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......@@ -426,8 +426,8 @@ EFFECT_BATTLE_DESTROY_REDIRECT =204 --战斗破坏时重新指定去向
EFFECT_BATTLE_DAMAGE_TO_EFFECT =205 --战斗伤害视为效果伤害
EFFECT_TOSS_COIN_REPLACE =220 --重新抛硬币
EFFECT_TOSS_DICE_REPLACE =221 --重新掷骰子
EFFECT_FUSION_MATERIAL =230 --可以当作仪式素材
EFFECT_CHAIN_MATERIAL =231 --可以当作融合素材
EFFECT_FUSION_MATERIAL =230 --指定融合素材的條件
EFFECT_CHAIN_MATERIAL =231 --玩家受到連鎖物質的效果影響
EFFECT_SYNCHRO_MATERIAL =232 --可以当作同调素材
EFFECT_XYZ_MATERIAL =233 --可以当作超量素材
EFFECT_FUSION_SUBSTITUTE =234 --代替融合素材
......@@ -474,7 +474,7 @@ EFFECT_LEFT_SPSUMMON_COUNT =331 --剩餘召喚次數(召喚限制網)
EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET =332 --對手不能選擇為攻擊對象
EFFECT_CANNOT_SELECT_EFFECT_TARGET =333 --對手不能選擇為效果對象
EFFECT_ADD_SETCODE =334 --规则上视为「XX」字段
EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE =335 --玩家受到"效果傷害變成0"的效果影響
EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE =335 --玩家受到"效果傷害變成0"的效果影響
--下面是诱发效果的诱发事件、时点 (如果是TYPE_SINGLE则自己发生以下事件后触发,如果TYPE_FIELD则场上任何卡发生以下事件都触发)
EVENT_STARTUP =1000 --游戏开始时
......
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