Commit 0dd202cd authored by 聖園ミカ's avatar 聖園ミカ 🐟

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11800062 0 --『创造物』的同调
11800063 1 --次元传送
#120
12001009 1 --六曜的先负
12001010 1 --六曜的先胜
12001011 1 --六曜的友引
12001009 0 --六曜的先负
12001010 0 --六曜的先胜
12001011 0 --六曜的友引
12001016 0 --六曜的先导
12001018 2 --六曜 赤口的完红丘依
12001018 0 --六曜 赤口的完红丘依
12001021 0 --六曜的卡莲思特
12003006 1 --水歌 圆奏龙爱迷尔
12003008 1 --水歌 零奏龙卡拉
12003013 1 --无眠的海底之都
......@@ -91,11 +92,12 @@
12003028 1 --水歌 幼奏龙碧斯安
12003029 1 --水歌 深奏的米塔罗斯
12004002 1 --原罪机械 Envy 普灵思
12004020 0 --原罪机械 节制的阿尔法
12004025 1 --智慧之泉 拉结尔
12005001 0 --真神的末裔 丘依儿
12005012 0 --六曜的牙月丘依儿
12005013 0 --六曜的心源丘依儿
12005015 1 --新起的虹神 完红的丘依
12005015 0 --新起的虹神 完红的丘依儿
12005018 2 --回奏的炎天使 丘依儿
12005020 0 --六曜 完红的斯卡雷特
12006004 1 --失落王国 美丽的丘依儿
......@@ -105,16 +107,21 @@
12008000 2 --天顶的思恋 波恋达斯
12008002 2 --潜入机械的暗影 波恋达斯
12008003 0 --探索根源 波恋达斯
12008007 0 --孤高的拒绝,波恋达斯
12008011 1 --双色的轮舞
12008017 0 --汇聚的虹神,波恋达斯
12008018 1 --漆黑的质点 丘依儿
12008019 0 --碧蓝的深意 波恋达斯
12008020 0 --飞樱的追忆 波恋达斯
12008023 1 --双色的星祈
12008024 0 --双色的怀柔
12008025 2 --极限的螺旋 波恋达斯
12008025 0 --极限的螺旋 波恋达斯
12008031 0 --双色的幼指
12008032 0 --久远的灿烂 波恋达斯
12009057 0 --三色的玩伴
12009058 1 --宁静之音 蕾恩缇娅
12009060 0 --调度魔女
12009062 0 --魅惑的狩人 亚丽斯
12009100 1 --镜外的白神 灵源依儿
12010003 1 --LA Da''ath 理解的亚夫结
12010034 1 --静仪式 记忆之海
......@@ -123,16 +130,16 @@
12010041 1 --LA SGA 仁慈的贝露塔
12010053 0 --LA CY 最后的静仪式
12026020 0 --被选中的人 拉结尔
12026024 1 --化作机械的暗影 拉结尔
12026024 0 --化作机械的暗影 拉结尔
12026026 1 --光晓的神子 拉结尔
12026032 1 --光晓的神子 拉结尔
12028021 1 --顶点偶像 阿奎亚
12029001 0 --欲念的梦魇女妖
12029002 1 --切割天使
12029003 1 --圣剑士 帕西乌尔
12029004 1 --纯净的珍珠 依芙
12029005 1 --丰收神 依西斯
12029008 1 --射星之弓 阿尔忒弥斯
12029004 0 --纯净的珍珠 依芙
12029005 0 --丰收神 依西斯
12029008 0 --射星之弓 阿尔忒弥斯
12029070 1 --巨蛾娘的宝藏
12039053 1 --深海绝唱 缇璐娅
12039061 0 --绝海之零点龙 梅吉德
......@@ -197,7 +204,8 @@
17243312 1 --米勒山谷 石像鬼
17243322 0 --基金会 编号682
17243327 0 --基金会 编号173
17243329 2 --基金会 编号294
17243329 1 --基金会 编号294
17243331 0 --基金会 编号2146
17243339 0 --基金会 博士Clef
17243512 2 --萌化山海 陆吾
17243571 0 --基金会 编号2317
......@@ -249,6 +257,7 @@
#215
21520081 1 --回转咒术师
21520086 1 --宁静圣珖
21520087 0 --灵动君王
21520087 1 --灵动君王
21520088 0 --霸业皇者
21520089 0 --始源创造龙
......@@ -281,6 +290,19 @@
21520158 1 --星宇圣装-玄龟
21520159 1 --星宇圣装-白虎
21520160 1 --星宇圣装-朱雀
21520175 1 --终形魔-戈罗波
21520176 1 --成形时刻
21520183 1 --曲形魔-克莱因
21520187 1 --艺形魔-老虎
21520191 2 --急流精怪-速度型
21520192 2 --急流精怪-联动型
21520193 2 --急流精怪-概念型
21520194 2 --急流精怪-支援型
21520196 0 --急流精怪-过滤型
21520197 1 --急流精怪-潮汐体
21520198 1 --急流精怪-叠浪体
21520199 1 --急流精怪-瀑布体
21520200 1 --急流精怪-漩涡体
21520215 1 --星宇圣装-心月狐
21520221 1 --星宇圣装-虚日鼠
21520226 1 --星宇圣装-娄金狗
......
--砂冢明音·余韵
local m=1102029
local cm=_G["c"..m]
Duel.LoadScript("c81000000.lua")
function cm.initial_effect(c)
aux.AddCodeList(c,1102000)
--code
aux.EnableChangeCode(c,1102000,LOCATION_MZONE+LOCATION_GRAVE)
--tuner
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE+EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY+EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
e1:SetCountLimit(1,m)
e1:SetTarget(cm.cntg)
e1:SetOperation(cm.cnop)
c:RegisterEffect(e1)
local e2=e1:Clone()
e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
c:RegisterEffect(e2)
--draw
local e3=Effect.CreateEffect(c)
e3:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE+EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
e3:SetCountLimit(1,m+900)
e3:SetTarget(cm.drtg)
e3:SetOperation(cm.drop)
c:RegisterEffect(e3)
end
function cm.cnfilter(c)
return c:IsFaceup() and not (c:IsCode(1102000) and c:IsType(TYPE_TUNER))
end
function cm.cntg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk,chkc)
if chkc then return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and cm.cnfilter(chkc) end
if chk==0 then return Duel.IsExistingTarget(cm.cnfilter,tp,LOCATION_MZONE,0,1,nil) end
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_TARGET)
Duel.SelectTarget(tp,cm.cnfilter,tp,LOCATION_MZONE,0,1,1,nil)
end
function cm.cnop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local c=e:GetHandler()
local tc=Duel.GetFirstTarget()
if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e1:SetCode(EFFECT_CHANGE_CODE)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
e1:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD+RESET_PHASE+PHASE_END)
e1:SetValue(1102000)
tc:RegisterEffect(e1)
local e2=e1:Clone()
e2:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
e2:SetValue(TYPE_TUNER)
tc:RegisterEffect(e2)
end
end
function cm.drfilter(c)
return c:IsCode(1102000) and c:IsFaceup()
end
function cm.drtg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
local ct=Duel.GetMatchingGroupCount(cm.drfilter,tp,LOCATION_ONFIELD,0,nil)
if chk==0 then return ct>0 and Duel.IsPlayerCanDraw(tp,ct) end
Duel.SetTargetPlayer(tp)
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_DRAW,nil,ct,tp,1)
end
function cm.drop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local ct=Duel.GetMatchingGroupCount(cm.drfilter,tp,LOCATION_ONFIELD,0,nil)
if ct==0 then return end
local p=Duel.GetChainInfo(0,CHAININFO_TARGET_PLAYER)
if Duel.Draw(p,ct,REASON_EFFECT)>0 then
Duel.BreakEffect()
end
end
--砂冢明音·夕映
local m=1102030
local cm=_G["c"..m]
Duel.LoadScript("c81000000.lua")
function cm.initial_effect(c)
aux.AddCodeList(c,1102000)
--code
aux.EnableChangeCode(c,1102000,LOCATION_MZONE+LOCATION_GRAVE)
--special summon rule
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
e1:SetRange(LOCATION_HAND)
e1:SetCountLimit(1,m+EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
e1:SetCondition(cm.sprcon)
c:RegisterEffect(e1)
--special summon
local e3=Effect.CreateEffect(c)
e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
e3:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
e3:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
e3:SetHintTiming(0,TIMINGS_CHECK_MONSTER+TIMING_MAIN_END)
e3:SetCountLimit(1,m+900)
e3:SetCondition(cm.spcon)
e3:SetCost(cm.spcost)
e3:SetTarget(cm.sptg)
e3:SetOperation(cm.spop)
c:RegisterEffect(e3)
end
function cm.sprfilter(c)
return c:IsFaceup() and c:IsType(TYPE_SPELL)
end
function cm.sprcon(e,c)
if c==nil then return true end
local tp=c:GetControler()
return Duel.GetLocationCount(tp,LOCATION_MZONE)>0
and Duel.IsExistingMatchingCard(cm.sprfilter,tp,LOCATION_ONFIELD,0,1,nil)
end
function cm.spcon(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
return Duel.IsMainPhase()
end
