Skip to content
Projects
Groups
Snippets
Help
Loading...
Help
Support
Keyboard shortcuts
?
Submit feedback
Sign in / Register
Toggle navigation
D
DataEditorX
Project overview
Project overview
Details
Activity
Releases
Repository
Repository
Files
Commits
Branches
Tags
Contributors
Graph
Compare
Locked Files
Issues
0
Issues
0
List
Boards
Labels
Service Desk
Milestones
Merge Requests
0
Merge Requests
0
CI / CD
CI / CD
Pipelines
Jobs
Schedules
Security & Compliance
Security & Compliance
Dependency List
License Compliance
Packages
Packages
List
Container Registry
Analytics
Analytics
CI / CD
Code Review
Insights
Issues
Repository
Value Stream
Wiki
Wiki
Snippets
Snippets
Members
Members
Collapse sidebar
Close sidebar
Activity
Graph
Create a new issue
Jobs
Commits
Issue Boards
Open sidebar
聖園ミカ
DataEditorX
Commits
a2ea1f43
Commit
a2ea1f43
authored
Aug 15, 2015
by
DailyShana
Browse files
Options
Browse Files
Download
Email Patches
Plain Diff
update data
parent
c9dbc1b4
Changes
11
Show whitespace changes
Inline
Side-by-side
Showing
11 changed files
with
56 additions
and
38 deletions
+56
-38
DataEditorX/data/_functions.txt
DataEditorX/data/_functions.txt
+3
-2
DataEditorX/data/cardinfo_chinese.txt
DataEditorX/data/cardinfo_chinese.txt
+2
-0
DataEditorX/data/cardinfo_english.txt
DataEditorX/data/cardinfo_english.txt
+3
-1
DataEditorX/data/constant.lua
DataEditorX/data/constant.lua
+11
-9
DataEditorX/data/strings.conf
DataEditorX/data/strings.conf
+9
-7
win32/data/_functions.txt
win32/data/_functions.txt
+3
-2
win32/data/cardinfo_chinese.txt
win32/data/cardinfo_chinese.txt
+2
-0
win32/data/cardinfo_english.txt
win32/data/cardinfo_english.txt
+3
-1
win32/data/constant.lua
win32/data/constant.lua
+11
-9
win32/data/strings.conf
win32/data/strings.conf
+9
-7
win32/win32.zip
win32/win32.zip
+0
-0
No files found.
DataEditorX/data/_functions.txt
View file @
a2ea1f43
...
...
@@ -451,6 +451,7 @@ e~=nil则检查c是否可以以效果e进行通常召唤的set,minc表示至
返回c上的countertype类型的指示物的数量
●void Card.EnableCounterPermit(Card c, int countertype[, int location])
允许c[在位置location]放置那个需要“可以放置”才能放置的指示物countertype
location的默认值与c的种类有关,灵摆怪兽需要指定能否在怪兽区域或灵摆区域放置指示物
●void Card.SetCounterLimit(Card c, int countertype, int count)
设定c放置countertype类型指示物的上限
●bool Card.IsCanTurnSet(Card c)
...
...
@@ -1153,10 +1154,10 @@ available是所有可选属性的组合值
让玩家player宣言一个卡片代号
●int Duel.AnnounceType(int player)
让玩家player宣言一个卡片类型
●int Duel.AnnounceNumber(int player, int number, ...)
●int
,int
Duel.AnnounceNumber(int player, int number, ...)
让玩家player宣言一个数字
从第二个参数开始,每一个参数代表一个可宣言的数字
返回选择的选项的序号
第一个返回值的宣言的数字,第二个返回值是宣言数字在所有选项中的位置
●int Duel.AnnounceCoin(int player)
让玩家player宣言硬币的正反面
●... Duel.TossCoin(int player, int count)
...
...
DataEditorX/data/cardinfo_chinese.txt
View file @
a2ea1f43
...
...
@@ -377,6 +377,8 @@
0xcf 混沌战士 カオス・ソルジャー
0xd0 威风妖怪 マジェスペクター
0xd1 灰篮 グレイドル
0xd2 星兹 Kozmo
0xd3 大怪兽 Kaiju
0x100 同调士相关同调怪兽
0x101 奇迹同调融合相关怪兽
0x102 暗黑融合限定怪兽
...
...
