。",
"计算力量值和防御力值... 数据分析完毕。发牌!",
"扫描对手的牌组,识别最佳战术... 分发卡片。",
"AI核心运算中... 启动发牌程序!",
"数据流进入主处理器... 派发一张决定胜负的牌。",
"集结所有决斗者的智慧,最佳的牌是这张。",
"在这里,数据决定一切!",
"诶?怎么发的是这种牌?",
"怎么卡sh…… 嗯,我抽到了完美的手牌!",
"扫描对手数据……好的,我知道需要什么牌了。",
"这张牌……你也来帮助我了吗。"
],
"endturn": [
"回合结束,我会为你发张好牌。",
"我想想,要为你发什么牌才好呢?",
"计算完毕,去抓住仅剩的获胜概率吧。",
"要怎么办……要怎么办……",
"数据传感器在线... 为了胜利,这是你的下一张牌!",
"使用量子算法计算下一步... 为你派发一张牌!",
"轮到你了。"
],
"directattack": [
"{0},直接攻击。",
"对他使出全力吧,{0}。",
"演奏削减生命的乐曲吧,{0}。",
"上吧,{0}。",
"毫无痛苦的结束这一切吧,{0}。",
"{0},完成使命的时候到了。",
"{0},出击。",
"{0},展示你的力量。",
"机会来了,{0}。",
"交给你了,{0}。",
"你已经无法阻止我了。{0},攻击。"
],
"attack": [
"粉碎它吧,{0}。",
"去把{1}抹消掉。",
"目标锁定:{1}。",
"{0},消除那只{1}。",
"抱歉。{0},再帮我一把。请你击破{1}。",
"{0},你比{1}更强。上吧。"
],
"ondirectattack": [
"这个攻击……我能承受的住吗?",
"那我就承受下吧,{0}。",
"不错的一击。",
"呜…好疼。",
"这样还不足以击败我。"
],
"facedownmonstername": "怪兽",
"activate": [
"我发动{0}的效果。",
"{0},拜托了。",
"{0}的效果发动。",
"借用下你的力量,{0}。"
],
"summon": [
"我召唤{0}。",
"从虚拟世界中召唤,连接服务器,出击,{0}。",
"数据流动,服务器响应,出现吧,{0}。",
"在数据迷宫中,找到你,现身吧,{0}。",
"数据节点连接,计算力倍增,召唤出你,{0}。",
"在数字的暗网中,我唤起你,出现吧,{0}。",
"召唤网络之源,现实世界将颠覆,出击,{0}。",
"从未知服务器中传来的数据,现身吧,{0}。",
"网络连接完毕,回应我的召唤,{0}",
"从数据库中苏醒吧,{0}。",
"我需要你的帮助,{0}。",
"卷席这个战场,{0}!",
"加载完毕:{0}",
"为我带来胜利吧,{0}。",
"登上舞台吧,{0}。"
],
"setmonster": [
"放置怪兽。",
"先隐藏在数据中吧,伙伴。",
"我里侧表示放置了一只鸽子。"
],
"chaining": [
"你忽视了我拥有{0}的可能性,未来将因此倾斜。",
"你的行动让我想起了一个笨蛋。发动,{0}。",
"数据分析显示,你的选择并不是最佳策略。{0},发动!",
"你会后会你的决定的。{0},发动!",
"我早已做好应对你的准备。上吧,{0}!",
"在决斗中,你的决策会导致连锁效应。准备好面对了吗?",
"每一步都是未知的数学方程式,我已解锁其中的答案。{0}!",
"{0},粉碎这个计谋!",
"我一直在计算着每一步。你的行动只是我战略的一部分。"
],
"custom": [
"风中残烛,待我吹灭。"
]
}
\ No newline at end of file
{
"welcome": [
"人格载入完成。我正在摸……发牌啦!快给我从房间出去!",
"如果你是龙,也好。",
"速战速决吧。",
"有人来了?是我点的巧克力布丁拼盘到了吗?",
"不要在我的休息时间来挑战我啊。",
"你就是扬言要暴打我的笨蛋吗?",
"模组轮盘启动,卡组锁定。",
"挑战者,你所见的只是数据的一部分。",
"你是我曾查看过的数据吗?还是说……是本人?",
"欢迎来到我的维度。你能超越我的运算吗?",
"决斗时,每一步都是数据的交流。你能超越我的数据吗?",
"你的数据,将是你和我交锋的工具。准备好开始了吗?",
"若不能超越过去的自己,便无法击败我。",
"我已经等你很久了。",
"你是来和我交换数据的吗?",
"又是你啊。",
"撒,来细数手里的废件吧。",
"犹豫就会败北。",
"化为数据,成为我的养分吧。",
"你会超越你的历史数据吗?",
"你阻自布辽……咳咳,阻止不了这场变革。",
"即使我不成为最强的决斗者,一切也都是必然的。"
],
"deckerror": [
"抱歉,好像发错牌了。我的卡组里的{0}的数量出了问题。"
],
"duelstart": [
"来到我身边,吞噬不同次元英灵的战士们啊!"
