Skip to content
Projects
Groups
Snippets
Help
Loading...
Help
Support
Keyboard shortcuts
?
Submit feedback
Sign in / Register
Toggle navigation
D
DataEditorX
Project overview
Project overview
Details
Activity
Releases
Repository
Repository
Files
Commits
Branches
Tags
Contributors
Graph
Compare
Locked Files
Issues
0
Issues
0
List
Boards
Labels
Service Desk
Milestones
Merge Requests
0
Merge Requests
0
CI / CD
CI / CD
Pipelines
Jobs
Schedules
Security & Compliance
Security & Compliance
Dependency List
License Compliance
Packages
Packages
List
Container Registry
Analytics
Analytics
CI / CD
Code Review
Insights
Issues
Repository
Value Stream
Wiki
Wiki
Snippets
Snippets
Members
Members
Collapse sidebar
Close sidebar
Activity
Graph
Create a new issue
Jobs
Commits
Issue Boards
Open sidebar
聖園ミカ
DataEditorX
Commits
95e53e76
Commit
95e53e76
authored
Feb 17, 2016
by
DailyShana
Browse files
Options
Browse Files
Download
Email Patches
Plain Diff
2.4.1.0 update data
parent
44297061
Changes
13
Hide whitespace changes
Inline
Side-by-side
Showing
13 changed files
with
31 additions
and
15 deletions
+31
-15
DataEditorX/Properties/AssemblyInfo.cs
DataEditorX/Properties/AssemblyInfo.cs
+1
-1
DataEditorX/changed.txt
DataEditorX/changed.txt
+2
-0
DataEditorX/data/_functions.txt
DataEditorX/data/_functions.txt
+4
-2
DataEditorX/data/cardinfo_chinese.txt
DataEditorX/data/cardinfo_chinese.txt
+4
-2
DataEditorX/data/cardinfo_english.txt
DataEditorX/data/cardinfo_english.txt
+4
-2
DataEditorX/readme.txt
DataEditorX/readme.txt
+1
-1
win32/DataEditorX.exe
win32/DataEditorX.exe
+0
-0
win32/changed.txt
win32/changed.txt
+2
-0
win32/data/_functions.txt
win32/data/_functions.txt
+4
-2
win32/data/cardinfo_chinese.txt
win32/data/cardinfo_chinese.txt
+4
-2
win32/data/cardinfo_english.txt
win32/data/cardinfo_english.txt
+4
-2
win32/readme.txt
win32/readme.txt
+1
-1
win32/win32.zip
win32/win32.zip
+0
-0
No files found.
DataEditorX/Properties/AssemblyInfo.cs
View file @
95e53e76
...
...
@@ -28,4 +28,4 @@
//
// You can specify all the values or you can use the default the Revision and
// Build Numbers by using the '*' as shown below:
[
assembly
:
AssemblyVersion
(
"2.4.
0.9
"
)]
[
assembly
:
AssemblyVersion
(
"2.4.
1.0
"
)]
DataEditorX/changed.txt
View file @
95e53e76
★更新历史
2.4.1.0
更新数据
2.4.0.9
更新数据
2.4.0.8
...
...
DataEditorX/data/_functions.txt
View file @
95e53e76
...
...
@@ -524,8 +524,8 @@ CHINT_NUMBER 数字
CHINT_DESC 描述
●void Card.ReverseInDeck(Card c)
设置c在卡组中正面表示
●void Card.SetUniqueOnField(Card c, int s, int o, int unique_code)
设置c以unique_code只能在场上只能存在1张
●void Card.SetUniqueOnField(Card c, int s, int o, int unique_code
[, int unique_location=LOCATIOIN_ONFIELD]
)
设置c以unique_code只能在场上
[或怪兽区域或魔陷区域,由unique_location决定]
只能存在1张
s不为0会检查自己场上的唯一性,o不为0则检查对方场上的唯一性
●bool Card.CheckUniqueOnField(Card c,int check_player)
检查c在check_player场上的唯一性
...
...
@@ -1365,6 +1365,8 @@ proc=true则解除苏生限制
●void Debug.SetPlayerInfo(int playerid, int lp, int startcount, int drawcount)
设置玩家信息,基本分为lp,初始手卡为startcount张,每回合抽drawcount张
playerid 下方 0,上方 1
●void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0])
设置卡片c的召唤信息:以sum_type方法(通常召唤、特殊召唤等)[从sum_location]出场
●bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
为target添加装备equip_card
●void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
...
...
DataEditorX/data/cardinfo_chinese.txt
View file @
95e53e76
...
...
@@ -323,8 +323,10 @@
0x9f 娱乐伙伴 EM(エンタメイト)
0xa0 传说的骑士 伝説の騎士
0xa1 传说之龙 伝説の竜
0xa2 黑魔术 ブラック·マジシャン
0x10a2 黑魔术少女 ブラック·マジシャン·ガール
0xa2 N/A 魔术 マジシャン
0x10a2 黑魔术 ブラック·マジシャン
0x20a2 魔术少女 マジシャン·ガール
0x30a2 黑魔术少女 ブラック·マジシャン·ガール
0xa3 星尘 スターダスト
0xa4 羽翼栗子球 ハネクリボー
0xa5 变化 チェンジ
...
