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Merge Requests
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CI / CD
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Security & Compliance
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DataEditorX
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53be1d21
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53be1d21
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Sep 22, 2015
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DailyShana
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and
86 deletions
+142
-86
DataEditorX/DataEditorX.csproj
DataEditorX/DataEditorX.csproj
+1
-1
DataEditorX/Properties/AssemblyInfo.cs
DataEditorX/Properties/AssemblyInfo.cs
+1
-1
DataEditorX/changed.txt
DataEditorX/changed.txt
+2
-0
DataEditorX/data/_functions.txt
DataEditorX/data/_functions.txt
+10
-1
DataEditorX/data/cardinfo_chinese.txt
DataEditorX/data/cardinfo_chinese.txt
+7
-3
DataEditorX/data/cardinfo_english.txt
DataEditorX/data/cardinfo_english.txt
+7
-3
DataEditorX/data/constant.lua
DataEditorX/data/constant.lua
+34
-29
DataEditorX/data/mse_English.txt
DataEditorX/data/mse_English.txt
+1
-1
DataEditorX/data/mse_Japanese.txt
DataEditorX/data/mse_Japanese.txt
+3
-3
DataEditorX/data/strings.conf
DataEditorX/data/strings.conf
+5
-1
DataEditorX/readme.txt
DataEditorX/readme.txt
+1
-1
win32/DataEditorX.exe
win32/DataEditorX.exe
+0
-0
win32/DataEditorX.vshost.exe
win32/DataEditorX.vshost.exe
+0
-0
win32/changed.txt
win32/changed.txt
+2
-0
win32/data/_functions.txt
win32/data/_functions.txt
+10
-1
win32/data/cardinfo_chinese.txt
win32/data/cardinfo_chinese.txt
+7
-3
win32/data/cardinfo_english.txt
win32/data/cardinfo_english.txt
+7
-3
win32/data/constant.lua
win32/data/constant.lua
+34
-29
win32/data/mse_English.txt
win32/data/mse_English.txt
+1
-1
win32/data/mse_Japanese.txt
win32/data/mse_Japanese.txt
+3
-3
win32/data/strings.conf
win32/data/strings.conf
+5
-1
win32/readme.txt
win32/readme.txt
+1
-1
win32/win32.zip
win32/win32.zip
+0
-0
No files found.
DataEditorX/DataEditorX.csproj
View file @
53be1d21
...
...
@@ -151,7 +151,7 @@
<Content
Include=
"data\cardinfo_english.txt"
>
<CopyToOutputDirectory>
PreserveNewest
</CopyToOutputDirectory>
</Content>
<Content
Include=
"data\mse_Japan.txt"
>
<Content
Include=
"data\mse_Japan
ese
.txt"
>
<CopyToOutputDirectory>
PreserveNewest
</CopyToOutputDirectory>
</Content>
</ItemGroup>
...
...
DataEditorX/Properties/AssemblyInfo.cs
View file @
53be1d21
...
...
@@ -28,4 +28,4 @@
//
// You can specify all the values or you can use the default the Revision and
// Build Numbers by using the '*' as shown below:
[
assembly
:
AssemblyVersion
(
"2.3.4.
0
"
)]
[
assembly
:
AssemblyVersion
(
"2.3.4.
1
"
)]
DataEditorX/changed.txt
View file @
53be1d21
★更新历史
2.3.4.1
更新数据
2.3.3.0
一键导出MSE存档为图片。
注意:
...
...
DataEditorX/data/_functions.txt
View file @
53be1d21
...
...
@@ -54,8 +54,12 @@ a与b的位异或
返回c的当前代号(可能因为效果改变)
●int Card.GetOriginalCode(Card c)
返回c的卡片记载的代号
●int,int Card.GetOriginalCodeRule(Card c)
返回c规则上的代号(这张卡规则上当作...使用)
●bool Card.IsSetCard(Card c, int setname)
检查c是否是名字含有setname的卡
●bool Card.IsPreviousSetCard(Card c, int setname)
检查c位置变化之前是否是名字含有setname的卡
●int Card.GetType(Card c)
返回c的当前类型
●int Card.GetOriginalType(Card c)
...
...
