Commit 95e53e76 authored by DailyShana's avatar DailyShana

2.4.1.0 update data

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...@@ -28,4 +28,4 @@ ...@@ -28,4 +28,4 @@
// //
// You can specify all the values or you can use the default the Revision and // You can specify all the values or you can use the default the Revision and
// Build Numbers by using the '*' as shown below: // Build Numbers by using the '*' as shown below:
[assembly: AssemblyVersion("2.4.0.9")] [assembly: AssemblyVersion("2.4.1.0")]
★更新历史 ★更新历史
2.4.1.0
更新数据
2.4.0.9 2.4.0.9
更新数据 更新数据
2.4.0.8 2.4.0.8
......
...@@ -524,8 +524,8 @@ CHINT_NUMBER 数字 ...@@ -524,8 +524,8 @@ CHINT_NUMBER 数字
CHINT_DESC 描述 CHINT_DESC 描述
●void Card.ReverseInDeck(Card c) ●void Card.ReverseInDeck(Card c)
设置c在卡组中正面表示 设置c在卡组中正面表示
●void Card.SetUniqueOnField(Card c, int s, int o, int unique_code) ●void Card.SetUniqueOnField(Card c, int s, int o, int unique_code[, int unique_location=LOCATIOIN_ONFIELD])
设置c以unique_code只能在场上只能存在1张 设置c以unique_code只能在场上[或怪兽区域或魔陷区域,由unique_location决定]只能存在1张
s不为0会检查自己场上的唯一性,o不为0则检查对方场上的唯一性 s不为0会检查自己场上的唯一性,o不为0则检查对方场上的唯一性
●bool Card.CheckUniqueOnField(Card c,int check_player) ●bool Card.CheckUniqueOnField(Card c,int check_player)
检查c在check_player场上的唯一性 检查c在check_player场上的唯一性
...@@ -1365,6 +1365,8 @@ proc=true则解除苏生限制 ...@@ -1365,6 +1365,8 @@ proc=true则解除苏生限制
●void Debug.SetPlayerInfo(int playerid, int lp, int startcount, int drawcount) ●void Debug.SetPlayerInfo(int playerid, int lp, int startcount, int drawcount)
设置玩家信息,基本分为lp,初始手卡为startcount张,每回合抽drawcount张 设置玩家信息,基本分为lp,初始手卡为startcount张,每回合抽drawcount张
playerid 下方 0,上方 1 playerid 下方 0,上方 1
●void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0])
设置卡片c的召唤信息:以sum_type方法(通常召唤、特殊召唤等)[从sum_location]出场
●bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target) ●bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
为target添加装备equip_card 为target添加装备equip_card
●void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target) ●void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
......
...@@ -323,8 +323,10 @@ ...@@ -323,8 +323,10 @@
0x9f 娱乐伙伴 EM(エンタメイト) 0x9f 娱乐伙伴 EM(エンタメイト)
0xa0 传说的骑士 伝説の騎士 0xa0 传说的骑士 伝説の騎士
0xa1 传说之龙 伝説の竜 0xa1 传说之龙 伝説の竜
0xa2 黑魔术 ブラック·マジシャン 0xa2 N/A 魔术 マジシャン
0x10a2 黑魔术少女 ブラック·マジシャン·ガール 0x10a2 黑魔术 ブラック·マジシャン
0x20a2 魔术少女 マジシャン·ガール
0x30a2 黑魔术少女 ブラック·マジシャン·ガール
0xa3 星尘 スターダスト 0xa3 星尘 スターダスト
0xa4 羽翼栗子球 ハネクリボー 0xa4 羽翼栗子球 ハネクリボー
0xa5 变化 チェンジ 0xa5 变化 チェンジ
......
...@@ -320,8 +320,10 @@ ...@@ -320,8 +320,10 @@
0x9f Performapal EM(エンタメイト) 0x9f Performapal EM(エンタメイト)
0xa0 Legendary Knight 伝説の騎士 0xa0 Legendary Knight 伝説の騎士
0xa1 Legendary Dragon 伝説の竜 0xa1 Legendary Dragon 伝説の竜
0xa2 Dark Magician ブラック·マジシャン 0xa2 N/A Magician マジシャン
0x10a2 Dark Magician Girl ブラック・マジシャン・ガール 0x10a2 Dark Magician ブラック·マジシャン
0x20a2 Magician Girl マジシャン·ガール
0x30a2 Dark Magician Girl ブラック·マジシャン·ガール
0xa3 Stardust スターダスト 0xa3 Stardust スターダスト
0xa4 Winged Kuriboh ハネクリボー 0xa4 Winged Kuriboh ハネクリボー
0xa5 Change チェンジ 0xa5 Change チェンジ
......
