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DataEditorX
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6bd964f2
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6bd964f2
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Nov 28, 2015
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DailyShana
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and
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+103
-79
DataEditorX/Properties/AssemblyInfo.cs
DataEditorX/Properties/AssemblyInfo.cs
+1
-1
DataEditorX/changed.txt
DataEditorX/changed.txt
+3
-0
DataEditorX/data/cardinfo_chinese.txt
DataEditorX/data/cardinfo_chinese.txt
+9
-8
DataEditorX/data/cardinfo_english.txt
DataEditorX/data/cardinfo_english.txt
+9
-8
DataEditorX/data/constant.lua
DataEditorX/data/constant.lua
+29
-22
DataEditorX/readme.txt
DataEditorX/readme.txt
+1
-1
win32/DataEditorX.exe
win32/DataEditorX.exe
+0
-0
win32/changed.txt
win32/changed.txt
+3
-0
win32/data/cardinfo_chinese.txt
win32/data/cardinfo_chinese.txt
+9
-8
win32/data/cardinfo_english.txt
win32/data/cardinfo_english.txt
+9
-8
win32/data/constant.lua
win32/data/constant.lua
+29
-22
win32/readme.txt
win32/readme.txt
+1
-1
win32/win32.zip
win32/win32.zip
+0
-0
No files found.
DataEditorX/Properties/AssemblyInfo.cs
View file @
6bd964f2
...
...
@@ -28,4 +28,4 @@
//
// You can specify all the values or you can use the default the Revision and
// Build Numbers by using the '*' as shown below:
[
assembly
:
AssemblyVersion
(
"2.4.0.
3
"
)]
[
assembly
:
AssemblyVersion
(
"2.4.0.
4
"
)]
DataEditorX/changed.txt
View file @
6bd964f2
★更新历史
2.4.0.4
更新数据
修复导入卡图的小bug
2.4.0.3
更新数据
2.4.0.2
...
...
DataEditorX/data/cardinfo_chinese.txt
View file @
6bd964f2
...
...
@@ -198,8 +198,8 @@
0x3d 六武众 六武衆
0x3e 异虫 ワーム
0x3f 救世 セイヴァ
0x40 被封印
者
封印されし
0x41 LV LV
0x40 被封印 封印されし
0x41 LV LV
(レベル)
0x42 极星 極星
0x3042 极星天 極星天
0x6042 极星兽 極星獣
...
...
@@ -268,7 +268,7 @@
0x72 齿轮齿轮 ギアギア
0x1072 齿轮齿轮人 ギアギアーノ
0x73 超量 エクシーズ
0x1073 混沌超量 CX
0x1073 混沌超量 CX
(カオスエクシーズ)
0x74 水精鱗
0x75 深渊 アビス
0x76 纹章兽 紋章獣
...
...
@@ -284,14 +284,14 @@
0x7c 炎舞
0x7d 阳炎 ヘイズ
0x107d 阳炎兽 陽炎獣
0x7e 异热同心武器 ZW
0x7e 异热同心武器 ZW
(ゼアル・ウェポン)
0x7f 希望皇 霍普 希望皇ホープ
0x80 尘妖 ダストン
0x81 炎王
0x1081 炎王兽 炎王獣
0x82 怒怒怒 ドドド
0x83 机关傀儡 ギミック・パペット
0x84 燃烧拳击手 BK
0x84 燃烧拳击手 BK
(バーニングナックラー)
0x85 超级防御机器人 SDロボ
0x86 光天使
0x87 阴影 アンブラル
...
...
@@ -323,7 +323,7 @@
0x109c 星辉士 ステラナイト
0x9d 影依 シャドール
0x9e 龙星 竜星
0x9f 娱乐伙伴 EM
0x9f 娱乐伙伴 EM
(エンタメイト)
0xa0 传说的骑士 伝説の騎士
0xa1 传说之龙 伝説の竜
0xa2 黑魔术 ブラック·マジシャン
...
...
@@ -355,7 +355,7 @@
0xb7 旧神
0xb8 古神
0xb9 烈焰加农炮 ブレイズ·キャノン
0xba 急袭猛禽 RR
0xba 急袭猛禽 RR
(レイド・ラプターズ)
0xbb 狱火机 インフェルノイド
0xbc 人造人 人造人間
0xbd 暗黑骑士 盖亚 暗黒騎士ガイア
...
...