@@ -321,9 +325,12 @@ RESET_CARD 重置卡片的效果 reset_code为效果owner的卡号
●int Card.CopyEffect(Card c, int code, int reset_flag[, int reset_count])
为c添加卡号是code的卡的可复制的效果,并且添加额外的reset条件
返回值是表示复制效果的代号id
●void Card.EnableUnsummonable(Card c)
将c设置为不可通常召唤的怪兽
##实际上是个不可复制、不会被无效的EFFECT_UNSUMMONABLE_CARD效果
●void Card.EnableReviveLimit(Card c)
为c添加苏生限制
##
此函数也可通过Card.SetStatus实现
##
实际上是不可复制、不会被无效的EFFECT_UNSUMMONABLE_CARD和EFFECT_REVIVE_LIMIT效果
●void Card.CompleteProcedure(Card c)
使c完成正规的召唤手续
##此函数也可通过Card.SetStatus实现
...
...
@@ -634,6 +641,8 @@ EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE 同一张卡多个效果公共使用次数(不
检查效果是否属于类型type
●bool Effect.IsActivatable(Effect e, int player)
检查效果e能否由player发动
●bool Effect.IsActivated(Effect e)
检查效果e能否是发动的效果(机壳)
●int Effect.GetActivateLocation(Effect e)
返回效果e的发动区域
========== Group ==========
...
...
DataEditorX/data/cardinfo_chinese.txt
View file @
53be1d21
...
...
@@ -152,6 +152,7 @@
0x15 巨大战舰 巨大戦艦
0x16 机人 ロイド
0x1016 交通机人 ビークロイド
0x2016 疾行机人 SR(スピードロイド)
0x17 同调士 シンクロン
0x18 云魔物 雲魔物
0x19 剑斗兽 剣闘獣
...
...
@@ -207,6 +208,7 @@
0x43 废品 ジャンク
0x44 代行者
0x45 恶魔 デーモン
0x1045 红莲魔 レッド・デーモン
0x46 融合 融合/フュージョン
0x47 宝石 ジェム
0x1047 宝石骑士 ジェムナイト
...
...
@@ -341,8 +343,8 @@
0xaf DD
0x10af DDD
0xb0 加特姆士 ガトムズ
0xb1
燃烧地狱 Burning Abyss
0xb2 U.A.
0xb1
彼岸
0xb2
超级运动员
U.A.
0xb3 妖仙兽 妖仙獣
0xb4 影灵衣 影霊衣
0xb5 灵兽 霊獣
...
...
@@ -360,7 +362,7 @@
0xbe 帝王 帝王
0xbf 灵使 霊使い
0xc0 凭依装着 憑依装着
0xc1
N/A
0xc1
PSY骨架 PSYフレーム
0xc2 动力工具 パワー·ツール
0xc3 锋利小鬼 エッジインプ
0xc4 神数 セフィラ
...
...
@@ -379,6 +381,8 @@
0xd1 灰篮 グレイドル
0xd2 星兹 Kozmo
0xd3 大怪兽 Kaiju
0xd4 古生物 버제스토마
0xd5 但丁 ダンテ
0x100 同调士相关同调怪兽
0x101 奇迹同调融合相关怪兽
0x102 暗黑融合限定怪兽
...
...
DataEditorX/data/cardinfo_english.txt
View file @
53be1d21
...
...
@@ -152,6 +152,7 @@
0x15 B.E.S. 巨大戦艦
0x16 oid ロイド
0x1016 Vehicroid ビークロイド
0x2016 Speedroid SR(スピードロイド)
0x17 Synchron シンクロン
0x18 Cloudian 雲魔物
0x19 Gladiator Beast 剣闘獣
...
...
@@ -207,6 +208,7 @@
0x43 Junk ジャンク
0x44 The Agent 代行者
0x45 Archfiend デーモン
0x1045 Red Dragon Archfiend レッド・デーモン
0x46 Polymerization/Fusion 融合/フュージョン
0x47 Gem- ジェム
0x1047 Gem-Knight ジェムナイト
...
...
@@ -339,8 +341,8 @@
0xaf D/D DD
0x10af D/D/D DDD
0xb0 Gottoms ガトムズ
0xb1 Burning Abyss
0xb2 U.A.
0xb1 Burning Abyss
彼岸
0xb2 U.A.
U.A.(ウルトラアスリート)
0xb3 Yosenju 妖仙獣
0xb4 Nekroz 影霊衣
0xb5 Ritual Beast 霊獣
...
...
@@ -358,7 +360,7 @@
0xbe Monarchs 帝王
0xbf Charmer 霊使い
0xc0 Familiar-Possessed 憑依装着
0xc1
N/A
0xc1
PSYFrame PSYフレーム
0xc2 Power Tool パワー·ツール
0xc3 Edge Imp エッジインプ
0xc4 Zefra セフィラ
...
...