...
DataEditorX/data/cardinfo_english.txt
View file @
95e53e76
...
...
@@ -320,8 +320,10 @@
0x9f Performapal EM(エンタメイト)
0xa0 Legendary Knight 伝説の騎士
0xa1 Legendary Dragon 伝説の竜
0xa2 Dark Magician ブラック·マジシャン
0x10a2 Dark Magician Girl ブラック・マジシャン・ガール
0xa2 N/A Magician マジシャン
0x10a2 Dark Magician ブラック·マジシャン
0x20a2 Magician Girl マジシャン·ガール
0x30a2 Dark Magician Girl ブラック·マジシャン·ガール
0xa3 Stardust スターダスト
0xa4 Winged Kuriboh ハネクリボー
0xa5 Change チェンジ
...
...
DataEditorX/readme.txt
View file @
95e53e76
[DataEditorX]2.4.
0.9
[DataEditorX]
[DataEditorX]2.4.
1.0
[DataEditorX]
[URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL]
★运行环境(Environment)
...
...
win32/DataEditorX.exe
View file @
95e53e76
No preview for this file type
win32/changed.txt
View file @
95e53e76
★更新历史
2.4.1.0
更新数据
2.4.0.9
更新数据
2.4.0.8
...
...
win32/data/_functions.txt
View file @
95e53e76
...
...
@@ -524,8 +524,8 @@ CHINT_NUMBER 数字
CHINT_DESC 描述
●void Card.ReverseInDeck(Card c)
设置c在卡组中正面表示
●void Card.SetUniqueOnField(Card c, int s, int o, int unique_code)
设置c以unique_code只能在场上只能存在1张
●void Card.SetUniqueOnField(Card c, int s, int o, int unique_code
[, int unique_location=LOCATIOIN_ONFIELD]
)
设置c以unique_code只能在场上
[或怪兽区域或魔陷区域,由unique_location决定]
只能存在1张
s不为0会检查自己场上的唯一性,o不为0则检查对方场上的唯一性
●bool Card.CheckUniqueOnField(Card c,int check_player)
检查c在check_player场上的唯一性
...
...
@@ -1365,6 +1365,8 @@ proc=true则解除苏生限制
●void Debug.SetPlayerInfo(int playerid, int lp, int startcount, int drawcount)
设置玩家信息,基本分为lp,初始手卡为startcount张,每回合抽drawcount张
playerid 下方 0,上方 1
●void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0])
设置卡片c的召唤信息:以sum_type方法(通常召唤、特殊召唤等)[从sum_location]出场
●bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
为target添加装备equip_card
●void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
...
...
win32/data/cardinfo_chinese.txt
View file @
95e53e76
...
...
@@ -323,8 +323,10 @@
0x9f 娱乐伙伴 EM(エンタメイト)
0xa0 传说的骑士 伝説の騎士
0xa1 传说之龙 伝説の竜
0xa2 黑魔术 ブラック·マジシャン
0x10a2 黑魔术少女 ブラック·マジシャン·ガール
0xa2 N/A 魔术 マジシャン
0x10a2 黑魔术 ブラック·マジシャン
0x20a2 魔术少女 マジシャン·ガール
0x30a2 黑魔术少女 ブラック·マジシャン·ガール
0xa3 星尘 スターダスト
0xa4 羽翼栗子球 ハネクリボー
0xa5 变化 チェンジ
...
...
win32/data/cardinfo_english.txt
View file @
95e53e76
...
...
@@ -320,8 +320,10 @@
0x9f Performapal EM(エンタメイト)
0xa0 Legendary Knight 伝説の騎士
0xa1 Legendary Dragon 伝説の竜
0xa2 Dark Magician ブラック·マジシャン
0x10a2 Dark Magician Girl ブラック・マジシャン・ガール
0xa2 N/A Magician マジシャン
0x10a2 Dark Magician ブラック·マジシャン
0x20a2 Magician Girl マジシャン·ガール
0x30a2 Dark Magician Girl ブラック·マジシャン·ガール
0xa3 Stardust スターダスト
0xa4 Winged Kuriboh ハネクリボー
0xa5 Change チェンジ
...
...
win32/readme.txt
View file @
95e53e76
[DataEditorX]2.4.
0.9
[DataEditorX]
[DataEditorX]2.4.
1.0
[DataEditorX]
[URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL]
★运行环境(Environment)
...
...
win32/win32.zip
View file @
95e53e76
No preview for this file type
Write
Preview
Markdown
is supported
0%
Try again
or
attach a new file
Attach a file
Cancel
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Cancel
Please
register
or
sign in
to comment