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xiaoye
Vgdpro Scripts
Commits
494e81ea
Commit
494e81ea
authored
Apr 08, 2024
by
jwyxym
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Apr 08, 2024
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494e81ea
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...
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*
[[
local cm,m,o=GetID()
*
local cm,m,o=GetID()
function cm.initial_effect(c)
*
function cm.initial_effect(c)
vgf.VgCard(c)
*
vgf.VgCard(c)
xxx.function(x)
*
xxx.function(x)
end
*
end
]]
*
]]
cm.initial_effect函数下用于写入效果注册
*
cm.initial_effect函数下用于写入效果注册
可以在所需位置填写匿名函数
*
可以在所需位置填写匿名函数
或在此函数后写所需函数
*
或在此函数后写所需函数
调用函数库
*
调用函数库
写在前面
*
写在前面
vg的效果类型
*
vg的效果类型
【起】启动效果
*
【起】启动效果
【自】诱发效果(有费用的自能力为诱发选发效果而无费用的为诱发必发效果)
*
【自】诱发效果(有费用的自能力为诱发选发效果而无费用的为诱发必发效果)
【永】永续效果
*
【永】永续效果
以及指令能力(等价于游戏王中的魔法卡的发动)
*
以及指令能力(等价于游戏王中的魔法卡的发动)
vg的效果是允许空发的,所以vgdpro的脚本大多不需要为效果注册Target函数(效果的预处理对象函数)
*
vg的效果是允许空发的,所以vgdpro的脚本大多不需要为效果注册Target函数(效果的预处理对象函数)
VgD库
*
VgD库
VgD.SpellActivate(c,m,执行函数,条件函数,特殊的费用标识(填写卡号否则为0,适用于存在对于一下参数均适用的费用),将手牌中的x张卡舍弃,能量爆发x,灵魂爆发x,灵魂填充x,计数爆发x)
*
下见①
*
VgD.SpellActivate(c,m,执行函数,条件函数,特殊的费用标识(填写卡号否则为0,适用于存在对于一下参数均适用的费用),将手牌中的x张卡舍弃,能量爆发x,灵魂爆发x,灵魂填充x,计数爆发x)
*
下见①
VgD.BeRidedByCard(c,m,卡号(被指定卡RIDE的情况下填写对应卡号否则填0),执行函数,费用函数,条件函数,效果的预处理对象函数)
*
下见③
*
VgD.BeRidedByCard(c,m,卡号(被指定卡RIDE的情况下填写对应卡号否则填0),执行函数,费用函数,条件函数,效果的预处理对象函数)
*
下见③
VgD.EffectTypeTrigger(c,m,发动的区域(vg的描述中会在效果类型后描述这个效果在哪些区域适用),自身状态变化触发/场上所以卡状态变化触发
*下见②,对应的时点,执行函数,费用函数,条件函数,效果的预处理对象函数,效果的次数限制,效果的性质 *
下见④)
*
VgD.EffectTypeTrigger(c,m,发动的区域(vg的描述中会在效果类型后描述这个效果在哪些区域适用),自身状态变化触发/场上所以卡状态变化触发
*下见②,对应的时点,执行函数,费用函数,条件函数,效果的预处理对象函数,效果的次数限制,效果的性质 *
下见④)
VgD.EffectTypeIgnition(c,m,发动的区域,执行函数,费用函数,条件函数,效果的预处理对象函数,效果的次数限制,效果的性质
*
下见④)
*
VgD.EffectTypeIgnition(c,m,发动的区域,执行函数,费用函数,条件函数,效果的预处理对象函数,效果的次数限制,效果的性质
*
下见④)
VgFunction库
*
VgFunction库
VgF.VgCard(c)
*
下见⑤
*
VgF.VgCard(c)
*
下见⑤
VgF.Stringid(卡号,行数)
*
下见⑥
*
VgF.Stringid(卡号,行数)
*
下见⑥
VgF.VMonsterFilter(Card c)/VgF.VMonsterCondition(e) VgF.RMonsterFilter(Card c)/VgF.RMonsterCondition(e)
*
下见⑦
*
VgF.VMonsterFilter(Card c)/VgF.VMonsterCondition(e) VgF.RMonsterFilter(Card c)/VgF.RMonsterCondition(e)
*
下见⑦
VgF.IsLevel(Card c,...
*下见⑧) *
下见⑨
*
VgF.IsLevel(Card c,...
*下见⑧) *
下见⑨
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