Commit a48d933c authored by Chunchi Che's avatar Chunchi Che

add some log

parent 4d9570c2
...@@ -18,7 +18,7 @@ export default (data: Uint8Array) => { ...@@ -18,7 +18,7 @@ export default (data: Uint8Array) => {
const msg = new MsgSelectIdleCmd({}); const msg = new MsgSelectIdleCmd({});
msg.player = reader.readUint8(); msg.player = reader.readUint8();
// summon // 通常召唤
const summonCmd = new MsgSelectIdleCmd.IdleCmd({ const summonCmd = new MsgSelectIdleCmd.IdleCmd({
idle_type: MsgSelectIdleCmd.IdleCmd.IdleType.SUMMON, idle_type: MsgSelectIdleCmd.IdleCmd.IdleType.SUMMON,
idle_datas: [], idle_datas: [],
...@@ -31,7 +31,7 @@ export default (data: Uint8Array) => { ...@@ -31,7 +31,7 @@ export default (data: Uint8Array) => {
summonCmd.idle_datas.push(idleData); summonCmd.idle_datas.push(idleData);
} }
// spsummon // 特殊召唤
const spSummonCmd = new MsgSelectIdleCmd.IdleCmd({ const spSummonCmd = new MsgSelectIdleCmd.IdleCmd({
idle_type: MsgSelectIdleCmd.IdleCmd.IdleType.SPSUMMON, idle_type: MsgSelectIdleCmd.IdleCmd.IdleType.SPSUMMON,
idle_datas: [], idle_datas: [],
...@@ -44,7 +44,7 @@ export default (data: Uint8Array) => { ...@@ -44,7 +44,7 @@ export default (data: Uint8Array) => {
spSummonCmd.idle_datas.push(idleData); spSummonCmd.idle_datas.push(idleData);
} }
// pos change // 表示形式改变
const posChangeCmd = new MsgSelectIdleCmd.IdleCmd({ const posChangeCmd = new MsgSelectIdleCmd.IdleCmd({
idle_type: MsgSelectIdleCmd.IdleCmd.IdleType.POS_CHANGE, idle_type: MsgSelectIdleCmd.IdleCmd.IdleType.POS_CHANGE,
idle_datas: [], idle_datas: [],
...@@ -57,7 +57,7 @@ export default (data: Uint8Array) => { ...@@ -57,7 +57,7 @@ export default (data: Uint8Array) => {
posChangeCmd.idle_datas.push(idleData); posChangeCmd.idle_datas.push(idleData);
} }
// mset // 前场放置
const mSetCmd = new MsgSelectIdleCmd.IdleCmd({ const mSetCmd = new MsgSelectIdleCmd.IdleCmd({
idle_type: MsgSelectIdleCmd.IdleCmd.IdleType.MSET, idle_type: MsgSelectIdleCmd.IdleCmd.IdleType.MSET,
idle_datas: [], idle_datas: [],
...@@ -70,7 +70,7 @@ export default (data: Uint8Array) => { ...@@ -70,7 +70,7 @@ export default (data: Uint8Array) => {
mSetCmd.idle_datas.push(idleData); mSetCmd.idle_datas.push(idleData);
} }
// sset // 后场放置
const sSetCmd = new MsgSelectIdleCmd.IdleCmd({ const sSetCmd = new MsgSelectIdleCmd.IdleCmd({
idle_type: MsgSelectIdleCmd.IdleCmd.IdleType.SSET, idle_type: MsgSelectIdleCmd.IdleCmd.IdleType.SSET,
idle_datas: [], idle_datas: [],
...@@ -83,7 +83,7 @@ export default (data: Uint8Array) => { ...@@ -83,7 +83,7 @@ export default (data: Uint8Array) => {
sSetCmd.idle_datas.push(idleData); sSetCmd.idle_datas.push(idleData);
} }
// activate // 发动效果/灵摆发动
const activateCmd = new MsgSelectIdleCmd.IdleCmd({ const activateCmd = new MsgSelectIdleCmd.IdleCmd({
idle_type: MsgSelectIdleCmd.IdleCmd.IdleType.ACTIVATE, idle_type: MsgSelectIdleCmd.IdleCmd.IdleType.ACTIVATE,
idle_datas: [], idle_datas: [],
...@@ -106,8 +106,11 @@ export default (data: Uint8Array) => { ...@@ -106,8 +106,11 @@ export default (data: Uint8Array) => {
activateCmd, activateCmd,
]; ];
// 进入战斗阶段
msg.enable_bp = reader.readUint8() === 1; msg.enable_bp = reader.readUint8() === 1;
// 结束回合
msg.enable_ep = reader.readUint8() === 1; msg.enable_ep = reader.readUint8() === 1;
// 切洗手牌
msg.enable_shuffle = reader.readUint8() === 1; msg.enable_shuffle = reader.readUint8() === 1;
return msg; return msg;
......
Markdown is supported
0% or
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment