Commit c0d5188e authored by salix5's avatar salix5

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...@@ -65,7 +65,6 @@ function c44330098.sumtg2(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk) ...@@ -65,7 +65,6 @@ function c44330098.sumtg2(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return true end if chk==0 then return true end
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_TOKEN,nil,1,0,0) Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_TOKEN,nil,1,0,0)
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_SPECIAL_SUMMON,nil,1,0,0) Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_SPECIAL_SUMMON,nil,1,0,0)
Duel.RegisterFlagEffect(tp,EFFECT_SPSUM_EFFECT_ACTIVATED,RESET_PHASE+PHASE_END,EFFECT_FLAG_OATH,1)
end end
function c44330098.sumop2(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) function c44330098.sumop2(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
if Duel.GetLocationCount(tp,LOCATION_MZONE)<=0 then return end if Duel.GetLocationCount(tp,LOCATION_MZONE)<=0 then return end
......
...@@ -131,7 +131,7 @@ STATUS_DISABLED =0x0001 --效果被无效 ...@@ -131,7 +131,7 @@ STATUS_DISABLED =0x0001 --效果被无效
STATUS_TO_ENABLE =0x0002 --将变成有效 STATUS_TO_ENABLE =0x0002 --将变成有效
STATUS_TO_DISABLE =0x0004 --将变成无效 STATUS_TO_DISABLE =0x0004 --将变成无效
STATUS_PROC_COMPLETE =0x0008 --完成正规召唤(解除苏生限制) STATUS_PROC_COMPLETE =0x0008 --完成正规召唤(解除苏生限制)
STATUS_SET_TURN =0x0010 --覆盖 STATUS_SET_TURN =0x0010 --在本回合覆盖
STATUS_NO_LEVEL =0x0020 --无等级 STATUS_NO_LEVEL =0x0020 --无等级
STATUS_BATTLE_RESULT =0x0040 --傷害計算結果預計要破壞的怪獸 STATUS_BATTLE_RESULT =0x0040 --傷害計算結果預計要破壞的怪獸
STATUS_SPSUMMON_STEP =0x0080 --效果特召處理中 STATUS_SPSUMMON_STEP =0x0080 --效果特召處理中
...@@ -153,7 +153,7 @@ STATUS_INITIALIZING =0x400000 --初始化.. ...@@ -153,7 +153,7 @@ STATUS_INITIALIZING =0x400000 --初始化..
STATUS_ACTIVATED =0x800000 --效果已发动 STATUS_ACTIVATED =0x800000 --效果已发动
STATUS_JUST_POS =0x1000000 --已改變表示形式(用於STATUS_CONTINUOUS_POS判定) STATUS_JUST_POS =0x1000000 --已改變表示形式(用於STATUS_CONTINUOUS_POS判定)
STATUS_CONTINUOUS_POS =0x2000000 --改變後再次設定成其他表示形式 STATUS_CONTINUOUS_POS =0x2000000 --改變後再次設定成其他表示形式
STATUS_IS_PUBLIC =0x4000000 --(N/A) STATUS_IS_PUBLIC =0x4000000 --N/A
STATUS_ACT_FROM_HAND =0x8000000 --從手牌发动 STATUS_ACT_FROM_HAND =0x8000000 --從手牌发动
STATUS_OPPO_BATTLE =0x10000000 --和對手的怪兽戰鬥 STATUS_OPPO_BATTLE =0x10000000 --和對手的怪兽戰鬥
STATUS_FLIP_SUMMON_TURN =0x20000000 --在本回合反转召唤 STATUS_FLIP_SUMMON_TURN =0x20000000 --在本回合反转召唤