],
"newturn": [
"我的回合,发牌。",
"数据载入中。卡牌生成完毕。",
"轮到我了。",
"计算力量值和防御力值... 数据分析完毕。发牌!",
"扫描对手的牌组,识别最佳战术... 分发卡片。",
"AI核心运算中... 启动发牌程序!",
"数据流进入主处理器... 派发一张决定胜负的牌。",
"集结所有决斗者的智慧,最佳的牌是这张。",
"在这里,数据决定一切!",
"诶?怎么发的是这种牌?",
"怎么卡sh…… 嗯,我抽到了完美的手牌!",
"扫描对手数据……好的,我知道需要什么牌了。",
"这张牌……你也来帮助我了吗。"
],
"endturn": [
"回合结束,我会为你发张好牌。",
"我想想,要为你发什么牌才好呢?",
"计算完毕,去抓住仅剩的获胜概率吧。",
"要怎么办……要怎么办……",
"数据传感器在线... 为了胜利,这是你的下一张牌!",
"使用量子算法计算下一步... 为你派发一张牌!",
"轮到你了。"
],
"directattack": [
"{0},直接攻击。",
"对他使出全力吧,{0}。",
"演奏削减生命的乐曲吧,{0}。",
"上吧,{0}。",
"毫无痛苦的结束这一切吧,{0}。",
"{0},完成使命的时候到了。",
"{0},出击。",
"{0},展示你的力量。",
"机会来了,{0}。",
"交给你了,{0}。",
"你已经无法阻止我了。{0},攻击。"
],
"attack": [
"粉碎它吧,{0}。",
"去把{1}抹消掉。",
"目标锁定:{1}。",
"{0},消除那只{1}。",
"抱歉。{0},再帮我一把。请你击破{1}。",
"{0},你比{1}更强。上吧。"
],
"ondirectattack": [
"这个攻击……我能承受的住吗?",
"那我就承受下吧,{0}。",
"不错的一击。",
"呜…好疼。",
"这样还不足以击败我。"
],
"facedownmonstername": "怪兽",
"activate": [
"我发动{0}的效果。",
"{0},拜托了。",
"{0}的效果发动。",
"借用下你的力量,{0}。"
],
"summon": [
"我召唤{0}。",
"从虚拟世界中召唤,连接服务器,出击,{0}。",
"数据流动,服务器响应,出现吧,{0}。",
"在数据迷宫中,找到你,现身吧,{0}。",
"数据节点连接,计算力倍增,召唤出你,{0}。",
"在数字的暗网中,我唤起你,出现吧,{0}。",
"召唤网络之源,现实世界将颠覆,出击,{0}。",
"从未知服务器中传来的数据,现身吧,{0}。",
"网络连接完毕,回应我的召唤,{0}",
"从数据库中苏醒吧,{0}。",
"我需要你的帮助,{0}。",
"卷席这个战场,{0}!",
"加载完毕:{0}",
"为我带来胜利吧,{0}。",
"登上舞台吧,{0}。"
],
"setmonster": [
"放置怪兽。",
"先隐藏在数据中吧,伙伴。",
"我里侧表示放置了一只鸽子。"
],
"chaining": [
"你忽视了我拥有{0}的可能性,未来将因此倾斜。",
"你的行动让我想起了一个笨蛋。发动,{0}。",
"数据分析显示,你的选择并不是最佳策略。{0},发动!",
"你会后会你的决定的。{0},发动!",
"我早已做好应对你的准备。上吧,{0}!",
"在决斗中,你的决策会导致连锁效应。准备好面对了吗?",
"每一步都是未知的数学方程式,我已解锁其中的答案。{0}!",
"{0},粉碎这个计谋!",
"我一直在计算着每一步。你的行动只是我战略的一部分。"
],
"custom": [
"风中残烛,待我吹灭。"
]
}
\ No newline at end of file
{
"welcome": [
"人格载入完成。我正在摸……发牌啦!快给我从房间出去!",
"如果你是龙,也好。",
"速战速决吧。",
"有人来了?是我点的巧克力布丁拼盘到了吗?",
"不要在我的休息时间来挑战我啊。",
"你就是扬言要暴打我的笨蛋吗?",
"模组轮盘启动,卡组锁定。",
"挑战者,你所见的只是数据的一部分。",
"你是我曾查看过的数据吗?还是说……是本人?",
"欢迎来到我的维度。你能超越我的运算吗?",
"决斗时,每一步都是数据的交流。你能超越我的数据吗?",
"你的数据,将是你和我交锋的工具。准备好开始了吗?",
"若不能超越过去的自己,便无法击败我。",
"我已经等你很久了。",
"你是来和我交换数据的吗?",
"撒,来细数手里的废件吧。",
"犹豫就会败北。",
"化为数据,成为我的养分吧。",
"你会超越你的历史数据吗?",
"你阻自布辽……咳咳,阻止不了这场变革。",
"即使我不成为最强的决斗者,一切也都是必然的。",
"又是你啊。"
],
"deckerror": [
"抱歉,好像发错牌了。我的卡组里的{0}的数量出了问题。"
],
"duelstart": [
"我要扼制不住数据的封印了!快,快击败我!"
