Commit 95e53e76 authored by DailyShana's avatar DailyShana

2.4.1.0 update data

parent 44297061
......@@ -28,4 +28,4 @@
//
// You can specify all the values or you can use the default the Revision and
// Build Numbers by using the '*' as shown below:
[assembly: AssemblyVersion("2.4.0.9")]
[assembly: AssemblyVersion("2.4.1.0")]
★更新历史
2.4.1.0
更新数据
2.4.0.9
更新数据
2.4.0.8
......
......@@ -524,8 +524,8 @@ CHINT_NUMBER 数字
CHINT_DESC 描述
●void Card.ReverseInDeck(Card c)
设置c在卡组中正面表示
●void Card.SetUniqueOnField(Card c, int s, int o, int unique_code)
设置c以unique_code只能在场上只能存在1张
●void Card.SetUniqueOnField(Card c, int s, int o, int unique_code[, int unique_location=LOCATIOIN_ONFIELD])
设置c以unique_code只能在场上[或怪兽区域或魔陷区域,由unique_location决定]只能存在1张
s不为0会检查自己场上的唯一性,o不为0则检查对方场上的唯一性
●bool Card.CheckUniqueOnField(Card c,int check_player)
检查c在check_player场上的唯一性
......@@ -1365,6 +1365,8 @@ proc=true则解除苏生限制
●void Debug.SetPlayerInfo(int playerid, int lp, int startcount, int drawcount)
设置玩家信息,基本分为lp,初始手卡为startcount张,每回合抽drawcount张
playerid 下方 0,上方 1
●void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0])
设置卡片c的召唤信息:以sum_type方法(通常召唤、特殊召唤等)[从sum_location]出场
●bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
为target添加装备equip_card
●void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
......
......@@ -323,8 +323,10 @@
0x9f 娱乐伙伴 EM(エンタメイト)
0xa0 传说的骑士 伝説の騎士
0xa1 传说之龙 伝説の竜
0xa2 黑魔术 ブラック·マジシャン
0x10a2 黑魔术少女 ブラック·マジシャン·ガール
0xa2 N/A 魔术 マジシャン
0x10a2 黑魔术 ブラック·マジシャン
0x20a2 魔术少女 マジシャン·ガール
0x30a2 黑魔术少女 ブラック·マジシャン·ガール
0xa3 星尘 スターダスト
0xa4 羽翼栗子球 ハネクリボー
0xa5 变化 チェンジ
......
......@@ -320,8 +320,10 @@
0x9f Performapal EM(エンタメイト)
0xa0 Legendary Knight 伝説の騎士
0xa1 Legendary Dragon 伝説の竜
0xa2 Dark Magician ブラック·マジシャン
0x10a2 Dark Magician Girl ブラック・マジシャン・ガール
0xa2 N/A Magician マジシャン
0x10a2 Dark Magician ブラック·マジシャン
0x20a2 Magician Girl マジシャン·ガール
0x30a2 Dark Magician Girl ブラック·マジシャン·ガール
0xa3 Stardust スターダスト
0xa4 Winged Kuriboh ハネクリボー
0xa5 Change チェンジ
......
[DataEditorX]2.4.0.9[DataEditorX]
[DataEditorX]2.4.1.0[DataEditorX]
[URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL]
★运行环境(Environment)
......
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★更新历史
2.4.1.0
更新数据
2.4.0.9
更新数据
2.4.0.8
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......@@ -524,8 +524,8 @@ CHINT_NUMBER 数字
CHINT_DESC 描述
●void Card.ReverseInDeck(Card c)
设置c在卡组中正面表示
●void Card.SetUniqueOnField(Card c, int s, int o, int unique_code)
设置c以unique_code只能在场上只能存在1张
●void Card.SetUniqueOnField(Card c, int s, int o, int unique_code[, int unique_location=LOCATIOIN_ONFIELD])
设置c以unique_code只能在场上[或怪兽区域或魔陷区域,由unique_location决定]只能存在1张
s不为0会检查自己场上的唯一性,o不为0则检查对方场上的唯一性
●bool Card.CheckUniqueOnField(Card c,int check_player)
检查c在check_player场上的唯一性
......@@ -1365,6 +1365,8 @@ proc=true则解除苏生限制
●void Debug.SetPlayerInfo(int playerid, int lp, int startcount, int drawcount)
设置玩家信息,基本分为lp,初始手卡为startcount张,每回合抽drawcount张
playerid 下方 0,上方 1
●void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0])
设置卡片c的召唤信息:以sum_type方法(通常召唤、特殊召唤等)[从sum_location]出场
●bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
为target添加装备equip_card
●void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
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......@@ -323,8 +323,10 @@
0x9f 娱乐伙伴 EM(エンタメイト)
0xa0 传说的骑士 伝説の騎士
0xa1 传说之龙 伝説の竜
0xa2 黑魔术 ブラック·マジシャン
0x10a2 黑魔术少女 ブラック·マジシャン·ガール
0xa2 N/A 魔术 マジシャン
0x10a2 黑魔术 ブラック·マジシャン
0x20a2 魔术少女 マジシャン·ガール
0x30a2 黑魔术少女 ブラック·マジシャン·ガール
0xa3 星尘 スターダスト
0xa4 羽翼栗子球 ハネクリボー
0xa5 变化 チェンジ
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......@@ -320,8 +320,10 @@
0x9f Performapal EM(エンタメイト)
0xa0 Legendary Knight 伝説の騎士
0xa1 Legendary Dragon 伝説の竜
0xa2 Dark Magician ブラック·マジシャン
0x10a2 Dark Magician Girl ブラック・マジシャン・ガール
0xa2 N/A Magician マジシャン
0x10a2 Dark Magician ブラック·マジシャン
0x20a2 Magician Girl マジシャン·ガール
0x30a2 Dark Magician Girl ブラック·マジシャン·ガール
0xa3 Stardust スターダスト
0xa4 Winged Kuriboh ハネクリボー
0xa5 Change チェンジ
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[DataEditorX]2.4.0.9[DataEditorX]
[DataEditorX]2.4.1.0[DataEditorX]
[URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL]
★运行环境(Environment)
......
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