DataEditorX/data/cardinfo_english.txt
View file @
a2ea1f43
...
...
@@ -364,7 +364,7 @@
0xc4 Zefra セフィラ
0xc5 Void 煉獄
0xc6 Performage Em
0xc7 Dra
goknight
竜剣士
0xc7 Dra
coslayer
竜剣士
0xc8 Igknight イグナイト
0xc9 Aroma アロマ
0xca Empowered Warrior 魔装戦士
...
...
@@ -375,6 +375,8 @@
0xcf Black Luster Soldier カオス・ソルジャー
0xd0 Majespecter マジェスペクター
0xd1 Graydle グレイドル
0xd2 Kozmo
0xd3 Kaiju
0x100 Monster that lists a "Synchron" Monster as a Tuner.
0x101 Fusion Monster that lists a Synchro Monster as a Fusion Material
0x102 Fusion Monster that can only be Special Summoned with "Dark Fusion"
...
...
DataEditorX/data/constant.lua
View file @
a2ea1f43
...
...
@@ -131,7 +131,7 @@ STATUS_PROC_COMPLETE =0x0008 --完成正规召唤(解除苏生限制)
STATUS_SET_TURN
=
0x0010
--覆盖
STATUS_NO_LEVEL
=
0x0020
--无等级
STATUS_REVIVE_LIMIT
=
0x0040
--未解除苏生限制
STATUS_
ATTACKED
=
0x0080
--攻击过
STATUS_
SPSUMMON_STEP
=
0x0080
--效果特召處理中
STATUS_FORM_CHANGED
=
0x0100
--改变过表示形式
STATUS_SUMMONING
=
0x0200
--召唤中
STATUS_EFFECT_ENABLED
=
0x0400
--效果有效
...
...
@@ -141,15 +141,15 @@ STATUS_LEAVE_CONFIRMED =0x2000 --連鎖處理完後送去墓地的魔法陷阱
STATUS_BATTLE_DESTROYED
=
0x4000
--战斗破坏确定
STATUS_COPYING_EFFECT
=
0x8000
--复制效果
STATUS_CHAINING
=
0x10000
--正在連鎖串中
STATUS_SUMMON_DISABLED
=
0x20000
--召唤无效
STATUS_SUMMON_DISABLED
=
0x20000
--召唤无效
後尚未移動
STATUS_ACTIVATE_DISABLED
=
0x40000
--发动无效
STATUS_UNSUMMONABLE_CARD
=
0x80000
--不能通常召唤
STATUS_UNION
=
0x100000
--同盟
STATUS_ATTACK_CANCELED
=
0x200000
--攻击取消(卷回?)
STATUS_INITIALIZING
=
0x400000
--初始化..
STATUS_ACTIVATED
=
0x800000
--效果已发动
STATUS_JUST_POS
=
0x1000000
--
STATUS_CONTINUOUS_POS
=
0x2000000
--
连续变更表示形式?
STATUS_JUST_POS
=
0x1000000
--
已改變表示形式(用於STATUS_CONTINUOUS_POS判定)
STATUS_CONTINUOUS_POS
=
0x2000000
--
改變後再次設定成其他表示形式
STATUS_IS_PUBLIC
=
0x4000000
--公开展示
STATUS_ACT_FROM_HAND
=
0x8000000
--從手牌发动
STATUS_OPPO_BATTLE
=
0x10000000
--和對手的怪兽戰鬥
...
...
@@ -386,7 +386,7 @@ EFFECT_UPDATE_LSCALE =134 --改变左刻度
EFFECT_CHANGE_LSCALE
=
135
--设置左刻度
EFFECT_UPDATE_RSCALE
=
136
--改变右刻度
EFFECT_CHANGE_RSCALE
=
137
--设置右刻度
EFFECT_SET_POSITION
=
140
--
改变
表示形式
EFFECT_SET_POSITION
=
140
--
設定
表示形式
EFFECT_SELF_DESTROY
=
141
--不入連鎖的破壞(罪系列等)
EFFECT_SELF_TOGRAVE
=
142
--不入連鎖的送墓
EFFECT_DOUBLE_TRIBUTE
=
150
--可以作为2个祭品
...
...