...@@ -269,7 +269,7 @@ EFFECT_FLAG_IMMEDIATELY_APPLY =0x80000000 --卡在发动时效果就立即适用 ...@@ -269,7 +269,7 @@ EFFECT_FLAG_IMMEDIATELY_APPLY =0x80000000 --卡在发动时效果就立即适用
EFFECT_FLAG2_NAGA =0x0001 -- EFFECT_FLAG2_NAGA =0x0001 --
EFFECT_FLAG2_COF =0x0002 -- EFFECT_FLAG2_COF =0x0002 --
--========== Codes ========== --对永续性效果表示效果类型 EFFECT开头,对诱发型效果表示触发效果的事件/时点 EVENT开头 --========== Codes ========== --对永续性效果表示效果类型(EFFECT开头),对诱发型效果表示触发效果的事件/时点(EVENT开头)
EFFECT_IMMUNE_EFFECT =1 --效果免疫 EFFECT_IMMUNE_EFFECT =1 --效果免疫
EFFECT_DISABLE =2 --效果无效(技能抽取) EFFECT_DISABLE =2 --效果无效(技能抽取)
EFFECT_CANNOT_DISABLE =3 --卡不能被无效 EFFECT_CANNOT_DISABLE =3 --卡不能被无效
...@@ -277,7 +277,7 @@ EFFECT_SET_CONTROL =4 --设置控制权 ...@@ -277,7 +277,7 @@ EFFECT_SET_CONTROL =4 --设置控制权
EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL =5 --不能改变控制权 EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL =5 --不能改变控制权
EFFECT_CANNOT_ACTIVATE =6 --玩家不能发动效果 EFFECT_CANNOT_ACTIVATE =6 --玩家不能发动效果
EFFECT_CANNOT_TRIGGER =7 --卡不能发动效果 EFFECT_CANNOT_TRIGGER =7 --卡不能发动效果
EFFECT_DISABLE_EFFECT =8 --效果无效 (聖杯) EFFECT_DISABLE_EFFECT =8 --效果无效(聖杯)
EFFECT_DISABLE_CHAIN =9 --在連鎖串中無效(processor.cpp) EFFECT_DISABLE_CHAIN =9 --在連鎖串中無效(processor.cpp)
EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER =10 --陷阱怪兽无效 EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER =10 --陷阱怪兽无效
EFFECT_CANNOT_INACTIVATE =12 --发动不能被无效 EFFECT_CANNOT_INACTIVATE =12 --发动不能被无效
...@@ -358,8 +358,8 @@ EFFECT_SSET_COST =95 --魔陷放置代价 ...@@ -358,8 +358,8 @@ EFFECT_SSET_COST =95 --魔陷放置代价
EFFECT_ATTACK_COST =96 --攻击代价(霞之谷猎鹰) EFFECT_ATTACK_COST =96 --攻击代价(霞之谷猎鹰)
EFFECT_UPDATE_ATTACK =100 --改变攻击力(攻击力增加/减少) EFFECT_UPDATE_ATTACK =100 --改变攻击力(攻击力增加/减少)
EFFECT_SET_ATTACK =101 --设置攻击力(攻击变成) EFFECT_SET_ATTACK =101 --设置攻击力(永續型效果、攻擊力變成X特殊召喚)
EFFECT_SET_ATTACK_FINAL =102 --设置最终攻击力(神之化身) EFFECT_SET_ATTACK_FINAL =102 --设置最终攻击力(所有入連鎖的改變攻擊力)
EFFECT_SET_BASE_ATTACK =103 --设置原本攻击力 EFFECT_SET_BASE_ATTACK =103 --设置原本攻击力
EFFECT_UPDATE_DEFENCE =104 --改变防御力 EFFECT_UPDATE_DEFENCE =104 --改变防御力
EFFECT_SET_DEFENCE =105 --设置防御力 EFFECT_SET_DEFENCE =105 --设置防御力
...@@ -443,7 +443,7 @@ EFFECT_EXTRA_RITUAL_MATERIAL =243--在墓地当做仪式祭品 ...@@ -443,7 +443,7 @@ EFFECT_EXTRA_RITUAL_MATERIAL =243--在墓地当做仪式祭品
EFFECT_NONTUNER =244--同时当作调整以外的怪兽(幻影王 幽骑) EFFECT_NONTUNER =244--同时当作调整以外的怪兽(幻影王 幽骑)
EFFECT_OVERLAY_REMOVE_REPLACE =245--代替去除超量素材 EFFECT_OVERLAY_REMOVE_REPLACE =245--代替去除超量素材
EFFECT_SCRAP_CHIMERA =246--废铁奇美拉 EFFECT_SCRAP_CHIMERA =246--废铁奇美拉
EFFECT_SPSUM_EFFECT_ACTIVATED =250 --发动特殊召唤的效果(冥府的使者 格斯) EFFECT_SPSUM_EFFECT_ACTIVATED =250 --N/A
EFFECT_MATERIAL_CHECK =251 --检查素材 EFFECT_MATERIAL_CHECK =251 --检查素材
EFFECT_DISABLE_FIELD =260 --无效区域(扰乱王等) EFFECT_DISABLE_FIELD =260 --无效区域(扰乱王等)
EFFECT_USE_EXTRA_MZONE =261 --怪兽区域封锁 EFFECT_USE_EXTRA_MZONE =261 --怪兽区域封锁
...@@ -500,7 +500,7 @@ EVENT_LEAVE_FIELD_P =1019 --永久离场时 ...@@ -500,7 +500,7 @@ EVENT_LEAVE_FIELD_P =1019 --永久离场时
EVENT_CHAIN_SOLVING =1020 --连锁处理开始时(EVENT_CHAIN_ACTIVATING之後) EVENT_CHAIN_SOLVING =1020 --连锁处理开始时(EVENT_CHAIN_ACTIVATING之後)
EVENT_CHAIN_ACTIVATING =1021 --连锁处理准备中 EVENT_CHAIN_ACTIVATING =1021 --连锁处理准备中
EVENT_CHAIN_SOLVED =1022 --连锁处理结束时 EVENT_CHAIN_SOLVED =1022 --连锁处理结束时
EVENT_CHAIN_ACTIVATED =1023 --(N/A) EVENT_CHAIN_ACTIVATED =1023 --N/A
EVENT_CHAIN_NEGATED =1024 --连锁发动无效时(EVENT_CHAIN_ACTIVATING之後) EVENT_CHAIN_NEGATED =1024 --连锁发动无效时(EVENT_CHAIN_ACTIVATING之後)
EVENT_CHAIN_DISABLED =1025 --连锁效果无效时 EVENT_CHAIN_DISABLED =1025 --连锁效果无效时
EVENT_CHAIN_END =1026 --连锁串结束时 EVENT_CHAIN_END =1026 --连锁串结束时
...@@ -665,7 +665,7 @@ TIMING_TODECK =0x400000 --回卡组时点 ...@@ -665,7 +665,7 @@ TIMING_TODECK =0x400000 --回卡组时点
TIMING_TOGRAVE =0x800000 --进墓地时点 TIMING_TOGRAVE =0x800000 --进墓地时点
TIMING_BATTLE_PHASE =0x1000000 --战斗阶段时点 TIMING_BATTLE_PHASE =0x1000000 --战斗阶段时点
TIMING_EQUIP =0x2000000 --装备时点 TIMING_EQUIP =0x2000000 --装备时点
TIMING_BATTLE_STEP_END =0x4000000 -- TIMING_BATTLE_STEP_END =0x4000000 --戰鬥步驟結束時
----组合时点 ----组合时点
TIMINGS_CHECK_MONSTER =0x1c0 -- 怪兽正面上场 TIMINGS_CHECK_MONSTER =0x1c0 -- 怪兽正面上场
TIMINGS_CHECK_MONSTER_E =0x1e0 -- 怪兽正面上场 + EP TIMINGS_CHECK_MONSTER_E =0x1e0 -- 怪兽正面上场 + EP
...@@ -704,6 +704,6 @@ ACTIVITY_BATTLE_PHASE =6 -- not available in custom counter ...@@ -704,6 +704,6 @@ ACTIVITY_BATTLE_PHASE =6 -- not available in custom counter
ACTIVITY_CHAIN =7 -- only available in custom counter ACTIVITY_CHAIN =7 -- only available in custom counter
--announce type(宣言类型,CATEGORY_ANNOUNCE的OperationInfo的target_param) --announce type(宣言类型,CATEGORY_ANNOUNCE的OperationInfo的target_param)
ANNOUNCE_CARD =0x7 --宣言卡片 ANNOUNCE_CARD =0x7 --宣言卡片
--special cards --cards with double names
CARD_MARINE_DOLPHIN =78734254 --海洋海豚 CARD_MARINE_DOLPHIN =78734254 --海洋海豚
CARD_TWINKLE_MOSS =13857930 --光輝苔蘚 CARD_TWINKLE_MOSS =13857930 --光輝苔蘚
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