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聖園ミカ
DataEditorX
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55815896
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55815896
authored
Oct 07, 2018
by
nanahira
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55815896
...
...
@@ -925,6 +925,41 @@ ASSUME_DEFENSE 守备力
设置c一回合只能进行1次特殊召唤(灵兽,波动龙)
相同的spsummon_code共用1个次数
●bool Card.IsRitualType(Card c)
返回c的仪式召唤的种类。
●bool Card.SetEntityCode(Card c, int code[, bool no_alias=false])
把c的卡图,卡名,信息全部改成卡号为code的卡的信息,但是不改变效果。常用于卡片变身类效果。返回是否成功。
no_alias=true会把变身后c的同名卡信息去除。用于双面卡的处理。
●void Card.SetCardData(Card c, int type, int value)
把c的type的信息在本次决斗中永久性更改为value,如同更改卡片数据库一般。
type可以是以下之一:
CARDDATA_CODE 1
CARDDATA_ALIAS 2
CARDDATA_SETCODE 3
CARDDATA_TYPE 4
CARDDATA_LEVEL 5
CARDDATA_ATTRIBUTE 6
CARDDATA_RACE 7
CARDDATA_ATTACK 8
CARDDATA_DEFENSE 9
CARDDATA_LSCALE 10
CARDDATA_RSCALE 11
CARDDATA_LINK_MARKER 12
●int Card.GetLinkMarker(Card c)
返回c的连接标记。
●int Card.GetOriginalLinkMarker(Card c)
返回c的原本连接标记。
●bool Card.IsXyzSummonableByRose(Card c, Card c1, Card c2)
返回c是否可以用c1和c2这2张卡为素材超量召唤。超量召唤时,c1的等级当作和c2相同。
●int Card.GetRemovedOverlayCount(Card c)
返回c本回合被取除的超量素材数量。
========== Effect ==========
●Effect Effect.CreateEffect(Card c)
新建一个空效果
...
...
@@ -1103,6 +1138,15 @@ EFFECT_TYPE_QUICK_F =0x0400 --诱发即时必发效果(熊猫龙等)
●void Effect.UseCountLimit(Effect e, int p[, int count=1, bool oath_only=false])
手动减少玩家 p 对效果 e 的 count 个可用次数[ oath_only 为 该效果是否是 EFFECT_FLAG_OATH]
●void Effect.SetOwner(Effect e, Card c)
将e的Owner属性设置为c。
●int Effect.GetRange(Effect e)
返回e的Range属性。
●int[, int] Effect.GetCountLimit(Effect e)
返回e的CountLimit属性。
========== Group ==========
●Group Group.CreateGroup()
新建一个空的卡片组
...
...
@@ -2144,6 +2188,48 @@ ACTIVITY_CHAIN =7 --发动效果
救世星龙专用。把c2记述的效果复制给c1
强制发动的效果可以选择是否发动
●int Duel.GetMasterRule()
返回当前决斗规则(大师规则X)。
●int,int,.. Duel.ReadCard(int|Card target, int type, int type2, ..)
返回卡片target(或是卡号为target的卡)的type的信息。
type可以是以下之一:
CARDDATA_CODE 1
CARDDATA_ALIAS 2
CARDDATA_SETCODE 3
CARDDATA_TYPE 4
CARDDATA_LEVEL 5
CARDDATA_ATTRIBUTE 6
CARDDATA_RACE 7
CARDDATA_ATTACK 8
CARDDATA_DEFENSE 9
CARDDATA_LSCALE 10
CARDDATA_RSCALE 11
CARDDATA_LINK_MARKER 12
●int Duel.Exile(Card|Group target, int reason)
以reason的原因把target直接消灭。返回被消灭的卡的数量。
●void Duel.DisableActionCheck(bool enabled)
打开或关闭DisableActionCheck模式。
在DisableActionCheck模式下,可以在禁止进行决斗操作的处理(如condition以及target的chk==0的部分)进行决斗操作,不会出现Action is not allowed的报错。
●void Duel.SetMetatable(Card|Group|Effect target, table mt)
将target的元表属性设置为mt。
此函数用途和lua内置函数setmetatable相同,只是针对YGOPro内的userdata属性而设计的。
●void Duel.MoveTurnCount()
把回合数直接向前推进1回合。此操作会改变双方的客户端显示,以及加时赛的处理。
●Group Duel.GetCardsInZone(int player, int zone)
获取以player的视野,zone区域的所有卡。
●bool Duel.XyzSummonByRose(int player, Card xyzcard, Card c1, Card c2)
用c1和c2这2张卡为素材把xyzcard超量召唤。超量召唤时,c1的等级当作和c2相同。
●void Duel.LoadScript(string filename)
加载文件名是filename的脚本。该函数会自动在脚本目录下搜索脚本文件进行加载。
========== aux ============
##只说明常用的函数
●int aux.Stringid(int code, int id)
...
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