],
"newturn": [
"我的回合,发牌。",
"数据载入中。卡牌生成完毕。",
"轮到我了。",
"计算力量值和防御力值... 数据分析完毕。发牌!",
"扫描对手的牌组,识别最佳战术... 分发卡片。",
"AI核心运算中... 启动发牌程序!",
"数据流进入主处理器... 派发一张决定胜负的牌。",
"集结所有决斗者的智慧,最佳的牌是这张。",
"在这里,数据决定一切!",
"诶?怎么发的是这种牌?",
"怎么卡sh…… 嗯,我抽到了完美的手牌!",
"扫描对手数据……好的,我知道需要什么牌了。",
"这张牌……你也来帮助我了吗。"
],
"endturn": [
"回合结束,我会为你发张好牌。",
"我想想,要为你发什么牌才好呢?",
"计算完毕,去抓住仅剩的获胜概率吧。",
"要怎么办……要怎么办……",
"数据传感器在线... 为了胜利,这是你的下一张牌!",
"使用量子算法计算下一步... 为你派发一张牌!",
"轮到你了。"
],
"directattack": [
"{0},直接攻击。",
"对他使出全力吧,{0}。",
"演奏削减生命的乐曲吧,{0}。",
"上吧,{0}。",
"毫无痛苦的结束这一切吧,{0}。",
"{0},完成使命的时候到了。",
"{0},出击。",
"{0},展示你的力量。",
"机会来了,{0}。",
"交给你了,{0}。",
"你已经无法阻止我了。{0},攻击。"
],
"attack": [
"粉碎它吧,{0}。",
"去把{1}抹消掉。",
"目标锁定:{1}。",
"{0},消除那只{1}。",
"抱歉。{0},再帮我一把。请你击破{1}。",
"{0},你比{1}更强。上吧。"
],
"ondirectattack": [
"这个攻击……我能承受的住吗?",
"那我就承受下吧,{0}。",
"不错的一击。",
"呜…好疼。",
"这样还不足以击败我。"
],
"facedownmonstername": "怪兽",
"activate": [
"我发动{0}的效果。",
"{0},拜托了。",
"{0}的效果发动。",
"借用下你的力量,{0}。"
],
"summon": [
"我召唤{0}。",
"从虚拟世界中召唤,连接服务器,出击,{0}。",
"数据流动,服务器响应,出现吧,{0}。",
"在数据迷宫中,找到你,现身吧,{0}。",
"数据节点连接,计算力倍增,召唤出你,{0}。",
"在数字的暗网中,我唤起你,出现吧,{0}。",
"召唤网络之源,现实世界将颠覆,出击,{0}。",
"从未知服务器中传来的数据,现身吧,{0}。",
"网络连接完毕,回应我的召唤,{0}",
"从数据库中苏醒吧,{0}。",
"我需要你的帮助,{0}。",
"卷席这个战场,{0}!",
"加载完毕:{0}",
"为我带来胜利吧,{0}。",
"登上舞台吧,{0}。"
],
"setmonster": [
"放置怪兽。",
"先隐藏在数据中吧,伙伴。",
"我里侧表示放置了一只鸽子。"
],
"chaining": [
"你忽视了我拥有{0}的可能性,未来将因此倾斜。",
"你的行动让我想起了一个笨蛋。发动,{0}。",
"数据分析显示,你的选择并不是最佳策略。{0},发动!",
"你会后会你的决定的。{0},发动!",
"我早已做好应对你的准备。上吧,{0}!",
"在决斗中,你的决策会导致连锁效应。准备好面对了吗?",
"每一步都是未知的数学方程式,我已解锁其中的答案。{0}!",
"{0},粉碎这个计谋!",
"我一直在计算着每一步。你的行动只是我战略的一部分。"
],
"custom": [
"风中残烛,待我吹灭。"
]
}
\ No newline at end of file
{
"welcome": [
"人格载入完成。我正在摸……发牌啦!快给我从房间出去!",
"如果你是龙,也好。",
"速战速决吧。",
"有人来了?是我点的巧克力布丁拼盘到了吗?",
"不要在我的休息时间来挑战我啊。",
"你就是扬言要暴打我的笨蛋吗?",
"模组轮盘启动,卡组锁定。",
"挑战者,你所见的只是数据的一部分。",
"你是我曾查看过的数据吗?还是说……是本人?",
"欢迎来到我的维度。你能超越我的运算吗?",
"决斗时,每一步都是数据的交流。你能超越我的数据吗?",
"你的数据,将是你和我交锋的工具。准备好开始了吗?",
"若不能超越过去的自己,便无法击败我。",
"我已经等你很久了。",
"你是来和我交换数据的吗?",
"又是你啊。",
"撒,来细数手里的废件吧。",
"犹豫就会败北。",
"化为数据,成为我的养分吧。",
"你会超越你的历史数据吗?",
"你阻自布辽……咳咳,阻止不了这场变革。",
"即使我不成为最强的决斗者,一切也都是必然的。"
],
"deckerror": [
"抱歉,好像发错牌了。我的卡组里的{0}的数量出了问题。"
],
"duelstart": [
"谢谢你来助战,最后的少女。这次我不会拖后腿。"
],
"newturn": [
"我的回合,发牌。",
"数据载入中。卡牌生成完毕。",
"轮到我了。",
"计算力量值和防御力值... 数据分析完毕。发牌!",
"扫描对手的牌组,识别最佳战术... 分发卡片。",
"AI核心运算中... 启动发牌程序!",
"数据流进入主处理器... 派发一张决定胜负的牌。",
"集结所有决斗者的智慧,最佳的牌是这张。",
"在这里,数据决定一切!",
"诶?怎么发的是这种牌?",
"怎么卡sh…… 嗯,我抽到了完美的手牌!",