function cm.spcost(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
local c=e:GetHandler()
if chk==0 then return c:IsReleasable() end
Duel.Release(c,REASON_COST)
end
function cm.spfilter(c,e,tp,sc)
return (aux.IsCodeListed(c,1102000) or muxu.check_set_Urban(c)) and c:IsType(TYPE_SYNCHRO) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e,SUMMON_TYPE_SYNCHRO,tp,false,false)
and Duel.GetLocationCountFromEx(tp,tp,sc,c)>0
end
function cm.sptg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return aux.MustMaterialCheck(nil,tp,EFFECT_MUST_BE_SMATERIAL)
and Duel.IsExistingMatchingCard(cm.spfilter,tp,LOCATION_EXTRA,0,1,nil,e,tp,e:GetHandler()) end
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_SPECIAL_SUMMON,nil,1,tp,LOCATION_EXTRA)
end
function cm.spop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
if not aux.MustMaterialCheck(nil,tp,EFFECT_MUST_BE_SMATERIAL) then return end
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_SPSUMMON)
local tc=Duel.SelectMatchingCard(tp,cm.spfilter,tp,LOCATION_EXTRA,0,1,1,nil,e,tp,nil):GetFirst()
if tc and Duel.SpecialSummon(tc,SUMMON_TYPE_SYNCHRO,tp,tp,false,false,POS_FACEUP)>0 then
tc:CompleteProcedure()
end
end
--睡意朦胧
local s,id,o = GetID()
function s.initial_effect(c)
--
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetDescription(aux.Stringid(id,0))
e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
e1:SetRange(LOCATION_HAND)
e1:SetCountLimit(1,id)
e1:SetCost(s.cost1)
e1:SetTarget(s.tg1)
e1:SetOperation(s.op1)
c:RegisterEffect(e1)
--
end
--
function s.cost1(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost() end
Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(),REASON_COST)
end
function s.tg1(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return true end
Duel.SetChainLimit(aux.FALSE)
end
function s.op1(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local c=e:GetHandler()
local e1_1=Effect.CreateEffect(c)
e1_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD+EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
e1_1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
e1_1:SetCondition(s.con1_1)
e1_1:SetOperation(s.op1_1)
e1_1:SetReset(RESET_PHASE+PHASE_END)
Duel.RegisterEffect(e1_1,tp)
end
function s.con1_2(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
return eg:FilterCount(Card.IsCanChangePosition,nil)>0
end
function s.op1_2(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local cg=eg:Filter(Card.IsCanChangePosition,nil)
if cg:GetCount()<1 then return end
if Duel.ChangePosition(cg,POS_FACEDOWN_DEFENSE)>0 then
local og=Duel.GetOperatedGroup()
if og:GetCount()<1 then return end
Duel.ChangePosition(og,POS_FACEUP_DEFENSE)
end
end
--
\ No newline at end of file
......@@ -41,7 +41,7 @@ function cm.spcon(e,c)
and Duel.IsExistingMatchingCard(cm.spfilter,c:GetControler(),LOCATION_MZONE,0,1,nil)
end
function cm.thfilter(c)
return c:IsCode(17292097,17292098,17292099) and c:IsAbleToHand()
return c:IsCode(17292095,17292096,17292097,17292098,17292099) and c:IsAbleToHand()
end
function cm.thtg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return Duel.IsExistingMatchingCard(cm.thfilter,tp,LOCATION_DECK,0,1,nil) end
......