[DataEditorX]2.4.0.9[DataEditorX] [DataEditorX]2.4.1.0[DataEditorX]
[URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL] [URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL]
★运行环境(Environment) ★运行环境(Environment)
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更新数据
2.4.0.9 2.4.0.9
更新数据 更新数据
2.4.0.8 2.4.0.8
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...@@ -524,8 +524,8 @@ CHINT_NUMBER 数字 ...@@ -524,8 +524,8 @@ CHINT_NUMBER 数字
CHINT_DESC 描述 CHINT_DESC 描述
●void Card.ReverseInDeck(Card c) ●void Card.ReverseInDeck(Card c)
设置c在卡组中正面表示 设置c在卡组中正面表示
●void Card.SetUniqueOnField(Card c, int s, int o, int unique_code) ●void Card.SetUniqueOnField(Card c, int s, int o, int unique_code[, int unique_location=LOCATIOIN_ONFIELD])
设置c以unique_code只能在场上只能存在1张 设置c以unique_code只能在场上[或怪兽区域或魔陷区域,由unique_location决定]只能存在1张
s不为0会检查自己场上的唯一性,o不为0则检查对方场上的唯一性 s不为0会检查自己场上的唯一性,o不为0则检查对方场上的唯一性
●bool Card.CheckUniqueOnField(Card c,int check_player) ●bool Card.CheckUniqueOnField(Card c,int check_player)
检查c在check_player场上的唯一性 检查c在check_player场上的唯一性
...@@ -1365,6 +1365,8 @@ proc=true则解除苏生限制 ...@@ -1365,6 +1365,8 @@ proc=true则解除苏生限制
●void Debug.SetPlayerInfo(int playerid, int lp, int startcount, int drawcount) ●void Debug.SetPlayerInfo(int playerid, int lp, int startcount, int drawcount)
设置玩家信息,基本分为lp,初始手卡为startcount张,每回合抽drawcount张 设置玩家信息,基本分为lp,初始手卡为startcount张,每回合抽drawcount张
playerid 下方 0,上方 1 playerid 下方 0,上方 1
●void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0])
设置卡片c的召唤信息:以sum_type方法(通常召唤、特殊召唤等)[从sum_location]出场
●bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target) ●bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
为target添加装备equip_card 为target添加装备equip_card
●void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target) ●void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
......
...@@ -323,8 +323,10 @@ ...@@ -323,8 +323,10 @@
0x9f 娱乐伙伴 EM(エンタメイト) 0x9f 娱乐伙伴 EM(エンタメイト)
0xa0 传说的骑士 伝説の騎士 0xa0 传说的骑士 伝説の騎士
0xa1 传说之龙 伝説の竜 0xa1 传说之龙 伝説の竜
0xa2 黑魔术 ブラック·マジシャン 0xa2 N/A 魔术 マジシャン
0x10a2 黑魔术少女 ブラック·マジシャン·ガール 0x10a2 黑魔术 ブラック·マジシャン
0x20a2 魔术少女 マジシャン·ガール
0x30a2 黑魔术少女 ブラック·マジシャン·ガール
0xa3 星尘 スターダスト 0xa3 星尘 スターダスト
0xa4 羽翼栗子球 ハネクリボー 0xa4 羽翼栗子球 ハネクリボー
0xa5 变化 チェンジ 0xa5 变化 チェンジ
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...@@ -320,8 +320,10 @@ ...@@ -320,8 +320,10 @@
0x9f Performapal EM(エンタメイト) 0x9f Performapal EM(エンタメイト)
0xa0 Legendary Knight 伝説の騎士 0xa0 Legendary Knight 伝説の騎士
0xa1 Legendary Dragon 伝説の竜 0xa1 Legendary Dragon 伝説の竜
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0x10a2 Dark Magician Girl ブラック・マジシャン・ガール 0x10a2 Dark Magician ブラック·マジシャン
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0xa3 Stardust スターダスト 0xa3 Stardust スターダスト
0xa4 Winged Kuriboh ハネクリボー 0xa4 Winged Kuriboh ハネクリボー
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[DataEditorX]2.4.0.9[DataEditorX] [DataEditorX]2.4.1.0[DataEditorX]
[URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL] [URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL]
★运行环境(Environment) ★运行环境(Environment)
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