@@ -398,7 +398,7 @@ EFFECT_EXTRA_RELEASE_SUM =155 --代替召唤解放(帝王的烈旋)
EFFECT_PUBLIC
=
160
--公开手牌
EFFECT_COUNTER_PERMIT
=
0x10000
--允许放置指示物类型
EFFECT_COUNTER_LIMIT
=
0x20000
--允许放置指示物数量
EFFECT_RCOUNTER_REPLACE
=
0x30000
--代替取除
(指示物?)
EFFECT_RCOUNTER_REPLACE
=
0x30000
--代替取除
指示物
EFFECT_LPCOST_CHANGE
=
170
--改变生命值代价
EFFECT_LPCOST_REPLACE
=
171
--代替生命值代价
EFFECT_SKIP_DP
=
180
--跳过抽卡阶段
...
...
@@ -426,8 +426,8 @@ EFFECT_BATTLE_DESTROY_REDIRECT =204 --战斗破坏时重新指定去向
EFFECT_BATTLE_DAMAGE_TO_EFFECT
=
205
--战斗伤害视为效果伤害
EFFECT_TOSS_COIN_REPLACE
=
220
--重新抛硬币
EFFECT_TOSS_DICE_REPLACE
=
221
--重新掷骰子
EFFECT_FUSION_MATERIAL
=
230
--
可以当作仪式素材
EFFECT_CHAIN_MATERIAL
=
231
--
可以当作融合素材
EFFECT_FUSION_MATERIAL
=
230
--
指定融合素材的條件
EFFECT_CHAIN_MATERIAL
=
231
--
玩家受到連鎖物質的效果影響
EFFECT_SYNCHRO_MATERIAL
=
232
--可以当作同调素材
EFFECT_XYZ_MATERIAL
=
233
--可以当作超量素材
EFFECT_FUSION_SUBSTITUTE
=
234
--代替融合素材
...
...
@@ -474,6 +474,7 @@ EFFECT_LEFT_SPSUMMON_COUNT =331 --剩餘召喚次數(召喚限制網)
EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET
=
332
--對手不能選擇為攻擊對象
EFFECT_CANNOT_SELECT_EFFECT_TARGET
=
333
--對手不能選擇為效果對象
EFFECT_ADD_SETCODE
=
334
--规则上视为「XX」字段
EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE
=
335
--玩家已受到"效果傷害變成0"的效果影響
--下面是诱发效果的诱发事件、时点 (如果是TYPE_SINGLE则自己发生以下事件后触发,如果TYPE_FIELD则场上任何卡发生以下事件都触发)
EVENT_STARTUP
=
1000
--游戏开始时
...
...
@@ -483,7 +484,7 @@ EVENT_DESTROY =1010 --破坏时
EVENT_REMOVE
=
1011
--除外时
EVENT_TO_HAND
=
1012
--加入手牌时
EVENT_TO_DECK
=
1013
--回卡组时
EVENT_TO_GRAVE
=
1014
--进墓地时
EVENT_TO_GRAVE
=
1014
--进墓地时
(不含REASON_RETURN)
EVENT_LEAVE_FIELD
=
1015
--离场时
EVENT_CHANGE_POS
=
1016
--表示形式变更时
EVENT_RELEASE
=
1017
--解放时
...
...
@@ -537,6 +538,7 @@ EVENT_TOSS_DICE_NEGATE =1153 --掷骰子被无效时
EVENT_LEVEL_UP
=
1200
--等级上升时
EVENT_PAY_LPCOST
=
1201
--支付生命值时
EVENT_DETACH_MATERIAL
=
1202
--去除超量素材时
EVENT_RETURN_TO_GRAVE
=
1203
--回到墓地时
EVENT_TURN_END
=
1210
--回合结束时
EVENT_PHASE
=
0x1000
--阶段结束时
EVENT_PHASE_START
=
0x2000
--阶段开始时
...
...
DataEditorX/data/strings.conf
View file @
a2ea1f43
...
...
@@ -22,10 +22,11 @@
!
system
28
战斗阶段开始
!
system
30
战斗回卷,是否继续攻击?
!
system
31
是否直接攻击?
!
system
40
伤害阶段中
!
system
41
即将计算战斗伤害
!
system
42
即将结束伤害阶段
!
system
43
即将产生战斗伤害
!
system
40
伤害步骤开始时
!
system
41
伤害计算前
!
system
42
伤害计算时
!
system
43
伤害计算后
!
system
44
伤害步骤结束时
!
system
60
正面
!
system
61
反面
!
system
62
表效果适用中
...