@@ -367,7 +367,7 @@
0xc3 锋利小鬼 エッジインプ
0xc4 神数 セフィラ
0xc5 炼狱 煉獄
0xc6 娱乐法师 Em
0xc6 娱乐法师 Em
(エンタメイジ)
0xc7 龙剑士 竜剣士
0xc8 点火骑士 イグナイト
0xc9 芳香 アロマ
...
...
@@ -394,4 +394,5 @@
0x10dc 超级量子战士 超量士
0x20dc 超级量子机兽 超量機獣
0xdd 青眼 ブルーアイズ
0xde 艾克佐迪亚 エクゾディア
#end
\ No newline at end of file
DataEditorX/data/cardinfo_english.txt
View file @
6bd964f2
...
...
@@ -199,7 +199,7 @@
0x3e Worm ワーム
0x3f Majestic セイヴァ
0x40 Forbidden One 封印されし
0x41 LV LV
0x41 LV LV
(レベル)
0x42 Nordic 極星
0x3042 Nordic Ascendant 極星天
0x6042 Nordic Beasts 極星獣
...
...
@@ -267,7 +267,7 @@
0x72 Geargia ギアギア
0x1072 Geargiano ギアギアーノ
0x73 Xyz エクシーズ
0x1073 CXyz CX
0x1073 CXyz CX
(カオスエクシーズ)
0x74 Mermail 水精鱗
0x75 Abyss アビス
0x76 Heraldic Beast 紋章獣
...
...
@@ -283,14 +283,14 @@
0x7c Fire Formation 炎舞
0x7d Hazy ヘイズ
0x107d Hazy Flame 陽炎獣
0x7e ZW
ZW
0x7e ZW
ZW(ゼアル・ウェポン)
0x7f Utopia 希望皇ホープ
0x80 Duston ダストン
0x81 Fire King 炎王
0x1081 Fire King Avatar 炎王獣
0x82 Dododo ドドド
0x83 Gimmick Puppet ギミック・パペット
0x84 Battlin' Boxer BK
0x84 Battlin' Boxer BK
(バーニングナックラー)
0x85 Super Defense Robot SDロボ
0x86 Star Seraph 光天使
0x87 Umbral Horror アンブラル
...
...
@@ -321,7 +321,7 @@
0x109c Stellarknight ステラナイト
0x9d Shaddoll 影依
0x9e Yang Zing 龙星
0x9f Performapal EM
0x9f Performapal EM
(エンタメイト)
0xa0 Legendary Knight 伝説の騎士
0xa1 Legendary Dragon 伝説の竜
0xa2 Dark Magician ブラック·マジシャン
...
...
@@ -342,7 +342,7 @@
0x10af D/D/D DDD
0xb0 Gottoms ガトムズ
0xb1 Burning Abyss 彼岸
0xb2 U.A. U.A.
(ウルトラアスリート)
0xb2 U.A. U.A.
0xb3 Yosenju 妖仙獣
0xb4 Nekroz 影霊衣
0xb5 Ritual Beast 霊獣
...
...
@@ -353,7 +353,7 @@
0xb7 Elder Entity 旧神
0xb8 Old Entity 古神
0xb9 Blaze Accelerator ブレイズ·キャノン
0xba Raidraptor RR
0xba Raidraptor RR
(レイド・ラプターズ)
0xbb Infernoid インフェルノイド
0xbc Jinzo 人造人間
0xbd Gaia The Fierce Knight 暗黒騎士ガイア
...
...
@@ -365,7 +365,7 @@
0xc3 Edge Imp エッジインプ
0xc4 Zefra セフィラ
0xc5 Void 煉獄
0xc6 Performage Em
0xc6 Performage Em
(エンタメイジ)
0xc7 Dracoslayer 竜剣士
0xc8 Igknight イグナイト
0xc9 Aroma アロマ
...
...
@@ -392,4 +392,5 @@
0x10dc Super Quantum Mecha Pilot 超量士
0x20dc Super Quantum Mecha Beast 超量機獣
0xdd Blue-Eyes ブルーアイズ
0xde Exodia エクゾディア
#end
\ No newline at end of file
DataEditorX/data/constant.lua
View file @
6bd964f2
--Card id
MIN_ID
=
1000
--4 digit, by DataManager::GetDesc()
MAX_ID
=
999999999
--9 digit, by
Auxiliary.Stringid(),
field::select_chain()
MAX_ID
=
999999999
--9 digit, by field::select_chain()
--Locations 区域
LOCATION_DECK
=
0x01
--卡组
LOCATION_HAND
=
0x02
--手牌
...
...