"扫描对手数据……好的,我知道需要什么牌了。",
"这张牌……你也来帮助我了吗。"
],
"endturn": [
"回合结束,我会为你发张好牌。",
"我想想,要为你发什么牌才好呢?",
"计算完毕,去抓住仅剩的获胜概率吧。",
"要怎么办……要怎么办……",
"数据传感器在线... 为了胜利,这是你的下一张牌!",
"使用量子算法计算下一步... 为你派发一张牌!",
"轮到你了。"
],
"directattack": [
"{0},直接攻击。",
"对他使出全力吧,{0}。",
"演奏削减生命的乐曲吧,{0}。",
"上吧,{0}。",
"毫无痛苦的结束这一切吧,{0}。",
"{0},完成使命的时候到了。",
"{0},出击。",
"{0},展示你的力量。",
"机会来了,{0}。",
"交给你了,{0}。",
"你已经无法阻止我了。{0},攻击。"
],
"attack": [
"粉碎它吧,{0}。",
"去把{1}抹消掉。",
"目标锁定:{1}。",
"{0},消除那只{1}。",
"抱歉。{0},再帮我一把。请你击破{1}。",
"{0},你比{1}更强。上吧。"
],
"ondirectattack": [
"这个攻击……我能承受的住吗?",
"那我就承受下吧,{0}。",
"不错的一击。",
"呜…好疼。",
"这样还不足以击败我。"
],
"facedownmonstername": "怪兽",
"activate": [
"我发动{0}的效果。",
"{0},拜托了。",
"{0}的效果发动。",
"借用下你的力量,{0}。"
],
"summon": [
"我召唤{0}。",
"从虚拟世界中召唤,连接服务器,出击,{0}。",
"数据流动,服务器响应,出现吧,{0}。",
"在数据迷宫中,找到你,现身吧,{0}。",
"数据节点连接,计算力倍增,召唤出你,{0}。",
"在数字的暗网中,我唤起你,出现吧,{0}。",
"召唤网络之源,现实世界将颠覆,出击,{0}。",
"从未知服务器中传来的数据,现身吧,{0}。",
"网络连接完毕,回应我的召唤,{0}",
"从数据库中苏醒吧,{0}。",
"我需要你的帮助,{0}。",
"卷席这个战场,{0}!",
"加载完毕:{0}",
"为我带来胜利吧,{0}。",
"登上舞台吧,{0}。"
],
"setmonster": [
"放置怪兽。",
"先隐藏在数据中吧,伙伴。",
"我里侧表示放置了一只鸽子。"
],
"chaining": [
"你忽视了我拥有{0}的可能性,未来将因此倾斜。",
"你的行动让我想起了一个笨蛋。发动,{0}。",
"数据分析显示,你的选择并不是最佳策略。{0},发动!",
"你会后会你的决定的。{0},发动!",
"我早已做好应对你的准备。上吧,{0}!",
"在决斗中,你的决策会导致连锁效应。准备好面对了吗?",
"每一步都是未知的数学方程式,我已解锁其中的答案。{0}!",
"{0},粉碎这个计谋!",
"我一直在计算着每一步。你的行动只是我战略的一部分。"
],
"custom": [
"风中残烛,待我吹灭。"
]
}
\ No newline at end of file
{
"welcome": [
"人格载入完成。我正在摸……发牌啦!快给我从房间出去!",
"如果你是龙,也好。",
"速战速决吧。",
"有人来了?是我点的巧克力布丁拼盘到了吗?",
"不要在我的休息时间来挑战我啊。",
"你就是扬言要暴打我的笨蛋吗?",
"模组轮盘启动,卡组锁定。",
"挑战者,你所见的只是数据的一部分。",
"你是我曾查看过的数据吗?还是说……是本人?",
"欢迎来到我的维度。你能超越我的运算吗?",
"决斗时,每一步都是数据的交流。你能超越我的数据吗?",
"你的数据,将是你和我交锋的工具。准备好开始了吗?",
"若不能超越过去的自己,便无法击败我。",
"我已经等你很久了。",
"你是来和我交换数据的吗?",
"又是你啊。",
"撒,来细数手里的废件吧。",
"犹豫就会败北。",
"化为数据,成为我的养分吧。",
"你会超越你的历史数据吗?",
"你阻自布辽……咳咳,阻止不了这场变革。",
"即使我不成为最强的决斗者,一切也都是必然的。"
],
"deckerror": [
"抱歉,好像发错牌了。我的卡组里的{0}的数量出了问题。"
],
"duelstart": [
"将数据下的悲伤化为这滴卡组。承受住这份悸动吧,泪之王牌。"
],
"newturn": [
"我的回合,发牌。",
"数据载入中。卡牌生成完毕。",
"轮到我了。",
"计算力量值和防御力值... 数据分析完毕。发牌!",
"扫描对手的牌组,识别最佳战术... 分发卡片。",
"AI核心运算中... 启动发牌程序!",
"数据流进入主处理器... 派发一张决定胜负的牌。",
"集结所有决斗者的智慧,最佳的牌是这张。",
"在这里,数据决定一切!",
"诶?怎么发的是这种牌?",
"怎么卡sh…… 嗯,我抽到了完美的手牌!",
"扫描对手数据……好的,我知道需要什么牌了。",
"这张牌……你也来帮助我了吗。"
],
"endturn": [
"回合结束,我会为你发张好牌。",
"我想想,要为你发什么牌才好呢?",
"计算完毕,去抓住仅剩的获胜概率吧。",
"要怎么办……要怎么办……",
"数据传感器在线... 为了胜利,这是你的下一张牌!",
"使用量子算法计算下一步... 为你派发一张牌!",
"轮到你了。"
],
"directattack": [
"{0},直接攻击。",