...
@@ -342,11 +343,11 @@
!
system
1600
卡片改变了表示形式
!
system
1601
放置了卡片
!
system
1602
卡的控制权改变了
!
system
1603
[%
ls
]召唤中
...
!
system
1603
[%
ls
]召唤中
!
system
1604
怪兽召唤成功
!
system
1605
[%
ls
]特殊召唤中
...
!
system
1605
[%
ls
]特殊召唤中
!
system
1606
怪兽特殊召唤成功
!
system
1607
[%
ls
]反转召唤中
...
!
system
1607
[%
ls
]反转召唤中
!
system
1608
怪兽反转召唤成功
!
system
1609
[%
ls
]的效果发动
!
system
1610
[%
ls
](%
ls
,%
d
)成为对象
...
...
@@ -438,3 +439,4 @@
!
counter
0
x34
指示物(
BOX
)
!
counter
0
x35
音响指示物
!
counter
0
x3036
娱乐法师指示物
!
counter
0
x37
大怪兽指示物
win32/data/_functions.txt
View file @
a2ea1f43
...
...
@@ -451,6 +451,7 @@ e~=nil则检查c是否可以以效果e进行通常召唤的set,minc表示至
返回c上的countertype类型的指示物的数量
●void Card.EnableCounterPermit(Card c, int countertype[, int location])
允许c[在位置location]放置那个需要“可以放置”才能放置的指示物countertype
location的默认值与c的种类有关,灵摆怪兽需要指定能否在怪兽区域或灵摆区域放置指示物
●void Card.SetCounterLimit(Card c, int countertype, int count)
设定c放置countertype类型指示物的上限
●bool Card.IsCanTurnSet(Card c)
...
...
@@ -1153,10 +1154,10 @@ available是所有可选属性的组合值
让玩家player宣言一个卡片代号
●int Duel.AnnounceType(int player)
让玩家player宣言一个卡片类型
●int Duel.AnnounceNumber(int player, int number, ...)
●int
,int
Duel.AnnounceNumber(int player, int number, ...)
让玩家player宣言一个数字
从第二个参数开始,每一个参数代表一个可宣言的数字
返回选择的选项的序号
第一个返回值的宣言的数字,第二个返回值是宣言数字在所有选项中的位置
●int Duel.AnnounceCoin(int player)
让玩家player宣言硬币的正反面
●... Duel.TossCoin(int player, int count)
...
...
win32/data/cardinfo_chinese.txt
View file @
a2ea1f43
...
...
@@ -377,6 +377,8 @@
0xcf 混沌战士 カオス・ソルジャー
0xd0 威风妖怪 マジェスペクター
0xd1 灰篮 グレイドル
0xd2 星兹 Kozmo
0xd3 大怪兽 Kaiju
0x100 同调士相关同调怪兽
0x101 奇迹同调融合相关怪兽
0x102 暗黑融合限定怪兽
...
...
win32/data/cardinfo_english.txt
View file @
a2ea1f43
...
...
@@ -364,7 +364,7 @@
0xc4 Zefra セフィラ
0xc5 Void 煉獄
0xc6 Performage Em
0xc7 Dra
goknight
竜剣士
0xc7 Dra
coslayer
竜剣士
0xc8 Igknight イグナイト
0xc9 Aroma アロマ
0xca Empowered Warrior 魔装戦士
...
...
@@ -375,6 +375,8 @@
0xcf Black Luster Soldier カオス・ソルジャー
0xd0 Majespecter マジェスペクター
0xd1 Graydle グレイドル
0xd2 Kozmo
0xd3 Kaiju
0x100 Monster that lists a "Synchron" Monster as a Tuner.
0x101 Fusion Monster that lists a Synchro Monster as a Fusion Material
0x102 Fusion Monster that can only be Special Summoned with "Dark Fusion"
...
...
win32/data/constant.lua
View file @
a2ea1f43
...
...