@@ -141,11 +141,11 @@ STATUS_EFFECT_ENABLED =0x0400 --效果有效
STATUS_SUMMON_TURN
=
0x0800
--在本回合召喚/SET
STATUS_DESTROY_CONFIRMED
=
0x1000
--破坏确定
STATUS_LEAVE_CONFIRMED
=
0x2000
--連鎖處理完後送去墓地的魔法陷阱
STATUS_BATTLE_DESTROYED
=
0x4000
--战斗破坏确定
STATUS_BATTLE_DESTROYED
=
0x4000
--战斗破坏确定
後尚未移動
STATUS_COPYING_EFFECT
=
0x8000
--复制效果
STATUS_CHAINING
=
0x10000
--正在連鎖串中
STATUS_SUMMON_DISABLED
=
0x20000
--召唤无效後尚未移動
STATUS_ACTIVATE_DISABLED
=
0x40000
--发动无效
STATUS_ACTIVATE_DISABLED
=
0x40000
--发动无效
後尚未移動
STATUS_UNSUMMONABLE_CARD
=
0x80000
--(N/A)
STATUS_UNION
=
0x100000
--同盟
STATUS_ATTACK_CANCELED
=
0x200000
--攻击取消(卷回?)
...
...
@@ -175,7 +175,7 @@ PHASE_DRAW =0x01 --抽卡阶段
PHASE_STANDBY
=
0x02
--准备阶段
PHASE_MAIN1
=
0x04
--主要阶段1
PHASE_BATTLE
=
0x08
--战斗阶段
PHASE_DAMAGE
=
0x10
--伤害
计算前
PHASE_DAMAGE
=
0x10
--伤害
步驟
PHASE_DAMAGE_CAL
=
0x20
--伤害计算时
PHASE_MAIN2
=
0x40
--主要阶段2
PHASE_END
=
0x80
--结束阶段
...
...
@@ -198,14 +198,14 @@ CHAININFO_CHAIN_ID =0x800 --连锁ID
CHAININFO_TYPE
=
0x1000
--连锁类型
CHAININFO_EXTTYPE
=
0x2000
--连锁额外类型
--========== Reset ========== --重置条件(注意:重置条件可以多个相加)
RESET_DRAW
=
PHASE_DRAW
--抽卡阶段重置
RESET_STANDBY
=
PHASE_STANDBY
--准备阶段重置
RESET_MAIN1
=
PHASE_MAIN1
--主要阶段1重置
RESET_BATTLE
=
PHASE_BATTLE
--战斗阶段重置
RESET_DAMAGE
=
PHASE_DAMAGE
--伤害计算前重置
RESET_DAMAGE_CAL
=
PHASE_DAMAGE_CAL
--伤害计算时重置
RESET_MAIN2
=
PHASE_MAIN2
--主要阶段2重置
RESET_END
=
PHASE_END
--结束阶段重置
--PHASE_DRAW
--抽卡阶段重置
--
PHASE_STANDBY --准备阶段重置
--
PHASE_MAIN1 --主要阶段1重置
--
PHASE_BATTLE --战斗阶段重置
--
PHASE_DAMAGE --伤害计算前重置
--
PHASE_DAMAGE_CAL --伤害计算时重置
--
PHASE_MAIN2 --主要阶段2重置
--
PHASE_END --结束阶段重置
RESET_SELF_TURN
=
0x0100
--自己回合结束重置
RESET_OPPO_TURN
=
0x0200
--对方回合结束重置
RESET_PHASE
=
0x0400
--阶段结束重置(一般和上面那些阶段配合使用)
...
...
@@ -268,23 +268,26 @@ EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE =0x1000000 --持續成為對象
EFFECT_FLAG_AVAILABLE_BD
=
0x2000000
--战斗破坏确定时效果也适用(纳祭之魔 地狱战士)
EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT
=
0x4000000
--客户端提示
EFFECT_FLAG_CHAIN_UNIQUE
=
0x8000000
--同一组连锁只能发动一次
EFFECT_FLAG_NAGA
=
0x10000000
--
神卡纳迦!
EFFECT_FLAG_NAGA
=
0x10000000
--
N/A
EFFECT_FLAG_COF
=
0x20000000
--N/A
EFFECT_FLAG_CVAL_CHECK
=
0x40000000
--以卡为COST的诱发效果需要使用
EFFECT_FLAG_IMMEDIATELY_APPLY
=
0x80000000
--卡在发动时效果就立即适用(卡通王國)
EFFECT_FLAG2_NAGA
=
0x0001
--
EFFECT_FLAG2_COF
=
0x0002
--
--========== Codes ========== --对永续性效果表示效果类型 EFFECT开头,对诱发型效果表示触发效果的事件/时点 EVENT开头
EFFECT_IMMUNE_EFFECT
=
1
--效果免疫
EFFECT_DISABLE
=
2
--效果无效(技能抽取)
EFFECT_CANNOT_DISABLE
=
3
--
效果不能
无效
EFFECT_SET_CONTROL
=
4
--
改变控制器
EFFECT_CANNOT_DISABLE
=
3
--
卡不能被
无效
EFFECT_SET_CONTROL
=
4
--
设置控制权
EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL
=
5
--不能改变控制权
EFFECT_CANNOT_ACTIVATE
=
6
--玩家不能发动效果
EFFECT_CANNOT_TRIGGER
=
7
--不能发动效果
EFFECT_CANNOT_TRIGGER
=
7
--
卡
不能发动效果
EFFECT_DISABLE_EFFECT
=
8
--效果无效 (聖杯)
EFFECT_DISABLE_CHAIN
=
9
--在連鎖串中無效(processor.cpp)
EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER
=
10
--陷阱怪兽无效
EFFECT_CANNOT_INACTIVATE
=
12
--
不能发动
EFFECT_CANNOT_DISEFFECT
=
13
--效果不能被无效
(魔法·陷阱)
EFFECT_CANNOT_INACTIVATE
=
12
--
发动不能被无效
EFFECT_CANNOT_DISEFFECT
=
13
--效果不能被无效
EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION
=
14
--不能改变表示形式
EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND
=
15
--陷阱可以从手牌发动
EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN
=
16
--陷阱可以在盖放的回合发动
...
...
@@ -321,9 +324,9 @@ EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT =47 --一回合几次不会被破坏
EFFECT_UNRELEASABLE_EFFECT
=
48
--不能被解放
EFFECT_DESTROY_REPLACE
=
50
--代替破坏(自己破坏时牺牲别人
EFFECT_RELEASE_REPLACE
=
51
--代替解放
EFFECT_SEND_REPLACE
=
52
--可以不送去XX而送去OO(
宝玉
甜点城堡等)
EFFECT_SEND_REPLACE
=
52
--可以不送去XX而送去OO(甜点城堡等)
EFFECT_CANNOT_DISCARD_HAND
=
55
--不能丢弃手牌
EFFECT_CANNOT_DISCARD_DECK
=
56
--不能把卡组
上方
的卡送去墓地
EFFECT_CANNOT_DISCARD_DECK
=
56
--不能把卡组的卡送去墓地
EFFECT_CANNOT_USE_AS_COST
=
57
--不能作为COST使用
EFFECT_CANNOT_PLACE_COUNTER
=
58
--不能放置counter
...
...
@@ -482,6 +485,7 @@ EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE =335 --玩家已受到"效果傷害變成0"的效果
EFFECT_UNSUMMONABLE_CARD
=
336
--不能通常召唤的怪獸
EFFECT_DISABLE_CHAIN_FIELD
=
337
--連鎖串中場上發動的效果無效(Duel.NegateRelatedChain())
EFFECT_DISCARD_COST_CHANGE
=
338
--反制陷阱捨棄手牌的代價改變(解放之阿里阿德涅)
EFFECT_HAND_SYNCHRO
=
339
--用手牌的怪獸當作同步素材
--下面是诱发效果的诱发事件、时点 (如果是TYPE_SINGLE则自己发生以下事件后触发,如果TYPE_FIELD则场上任何卡发生以下事件都触发)
EVENT_STARTUP
=
1000
--游戏开始时
...
...
@@ -680,8 +684,8 @@ EFFECT_COUNT_CODE_OATH =0x10000000 --使用次数限制(誓约效果)
EFFECT_COUNT_CODE_DUEL
=
0x20000000
--决斗中使用次数
EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE
=
0x1
--多个效果公共使用次数
--特殊选项
DUEL_TEST_MODE
=
0x01
--测试模式
?坑了?
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
=
0x02
--第一回合可以攻击
(用于残局
DUEL_TEST_MODE
=
0x01
--测试模式
(目前暫無)
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
=
0x02
--第一回合可以攻击
(用于残局)
DUEL_NO_CHAIN_HINT
=
0x04
--不提示连锁
DUEL_ENABLE_PRIORITY
=
0x08
--启动优先权
DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
=
0x10
--不洗牌
...
