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--娱乐法师 火舞者 --Emファイヤー・ダンサー
local s,id,o=GetID() local s,id,o=GetID()
function s.initial_effect(c) function s.initial_effect(c)
aux.EnablePendulumAttribute(c) aux.EnablePendulumAttribute(c)
......
--娱乐法师 水舞者 --Emウォーター・ダンサー
local s,id,o=GetID() local s,id,o=GetID()
function s.initial_effect(c) function s.initial_effect(c)
aux.EnablePendulumAttribute(c) aux.EnablePendulumAttribute(c)
......
--娱乐法师 吸风踏球人 --Emウィンド・サッカー
local s,id,o=GetID() local s,id,o=GetID()
function s.initial_effect(c) function s.initial_effect(c)
aux.EnablePendulumAttribute(c) aux.EnablePendulumAttribute(c)
......
--娱乐法师 三杯藏戏法师 --Emカップ・トリッカー
local s,id,o=GetID() local s,id,o=GetID()
function s.initial_effect(c) function s.initial_effect(c)
aux.EnablePendulumAttribute(c) aux.EnablePendulumAttribute(c)
...@@ -107,24 +107,20 @@ function s.spop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) ...@@ -107,24 +107,20 @@ function s.spop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
if not tc:IsRelateToEffect(e) then return end if not tc:IsRelateToEffect(e) then return end
local mg=tc:GetOverlayGroup() local mg=tc:GetOverlayGroup()
local sg=mg:Select(tp,1,1,nil) local sg=mg:Select(tp,1,1,nil)
if sg:GetCount()>0 and Duel.SendtoGrave(sg,REASON_EFFECT)~=0 then if sg:GetCount()>0 and tc:RemoveOverlayCard(tp,1,1,REASON_EFFECT)~=0 and c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c,0,tp,tp,false,false,POS_FACEUP)>0 then
Duel.RaiseSingleEvent(tc,EVENT_DETACH_MATERIAL,e,0,0,0,0) Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_DESTROY)
Duel.RaiseEvent(tc,EVENT_DETACH_MATERIAL,e,0,0,0,0) local g=Duel.SelectMatchingCard(tp,s.xfilter,tp,LOCATION_MZONE,LOCATION_MZONE,1,1,nil)
if c:IsRelateToEffect(e) and Duel.SpecialSummon(c,0,tp,tp,false,false,POS_FACEUP)>0 then if #g>0 then
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_DESTROY) Duel.HintSelection(g)
local g=Duel.SelectMatchingCard(tp,s.xfilter,tp,LOCATION_MZONE,LOCATION_MZONE,1,1,nil) Duel.BreakEffect()
if #g>0 then local tc=g:GetFirst()
Duel.HintSelection(g) local e1=Effect.CreateEffect(c)
Duel.BreakEffect() e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
local tc=g:GetFirst() e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_COPY_INHERIT)
local e1=Effect.CreateEffect(c) e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE) e1:SetValue(-600)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_COPY_INHERIT) e1:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD)
e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK) tc:RegisterEffect(e1)
e1:SetValue(-600)
e1:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD)
tc:RegisterEffect(e1)
end
end end
end end
end end
......
--娱乐法师 秋千巧力魔女 --Emトラピーズ・フォース・ウィッチ
local s,id,o=GetID() local s,id,o=GetID()
function s.initial_effect(c) function s.initial_effect(c)
aux.AddFusionProcFunRep(c,aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard,0xc6),2,true) aux.AddFusionProcFunRep(c,aux.FilterBoolFunction(Card.IsFusionSetCard,0xc6),2,true)
......
--娱乐法师 影绘师 --Em影絵師シャドー・メイカー
local s,id,o=GetID() local s,id,o=GetID()
function s.initial_effect(c) function s.initial_effect(c)
aux.AddXyzProcedure(c,nil,5,3) aux.AddXyzProcedure(c,nil,5,3)
......
--娱乐法师 秋千高空魔术家 --Emトラピーズ・ハイ・マジシャン
local s,id,o=GetID() local s,id,o=GetID()
function s.initial_effect(c) function s.initial_effect(c)
aux.AddXyzProcedure(c,aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace,RACE_SPELLCASTER),5,2) aux.AddXyzProcedure(c,aux.FilterBoolFunction(Card.IsRace,RACE_SPELLCASTER),5,2)
......
--升阶魔法-魔术之力 --RUM-マジカル・フォース
local s,id,o=GetID() local s,id,o=GetID()
function s.initial_effect(c) function s.initial_effect(c)
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
......
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