@@ -131,7 +131,7 @@ STATUS_PROC_COMPLETE =0x0008 --完成正规召唤(解除苏生限制)
STATUS_SET_TURN
=
0x0010
--覆盖
STATUS_NO_LEVEL
=
0x0020
--无等级
STATUS_REVIVE_LIMIT
=
0x0040
--未解除苏生限制
STATUS_
ATTACKED
=
0x0080
--攻击过
STATUS_
SPSUMMON_STEP
=
0x0080
--效果特召處理中
STATUS_FORM_CHANGED
=
0x0100
--改变过表示形式
STATUS_SUMMONING
=
0x0200
--召唤中
STATUS_EFFECT_ENABLED
=
0x0400
--效果有效
...
...
@@ -141,15 +141,15 @@ STATUS_LEAVE_CONFIRMED =0x2000 --連鎖處理完後送去墓地的魔法陷阱
STATUS_BATTLE_DESTROYED
=
0x4000
--战斗破坏确定
STATUS_COPYING_EFFECT
=
0x8000
--复制效果
STATUS_CHAINING
=
0x10000
--正在連鎖串中
STATUS_SUMMON_DISABLED
=
0x20000
--召唤无效
STATUS_SUMMON_DISABLED
=
0x20000
--召唤无效
後尚未移動
STATUS_ACTIVATE_DISABLED
=
0x40000
--发动无效
STATUS_UNSUMMONABLE_CARD
=
0x80000
--不能通常召唤
STATUS_UNION
=
0x100000
--同盟
STATUS_ATTACK_CANCELED
=
0x200000
--攻击取消(卷回?)
STATUS_INITIALIZING
=
0x400000
--初始化..
STATUS_ACTIVATED
=
0x800000
--效果已发动
STATUS_JUST_POS
=
0x1000000
--
STATUS_CONTINUOUS_POS
=
0x2000000
--
连续变更表示形式?
STATUS_JUST_POS
=
0x1000000
--
已改變表示形式(用於STATUS_CONTINUOUS_POS判定)
STATUS_CONTINUOUS_POS
=
0x2000000
--
改變後再次設定成其他表示形式
STATUS_IS_PUBLIC
=
0x4000000
--公开展示
STATUS_ACT_FROM_HAND
=
0x8000000
--從手牌发动
STATUS_OPPO_BATTLE
=
0x10000000
--和對手的怪兽戰鬥
...
...
@@ -386,7 +386,7 @@ EFFECT_UPDATE_LSCALE =134 --改变左刻度
EFFECT_CHANGE_LSCALE
=
135
--设置左刻度
EFFECT_UPDATE_RSCALE
=
136
--改变右刻度
EFFECT_CHANGE_RSCALE
=
137
--设置右刻度
EFFECT_SET_POSITION
=
140
--
改变
表示形式
EFFECT_SET_POSITION
=
140
--
設定
表示形式
EFFECT_SELF_DESTROY
=
141
--不入連鎖的破壞(罪系列等)
EFFECT_SELF_TOGRAVE
=
142
--不入連鎖的送墓
EFFECT_DOUBLE_TRIBUTE
=
150
--可以作为2个祭品
...
...
@@ -398,7 +398,7 @@ EFFECT_EXTRA_RELEASE_SUM =155 --代替召唤解放(帝王的烈旋)
EFFECT_PUBLIC
=
160
--公开手牌
EFFECT_COUNTER_PERMIT
=
0x10000
--允许放置指示物类型
EFFECT_COUNTER_LIMIT
=
0x20000
--允许放置指示物数量
EFFECT_RCOUNTER_REPLACE
=
0x30000
--代替取除
(指示物?)
EFFECT_RCOUNTER_REPLACE
=
0x30000
--代替取除
指示物
EFFECT_LPCOST_CHANGE
=
170
--改变生命值代价
EFFECT_LPCOST_REPLACE
=
171
--代替生命值代价
EFFECT_SKIP_DP
=
180
--跳过抽卡阶段
...
...
@@ -426,8 +426,8 @@ EFFECT_BATTLE_DESTROY_REDIRECT =204 --战斗破坏时重新指定去向
EFFECT_BATTLE_DAMAGE_TO_EFFECT
=
205
--战斗伤害视为效果伤害
EFFECT_TOSS_COIN_REPLACE
=
220
--重新抛硬币
EFFECT_TOSS_DICE_REPLACE
=
221
--重新掷骰子
EFFECT_FUSION_MATERIAL
=
230
--
可以当作仪式素材
EFFECT_CHAIN_MATERIAL
=
231
--
可以当作融合素材
EFFECT_FUSION_MATERIAL
=
230
--
指定融合素材的條件
EFFECT_CHAIN_MATERIAL
=
231
--
玩家受到連鎖物質的效果影響
EFFECT_SYNCHRO_MATERIAL
=
232
--可以当作同调素材
EFFECT_XYZ_MATERIAL
=
233
--可以当作超量素材
EFFECT_FUSION_SUBSTITUTE
=
234
--代替融合素材
...