...
@@ -699,3 +703,6 @@ ACTIVITY_BATTLE_PHASE =6 -- not available in custom counter
ACTIVITY_CHAIN
=
7
-- only available in custom counter
--announce type(宣言类型,CATEGORY_ANNOUNCE的OperationInfo的target_param)
ANNOUNCE_CARD
=
1
--宣言卡片
--special cards
CARD_MARINE_DOLPHIN
=
78734254
--海洋海豚
CARD_TWINKLE_MOSS
=
13857930
--光輝苔蘚
DataEditorX/readme.txt
View file @
6bd964f2
[DataEditorX]2.4.0.
3
[DataEditorX]
[DataEditorX]2.4.0.
4
[DataEditorX]
[URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL]
★运行环境(Environment)
...
...
win32/DataEditorX.exe
View file @
6bd964f2
No preview for this file type
win32/changed.txt
View file @
6bd964f2
★更新历史
2.4.0.4
更新数据
修复导入卡图的小bug
2.4.0.3
更新数据
2.4.0.2
...
...
win32/data/cardinfo_chinese.txt
View file @
6bd964f2
...
...
@@ -198,8 +198,8 @@
0x3d 六武众 六武衆
0x3e 异虫 ワーム
0x3f 救世 セイヴァ
0x40 被封印
者
封印されし
0x41 LV LV
0x40 被封印 封印されし
0x41 LV LV
(レベル)
0x42 极星 極星
0x3042 极星天 極星天
0x6042 极星兽 極星獣
...
...
@@ -268,7 +268,7 @@
0x72 齿轮齿轮 ギアギア
0x1072 齿轮齿轮人 ギアギアーノ
0x73 超量 エクシーズ
0x1073 混沌超量 CX
0x1073 混沌超量 CX
(カオスエクシーズ)
0x74 水精鱗
0x75 深渊 アビス
0x76 纹章兽 紋章獣
...
...
@@ -284,14 +284,14 @@
0x7c 炎舞
0x7d 阳炎 ヘイズ
0x107d 阳炎兽 陽炎獣
0x7e 异热同心武器 ZW
0x7e 异热同心武器 ZW
(ゼアル・ウェポン)
0x7f 希望皇 霍普 希望皇ホープ
0x80 尘妖 ダストン
0x81 炎王
0x1081 炎王兽 炎王獣
0x82 怒怒怒 ドドド
0x83 机关傀儡 ギミック・パペット
0x84 燃烧拳击手 BK
0x84 燃烧拳击手 BK
(バーニングナックラー)
0x85 超级防御机器人 SDロボ
0x86 光天使
0x87 阴影 アンブラル
...
...
@@ -323,7 +323,7 @@
0x109c 星辉士 ステラナイト
0x9d 影依 シャドール
0x9e 龙星 竜星
0x9f 娱乐伙伴 EM
0x9f 娱乐伙伴 EM
(エンタメイト)
0xa0 传说的骑士 伝説の騎士
0xa1 传说之龙 伝説の竜
0xa2 黑魔术 ブラック·マジシャン
...
...
@@ -355,7 +355,7 @@
0xb7 旧神
0xb8 古神
0xb9 烈焰加农炮 ブレイズ·キャノン
0xba 急袭猛禽 RR
0xba 急袭猛禽 RR
(レイド・ラプターズ)
0xbb 狱火机 インフェルノイド
0xbc 人造人 人造人間
0xbd 暗黑骑士 盖亚 暗黒騎士ガイア
...
...
@@ -367,7 +367,7 @@
0xc3 锋利小鬼 エッジインプ
0xc4 神数 セフィラ
0xc5 炼狱 煉獄
0xc6 娱乐法师 Em
0xc6 娱乐法师 Em
(エンタメイジ)
0xc7 龙剑士 竜剣士
0xc8 点火骑士 イグナイト
0xc9 芳香 アロマ
...
...
@@ -394,4 +394,5 @@
0x10dc 超级量子战士 超量士
0x20dc 超级量子机兽 超量機獣
0xdd 青眼 ブルーアイズ
0xde 艾克佐迪亚 エクゾディア
#end
\ No newline at end of file
win32/data/cardinfo_english.txt
View file @
6bd964f2
...
...
@@ -199,7 +199,7 @@
0x3e Worm ワーム
0x3f Majestic セイヴァ
0x40 Forbidden One 封印されし
0x41 LV LV
0x41 LV LV
(レベル)
0x42 Nordic 極星
0x3042 Nordic Ascendant 極星天
0x6042 Nordic Beasts 極星獣
...