"对他使出全力吧,{0}。",
"演奏削减生命的乐曲吧,{0}。",
"上吧,{0}。",
"毫无痛苦的结束这一切吧,{0}。",
"{0},完成使命的时候到了。",
"{0},出击。",
"{0},展示你的力量。",
"机会来了,{0}。",
"交给你了,{0}。",
"你已经无法阻止我了。{0},攻击。"
],
"attack": [
"粉碎它吧,{0}。",
"去把{1}抹消掉。",
"目标锁定:{1}。",
"{0},消除那只{1}。",
"抱歉。{0},再帮我一把。请你击破{1}。",
"{0},你比{1}更强。上吧。"
],
"ondirectattack": [
"这个攻击……我能承受的住吗?",
"那我就承受下吧,{0}。",
"不错的一击。",
"呜…好疼。",
"这样还不足以击败我。"
],
"facedownmonstername": "怪兽",
"activate": [
"我发动{0}的效果。",
"{0},拜托了。",
"{0}的效果发动。",
"借用下你的力量,{0}。"
],
"summon": [
"我召唤{0}。",
"从虚拟世界中召唤,连接服务器,出击,{0}。",
"数据流动,服务器响应,出现吧,{0}。",
"在数据迷宫中,找到你,现身吧,{0}。",
"数据节点连接,计算力倍增,召唤出你,{0}。",
"在数字的暗网中,我唤起你,出现吧,{0}。",
"召唤网络之源,现实世界将颠覆,出击,{0}。",
"从未知服务器中传来的数据,现身吧,{0}。",
"网络连接完毕,回应我的召唤,{0}",
"从数据库中苏醒吧,{0}。",
"我需要你的帮助,{0}。",
"卷席这个战场,{0}!",
"加载完毕:{0}",
"为我带来胜利吧,{0}。",
"登上舞台吧,{0}。"
],
"setmonster": [
"放置怪兽。",
"先隐藏在数据中吧,伙伴。",
"我里侧表示放置了一只鸽子。"
],
"chaining": [
"你忽视了我拥有{0}的可能性,未来将因此倾斜。",
"你的行动让我想起了一个笨蛋。发动,{0}。",
"数据分析显示,你的选择并不是最佳策略。{0},发动!",
"你会后会你的决定的。{0},发动!",
"我早已做好应对你的准备。上吧,{0}!",
"在决斗中,你的决策会导致连锁效应。准备好面对了吗?",
"每一步都是未知的数学方程式,我已解锁其中的答案。{0}!",
"{0},粉碎这个计谋!",
"我一直在计算着每一步。你的行动只是我战略的一部分。"
],
"custom": [
"风中残烛,待我吹灭。"
]
}
\ No newline at end of file
{
"welcome": [
"人格载入完成。我正在摸……发牌啦!快给我从房间出去!",
"如果你是龙,也好。",
"速战速决吧。",
"有人来了?是我点的巧克力布丁拼盘到了吗?",
"不要在我的休息时间来挑战我啊。",
"你就是扬言要暴打我的笨蛋吗?",
"模组轮盘启动,卡组锁定。",
"挑战者,你所见的只是数据的一部分。",
"你是我曾查看过的数据吗?还是说……是本人?",
"欢迎来到我的维度。你能超越我的运算吗?",
"决斗时,每一步都是数据的交流。你能超越我的数据吗?",
"你的数据,将是你和我交锋的工具。准备好开始了吗?",
"若不能超越过去的自己,便无法击败我。",
"我已经等你很久了。",
"你是来和我交换数据的吗?",
"又是你啊。",
"撒,来细数手里的废件吧。",
"犹豫就会败北。",
"化为数据,成为我的养分吧。",
"你会超越你的历史数据吗?",
"你阻自布辽……咳咳,阻止不了这场变革。",
"即使我不成为最强的决斗者,一切也都是必然的。"
],
"deckerror": [
"抱歉,好像发错牌了。我的卡组里的{0}的数量出了问题。"
],
"duelstart": [
"划破天际吧,雷鸣的数据啊。"
],
"newturn": [
"我的回合,发牌。",
"数据载入中。卡牌生成完毕。",
"轮到我了。",
"计算力量值和防御力值... 数据分析完毕。发牌!",
"扫描对手的牌组,识别最佳战术... 分发卡片。",
"AI核心运算中... 启动发牌程序!",
"数据流进入主处理器... 派发一张决定胜负的牌。",
"集结所有决斗者的智慧,最佳的牌是这张。",
"在这里,数据决定一切!",
"诶?怎么发的是这种牌?",
"怎么卡sh…… 嗯,我抽到了完美的手牌!",
"扫描对手数据……好的,我知道需要什么牌了。",
"这张牌……你也来帮助我了吗。"
],
"endturn": [
"回合结束,我会为你发张好牌。",
"我想想,要为你发什么牌才好呢?",
"计算完毕,去抓住仅剩的获胜概率吧。",
"要怎么办……要怎么办……",
"数据传感器在线... 为了胜利,这是你的下一张牌!",
"使用量子算法计算下一步... 为你派发一张牌!",
"轮到你了。"
],
"directattack": [
"{0},直接攻击。",
"对他使出全力吧,{0}。",
"演奏削减生命的乐曲吧,{0}。",
"上吧,{0}。",
"毫无痛苦的结束这一切吧,{0}。",
"{0},完成使命的时候到了。",
"{0},出击。",
"{0},展示你的力量。",
"机会来了,{0}。",
"交给你了,{0}。",
"你已经无法阻止我了。{0},攻击。"
],
"attack": [
"粉碎它吧,{0}。",
"去把{1}抹消掉。",
"目标锁定:{1}。",
"{0},消除那只{1}。",
"抱歉。{0},再帮我一把。请你击破{1}。",
"{0},你比{1}更强。上吧。"
],
"ondirectattack": [
"这个攻击……我能承受的住吗?",
"那我就承受下吧,{0}。",
"不错的一击。",
"呜…好疼。",
"这样还不足以击败我。"
],
"facedownmonstername": "怪兽",
"activate": [
"我发动{0}的效果。",
"{0},拜托了。",
"{0}的效果发动。",
"借用下你的力量,{0}。"
],
"summon": [
"我召唤{0}。",
"从虚拟世界中召唤,连接服务器,出击,{0}。",
"数据流动,服务器响应,出现吧,{0}。",
"在数据迷宫中,找到你,现身吧,{0}。",
"数据节点连接,计算力倍增,召唤出你,{0}。",
"在数字的暗网中,我唤起你,出现吧,{0}。",
"召唤网络之源,现实世界将颠覆,出击,{0}。",
"从未知服务器中传来的数据,现身吧,{0}。",
"网络连接完毕,回应我的召唤,{0}",
"从数据库中苏醒吧,{0}。",
"我需要你的帮助,{0}。",
"卷席这个战场,{0}!",
"加载完毕:{0}",
"为我带来胜利吧,{0}。",
"登上舞台吧,{0}。"
],
"setmonster": [
"放置怪兽。",
"先隐藏在数据中吧,伙伴。",
"我里侧表示放置了一只鸽子。"
],
"chaining": [
"你忽视了我拥有{0}的可能性,未来将因此倾斜。",
"你的行动让我想起了一个笨蛋。发动,{0}。",
"数据分析显示,你的选择并不是最佳策略。{0},发动!",
"你会后会你的决定的。{0},发动!",
"我早已做好应对你的准备。上吧,{0}!",
"在决斗中,你的决策会导致连锁效应。准备好面对了吗?",
"每一步都是未知的数学方程式,我已解锁其中的答案。{0}!",
"{0},粉碎这个计谋!",
"我一直在计算着每一步。你的行动只是我战略的一部分。"
],
"custom": [
"风中残烛,待我吹灭。"
]
}
\ No newline at end of file
{
"welcome": [
"人格载入完成。我正在摸……发牌啦!快给我从房间出去!",
"如果你是龙,也好。",
"速战速决吧。",
"有人来了?是我点的巧克力布丁拼盘到了吗?",
"不要在我的休息时间来挑战我啊。",
"你就是扬言要暴打我的笨蛋吗?",
"模组轮盘启动,卡组锁定。",
"挑战者,你所见的只是数据的一部分。",
"你是我曾查看过的数据吗?还是说……是本人?",
"欢迎来到我的维度。你能超越我的运算吗?",
"决斗时,每一步都是数据的交流。你能超越我的数据吗?",
"你的数据,将是你和我交锋的工具。准备好开始了吗?",
"若不能超越过去的自己,便无法击败我。",
"我已经等你很久了。",
"你是来和我交换数据的吗?",
"又是你啊。",
"撒,来细数手里的废件吧。",
"犹豫就会败北。",
"化为数据,成为我的养分吧。",
"你会超越你的历史数据吗?",
"你阻自布辽……咳咳,阻止不了这场变革。",
"即使我不成为最强的决斗者,一切也都是必然的。"
],
"deckerror": [
"抱歉,好像发错牌了。我的卡组里的{0}的数量出了问题。"
],
"duelstart": [
"怪不得从数据中感受到了熟悉的魔力与优雅。这次伙伴果然是你……"
],
"newturn": [
"我的回合,发牌。",
"数据载入中。卡牌生成完毕。",
"轮到我了。",
"计算力量值和防御力值... 数据分析完毕。发牌!",
"扫描对手的牌组,识别最佳战术... 分发卡片。",
"AI核心运算中... 启动发牌程序!",
"数据流进入主处理器... 派发一张决定胜负的牌。",
"集结所有决斗者的智慧,最佳的牌是这张。",
"在这里,数据决定一切!",
"诶?怎么发的是这种牌?",
"怎么卡sh…… 嗯,我抽到了完美的手牌!",
"扫描对手数据……好的,我知道需要什么牌了。",
"这张牌……你也来帮助我了吗。"
],
"endturn": [
"回合结束,我会为你发张好牌。",
"我想想,要为你发什么牌才好呢?",
"计算完毕,去抓住仅剩的获胜概率吧。",
"要怎么办……要怎么办……",
"数据传感器在线... 为了胜利,这是你的下一张牌!",
"使用量子算法计算下一步... 为你派发一张牌!",
"轮到你了。"
],
"directattack": [
"{0},直接攻击。",
"对他使出全力吧,{0}。",
"演奏削减生命的乐曲吧,{0}。",
"上吧,{0}。",
"毫无痛苦的结束这一切吧,{0}。",
"{0},完成使命的时候到了。",
"{0},出击。",
"{0},展示你的力量。",
"机会来了,{0}。",
"交给你了,{0}。",
"你已经无法阻止我了。{0},攻击。"
],
"attack": [
"粉碎它吧,{0}。",
"去把{1}抹消掉。",
"目标锁定:{1}。",
"{0},消除那只{1}。",
"抱歉。{0},再帮我一把。请你击破{1}。",
"{0},你比{1}更强。上吧。"
],
"ondirectattack": [
"这个攻击……我能承受的住吗?",
"那我就承受下吧,{0}。",
"不错的一击。",
"呜…好疼。",
"这样还不足以击败我。"
],
"facedownmonstername": "怪兽",
"activate": [
"我发动{0}的效果。",
"{0},拜托了。",
"{0}的效果发动。",
"借用下你的力量,{0}。"
],
"summon": [
"我召唤{0}。",
"从虚拟世界中召唤,连接服务器,出击,{0}。",
"数据流动,服务器响应,出现吧,{0}。",
"在数据迷宫中,找到你,现身吧,{0}。",
"数据节点连接,计算力倍增,召唤出你,{0}。",
"在数字的暗网中,我唤起你,出现吧,{0}。",
"召唤网络之源,现实世界将颠覆,出击,{0}。",
"从未知服务器中传来的数据,现身吧,{0}。",
"网络连接完毕,回应我的召唤,{0}",
"从数据库中苏醒吧,{0}。",
"我需要你的帮助,{0}。",
"卷席这个战场,{0}!",
"加载完毕:{0}",
"为我带来胜利吧,{0}。",
"登上舞台吧,{0}。"
],
"setmonster": [
"放置怪兽。",
"先隐藏在数据中吧,伙伴。",
"我里侧表示放置了一只鸽子。"
],
"chaining": [
"你忽视了我拥有{0}的可能性,未来将因此倾斜。",
"你的行动让我想起了一个笨蛋。发动,{0}。",
"数据分析显示,你的选择并不是最佳策略。{0},发动!",
"你会后会你的决定的。{0},发动!",
"我早已做好应对你的准备。上吧,{0}!",
"在决斗中,你的决策会导致连锁效应。准备好面对了吗?",
"每一步都是未知的数学方程式,我已解锁其中的答案。{0}!",
"{0},粉碎这个计谋!",
"我一直在计算着每一步。你的行动只是我战略的一部分。"
],
"custom": [
"风中残烛,待我吹灭。"
]
}
\ No newline at end of file
{
"welcome": [
"人格载入完成。我正在摸……发牌啦!快给我从房间出去!",
"如果你是龙,也好。",
"速战速决吧。",
"有人来了?是我点的巧克力布丁拼盘到了吗?",
"不要在我的休息时间来挑战我啊。",
"你就是扬言要暴打我的笨蛋吗?",
"模组轮盘启动,卡组锁定。",
"挑战者,你所见的只是数据的一部分。",
"你是我曾查看过的数据吗?还是说……是本人?",
"欢迎来到我的维度。你能超越我的运算吗?",
"决斗时,每一步都是数据的交流。你能超越我的数据吗?",
"你的数据,将是你和我交锋的工具。准备好开始了吗?",
"若不能超越过去的自己,便无法击败我。",
"我已经等你很久了。",
"你是来和我交换数据的吗?",
"又是你啊。",
"撒,来细数手里的废件吧。",
"犹豫就会败北。",
"化为数据,成为我的养分吧。",
"你会超越你的历史数据吗?",
"你阻自布辽……咳咳,阻止不了这场变革。",
"即使我不成为最强的决斗者,一切也都是必然的。"
],
"deckerror": [
"抱歉,好像发错牌了。我的卡组里的{0}的数量出了问题。"
],
"duelstart": [
"穿透层层数码世界来到我身边的是……这份力量我就收下了,世界树。"
],
"newturn": [
"我的回合,发牌。",
"数据载入中。卡牌生成完毕。",
"轮到我了。",
"计算力量值和防御力值... 数据分析完毕。发牌!",
"扫描对手的牌组,识别最佳战术... 分发卡片。",
"AI核心运算中... 启动发牌程序!",
"数据流进入主处理器... 派发一张决定胜负的牌。",
"集结所有决斗者的智慧,最佳的牌是这张。",
"在这里,数据决定一切!",
"诶?怎么发的是这种牌?",
"怎么卡sh…… 嗯,我抽到了完美的手牌!",
"扫描对手数据……好的,我知道需要什么牌了。",
"这张牌……你也来帮助我了吗。"
],
"endturn": [
"回合结束,我会为你发张好牌。",
"我想想,要为你发什么牌才好呢?",
"计算完毕,去抓住仅剩的获胜概率吧。",
"要怎么办……要怎么办……",
"数据传感器在线... 为了胜利,这是你的下一张牌!",
"使用量子算法计算下一步... 为你派发一张牌!",
"轮到你了。"
],
"directattack": [
"{0},直接攻击。",
"对他使出全力吧,{0}。",
"演奏削减生命的乐曲吧,{0}。",
"上吧,{0}。",
"毫无痛苦的结束这一切吧,{0}。",
"{0},完成使命的时候到了。",
"{0},出击。",
"{0},展示你的力量。",
"机会来了,{0}。",
"交给你了,{0}。",
"你已经无法阻止我了。{0},攻击。"
],
"attack": [
"粉碎它吧,{0}。",
"去把{1}抹消掉。",
"目标锁定:{1}。",
"{0},消除那只{1}。",
"抱歉。{0},再帮我一把。请你击破{1}。",
"{0},你比{1}更强。上吧。"
],
"ondirectattack": [
"这个攻击……我能承受的住吗?",
"那我就承受下吧,{0}。",
"不错的一击。",
"呜…好疼。",
"这样还不足以击败我。"
],
"facedownmonstername": "怪兽",
"activate": [
"我发动{0}的效果。",
"{0},拜托了。",
"{0}的效果发动。",
"借用下你的力量,{0}。"
],
"summon": [
"我召唤{0}。",
"从虚拟世界中召唤,连接服务器,出击,{0}。",
"数据流动,服务器响应,出现吧,{0}。",
"在数据迷宫中,找到你,现身吧,{0}。",
"数据节点连接,计算力倍增,召唤出你,{0}。",
"在数字的暗网中,我唤起你,出现吧,{0}。",
"召唤网络之源,现实世界将颠覆,出击,{0}。",
"从未知服务器中传来的数据,现身吧,{0}。",
"网络连接完毕,回应我的召唤,{0}",
"从数据库中苏醒吧,{0}。",