...
@@ -474,6 +474,7 @@ EFFECT_LEFT_SPSUMMON_COUNT =331 --剩餘召喚次數(召喚限制網)
EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET
=
332
--對手不能選擇為攻擊對象
EFFECT_CANNOT_SELECT_EFFECT_TARGET
=
333
--對手不能選擇為效果對象
EFFECT_ADD_SETCODE
=
334
--规则上视为「XX」字段
EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE
=
335
--玩家已受到"效果傷害變成0"的效果影響
--下面是诱发效果的诱发事件、时点 (如果是TYPE_SINGLE则自己发生以下事件后触发,如果TYPE_FIELD则场上任何卡发生以下事件都触发)
EVENT_STARTUP
=
1000
--游戏开始时
...
...
@@ -483,7 +484,7 @@ EVENT_DESTROY =1010 --破坏时
EVENT_REMOVE
=
1011
--除外时
EVENT_TO_HAND
=
1012
--加入手牌时
EVENT_TO_DECK
=
1013
--回卡组时
EVENT_TO_GRAVE
=
1014
--进墓地时
EVENT_TO_GRAVE
=
1014
--进墓地时
(不含REASON_RETURN)
EVENT_LEAVE_FIELD
=
1015
--离场时
EVENT_CHANGE_POS
=
1016
--表示形式变更时
EVENT_RELEASE
=
1017
--解放时
...
...
@@ -537,6 +538,7 @@ EVENT_TOSS_DICE_NEGATE =1153 --掷骰子被无效时
EVENT_LEVEL_UP
=
1200
--等级上升时
EVENT_PAY_LPCOST
=
1201
--支付生命值时
EVENT_DETACH_MATERIAL
=
1202
--去除超量素材时
EVENT_RETURN_TO_GRAVE
=
1203
--回到墓地时
EVENT_TURN_END
=
1210
--回合结束时
EVENT_PHASE
=
0x1000
--阶段结束时
EVENT_PHASE_START
=
0x2000
--阶段开始时
...
...
win32/data/strings.conf
View file @
a2ea1f43
...
...
@@ -22,10 +22,11 @@
!
system
28
战斗阶段开始
!
system
30
战斗回卷,是否继续攻击?
!
system
31
是否直接攻击?
!
system
40
伤害阶段中
!
system
41
即将计算战斗伤害
!
system
42
即将结束伤害阶段
!
system
43
即将产生战斗伤害
!
system
40
伤害步骤开始时
!
system
41
伤害计算前
!
system
42
伤害计算时
!
system
43
伤害计算后
!
system
44
伤害步骤结束时
!
system
60
正面
!
system
61
反面
!
system
62
表效果适用中
...
...
@@ -342,11 +343,11 @@
!
system
1600
卡片改变了表示形式
!
system
1601
放置了卡片
!
system
1602
卡的控制权改变了
!
system
1603
[%
ls
]召唤中
...
!
system
1603
[%
ls
]召唤中
!
system
1604
怪兽召唤成功
!
system
1605
[%
ls
]特殊召唤中
...
!
system
1605
[%
ls
]特殊召唤中
!
system
1606
怪兽特殊召唤成功
!
system
1607
[%
ls
]反转召唤中
...
!
system
1607
[%
ls
]反转召唤中
!
system
1608
怪兽反转召唤成功
!
system
1609
[%
ls
]的效果发动
!
system
1610
[%
ls
](%
ls
,%
d
)成为对象
...
...
@@ -438,3 +439,4 @@
!
counter
0
x34
指示物(
BOX
)
!
counter
0
x35
音响指示物
!
counter
0
x3036
娱乐法师指示物
!
counter
0
x37
大怪兽指示物
win32/win32.zip
View file @
a2ea1f43
No preview for this file type
Write
Preview
Markdown
is supported
0%
Try again
or
attach a new file
Attach a file
Cancel
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Cancel
Please
register
or
sign in
to comment