...
@@ -267,7 +267,7 @@
0x72 Geargia ギアギア
0x1072 Geargiano ギアギアーノ
0x73 Xyz エクシーズ
0x1073 CXyz CX
0x1073 CXyz CX
(カオスエクシーズ)
0x74 Mermail 水精鱗
0x75 Abyss アビス
0x76 Heraldic Beast 紋章獣
...
...
@@ -283,14 +283,14 @@
0x7c Fire Formation 炎舞
0x7d Hazy ヘイズ
0x107d Hazy Flame 陽炎獣
0x7e ZW
ZW
0x7e ZW
ZW(ゼアル・ウェポン)
0x7f Utopia 希望皇ホープ
0x80 Duston ダストン
0x81 Fire King 炎王
0x1081 Fire King Avatar 炎王獣
0x82 Dododo ドドド
0x83 Gimmick Puppet ギミック・パペット
0x84 Battlin' Boxer BK
0x84 Battlin' Boxer BK
(バーニングナックラー)
0x85 Super Defense Robot SDロボ
0x86 Star Seraph 光天使
0x87 Umbral Horror アンブラル
...
...
@@ -321,7 +321,7 @@
0x109c Stellarknight ステラナイト
0x9d Shaddoll 影依
0x9e Yang Zing 龙星
0x9f Performapal EM
0x9f Performapal EM
(エンタメイト)
0xa0 Legendary Knight 伝説の騎士
0xa1 Legendary Dragon 伝説の竜
0xa2 Dark Magician ブラック·マジシャン
...
...
@@ -342,7 +342,7 @@
0x10af D/D/D DDD
0xb0 Gottoms ガトムズ
0xb1 Burning Abyss 彼岸
0xb2 U.A. U.A.
(ウルトラアスリート)
0xb2 U.A. U.A.
0xb3 Yosenju 妖仙獣
0xb4 Nekroz 影霊衣
0xb5 Ritual Beast 霊獣
...
...
@@ -353,7 +353,7 @@
0xb7 Elder Entity 旧神
0xb8 Old Entity 古神
0xb9 Blaze Accelerator ブレイズ·キャノン
0xba Raidraptor RR
0xba Raidraptor RR
(レイド・ラプターズ)
0xbb Infernoid インフェルノイド
0xbc Jinzo 人造人間
0xbd Gaia The Fierce Knight 暗黒騎士ガイア
...
...
@@ -365,7 +365,7 @@
0xc3 Edge Imp エッジインプ
0xc4 Zefra セフィラ
0xc5 Void 煉獄
0xc6 Performage Em
0xc6 Performage Em
(エンタメイジ)
0xc7 Dracoslayer 竜剣士
0xc8 Igknight イグナイト
0xc9 Aroma アロマ
...
...
@@ -392,4 +392,5 @@
0x10dc Super Quantum Mecha Pilot 超量士
0x20dc Super Quantum Mecha Beast 超量機獣
0xdd Blue-Eyes ブルーアイズ
0xde Exodia エクゾディア
#end
\ No newline at end of file
win32/data/constant.lua
View file @
6bd964f2
--Card id
MIN_ID
=
1000
--4 digit, by DataManager::GetDesc()
MAX_ID
=
999999999
--9 digit, by
Auxiliary.Stringid(),
field::select_chain()
MAX_ID
=
999999999
--9 digit, by field::select_chain()
--Locations 区域
LOCATION_DECK
=
0x01
--卡组
LOCATION_HAND
=
0x02
--手牌
...
...
@@ -141,11 +141,11 @@ STATUS_EFFECT_ENABLED =0x0400 --效果有效
STATUS_SUMMON_TURN
=
0x0800
--在本回合召喚/SET
STATUS_DESTROY_CONFIRMED
=
0x1000
--破坏确定
STATUS_LEAVE_CONFIRMED
=
0x2000
--連鎖處理完後送去墓地的魔法陷阱
STATUS_BATTLE_DESTROYED
=
0x4000
--战斗破坏确定
STATUS_BATTLE_DESTROYED
=
0x4000
--战斗破坏确定
後尚未移動
STATUS_COPYING_EFFECT
=
0x8000
--复制效果
STATUS_CHAINING
=
0x10000
--正在連鎖串中
STATUS_SUMMON_DISABLED
=
0x20000
--召唤无效後尚未移動
STATUS_ACTIVATE_DISABLED
=
0x40000
--发动无效
STATUS_ACTIVATE_DISABLED
=
0x40000
--发动无效
後尚未移動
STATUS_UNSUMMONABLE_CARD
=
0x80000
--(N/A)
STATUS_UNION
=
0x100000
--同盟
STATUS_ATTACK_CANCELED
=
0x200000
--攻击取消(卷回?)
...
...
@@ -175,7 +175,7 @@ PHASE_DRAW =0x01 --抽卡阶段
PHASE_STANDBY
=
0x02
--准备阶段
PHASE_MAIN1
=
0x04
--主要阶段1
PHASE_BATTLE
=
0x08
--战斗阶段
PHASE_DAMAGE
=
0x10
--伤害
计算前
PHASE_DAMAGE
=
0x10
--伤害
步驟
PHASE_DAMAGE_CAL
=
0x20
--伤害计算时
PHASE_MAIN2
=
0x40
--主要阶段2
PHASE_END
=
0x80
--结束阶段
...
...
@@ -198,14 +198,14 @@ CHAININFO_CHAIN_ID =0x800 --连锁ID
CHAININFO_TYPE
=
0x1000
--连锁类型
CHAININFO_EXTTYPE
=
0x2000
--连锁额外类型
--========== Reset ========== --重置条件(注意:重置条件可以多个相加)
RESET_DRAW
=
PHASE_DRAW
--抽卡阶段重置
RESET_STANDBY
=
PHASE_STANDBY
--准备阶段重置
RESET_MAIN1
=
PHASE_MAIN1
--主要阶段1重置
RESET_BATTLE
=
PHASE_BATTLE
--战斗阶段重置
RESET_DAMAGE
=
PHASE_DAMAGE
--伤害计算前重置
RESET_DAMAGE_CAL
=
PHASE_DAMAGE_CAL
--伤害计算时重置
RESET_MAIN2
=
PHASE_MAIN2
--主要阶段2重置
RESET_END
=
PHASE_END
--结束阶段重置
--PHASE_DRAW
--抽卡阶段重置
--
PHASE_STANDBY --准备阶段重置
--
PHASE_MAIN1 --主要阶段1重置
--
PHASE_BATTLE --战斗阶段重置
--
PHASE_DAMAGE --伤害计算前重置
--
PHASE_DAMAGE_CAL --伤害计算时重置
--
PHASE_MAIN2 --主要阶段2重置
--
PHASE_END --结束阶段重置
RESET_SELF_TURN
=
0x0100
--自己回合结束重置
RESET_OPPO_TURN
=
0x0200
--对方回合结束重置
RESET_PHASE
=
0x0400
--阶段结束重置(一般和上面那些阶段配合使用)
...
...
@@ -268,23 +268,26 @@ EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE =0x1000000 --持續成為對象
EFFECT_FLAG_AVAILABLE_BD
=
0x2000000
--战斗破坏确定时效果也适用(纳祭之魔 地狱战士)
EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT
=
0x4000000
--客户端提示
EFFECT_FLAG_CHAIN_UNIQUE
=
0x8000000
--同一组连锁只能发动一次
EFFECT_FLAG_NAGA
=
0x10000000
--
神卡纳迦!
EFFECT_FLAG_NAGA
=
0x10000000
--
N/A
EFFECT_FLAG_COF
=
0x20000000
--N/A
EFFECT_FLAG_CVAL_CHECK
=
0x40000000
--以卡为COST的诱发效果需要使用
EFFECT_FLAG_IMMEDIATELY_APPLY
=
0x80000000
--卡在发动时效果就立即适用(卡通王國)
EFFECT_FLAG2_NAGA
=
0x0001
--
EFFECT_FLAG2_COF
=
0x0002
--
--========== Codes ========== --对永续性效果表示效果类型 EFFECT开头,对诱发型效果表示触发效果的事件/时点 EVENT开头
EFFECT_IMMUNE_EFFECT
=
1
--效果免疫
EFFECT_DISABLE
=
2
--效果无效(技能抽取)
EFFECT_CANNOT_DISABLE
=
3
--
效果不能
无效
EFFECT_SET_CONTROL
=
4
--
改变控制器
EFFECT_CANNOT_DISABLE
=
3
--
卡不能被
无效
EFFECT_SET_CONTROL
=
4
--
设置控制权
EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL
=
5
--不能改变控制权
EFFECT_CANNOT_ACTIVATE
=
6
--玩家不能发动效果
EFFECT_CANNOT_TRIGGER
=
7
--不能发动效果
EFFECT_CANNOT_TRIGGER
=
7
--
卡
不能发动效果
EFFECT_DISABLE_EFFECT
=
8
--效果无效 (聖杯)
EFFECT_DISABLE_CHAIN
=
9
--在連鎖串中無效(processor.cpp)
EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER
=
10
--陷阱怪兽无效
EFFECT_CANNOT_INACTIVATE
=
12
--
不能发动
EFFECT_CANNOT_DISEFFECT
=
13
--效果不能被无效
(魔法·陷阱)
EFFECT_CANNOT_INACTIVATE
=
12
--
发动不能被无效
EFFECT_CANNOT_DISEFFECT
=
13
--效果不能被无效
EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION
=
14
--不能改变表示形式
EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND
=
15
--陷阱可以从手牌发动
EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN
=
16
--陷阱可以在盖放的回合发动
...
