Commit 1dde9976 authored by DailyShana's avatar DailyShana Committed by GitHub

use TYPE_SPSUMMON to indicate unsummonable cards (#1185)

parent f501f6c1
--PSYフレームギア・ε
function c1697104.initial_effect(c)
c:EnableUnsummonable()
--splimit
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
......
--レアメタル・ドラゴン
function c25236056.initial_effect(c)
c:EnableUnsummonable()
end
--PSYフレームギア・β
function c2810642.initial_effect(c)
c:EnableUnsummonable()
--splimit
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
......
--放電ムスタンガン
function c29951323.initial_effect(c)
c:EnableUnsummonable()
--splimit
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
......
--PSYフレームギア・γ
function c38814750.initial_effect(c)
c:EnableUnsummonable()
--splimit
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
......
--究極変異態・インセクト女王
function c41456841.initial_effect(c)
c:EnableUnsummonable()
--cannot special summon
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE+EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
......
--魂食神龍ドレイン・ドラゴン
function c55735315.initial_effect(c)
c:EnableUnsummonable()
--spsummon condition
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
......
--ライトロード・ビースト ウォルフ
function c58996430.initial_effect(c)
c:EnableUnsummonable()
--special summon
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE+EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
......
--トラミッド・スフィンクス
function c68406755.initial_effect(c)
c:EnableUnsummonable()
--spsummon condition
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
......
--守護竜アンドレイク
function c6990577.initial_effect(c)
c:EnableUnsummonable()
--cannot special summon
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
......
--ライトロード・アーチャー フェリス
function c73176465.initial_effect(c)
c:EnableUnsummonable()
--special summon
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetDescription(aux.Stringid(73176465,0))
......
--PSYフレームギア・δ
function c74203495.initial_effect(c)
c:EnableUnsummonable()
--splimit
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
......
--PSYフレームギア・α
function c75425043.initial_effect(c)
c:EnableUnsummonable()
--splimit
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
......
......@@ -517,7 +517,7 @@ EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET =332 --對手不能選擇為攻擊對象
EFFECT_CANNOT_SELECT_EFFECT_TARGET =333 --對手不能選擇為效果對象
EFFECT_ADD_SETCODE =334 --视为「XX」字段的效果
EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE =335 --玩家已受到"效果傷害變成0"的效果影響
EFFECT_UNSUMMONABLE_CARD =336 --不能通常召唤的怪獸(Card.EnableReviveLimit())
EFFECT_UNSUMMONABLE_CARD =336 --N/A
EFFECT_DISABLE_CHAIN_FIELD =337 --N/A
EFFECT_DISCARD_COST_CHANGE =338 --反制陷阱捨棄手牌的代價改變(解放之阿里阿德涅)
EFFECT_HAND_SYNCHRO =339 --用手牌的怪獸當作同步素材
......
Markdown is supported
0% or
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment