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# vgdpro的卡片脚本编写文档 # vgdpro的卡片脚本编写文档
> 本游戏的脚本基于lua。使用自定义库: [VgD.lua](VgD.Lua), [VgDefinition.Lua](VgDefinition.Lua), [VgFuncLib.lua](VgFuncLib.Lua) 来涵括大部分需要的内容。 > 本游戏的脚本基于lua。使用自定义库: [VgD](VgD.Lua), [VgDefinition](VgDefinition.Lua), [VgFuncLib](VgFuncLib.Lua) 来涵括大部分需要的内容。
大家写脚本基本只需要一些基础的逻辑整理和调用对应的库就能完成编写。以下是一些最基础的教程 大家写脚本基本只需要一些基础的逻辑整理和调用对应的库就能完成编写。以下是一些最基础的教程
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2. [关于vgd的效果分类](#关于vgd的效果分类) 2. [关于vgd的效果分类](#关于vgd的效果分类)
3. [效果注册范例](#效果注册范例) 3. [效果注册范例](#效果注册范例)
4. [基础常量介绍](#typecodeproperty都具体有啥) 4. [基础常量介绍](#typecodeproperty都具体有啥)
5. [VgD函数库详解](#VgD函数库详解) 5. [VgD函数库详解](#vgd函数库详解)
1. [指令卡cost](#1指令卡cost) 1. [指令卡cost](#1指令卡cost)
</details> </details>
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==通过【费用】[计数爆发1]施放!选择你的1个单位, 这个回合中, 力量+5000。选择你的弃牌区中的1张「瓦尔里纳」, 加入手牌== ==通过【费用】[计数爆发1]施放!选择你的1个单位, 这个回合中, 力量+5000。选择你的弃牌区中的1张「瓦尔里纳」, 加入手牌==
```lua ```lua
VgD.SpellActivate(c, m, op, con[, cost, dis, eb, sb, sc, cb]) -- []内为可选参数(即可不填)
VgD.SpellActivate(c, m, op, con[, cost, dis, eb, sb, sc, cb])
``` ```
参数注释 参数注释
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> `op` : 效果的内容 > `op` : 效果的内容
> >
> `con` : 效果的条件 > `con` : 效果的条件
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> `cost` : 特殊的费用标识(填写卡号否则为0,适用于存在对于一下参数均适用的费用) > `cost` : 特殊的费用标识(填写卡号否则为0,适用于存在对于一下参数均适用的费用)
> >
> `dis` : 将手牌中的x张卡舍弃 > `dis` : 将手牌中的x张卡舍弃
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