...
@@ -321,9 +324,9 @@ EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT =47 --一回合几次不会被破坏
EFFECT_UNRELEASABLE_EFFECT
=
48
--不能被解放
EFFECT_DESTROY_REPLACE
=
50
--代替破坏(自己破坏时牺牲别人
EFFECT_RELEASE_REPLACE
=
51
--代替解放
EFFECT_SEND_REPLACE
=
52
--可以不送去XX而送去OO(
宝玉
甜点城堡等)
EFFECT_SEND_REPLACE
=
52
--可以不送去XX而送去OO(甜点城堡等)
EFFECT_CANNOT_DISCARD_HAND
=
55
--不能丢弃手牌
EFFECT_CANNOT_DISCARD_DECK
=
56
--不能把卡组
上方
的卡送去墓地
EFFECT_CANNOT_DISCARD_DECK
=
56
--不能把卡组的卡送去墓地
EFFECT_CANNOT_USE_AS_COST
=
57
--不能作为COST使用
EFFECT_CANNOT_PLACE_COUNTER
=
58
--不能放置counter
...
...
@@ -482,6 +485,7 @@ EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE =335 --玩家已受到"效果傷害變成0"的效果
EFFECT_UNSUMMONABLE_CARD
=
336
--不能通常召唤的怪獸
EFFECT_DISABLE_CHAIN_FIELD
=
337
--連鎖串中場上發動的效果無效(Duel.NegateRelatedChain())
EFFECT_DISCARD_COST_CHANGE
=
338
--反制陷阱捨棄手牌的代價改變(解放之阿里阿德涅)
EFFECT_HAND_SYNCHRO
=
339
--用手牌的怪獸當作同步素材
--下面是诱发效果的诱发事件、时点 (如果是TYPE_SINGLE则自己发生以下事件后触发,如果TYPE_FIELD则场上任何卡发生以下事件都触发)
EVENT_STARTUP
=
1000
--游戏开始时
...
...
@@ -680,8 +684,8 @@ EFFECT_COUNT_CODE_OATH =0x10000000 --使用次数限制(誓约效果)
EFFECT_COUNT_CODE_DUEL
=
0x20000000
--决斗中使用次数
EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE
=
0x1
--多个效果公共使用次数
--特殊选项
DUEL_TEST_MODE
=
0x01
--测试模式
?坑了?
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
=
0x02
--第一回合可以攻击
(用于残局
DUEL_TEST_MODE
=
0x01
--测试模式
(目前暫無)
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
=
0x02
--第一回合可以攻击
(用于残局)
DUEL_NO_CHAIN_HINT
=
0x04
--不提示连锁
DUEL_ENABLE_PRIORITY
=
0x08
--启动优先权
DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
=
0x10
--不洗牌
...
...
@@ -699,3 +703,6 @@ ACTIVITY_BATTLE_PHASE =6 -- not available in custom counter
ACTIVITY_CHAIN
=
7
-- only available in custom counter
--announce type(宣言类型,CATEGORY_ANNOUNCE的OperationInfo的target_param)
ANNOUNCE_CARD
=
1
--宣言卡片
--special cards
CARD_MARINE_DOLPHIN
=
78734254
--海洋海豚
CARD_TWINKLE_MOSS
=
13857930
--光輝苔蘚
win32/readme.txt
View file @
6bd964f2
[DataEditorX]2.4.0.
3
[DataEditorX]
[DataEditorX]2.4.0.
4
[DataEditorX]
[URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL]
★运行环境(Environment)
...
...
win32/win32.zip
View file @
6bd964f2
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