Commit d6630df0 authored by salix5's avatar salix5

fix: タイム・ボマー

■「タイム・ボマー」自身がリバースした後、自分のスタンバイフェイズに必ず発動する効果です。
■『その総攻撃力の半分のダメージを相手に与える』処理は、『全ての自分のモンスターを破壊し』の処理によって破壊された、自分のモンスターゾーンに表側表示で存在するモンスターのフィールドにて適用されている攻撃力の合計の半分のダメージを相手に与える事になります。(破壊された裏側守備表示のモンスターの攻撃力は、ダメージには含まれません。)
parent d90bf142
......@@ -2,30 +2,29 @@
function c90020065.initial_effect(c)
--flip
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetDescription(aux.Stringid(90020065,0))
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE+EFFECT_TYPE_FLIP)
e1:SetOperation(c90020065.operation)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE+EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
e1:SetCode(EVENT_FLIP)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
e1:SetOperation(c90020065.flipop)
c:RegisterEffect(e1)
--destroy
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetDescription(aux.Stringid(90020065,1))
e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY+CATEGORY_DAMAGE)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD+EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
e1:SetCode(EVENT_PHASE+PHASE_STANDBY)
e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
e1:SetCondition(c90020065.descon)
e1:SetCost(c90020065.descost)
e1:SetTarget(c90020065.destg)
e1:SetOperation(c90020065.desop)
c:RegisterEffect(e1)
end
function c90020065.operation(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local c=e:GetHandler()
if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetDescription(aux.Stringid(90020065,1))
e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY+CATEGORY_DAMAGE)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD+EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
e1:SetCode(EVENT_PHASE+PHASE_STANDBY)
e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
e1:SetCondition(c90020065.descon)
e1:SetCost(c90020065.descost)
e1:SetTarget(c90020065.destg)
e1:SetOperation(c90020065.desop)
e1:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD+RESET_PHASE+PHASE_STANDBY+RESET_SELF_TURN)
c:RegisterEffect(e1)
end
function c90020065.flipop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
e:GetHandler():RegisterFlagEffect(90020065,RESET_EVENT+RESETS_STANDARD,0,1)
end
function c90020065.descon(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
return Duel.GetTurnPlayer()==tp
return e:GetHandler():GetFlagEffect(90020065)~=0 and Duel.GetTurnPlayer()==tp
end
function c90020065.descost(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return e:GetHandler():IsReleasable() end
......@@ -38,8 +37,9 @@ function c90020065.destg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_DAMAGE,nil,0,1-tp,0)
end
function c90020065.desop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
local g=Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE,tp,LOCATION_MZONE,0,nil)
local dam=math.floor(g:GetSum(Card.GetAttack)/2)
Duel.Destroy(g,REASON_EFFECT)
local g1=Duel.GetMatchingGroup(aux.TRUE,tp,LOCATION_MZONE,0,nil)
local g2=Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup,tp,LOCATION_MZONE,0,nil)
local dam=math.floor(g2:GetSum(Card.GetAttack)/2)
Duel.Destroy(g1,REASON_EFFECT)
Duel.Damage(1-tp,dam,REASON_EFFECT)
end
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