"我需要你的帮助,{0}。",
"卷席这个战场,{0}!",
"加载完毕:{0}",
"为我带来胜利吧,{0}。",
"登上舞台吧,{0}。"
],
"setmonster": [
"放置怪兽。",
"先隐藏在数据中吧,伙伴。",
"我里侧表示放置了一只鸽子。"
],
"chaining": [
"你忽视了我拥有{0}的可能性,未来将因此倾斜。",
"你的行动让我想起了一个笨蛋。发动,{0}。",
"数据分析显示,你的选择并不是最佳策略。{0},发动!",
"你会后会你的决定的。{0},发动!",
"我早已做好应对你的准备。上吧,{0}!",
"在决斗中,你的决策会导致连锁效应。准备好面对了吗?",
"每一步都是未知的数学方程式,我已解锁其中的答案。{0}!",
"{0},粉碎这个计谋!",
"我一直在计算着每一步。你的行动只是我战略的一部分。"
],
"custom": [
"风中残烛,待我吹灭。"
]
}
\ No newline at end of file
{
"welcome": [
"发现入侵者,歼灭模式启动。",
"人格载入完成。我正在摸……发牌啦!快给我从房间出去!",
"如果你是龙,也好。",
"速战速决吧。",
......@@ -16,18 +15,19 @@
"若不能超越过去的自己,便无法击败我。",
"我已经等你很久了。",
"你是来和我交换数据的吗?",
"撒,来细数手里的废件吧。",
"犹豫就会败北。",
"化为数据,成为我的养分吧。",
"你会超越你的历史数据吗?",
"你阻自布辽……咳咳,阻止不了这场变革。",
"即使我不成为最强的决斗者,一切也都是必然的。",
"又是你啊。"
],
"deckerror": [
"抱歉,好像发错牌了。我的卡组里的{0}的数量出了问题。"
],
"duelstart": [
"撒,来细数手里的废件吧。",
"犹豫就会败北。",
"化为数据,成为我的养分吧。",
"你会超越你的历史数据吗?",
"你阻自布辽……咳咳,阻止不了这场变革。",
"即使我不成为最强的决斗者,一切也都是必然的。"
"我要扼制不住数据的封印了!快,快击败我!"
],
"newturn": [
"我的回合,发牌。",
......@@ -40,7 +40,7 @@
"集结所有决斗者的智慧,最佳的牌是这张。",
"在这里,数据决定一切!",
"诶?怎么发的是这种牌?",
"啊我怎么会ka…… 嗯,我抽到了完美的手牌!",
"怎么卡sh…… 嗯,我抽到了完美的手牌!",
"扫描对手数据……好的,我知道需要什么牌了。",
"这张牌……你也来帮助我了吗。"
],
......@@ -122,6 +122,6 @@
"我一直在计算着每一步。你的行动只是我战略的一部分。"
],
"custom": [
"绝地仍有生机,死战方可破敌!"
"风中残烛,待我吹灭。"
]
}
\ No newline at end of file
{
"windbots": [
{
"name": "神数不神",
"name": "发牌姬",
"deck": "ThunderDragon",
"dialog": "Zefra.zh-CN"
"dialog": "dealerThunderDragon.zh-CN"
},
{
"name": "神数不神",
"name": "发牌姬",
"deck": "Kashtira",
"dialog": "Zefra.zh-CN"
"dialog": "dealerKashitira.zh-CN"
},
{
"name": "神数不神",
"name": "发牌姬",
"deck": "Zefra",
"dialog": "Zefra.zh-CN"
"dialog": "dealerZefra.zh-CN"
},
{
"name": "神数不神",
"name": "发牌姬",
"deck": "Tearlaments",
"dialog": "Zefra.zh-CN"
"dialog": "dealerTearlaments.zh-CN"
},
{
"name": "玻璃女巫",
"name": "发牌姬",
"deck": "Witchcraft",
"dialog": "verre.zh-CN"
"dialog": "dealerWitchcraft.zh-CN"
},
{
"name": "我太帅了",
"name": "发牌姬",
"deck": "Dragun",
"dialog": "smart.zh-CN"
"dialog": "dealerDragun.zh-CN"
},
{
"name": "我太帅了",
"name": "发牌姬",
"deck": "Brave",
"dialog": "smart.zh-CN"
"dialog": "dealerBrave.zh-CN"
},
{
"name": "复制梁龙",
"name": "发牌姬",
"deck": "SkyStriker",
"dialog": "anothercopy.zh-CN"
"dialog": "dealerSkyStriker.zh-CN"
},
{
"name": "发牌姬",
"deck": "Lucky",
"dialog": "fapaiji.zh-CN"
"dialog": "dealerLucky.zh-CN"
}
]
}
\ No newline at end of file
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