@@ -377,6 +379,8 @@
0xd1 Graydle グレイドル
0xd2 Kozmo
0xd3 Kaiju
0xd4 Burgesstoma 버제스토마
0xd5 Dante ダンテ
0x100 Monster that lists a "Synchron" Monster as a Tuner.
0x101 Fusion Monster that lists a Synchro Monster as a Fusion Material
0x102 Fusion Monster that can only be Special Summoned with "Dark Fusion"
...
...
DataEditorX/data/constant.lua
View file @
53be1d21
This diff is collapsed.
Click to expand it.
DataEditorX/data/mse_English.txt
View file @
53be1d21
...
...
@@ -7,7 +7,7 @@ cn2tw = false
########################### Setting
maxcount = 200
imagepath = ./Images
###########################
中间图
###########################
Artwork
width = 319
height = 317
pwidth = 363
...
...
DataEditorX/data/mse_Japan.txt
→
DataEditorX/data/mse_Japan
ese
.txt
View file @
53be1d21
...
...
@@ -7,7 +7,7 @@ cn2tw = false
########################### Setting
maxcount = 0
imagepath = ./Images
###########################
中间图
###########################
Artwork
width = 319
height = 317
pwidth = 363
...
...
@@ -23,11 +23,11 @@ end = version control:\n\ttype: none\napprentice code:
text =【摇摆文本】\n%ptext%\n【怪兽效果】\n%text%\n
############################
# chs jp
pendulum-text =
Pendulum Text :\n([\S\s]*?)\n\n
pendulum-text =
】[\s\S]*?\n([\S\s]*?)\n【
# cht pendulum-text = ([\S\s]*?)\n【
# en pendulum-text = Text:\n([\S\s]*?)\n[\S\s]*?Text:
# chs jp cht
monster-text =
Monster Text :
\n([\S\s]*)
monster-text =
[果|介|述|報]】
\n([\S\s]*)
# en monster-text = Text:[\s\S]*?Text:\n([\S\s]*)
########################### Replace
replace = ([·]) ・
...
...
DataEditorX/data/strings.conf
View file @
53be1d21
#The first line is used for comment
#line doesn't start with '!' is also neglected
#called by DataManager::GetSysString(), DataManager::GetDesc()
#system
!
system
1
通常召唤
!
system
2
特殊召唤
...
...
@@ -32,6 +33,7 @@
!
system
62
表效果适用中
!
system
63
里效果适用中
!
system
64
二重状态
!
system
65
使用效果
!
system
70
怪物卡
!
system
71
魔法卡
!
system
72
陷阱卡
...
...
@@ -41,6 +43,7 @@
!
system
91
是否使用额外的召唤机会?
!
system
92
是否要解放对方怪兽进行上级召唤?
!
system
93
是否要继续选择素材?
!
system
94
是否现在使用这张卡的效果?
!
system
100
先攻
!
system
101
后攻
!
system
200
是否在[%
ls
]发动[%
ls
]的效果?
...
...
@@ -91,6 +94,7 @@
!
system
529
请选择自己的卡
!
system
530
请选择对方的卡
!
system
531
请选择上级召唤用需要解放的怪兽:
!
system
532
请选择要取除超量素材的怪兽
!
system
550
请选择要发动的效果
!
system
551
请选择效果的对象
!
system
552
请选择硬币的正反面
...
...
@@ -246,7 +250,7 @@
!
system
1233
每回合抽卡:
!
system
1234
主机名称:
!
system
1235
主机密码:
!
system
1236
允许启动效果优先权
!
system
1236
旧规则(先攻抽卡、启动效果优先权等)
!
system
1237
每回合时间:
!
system
1240
OCG
!
system
1241
TCG
...
...
DataEditorX/readme.txt
View file @
53be1d21
[DataEditorX]2.3.4.
0
[DataEditorX]
[DataEditorX]2.3.4.
1
[DataEditorX]
[URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL]
★运行环境(Environment)
...
...
win32/DataEditorX.exe
View file @
53be1d21
No preview for this file type
win32/DataEditorX.vshost.exe
View file @
53be1d21
No preview for this file type
win32/changed.txt
View file @
53be1d21
★更新历史
2.3.4.1
更新数据
2.3.3.0
一键导出MSE存档为图片。
注意:
...
...
win32/data/_functions.txt
View file @
53be1d21
...
...