--意犹未尽的二叶柚实
local m=17292095
local cm=_G["c"..m]
Duel.LoadScript("c81000000.lua")
function cm.initial_effect(c)
--Activate
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
e1:SetHintTiming(0,TIMINGS_CHECK_MONSTER+TIMING_END_PHASE)
e1:SetTarget(cm.target)
e1:SetOperation(cm.activate)
c:RegisterEffect(e1)
--to hand
local e2=Effect.CreateEffect(c)
e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
e2:SetCost(aux.bfgcost)
e2:SetTarget(cm.settg)
e2:SetOperation(cm.setop)
c:RegisterEffect(e2)
end
cm.has_text_type=TYPE_DUAL
function cm.spfilter(c,e,tp)
return c:IsFaceupEx() and c:IsRace(RACE_THUNDER) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_EARTH) and c:IsType(TYPE_DUAL) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e,0,tp,false,false)
end
function cm.target(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk,chkc)
if chkc then return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE+LOCATION_REMOVED) and chkc:IsControler(tp) and cm.spfilter(chkc,e,tp) end
if chk==0 then return Duel.GetLocationCount(tp,LOCATION_MZONE)>0
and Duel.IsExistingTarget(cm.spfilter,tp,LOCATION_GRAVE+LOCATION_REMOVED,0,1,nil,e,tp) end
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_SPSUMMON)
local g=Duel.SelectTarget(tp,cm.spfilter,tp,LOCATION_GRAVE+LOCATION_REMOVED,0,1,1,nil,e,tp)
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_SPECIAL_SUMMON,g,1,0,0)
end
function cm.activate(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local tc=Duel.GetFirstTarget()
if tc:IsRelateToChain() and aux.NecroValleyFilter()(tc) and Duel.SpecialSummonStep(tc,0,tp,tp,false,false,POS_FACEUP) then
tc:EnableDualState()
end
Duel.SpecialSummonComplete()
end
function cm.setfilter(c)
return aux.IsTypeInText(c,TYPE_DUAL) and c:IsType(TYPE_SPELL+TYPE_TRAP) and c:IsSSetable()
end
function cm.settg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return Duel.IsExistingMatchingCard(cm.setfilter,tp,LOCATION_HAND+LOCATION_DECK,0,1,nil) end
end
function cm.setop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_SET)
local tc=Duel.SelectMatchingCard(tp,cm.setfilter,tp,LOCATION_HAND+LOCATION_DECK,0,1,1,nil):GetFirst()
if tc and Duel.SSet(tp,tc)~=0 then
local e1=Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
e1:SetDescription(aux.Stringid(m,2))
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e1:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
e1:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD)
tc:RegisterEffect(e1)
local e2=e1:Clone()
e2:SetCode(EFFECT_QP_ACT_IN_SET_TURN)
tc:RegisterEffect(e2)
end
end
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