@@ -54,8 +54,12 @@ a与b的位异或
返回c的当前代号(可能因为效果改变)
●int Card.GetOriginalCode(Card c)
返回c的卡片记载的代号
●int,int Card.GetOriginalCodeRule(Card c)
返回c规则上的代号(这张卡规则上当作...使用)
●bool Card.IsSetCard(Card c, int setname)
检查c是否是名字含有setname的卡
●bool Card.IsPreviousSetCard(Card c, int setname)
检查c位置变化之前是否是名字含有setname的卡
●int Card.GetType(Card c)
返回c的当前类型
●int Card.GetOriginalType(Card c)
...
...
@@ -321,9 +325,12 @@ RESET_CARD 重置卡片的效果 reset_code为效果owner的卡号
●int Card.CopyEffect(Card c, int code, int reset_flag[, int reset_count])
为c添加卡号是code的卡的可复制的效果,并且添加额外的reset条件
返回值是表示复制效果的代号id
●void Card.EnableUnsummonable(Card c)
将c设置为不可通常召唤的怪兽
##实际上是个不可复制、不会被无效的EFFECT_UNSUMMONABLE_CARD效果
●void Card.EnableReviveLimit(Card c)
为c添加苏生限制
##
此函数也可通过Card.SetStatus实现
##
实际上是不可复制、不会被无效的EFFECT_UNSUMMONABLE_CARD和EFFECT_REVIVE_LIMIT效果
●void Card.CompleteProcedure(Card c)
使c完成正规的召唤手续
##此函数也可通过Card.SetStatus实现
...
...
@@ -634,6 +641,8 @@ EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE 同一张卡多个效果公共使用次数(不
检查效果是否属于类型type
●bool Effect.IsActivatable(Effect e, int player)
检查效果e能否由player发动
●bool Effect.IsActivated(Effect e)
检查效果e能否是发动的效果(机壳)
●int Effect.GetActivateLocation(Effect e)
返回效果e的发动区域
========== Group ==========
...
...
win32/data/cardinfo_chinese.txt
View file @
53be1d21
...
...
@@ -152,6 +152,7 @@
0x15 巨大战舰 巨大戦艦
0x16 机人 ロイド
0x1016 交通机人 ビークロイド
0x2016 疾行机人 SR(スピードロイド)
0x17 同调士 シンクロン
0x18 云魔物 雲魔物
0x19 剑斗兽 剣闘獣
...
...
@@ -207,6 +208,7 @@
0x43 废品 ジャンク
0x44 代行者
0x45 恶魔 デーモン
0x1045 红莲魔 レッド・デーモン
0x46 融合 融合/フュージョン
0x47 宝石 ジェム
0x1047 宝石骑士 ジェムナイト
...
...
@@ -341,8 +343,8 @@
0xaf DD
0x10af DDD
0xb0 加特姆士 ガトムズ
0xb1
燃烧地狱 Burning Abyss
0xb2 U.A.
0xb1
彼岸
0xb2
超级运动员
U.A.
0xb3 妖仙兽 妖仙獣
0xb4 影灵衣 影霊衣
0xb5 灵兽 霊獣
...
...
@@ -360,7 +362,7 @@
0xbe 帝王 帝王
0xbf 灵使 霊使い
0xc0 凭依装着 憑依装着
0xc1
N/A
0xc1
PSY骨架 PSYフレーム
0xc2 动力工具 パワー·ツール
0xc3 锋利小鬼 エッジインプ
0xc4 神数 セフィラ
...
...
@@ -379,6 +381,8 @@
0xd1 灰篮 グレイドル
0xd2 星兹 Kozmo
0xd3 大怪兽 Kaiju
0xd4 古生物 버제스토마
0xd5 但丁 ダンテ
0x100 同调士相关同调怪兽
0x101 奇迹同调融合相关怪兽
0x102 暗黑融合限定怪兽
...
...
win32/data/cardinfo_english.txt
View file @
53be1d21
...
...
@@ -152,6 +152,7 @@
0x15 B.E.S. 巨大戦艦
0x16 oid ロイド
0x1016 Vehicroid ビークロイド
0x2016 Speedroid SR(スピードロイド)
0x17 Synchron シンクロン
0x18 Cloudian 雲魔物
0x19 Gladiator Beast 剣闘獣
...
...
@@ -207,6 +208,7 @@
0x43 Junk ジャンク
0x44 The Agent 代行者
0x45 Archfiend デーモン
0x1045 Red Dragon Archfiend レッド・デーモン
0x46 Polymerization/Fusion 融合/フュージョン
0x47 Gem- ジェム
0x1047 Gem-Knight ジェムナイト
...
...
@@ -339,8 +341,8 @@
0xaf D/D DD
0x10af D/D/D DDD
0xb0 Gottoms ガトムズ
0xb1 Burning Abyss
0xb2 U.A.
0xb1 Burning Abyss
彼岸
0xb2 U.A.
U.A.(ウルトラアスリート)
0xb3 Yosenju 妖仙獣
0xb4 Nekroz 影霊衣
0xb5 Ritual Beast 霊獣
...
...
@@ -358,7 +360,7 @@
0xbe Monarchs 帝王
0xbf Charmer 霊使い
0xc0 Familiar-Possessed 憑依装着
0xc1
N/A
0xc1
PSYFrame PSYフレーム
0xc2 Power Tool パワー·ツール
0xc3 Edge Imp エッジインプ
0xc4 Zefra セフィラ
...
...
@@ -377,6 +379,8 @@
0xd1 Graydle グレイドル
0xd2 Kozmo
0xd3 Kaiju
0xd4 Burgesstoma 버제스토마
0xd5 Dante ダンテ
0x100 Monster that lists a "Synchron" Monster as a Tuner.
0x101 Fusion Monster that lists a Synchro Monster as a Fusion Material
0x102 Fusion Monster that can only be Special Summoned with "Dark Fusion"
...
...
win32/data/constant.lua
View file @
53be1d21
This diff is collapsed.
Click to expand it.
win32/data/mse_English.txt
View file @
53be1d21
...
...
@@ -7,7 +7,7 @@ cn2tw = false
########################### Setting
maxcount = 200
imagepath = ./Images
###########################
中间图
###########################
Artwork
width = 319
height = 317
pwidth = 363
...
...
win32/data/mse_Japan.txt
→
win32/data/mse_Japan
ese
.txt
View file @
53be1d21
...
...
@@ -7,7 +7,7 @@ cn2tw = false
########################### Setting
maxcount = 0
imagepath = ./Images
###########################
中间图
###########################
Artwork
width = 319
height = 317
pwidth = 363
...
...
@@ -23,11 +23,11 @@ end = version control:\n\ttype: none\napprentice code:
text =【摇摆文本】\n%ptext%\n【怪兽效果】\n%text%\n
############################
# chs jp
pendulum-text =
Pendulum Text :\n([\S\s]*?)\n\n
pendulum-text =
】[\s\S]*?\n([\S\s]*?)\n【
# cht pendulum-text = ([\S\s]*?)\n【
# en pendulum-text = Text:\n([\S\s]*?)\n[\S\s]*?Text:
# chs jp cht
monster-text =
Monster Text :
\n([\S\s]*)
monster-text =
[果|介|述|報]】
\n([\S\s]*)
# en monster-text = Text:[\s\S]*?Text:\n([\S\s]*)
########################### Replace
replace = ([·]) ・
...
...
win32/data/strings.conf
View file @
53be1d21
#The first line is used for comment
#line doesn't start with '!' is also neglected
#called by DataManager::GetSysString(), DataManager::GetDesc()
#system
!
system
1
通常召唤
!
system
2
特殊召唤
...
...
@@ -32,6 +33,7 @@
!
system
62
表效果适用中
!
system
63
里效果适用中
!
system
64
二重状态
!
system
65
使用效果
!
system
70
怪物卡
!
system
71
魔法卡
!
system
72
陷阱卡
...
...
@@ -41,6 +43,7 @@
!
system
91
是否使用额外的召唤机会?
!
system
92
是否要解放对方怪兽进行上级召唤?
!
system
93
是否要继续选择素材?
!
system
94
是否现在使用这张卡的效果?
!
system
100
先攻
!
system
101
后攻
!
system
200
是否在[%
ls
]发动[%
ls
]的效果?
...
...
@@ -91,6 +94,7 @@
!
system
529
请选择自己的卡
!
system
530
请选择对方的卡
!
system
531
请选择上级召唤用需要解放的怪兽:
!
system
532
请选择要取除超量素材的怪兽
!
system
550
请选择要发动的效果
!
system
551
请选择效果的对象
!
system
552
请选择硬币的正反面
...
...
@@ -246,7 +250,7 @@
!
system
1233
每回合抽卡:
!
system
1234
主机名称:
!
system
1235
主机密码:
!
system
1236
允许启动效果优先权
!
system
1236
旧规则(先攻抽卡、启动效果优先权等)
!
system
1237
每回合时间:
!
system
1240
OCG
!
system
1241
TCG
...
...
win32/readme.txt
View file @
53be1d21
[DataEditorX]2.3.4.
0
[DataEditorX]
[DataEditorX]2.3.4.
1
[DataEditorX]
[URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL]
★运行环境(Environment)
...
...
win32/win32.zip
View file @
53be1d21
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